求助大蛇无双大蛇2AKT,MOV修改

& 问下。大蛇无双z的修改器OrochiZEditor里面的ATK和MOV各 ...
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本帖最后由 q 于
11:57 编辑
我要问的是MOV序号从1往后,这些数据各自代表什么动作?我是要问MOV序号,从1一直往后,直到第二个人的1前为止,如赵云的,从MOV序号1到MOV序号319的,这些都是他的动作,不过所代表的是什么动作?我要问的是这个。。。谢谢。。
知道的请告诉我,不然我自己想改动作也无从下手。。谢谢了。。。。
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沙发自己做。顺便顶下。。有人知道么??
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同求啊。。。。。。。。。
*涩雨轻尘*游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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每个人物的MOV从第150行与第一个ATK相对应,你从ATK那里也可以看到“ATK序号-0;对应MOV-150”,每个人物的MOV在150行之前的所代表的意思都是相同的,分别就是站立、走路、跳跃、挨打动作等等,从第150行开始直到最后就是攻击类的动作,根据每个人的招式排列不完全相同。这里有一份MOV固定行的动作代码含义,你可熟悉下
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更为详细的你可看下置顶版头的那些基础教程
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游侠的置顶帖是白做的么?自己去精华里面看看撒,这种初级教程精华里面都有
光荣组齐临风
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本帖最后由 q 于
23:04 编辑
谢谢诶。。。。
我自己找不到噻。。。。。[害怕]
*涩雨轻尘*游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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本帖最后由 syqc 于
00:09 编辑
我来教你简单辨认一下招式行吧,主要是针对MOV150行之后的,MOV150行之前的你可看下我上面放出的那个附件……
要辨认人物的所有招式行首先要学会怎么辨认方技,然后是C技、R技等等。
首先需要了解的是ATK的“按键参数”和“发动招式”这两个参数的含义:
按键参数:
1——表示普通攻击(方技)按键
2——表示蓄力攻击(C技)按键
4——表示无双、真无双发动按键
8——表示特殊技(R技)按键
64——表示唤马按键
65535——方技持续按键(即按着普通攻击键不放,以下的也是同理)
65534——C技持续按键
65532——无双\真无双持续按
……………………
发动招式:表示当前行是在“对应MOV序号”的那行的基础上发动的招式。
方技的辨认
这个其实很简单,先大概了解一下:如果你没打过人物招式补丁,还是原版数据的话,那么你可在ATK页面那看一下“按键参数”,如果按键参数为1的,这些都是方技(当然如果是别人修改过的另当别论)方技的最大特点是:可拼刀(右键——更多属性)
每个人物的ATK第一行就是第1方,第二行是第2方,第三行是第3方。从第4方开始要注意下……
还是先来说一下查找规律吧:主要是通过“按键参数”和“发动招式”来辨认
例如第1方是:按键参数-1,发动招式-0 (MOV序号 0 是站立动作,第1方是在站立的基础上直接按方技按键“1”来发动)
那么第2方是:按键参数-1,发动招式-150(对应MOV150 是第1方动作,第2方在第1方的基础上按方技按键“1”来发动)
同理第3方是:按键参数-1,发动招式-151(因为第2方的对应MOV是151)
接下来第4方第5方这些一般会有两行按键参数和发动招式都是相同的
比如ATK序号3和4的按键参数和发动招式相同的话,通常是下面那行才是,即ATK序号4 为第4方
ATK序号5和6相同的,那么ATK序号6才是第5方
如此类推……
C技、R技的辨认
知道了怎么辩认方技,那么C技和R技就容易了辩认了,还是看“按键参数”和“发动招式”
如:按键参数为2、发动招式为0.这行肯定是C1了,那么C2的“发动招式”肯定是150(第一方的 对应MOV:150)
C3的“发动招式”肯定是151(第二方的 对应MOV:151)……如此类推……
R技同理,只是按键参数不同而已……
多段性的C技和R技有时需要配合看武将MOV页面的“下一招式”与武将ATK页面的“发动招式”来辨认。比如说赵云的C3为多段性C技(大多数三国人物都是这样)首行为: 对应MOV-160 这行,那么怎么找C3-1?在ATK页面中找不到发动招式为160的,这时可转到武将MOV页面中,查看“MOV序号”为160的“下一招式”。223对吧?所以武将MOV页面中的 MOV序号 为223这行、与武将ATK页面中 对应MOV 为223这行就是赵云的C3-1……
简单介绍下修改类的问题——添加新招式行方法:
只要懂得了辩认招式行就好办了。把所需要添加动作复制到某一空行(知道那些是空行吧?最好的办法就是转到MOV页面中去看看,MOT代码那一列是空的就是空行了)ATK和MOV页面中都要复制,因为ATK与MOV是相对应的,然后就是改按键参数和发动招式就可以了……当然细节之处有时需要调整一下收招时间之类的等等……还是多看看基础教程吧……
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本帖最后由 q 于
00:17 编辑
噢噢,太谢谢大大了
终于知道从哪里开始下手了,不过现在太晚了,我明天再试试。。。
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那大大,再问下,招式的发招速度可以改吗?我只知道在mov多项修改中有个招式加速可以改,不过可以改招式的发招速度——就是发出这招的速度吗?可以改吗??
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你指的是不是上一动作还没完全使完就通过按键发动下一动作?如果是这样的话你可以把上一动作的“收招时间”适当改小,或者MOV那里也有一个“截止时间”可以适当调整小些……
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噢噢。我就是想问这个,不过适当减少是什么意思。。。。
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回复 syqc 的帖子
噢噢。我就是想问这个,不过适当减少是什么意思。。。。 ...
您还不懂啊!就是把数值改得越小,动作所持续的时间也就越短,也就是你所说的快要收招的瞬间……
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嗯嗯。。。懂了。。。
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《无双大蛇》mov数据总结16进制版
21:45:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
第一部分:96H前mov列意义总结:000:(00,00)-站立001:(01,00)-前进启动动作002:(02,00)-向后转身动作003:(03,00)-向左转身动作004:(04,00)-向右转身动作005:(05,00)-行走持续动作006:(06,00)-防御状态动作(地上L1键直接控制)007:(07,00)-防御前进持续动作008:(08,00)-防御退后持续动作009:(09,00)-防御左移持续动作010:(0A,00)-防御右移持续动作011:(0B,00)-起跳后的升空动作012:(0C,00)-起跳后的最高点动作013:(0D,00)-起跳后的下降空中持续动作014:(0E,00)-起跳后的着地动作015:(0F,00)-非正常的着地动作016:(10,00)-格档动作017:(11,00)-空018:(12,00)-空019:(13,00)-前方头部挨打一般硬直020:(14,00)-后方头部挨打一般硬直021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直022:(16,00)-后方腿部挨打一般硬直023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1024:(18,00)-后方胸部挨打一般硬直025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)026:(1A,00)-前方挨打虚弱状态倒地·短027:(1B,00)-后方挨打虚弱状态倒地·短028:(1C,00)-前方挨打矮身后倒地029:(1D,00)-后方挨打矮身后倒地030:(1E,00)-前方挨打贴地小浮空倒地031:(1F,00)-后方挨打贴地小浮空倒地032:(20,00)-前方挨打虚弱状态倒地·长033:(21,00)-后方挨打虚弱状态倒地·长034:(22,00)-前方挨打后眩晕启动动作035:(23,00)-后方挨打后眩晕启动动作036:(24,00)-眩晕037:(25,00)-前方挨打转动浮空启动动作038:(26,00)-后方挨打转动浮空启动动作039:(27,00)-转动浮空040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空041:(29,00)-后方腰部挨打可受身浮空042:(2A,00)-前方头部挨打可受身浮空043:(2B,00)-后方头部挨打可受身浮空044:(2C,00)-前方头部挨打不可受身浮空045:(2D,00)-后方头部挨打不可受身浮空046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空047:(2F,00)-后方腰部挨打不可受身浮空048:(30,00)-前方挨打后撞墙动作049:(31,00)-后方挨打后撞墙动作050:(32,00)-仰身下坠的空中持续动作051:(33,00)-俯身下坠的空中持续动作052:(34,00)-仰身着地动作053:(35,00)-俯身着地动作054:(36,00)-仰身着地后反弹动作055:(37,00)-附身着地后反弹动作056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)动作057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)动作058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)动作059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)动作060:(3C,00)-前方挨打僵直061:(3D,00)-后方挨打僵直062:(3E,00)-眩晕后清醒时的晃头动作063:(3F,00)-晃头后恢复站立姿势的过程动作064:(40,00)-一种俯身摔倒的着地动作065:(41,00)-一种仰身摔倒的着地动作066:(42,00)-前方挨打翻滚浮空启动动作067:(43,00)-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)068:(44,00)-前方挨打翻滚浮空持续动作069:(45,00)-空中受身/换人时的起始动作070:(46,00)-空中受身/换人时的结束动作071:(47,00)-空072:(48,00)-空073:(49,00)-空074:(4A,00)-空075:(4B,00)-空076:(4C,00)-空077:(4D,00)-空078:(4E,00)-空079:(4F,00)-空080:(50,00)-空081:(51,00)-空082:(52,00)-空083:(53,00)-空084:(54,00)-空085:(55,00)-马左侧上马086:(56,00)-马右侧上马087:(57,00)-骑马静止088:(58,00)-骑马前进持续动作089:(59,00)-骑马防御090:(5A,00)-骑马防御走位091:(5B,00)-空092:(5C,00)-马儿硬直时武将控马动作093:(5D,00)-马上格档成功094:(5E,00)-空095:(5F,00)-空096:(60,00)-下马启动动作097:(61,00)-下马空中持续动作098:(62,00)-锷迫相持行099:(63,00)-锷迫胜利行100:(64,00)-锷迫失败行101:(65,00)-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)102:(66,00)-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)103:(67,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)104:(68,00)-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)105:(69,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)106:(6A,00)-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)107:(6B,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)108:(6C,00)-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)109:(6D,00)-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)110:(6E,00)-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)111:(6F,00)-仰身倒地起身启动行112:(70,00)-仰身倒地起身结束行113:(71,00)-俯身倒地起身启动行114:(72,00)-俯身倒地起身结束行115:(73,00)-跑动后停止随机进入的状态行1116:(74,00)-跑动后停止随机进入的状态行2117:(75,00)-跑动后停止随机进入的状态行3118:(76,00)-仰身躺地时被挨打的动作119:(77,00)-俯身躺地时被挨打的动作120:(78,00)-空121:(79,00)-空122:(7A,00)-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)123:(7B,00)-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)124:(7C,00)-前方挨打动作(张臂后仰倒地)125:(7D,00)-后方挨打动作(张臂后仰倒地)126:(7E,00)-前方挨打动作(摇晃倒地)127:(7F,00)-后方挨打动作(摇晃倒地)128:(80,00)-速型武将空中冲刺起始动作129:(81,00)-速型武将空中冲刺结束动作130:(82,00)-空131:(83,00)-崩防硬直动作132:(84,00)-空133:(85,00)-空134:(86,00)-空135:(87,00)-前方被抓状态136:(88,00)-后方被抓状态137:(89,00)-一种前方被抓后的动作138:(8A,00)-一种后方被抓后的动作139:(8B,00)-空140:(8C,00)-空141:(8D,00)-无意义142:(8E,00)-无意义143:(8F,00)-无意义144:(90,00)-前方挨打转圈后倒地145:(91,00)-后方挨打转圈后倒地146:(92,00)-前方挨打后倒地(右手举左手垂)147:(93,00)-后方挨打后倒地(右手举左手垂)148:(94,00)-前方挨打抖动后倒地149:(95,00)-后方挨打抖动后倒地
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《无双大蛇》日文版mov和atk数据初步不完全分析
01:04:56 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
找了一下大蛇无双的mov-atk数据理论上354的招式替代方法还是可行的具体没试过把一些东西整理了一下具体地址和详细数据等中文版出来后再说…………
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看了精华帖,学着修改了一下.
有点疑问就是,
我把风魔小太郎的C1多加了2次MOV和ATK,让他打出C1后,自动再打2次,
但是如何使动作加速呢?
就是砸地后继续砸地的动作速度,能不能加快?请问修改那里才能够做得到?
希望各位大大来帮帮忙
小弟初学者,待赐教!
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没人来帮帮忙么.,在线等的辛苦....
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感谢楼下的大大帮忙...````````````
[ 本帖最后由 woailuoer 于
21:21 编辑 ]
炎后·無双答人 鳳嘴凰翼
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你才发了几分钟帖啊,这么没耐心
两种方法:一是ATK里设自带属性神速,(相当于LV8神速)不过这样就不能带武器属性了;二是MOV里勾上lp20_7(相当于LV10神速)
不过我觉得你这个C1是自动接续的恐怕不是动作慢而是不连贯的问题……解决办法是不要用自动跳转的而用按键参数和收招时间来做……或者懒一点的勾上ATK里的lp30_17
[ 本帖最后由 phoenixst 于
21:16 编辑 ]
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呵呵,别见怪...心太急,,遇到问题,有点激动...
我一直在线等,抽几根烟了...很感谢您的帮助.
我去钻磨一下
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回复 #4 phoenixst 的帖子
再请问您一下,关于MOV里面这些参数设置从那里知道的?我对这些参数都不了解,不知道什么作用,
炎后·無双答人 鳳嘴凰翼
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看精华索引里风之术师的帖子
对应关系么,修改器MOV里的lp1C_0~7对应帖子里1Ch的01~80,lp1C_8~F对应帖子里1Dh的01~80,就这样推下去
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我立刻去找,再次感谢您...恩师啊~~~
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凤大是很多人的恩师了……
我也是在凤凰殿指导下出山的~
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