热血江湖武功攻击力刀客的气功力劈华山影响武功攻击力吗?

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类型:角色扮演大小:65.1MB评分:9.8平台:标签:
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【刀客技能加点推荐】
热血江湖正邪刀客气功都一样,刚开始玩的时候加力劈华山,一直加满(这个气功刀客用着物超所值,一定程度上弥补了一些刀武功威力的不足。)必加。
次加狂风万破( 如果想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间)。
然后霸气破甲(刀客灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功)。
四两千斤( 刀客肉墙的就在于,打他,打的也会掉血,刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,没有四两的刀客,不是刀客)。
(刀客PK就是在等真武绝击。真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,秒不了,就等真武+四两+霸气,不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有站的是人还是药罐子)。
暗影绝杀 (附加伤害,威力不算太大 )。
91级气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。
注:霸气四两可以交替加,力劈华山加满了,不要忽视。
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天佑满这种加法 你会发现3转练级的时候非常郁闷常规加法QE秒手满 运气满 太极满 吸星满 长G满 体血满 天佑满这样的加法能让3转68就能暴 练级也方便常规加法GF秒手满20级 体血先加10点 然后加满吸星 然后运气满 太极满 长G满 然后加体血满 最后天佑相关解答六:热血江湖剑怎么加点 剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+→→“怒海狂澜→→90级气功必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!我空间里有详细的介绍,有空可以去看看相关解答七:热血江湖刀怎么加点。 于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。 1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。 2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。 3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。 4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。 5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。 6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。 我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满......余下全文>>相关解答八:热血江湖刀怎么加点?
对刀客来讲,很多人说,刀客功低,首先要加华山,增加最低的攻击.我却觉得不必要.刀客在开始时功击本来就低,加上最低的功击1%-20%没什么意义,为什么这样说呢,华山是这样算法的,如果你武器没有装备上去时功是20,你的武器功击是60-80,如果华山加满那就是60+*20%=12 (60+80)/2+12=82.这时打开状态你的总功击数是102.总共加了二十点,却换回了12点功击,个人认为不值得.我认为首先要前二十级把狂风加满,因为刀本身就是防高,这是其它枪剑无法比的,我就是把狂风加满,一个人从20级到25单练,一直在杀猿人.虽然红用得比较多,但是每次总会打到值钱的东东,到最后还总能赚一点.
之后加满狂风后我觉得有必要把连环加一些,因为大家也都讲过了,连环没有必要加满,因为出现在的机率都差不多,建议加到三或是五就行.这时你如果加到三吧,就是24级.在一转前还有11点,加什么呢?加华山,因为当你二转后,如果对一些有大号的人来讲更要加这个.二转后,大家知道破仙和成避出现了.一把刀的功击数都在160以上,如果你破仙强上的话.这时一不定要把华山加上去,这样加到35级时你就会有11点.此时如果你拿了一把破仙功为140-160的,你就可以增加14的功击,但是别忙,二转后继续加,一直到40级你就加满了.
40级后,这时建议加反弹和破防....至于反弹和破防我觉得还是先加反弹好,因为大家都有这种感觉,40以后我们打怪主要集中地在塔,经常会被怪打,虽然有人说刀防高不要用反弹了,但是大家都是过来人,总会看到怪打我们一般都是在100-250,这取决于你们的防了.如果不用反弹的话,是不是有点对不起这些怪打你.而且当你到了50级以后去打虎和蛇,没有反弹效率会有大大的打了折扣.
50-60建议此时加满破防,因为三转以后的怪防更高了,对于我们刀来讲25%的破防也算是极品了.
个人认为这样的加点虽然并不是绝对的完美,但是有一点我想大家一定会承认,在三转前的84点中.华山/狂风/反弹/和破防/这四样是一定要加满的,对不.
以上是我的一些观点,大家看了要是觉得有用就用,没用就参照别人的心得和自己的体会,因为我觉得只有自己的体会,才不会后悔.如果你看了我的文章照我的去加,却发现效果不大,那你的心情就会很郁闷了,这也算是我对你不住了,记住,玩游戏,自己的体会自己的心情最重要``有什么不会的,问题:加我QQ``谢谢相关解答九:热血江湖刀怎么加点 刀有以下的点:力劈华山 提高最小攻击力摄魂一击 提高命中率连环飞舞 提高连击几率必杀一击 提高致命一击几率狂风万破 延长愤怒技持续时间1转 四两千金 一定几率返还伤害给对方2转 霸气破甲 攻击时一定几率瞬间减少对方20%防御力3转 真武绝击 提高武功致命打击出现的触率4转 暗影绝杀 以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物最大物理攻击力90级气功 稳如泰山 增加自身防御和最大生命值5转 流光乱舞 增加群攻武功威力 一点增加0.1%首先应该加力劈华山这个点 然后加狂风万破 刀加摄魂一击什么的基本没用 如果拜师的话更应该先加满力劈华山 狂风万破 不拜师少加几点连环飞舞或者摄魂一击也行 然后加2转点霸气破甲 多余的加四两千金 再转职就先把该职业的气功加满就可以了 其它的随便加了最好能拜师再玩 不是10级推荐掉到10级拜师 等级高了不想掉就算了PF的话男刀好看的有冷月炎龙铠 寒冰长袍 黑风什么的都不错女刀的话小菏 紫华青宝衣 骨灵晶裙 热血红颜裙 宝贝圣诞装都很好的 看你喜欢哪件了相关解答十:热血江湖怎么加点 额,LZ这个问题太纠结了。。目前公测中有6个职饥,刀枪剑弓医生刺客加点各不一样的。 还有未来会再增加一个乐师职业。所以各职业点不一样的。百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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提高最小攻击力
增加命中率。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
有一定机率返伤害到对方。
攻击时瞬间减少对方20%的防御力几率增加。
提高武功致命打击启动的概率。
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力。
提高防御力和生命力。(完成90级气功任务后方能习得)
增加群攻武功威力
提高最大攻击力。
增加回避率。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
一定的机率减所受攻击的50%。
攻击成功时打击值的50%吸收为生命。
提高武功回避成功的概率和武功攻击力
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
攻击成功时按一定概率获得追加怒值。(完成90级气功任务后方能习得)
一定几率降低目标50%防御
提高最小攻击力和愤怒值获得量。
提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
提高连击发动几率。
提高必杀发动几率。
提高超必杀发动机率。
发动超必杀时提高伤害。
提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的几率。
增加各种异常状态的持续时间。
成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
增加速击武功的持续时间。
普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
提高防御力。
提高金创药的恢复效果。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
提高生命力。
增加攻击武功的打击值。
增加武功防御力。
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值。
按一定百分值将攻击力转为防御力。(完成90级气功任务后方能习得)
增加狂风万破的威力
提高命中率
增加有效射程
提高最小攻击力
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
提高生命值
提升超必杀发动概率
提高连射3发箭的概率。
增加箭攻击力
发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害
增加致命攻击发动几率
使用人参时增加内功恢复量。
使用武功时减少消耗的内功量。
增加最大生命力。
增加最大内力。
使用治疗武功时增加恢复量。
使用攻击武功时增加打击值。
延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
增加药制作成功概率。
提高物品掉率及追加1点历练的获得概率。
提升医生所有辅助武功的效果。(完成90级气功任务后方能习得)
一定几率产生双倍恢复效果
(本文来源:网易游戏频道
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