觉得最后的抵抗军天使凯特琳特效这技能有隐藏特效吗

阴阳师堆抵抗属性有用吗 PVE刷图抵抗效果实测
作者:火星上的野人
发布时间:日 11:03
大小:4.80MB
阴阳师堆抵抗属性有用吗 PVE刷图抵抗效果实测相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
在阴阳师的游戏中,有着多种属性存在,各有其着重点。其中的抵抗属性在刷图时有着巨大作用。那么阴阳师堆抵抗属性有用吗?抵抗属性概率有上限吗?堆多高的抵抗面板也会被控制?下面就一起来看看玩家阿萌桑分析的阴阳师PVE刷图抵抗效果实测分析吧。阴阳师堆抵抗属性分析结论:1.面板抵抗失真,多多少少都有折损。2.当技能未命中的时候,也很有可能出现抵抗。3.实际抵抗率存在上限值,其值为62%推论:面板抵抗越低,折损越高?测试环境:楼主千思万想,决定选择困难14的最终BOSS第二层,三只普通食梦貘和一个觉醒的食梦貘(曾经认为要单独计算除去觉醒食梦貘的系统,但发现没必要,也做不起来)。测试基准:以食梦貘每放一次技能三“食梦者"为准,计数,统计命中、未命中和抵抗的三种不同的情况。选定食梦貘释放的技能三“食梦者”,酒吞被命中的情况为A;未命中的情况为B;抵抗的情况为C。备注:不考虑技能一"入眠";如果目标已经沉睡,在苏醒之前的未显示抵抗字眼的次数不计入系统内。酒吞被睡了以后,如果出现抵抗也是会显示的,只是不能行动。但无法判断该次技能是否命中。测试式神:六星酒吞(抵抗可调)测试一:50抵抗通过70次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为21次,B为37次,C为12次。首先,我们需要知道当前困难14小BOSS和三只食梦貘的技能三“食梦者”本身技能的命中率是多少,才能对抵抗进行有效运算。另外,我个人认为从逻辑上说,技能应该先命中,才有可能存在抵抗,是不是这样。因此,我设定逻辑关系为控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。存在以下计算:A占比为21/70x100%=30%;B占比为37/70x100%=53%;C占比为12/70x100%=17%。其中B为53%,说明在70次出手次数中技能命中率为47%。查看食梦者技能描述,可知此技能大约是处在LV4或者LV5之间,但楼主更倾向于认定这个技能是满技能LV5,也就是正好50%命中。既然知道了食梦貘技能三命中率为50%,存在以下计算:A:21/(21+12)x100%=63%;C:12/(21+12)x100%=37%.这个37%就是实际抵抗率,这是排除了技能未命中的情况。也就是说,在70次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗50%的时候,实际抵抗率是37%。那抵抗大约折损了13%。由此可得证,结论一。测试二:36抵抗补充说明一点,楼主开始尝试新的路线,带辉夜姬,因为只有技能一级,只加了10点抵抗。酒吞面板抵抗是26,一起算36点(那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。通过62次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为27次,B为30次,C为5次。A占比为27/(27+30+5)X100%=43.5%B占比为30/62X100%=48.4%C占比为5/62X100%=8.1%再次验证困难14小BOSS四只食梦貘的技能三“食梦者”命中率为50%,满技能LV5。存在以下计算:A:43.5/(43.5+8.1)X100%=84.3%C:8.1/51.6X100%=15.7%这个15.7%就是实际抵抗率。也就是说,在62次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗36%(是不是26+10的算法?)的时候,实际抵抗率只有这是在15.7%。抵抗折损高达20%!结合测试一的数据,是否可以得出推论:面板抵抗越低,折损越高?测试三:96抵抗通过106次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为25次,B为40,C为41次。A占比为25/(25+40+41)X100%=23.6%B占比为40/106X100%=37.7%C占比为41/106X100%=38.7%细心的朋友们会发现,这里出现了一个悖论技能三的命中率不再是50%了!如果根据之前的模型推算命中率,技能三的命中率为62.3%,对于这个看似不科学的数据,我们先放一放。存在以下计算:A:23.6/(23.6+38.7)X100%=37.6%C:38.7/62.3X100%=62.1%这个62.1%就是实际抵抗率。也就是说,在106次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗96%的时候,实际抵抗率只有62.1%。抵抗折损竟高达34%! 折损幅度远远超过测试一和测试二!这不禁让我们多问一句为什么?另外就是,为什么一个原本妥妥的铁板钉钉的50%命中的技能,突变为了62.3%?楼主做出假设:显然,在抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式发生了改变。我个人认为,抵抗很有可能存在一个临界点,当抵抗高于这个点时,即使技能未命中也能出现抵抗的情况!这就能解释为何技能命中率由原来的50%攀升62.3%的命中了。即,在计数的过程中,抵抗包含两种不同的情况:第一种很好理解,技能命中的时候产生抵抗,这是我们测试一和二的数据都能保证验证的结果。第二种暂时不好理解,技能未命中的时候也产生抵抗,这是我们在做测试三的数据能看到的结果。这就打破了原本楼主一开始立下的逻辑关系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。于是,楼主意识到应该将分为两大类别方向继续开展这一系列的测试。一,将抵抗值尽量做到最高点(目前,楼主能力有限,只能做到110面板抵抗+辉夜姬的10点技能抵抗加成)。二,试图找到那个抵抗临界点(我个人认为,就是刚好确保技能命中率为50%时,抵抗的值,即为临界点)。测试到了这里,那至少结论二已经浮出水面了。测试四:120抵抗补充说明一点,带辉夜姬加10点,酒吞面板抵抗是110,一起算120点(还是同样的,那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。通过188次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为41次,B为80,C为67次。A占比为41/(41+80+67)X100%=21.8%B占比为80/188X100%=42.6%C占比为67/188X100%=35.6%再次验证该技能命中率失真,这一次为57.4%,有所回落,暂时放一放。存在以下计算:A:21.8/(21.8+35.6)X100%=38%C:35.6/57.4X100%=62%也就是说,在188次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗120%的时候,实际抵抗率只有62%。抵抗折损再创新高,竟高达58%! !!这是四次测试里面抵抗折损最高的一次!好了,不知道聪明的各位发现大问题了没。测试三与测试四,为啥抵抗不同,但最后的测试结果这么接近呢?一个是62.1%(96抵抗),另一个是62%(120抵抗),这是巧合吗?另外,为啥技能命中有所回落?楼主做出假设:显然,当抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式再次发生了改变。我个人认为,抵抗很有可能存在第二个临界点,当抵抗高于这个点时,即使面板抵抗再高,而实际抵抗率不会高于这个临界点!这就能解释为何技能命中率由原来的62.3%降至57.4%的命中了。一个最佳的解释诞生了:抵抗存在上限值,而这个上限值很有可能就是楼主所取的接近300次有效数据所计算出的62%!也就是说,无论是再怎么堆抵抗,实际抵抗率不高于62%!由此可得证结论三。结语:当然了,本次测试所选定的大环境是PVE而不是PVP。我个人认为,这是为了保证样本数据的连续性考虑。PVP环境不可能有那么大量的机会给你系统测试,当然,也可以切磋,但楼主认为应该先考虑抵抗情况,再去做未来命中的计算问题。另外,PVE环境小怪技能稳定,而且不带御魂,这也是极大地简化了测试环境。如果要指出测试的系统误差,确实是有的。我个人认为,酒吞被睡之后,技能是不是继续命中或者未命中,这可能成为导致数据统计不真实的最大原因。但目前,即使是X1的一倍速度,楼主都无法区分两种情况,也只能将这些数据统统剔除出本次测试了,希望这不算对整次测试数据连续性的破坏吧。以上就是阴阳师赤舌的速刷地点推荐了,更多精彩内容,还请继续关注红鼠网阴阳师手游专区,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧。
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→ 阴阳师手游阎魔技能能被抵抗吗?阎魔技能效果分析
阴阳师手游阎魔技能能被抵抗吗?阎魔技能效果分析[图]
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9:35:26&&&
类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.2平台:标签:
手游阎魔技能能被抵抗吗?有关阎魔的技能效果,很多小伙伴都很迷糊,接下来我们就来测试一番。
阴阳师手游阎魔技能效果分析
1、0%效果命中阎魔VS0%效果抵抗荒川,35次沉默全中。
2、0%效果命中阎魔VS39%效果抵抗荒川,100次沉默中72次,28次被抵抗。
3、38%效果命中阎魔VS39%效果抵抗荒川。21次沉默全中。
显然第二次测试说明了经验公式。
实际命中率=理论命中率/(1+效果抵抗)是正确的。
1/1.39=0.7194
1、阎魔吃效果命中。
2、阎魔不吃效果命中,但效果命中可以抵消掉对方的效果抵抗。
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对德巡来说二技能是点最后抵抗重要还是来袭重要?
本帖最后由 虚幽末 于
14:01 编辑
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优先点来袭,最后的抵抗在双堡时期才最有用,但问题是没有最后的抵抗你可以交损管来修,但D巡双堡时期不管什么角度用AP都能被洗出伤来,没有来袭,那就是不要命,到约克希佩尔开始转向又成问题,别看射程远,但主用AP的D巡需要精力来精准射击,没来袭会被冷枪打的很惨的,建议你双堡时期二排的最后的抵抗和来袭全点,到希佩尔后洗一次点,把最后的抵抗去掉,这是不错的解决办法。
本帖最后由 dday1944 于
12:47 编辑
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你以后玩得多了,其实来袭没什么意义,作为灯塔,火炮来袭基本都是常亮的。
有人的地方就有江湖!
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日破密 发表于
你以后玩得多了,其实来袭没什么意义,作为灯塔,火炮来袭基本都是常亮的。 ...
高级德巡应该不太会坏引擎吧
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dday1944 发表于
优先点来袭,最后的抵抗在双堡时期才最有用,但问题是没有最后的抵抗你可以交损管来修,但D巡双堡时期不管 ...
德巡是不是可能会和苏巡一个打法&&基本是按战巡来打?
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D系的灯泡高级了点不点都没关系&&
你要点转炮塔或者抵抗也行。。。
来袭个人感觉还是可以的
有时候没注意& &来袭可以让你不会被秒杀
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星羽夜殇 发表于
D系的灯泡高级了点不点都没关系&&
你要点转炮塔或者抵抗也行。。。
来袭个人感觉还是可以的
听说高级德巡引擎会好点&&不会太容易坏
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红魔111 发表于
听说高级德巡引擎会好点&&不会太容易坏
我巡洋一般不点抵抗。。。点的来袭& &炮塔转速慢的点转炮塔
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新手可以点来袭,到了高级房来袭没那么有必要点,再一点高级德巡除非是被战列打了,一般舵和发动机还是不容易坏的,德巡到了高级玩法很多的,具体点什么还是看个人玩法
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星羽夜殇 发表于
我巡洋一般不点抵抗。。。点的来袭& &炮塔转速慢的点转炮塔
不过我觉得来袭一般对德巡这种大灯塔帮助会大点& &但是对日巡这种隐蔽流可能不是太需要吧
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红魔111 发表于
不过我觉得来袭一般对德巡这种大灯塔帮助会大点& &但是对日巡这种隐蔽流可能不是太需要吧 ...
玩不来隐蔽流。。。开炮亮& & 要是对面战列炮口朝你& &被打了都不知道
我就有一局开局被20KM外的扶桑秒杀
他都在地图的另外一边& &谁会想到你亮了他就找你开火了?
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星羽夜殇 发表于
玩不来隐蔽流。。。开炮亮& & 要是对面战列炮口朝你& &被打了都不知道
我就有一局开局被20KM外的扶桑秒杀 ...
主要来袭有时候会经常提示 又看不到炮从哪来的&&有点蛋疼
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红魔111 发表于
主要来袭有时候会经常提示 又看不到炮从哪来的&&有点蛋疼
看到来袭你就扭吧。。。管他从哪里来的。。。一般视野里的应该是知道的,视野里没有就是对面超远的战列在打你了& &扭了再说
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个人觉得炮台转速。。。当然可以点来袭,但是我觉得可有可无
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红魔111 发表于
对德巡来说二技能是点最后抵抗重要还是来袭重要?
来袭重要!前期的德巡都是轻巡配置,转向快,后期8级到10级可以考虑不点来袭了!当远程精准打击战列玩!
http://att./forum//003433syzsoso4cnauoo2v.jpg
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佣兵团技能一览表,顺便问问,佣兵技能效果可以叠加的吗
本帖最后由 抵抗网络 于
16:25 编辑
佣兵团技能一览:
战利品收藏家——增加1%的装备掉落率
双手武器达人——装备双手武器类道具时,增加3%的物理攻击力
精神强化——减少5%的进入异常状态的几率
消化力强化——药水的冷却时间减少3秒
皮甲专精——装备皮甲类道具时,增加3%的物理攻击力
弱点攻击——发动暴击时,有3%的概率使击晕敌人
寻宝猎人——打开箱子时,增加得到好道具的概率
富商——出售道具时,价格增加3%
布甲专精——装备布甲类道具时,增加3%的魔法攻击力
魔法研究——增加3%的魔法伤害抵抗力
魔法达人——增加2%的魔法攻击力
书籍收藏夹——增加3%卷轴类道具的掉落率
升级达人——增加2%经验值获得量
人气达人——获得佣兵时,提高得到稀有佣兵的概率
钝器达人——装备钝器类道具时,以1%的概率击晕敌人1秒
吝啬鬼——购买道具时,减少2%的购买价格
材料收集家——增加2%材料道具掉落率
弓之达人——装备弓类道具时,增加3%的物理攻击力
暴击提升——增加5%的暴击伤害
体质强化——增加10%的药水使用效果
板甲专精——装备板甲类道具时,增加30%的防御力
抵抗力强化——当HP降到30%以下时增加10%的物理抵抗力和魔法抵抗力
剑之达人——装备长剑类道具时,提高2%的物理攻击力和魔法攻击力
被选择的英雄——拔出古老武器时,得到传说装备的概率增加3%
网上找了一下没有说明那个佣兵有那些技能的,而且不全,自己一个一个试了一下,也补全了。
同问 佣兵技能效果叠加的吗
冒是佣兵不加入战斗的技能还不起作用,调来调去真麻烦
= = 应该是按使用的佣兵算吧?
试试祭司买东西便宜点的技能就知道,应该不用调出来都行的,但是叠加还真不知道
好东西 好分享
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战舰世界船长技能解析 船长技能选择指南
14:38:42 来源:战舰世界官方论坛 作者:阿姆斯特朗加阿 编辑:久战成狂 
最后的抵抗
  这个技能一看就知道是小学生们的技能,乖乖躺好,不要抵抗了!然而小学生们还是要抵抗的嘛,然而小学生他们实在是太棒了!这个技能是小学生们专用,当你被击坏舵和引擎受损的时候,这个技能依然可以让你继续操作!嗯,就是这样!
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第15页:船长技能 最后的抵抗
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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