群雄五十一万兵的信长之野望14技能能打的过吗?我是十五万的

问下.信长之野望12群雄剧本电脑能不杀俘虏吗?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
问下.信长之野望12群雄剧本电脑能不杀俘虏吗?
三种难度哪种电脑不会杀俘虏啊.玩中级难度真田昌幸被砍了.我郁闷.是不是所有难度都杀俘虏啊?
因为士气问题半路打个港口士气满了.然后继续出发.然后俺滴蚕食计划开始了.你们这样玩过米唉.玩真田我先埋头发展发展然后趁着上杉家里空虚占了他滴城然后又占了他滴港口.然后部队从港口出发进攻德山馆.把蚂蚁那地界给占了
我有更好的答案
城池属于四面受敌型,在最后的AUTOSAVE目录中打大仗前存一下盘,能打得过就打,打不过就跑路咯,SL法,神技啊,楼主没有掌握精髓哦。另游戏里有自动存盘的,我最近刚打真田的高级难度,遇到什么问题可以和我讨教。建议LZ在没精通前先别选真田这种势力,靠着织田北条和德川,发展空间较小
采纳率:32%
无年龄,武将太多,看的眼花。太混乱了。另外如果你没有把安装文件删掉重新装下就有了,不过我个人觉得那个剧本不好玩。而且无历史事件、无死亡
参考资料:
好像是都会。你玩的哪个家,真田家?因为一门众被俘虏电脑基本上是必砍。。。其他的要好一些。
后脑海机百度地图
本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图最新数据为准。
最低难度,除了野战或落成抓到大名(势力落成后依旧存在)砍,其他很少砍,一门最多也是关.
电脑抓到一门众有80%会砍的,这个与难度无关,不过玩真田搞远征不太有意思啊,毛利和河野的专属科技太牛了,随便个三五万兵杀人家没水军科技的几十万不成问题。
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
信长之野望12的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包信长之野望14:创造铃木家天下三十将剧本玩法心得_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
信长之野望14:创造铃木家天下三十将剧本玩法心得
大小:90.73KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢134被浏览72576分享邀请回答19936 条评论分享收藏感谢收起8222 条评论分享收藏感谢收起微信:doyo_game
信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析
  好了回归主题,中道一共6个政策,其中夫役强化是个逗比政策可以忽略不计,前期缺劳力可以偶尔用一下,但是你确定前期不缺钱吗?那么中道一共就是5个政策了,而且没有战斗力强化系的什么军马铁炮强化。
  看完中道的5个政策效果,基本上可以认为中道的思路精髓是侧重内政,而非战斗。就是农业+商业,放弃兵舍,就是用钱砸死你的意思。
  再看一下中道的政策,还有个家臣集住,兵舍相关。哦,中道也可以农业+兵舍,放弃商业
  一共1000的创造性,前后300都被保守、创造给占了,中道有400诶貌似不错哦,再细看政策条件,终极政策都是被限制在100区间内的,中道也不例外,只不过有2个:家臣集住(兵舍),四公六民(农商)。
  所以结论是中道有2种路线,农+商 或者 农+兵,其实也就是发展路线是保守倾向还是创造倾向了。
  这些都是假设,理论的东西,没必要当真哈,我就随便说的。
  中道剩下5个政策,去除2个终极政策只能2选1,实际上没一个中道大名只有4个政策可选,其中3个是必选固定的。
  意见箱,1000金,+10民忠,人口增长,最实用政策,没有之一
  撰钱令,1000金,+5民忠
  指出检地,2000金,-5民忠,少量加军粮,少量加领民兵
  如果真要说最简单粗暴,那就是中道,一共就3个,2个前期政策,1个中期。完全开得起,低花销,高效率,简单粗暴。玩中道,不费力。稍微玩会儿,3个政策全开,基本就能玩到最后了
  至于四公六民与家臣集住的选择,除了北条独有政策要求外,一般都是选的家臣集住,二者比较还是很明显的。
  四公六民好处在于加快农业、商业的发展,但是按比例减少金钱收入的同时还减少军粮收入。你开发的越高,损失的也越多,其实还是很让人不爽的。
  家臣集住也是简单粗暴的体现之一,收益非常明显。
  所以除了大北条,一般还是选择家臣集住,选择农业+兵舍的创造倾向之路。
  中道政策少,少在第一,战斗力加成的没有。第二影响港口收入没有。其实影响也不是很大,无非是附加的民忠罢了。
  有的政策影响不同武将类型的忠诚度。
  创造政策有南蛮保护,+10民忠,减少保守武将忠诚;能力主义
  保守政策有寺庙保护,+10民忠,减少创造武将忠诚;所领安堵,+10民忠,全武将忠诚增加;合议制,+5民忠,减少创造&中道武将忠诚。
  中道政策就一个,指出检地,减少所有武将忠诚,也就2点。
  在属下武将的忠诚度方面,中道是有优势的。
  在所有武将中,大致是创造2,中道3,保守5。
  在群雄剧本里的所有大名的创造性也是相应的比例,创造2,中道3,保守5。
  创造大名后期要面对的是手下大量保守武将,降低创造性不说,减少五成武将保守已经很头疼了,尤其是大友的独有政策,更加排斥保守派人士。
  保守大名排斥创造,OK,但是中道也偶尔排斥一下,还是很伤的,毕竟创造+中道也有一半左右了。
  还有一点就是,武将的忠诚度描述中,有“主公的天下和我想要的不一样”这样的话,-2忠,这也就是主义的影响。中道主义没有这方面的困扰,不会担心负面的效果,这样看来的话,也是不错的
  其实中道大名都是很牛X的。德川、长宗我部、今川、北条。
  这一楼,我想说一下中道大名两种发展路线,代表分别是北条和德川,另外还有今川和长宗我部。
  农+商道路,选择四公六民的玩法。多数在选择北条家的时候点出四公六民,加领民兵,加人口,加快农商发展,放弃兵舍。大家开始后期军团委任电脑平推的时候,如果关注一下军团信息,就会发现电脑军团经常会缺少军备物资。要么是2个都没有,要么是织田军团只买铁炮,军马2位数这样的情况。当然是军马铁炮都有最好了,前期扩张难,一定程度上也是因为前期敌对势力不缺物资,每次打架都是军马铁炮两灯齐亮。所以农商道路的中道大名,可以保证直辖军团从来不缺物资,因为简单粗暴的政策保障经济同时,农商齐力发展,资金充裕。虽然本城军力上比不过,但是地图自动战斗中,每只部队都配齐装备,战斗力也是很客观的。况且本城的领民兵相对而言还是有优势的,一定程度上弥补了数量上的差距。
  兵+商道路,选择家臣集住的玩法,典型的就是德川了,其次是今川。
  德川最典型,在家臣集住的基础上又增加了一次主城常备兵,当然代价是减少领民兵。而且对民忠没有任何影响
  而今川的独有政策是我最喜欢的,+10民忠非常好用,可以单独开启不说,能够增加8成的中道、保守武将忠诚的同时,只减少2成创造武将的忠诚,而且分城增加常备兵30%的效果还是很好的。如果搭配家臣集住,那就是把家臣集住的负面影响抵消了一大半。
  那么兵商的路线,是倾向于创造大名的,大同小异也好,各有千秋也罢。
  大的方面来看,暴兵不如兵农分离,军粮方面不如刀狩令,金钱收入也不如恐怖的乐市乐座,唯一可以依赖的就是中道初期的3个简单粗暴的政策。
  创造大名一般初期就一个传马制,撤废关所2000,5民忠就比较贵了。而中道可以轻轻松松加上传马制,4政策齐开,一开始就先人一步,或许这才是中道的精髓。
  关于今川家,个人喜好因素。轻喷哈~
  上面说到,中道大名依靠简单粗暴便宜的3政策加上传马制,可以在前期迅速发展,那么今川家就是5政策齐开,独有还加分城常备兵,发展比别人更快一步,不得不说,这一代今川确实翻身了,桶狭间真是上帝的玩笑啊,14创造里的今川51年剧本里很轻松灭掉织田家,一路上洛,配合5政策,统一近畿有疑问吗?
  最后一个是长宗我部家,一领具足,在精品区政策分析贴里,我很同意@trcsk 的看法
  一领具足:增加领民兵50%,减少常备兵80%,降低农业商业开发效果。如果选择四公六民则可以抵消农业商业开发的副作用;选择家臣集住,则本城庞大人口基数大幅增加领民兵同时爆发50%常备兵,减少的那部分分城常备兵则可以忽略不计了。可以说一领具足搭配中道也是一个恐怖的存在
  而且最主要的是,这是一个越后期越恐怖的堪比兵农分离的bug政策,而且可以常年开启。1000钱很便宜。随便怎么发展,无所谓,毕竟主城人口基数摆在那里,只要民忠不是太低,前期领民兵数量远超常备兵,可以说2个本城时的最原始起步期,增幅就已经非常明显了。
  其一,完全可以走农商道路,放弃兵舍。可以先不用一领具足,中道传统4政策开局,迅速开发积累实力,之后同时开启四公六民与一领具足,不影响发展的情况下爆领民兵。或者速推流,一领具足之下一路推,到瓶颈处时关掉,埋头发展即可。与四公六民完美搭配。
  其二,自然是兵商路线,传马制+中道3政策,简单粗暴加之放弃了农业卡覅,更是可以无视掉传马制的副作用,迅速积累资金,疯狂建设,国人众基本上是要吸收的,加速主城的开发。和前面一样,开局就利用一领具足,前期粗暴的兵力优势搭配中道的发展速度也是很恐怖的。或是先发展,再搭配家臣集住,弥补一领具足的副作用,不至于浪费主城的兵舍开发。
  总结,一旦前期就开启一领具足,那就是速推的节奏,比上杉家还要不留后路的独有政策。因为跟民忠不搭边,所以随时根据需要开关,前中期那点兵力也就是1、2个月的回复问题。而前期不开启一领具足,也可以按照中道的发展速度“蓄爆”,之后更加疯狂地爆发。
  蝙蝠的问题主要在于四国还是比较破的,而且想打出去很困难,都不是软骨头。但是一旦打出去了,拥有一些质量还不错的主城,那可就有看头了。不过推荐路线还是联盟岛津、毛利,一心上洛去
  话说这一代的侦查非常有用,一劳永逸用木有,一次侦查,永久偷窥……
  我一般道路开发到3能加人口增长就不管了,留着钱都去看周边城市的兵力,我也有一颗爆菊的心啊
  电脑军团委任还有一点心得,就是任命城主。电脑军团会调兵遣将,唯有正式任命的城主是不变的,就是说让电脑平推时,任命一个将才当前线本城的城主,能够极大的加速平推速度,还不会出现一条大神率兵从主城出发的奇葩现象
  保守大名一般发展不起来,上级群雄剧本电脑演示来看,创造明显优于保守。你见过几次保守统一的,或者占据半壁江山?比较典型的有4个,毛利,柴田,武田,上衫。其中毛利统一中国之后,就会遇到创造岛津羽柴,中道长宗我部,之后就会灭亡;柴田凭着周围势力弱小一般能打到长滨城就沿海那么一块儿;武田多半发展不起来,除非运气好和北条持续结盟,一般都是武田跟真田磕一会,然后发兵帮盟友北条去打跟佐竹的消耗战,之后就是织田,上衫,北条三面夹攻;上衫情况好的多了,灭直江无悬念,之后沿海打到跟柴田接壤,或者收武田的城池南下和北条磕,磕着磕着伊达就打过来了然后灭亡。
  中道势力呢,四国的中道长宗我部,关东的中道北条,这两个无压力。另外德川由于跟织田接壤,一旦同盟破碎就要死磕而且必定打不过,基本起不来。今川同理,三国同盟之后,今川西进无力。
  而创造势力中,南岛津,北伊达是无悬念的。近畿的羽柴和织田也是羽柴占优,毕竟羽柴附近酱油太多而且羽柴通常是最早开政策的。当羽柴织田开战时也是羽柴优,因为织田面临后方德川武田爆菊的问题。近畿的铃木也就夹在四国近畿中间混日子了。坐看羽柴安定近畿之后西进吃掉毛利。这里面岛津其实速度也是比较慢的,因为北九州的创造大友还有龙早死都是很厉害,严重影响岛津发展,但坚持到最后一定还是岛津统一
  无限同盟bug太恶心了,最后一个月派兵去盟友城下,自动延续停战
/article/204619
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:230191
今日关注游戏}

我要回帖

更多关于 信长之野望14群雄剧本 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信