红色警戒2中,炸掉中立建筑,还能在中立建筑的原址上建建筑吗?

《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--盟军部分
Key: -需要高级清除升级支持 -需要最大清除升级支持
―两栖单位
―非两栖单位
―电力需求 ――立即技能 ――两种状态间切换的技能 ――目标技能,必须选定地点或目标才能使用。
狗-:一只训练有素的凶猛德国猎犬,可以一口咬死任何步兵。它的攻击是致命的。狗本身很弱,所以你一定要注意它的动向。狗可以探测和攻击间谍。 ――狗可以大叫使所有周围的敌军步兵晕眩几秒,这可以让它可以干掉大批敌人而不用担心被射击。在遇到其他狗的时候使用这个技能,可以确保你的胜利。
和平守护者―一名配散弹枪的步兵。它的攻击可以对近处的单位造成巨大伤害,不过对远处的单位却不很有效。它不能对空,不过它可以轻易的在射击前靠近步兵。 ――在和平守护者周围加上360度的保护盾牌,让它可以在接近敌人时避免伤亡。
标枪兵―:这是种强大的反装甲防空士兵。他们可以对任何表面和空中单位造成巨大伤害。它们的唯一问题是它们不能有效对付步兵。 ――类似将军里激光锁定的东西,这会让步兵在射击前停顿一会。作为回报,它可以极快的发射大量火箭弹。这使得这些士兵非常适合摧毁建筑,车辆或是其它东西。与将军里不同,这不再是一个需要目标的能力,在这个模式下他们可以自动发射,直到你切换他们的状态。
工程师―-(译者:汗):这个好东西终于回归了!这个无武装的步兵可以瞬间修理友军建筑至满血,还可以占领敌方和中立建筑。当他跳进水里时,他会驾驶一个机动帆板,不过这个帆板的速度不是很快。 ――在这个模式里,工程师会作为医疗兵行动,治疗附近的步兵。这时它不能占领建筑,不过它们把医疗兵弄回来了还是不错的。
间谍―(需要高级清除):另一个无武装步兵,不过当然不会没有大用处。把他瞄准到一个你的或是敌人的步兵上,可以让他看起来就和那个目标一样。一旦伪装了,可以派他潜入敌人建筑得到暂时的增益。派他到电厂可以暂时关掉电力。派他到主基地可以看到敌人的所有单位和敌人所看到的。我想如果你派他去超武的话。。。应该会重置倒计时。 ――:所有在间谍附近一个小范围内的敌方单位会被贿赂,从而永久被间谍的主人控制。用这个来借敌人的坦克不错。
谭雅―(需要最大清除):现在100%金发碧眼的谭雅回来了!她仍然拿着双Colt-45,它们可以在近距离大量射杀敌人步兵。她可以用C4干掉地方车辆。还有建筑?它们会在她接触到的瞬间毁灭。她的唯一弱点是远距离基地防御和空军。她完全有能力在几秒内独自摧毁一座不设防的基地。 ――谭雅的时间可以颠倒,它可以让她回到几秒前的位置,同时让血长回来。事后诸葛亮总是不错的,所以这是个有用的技能。
勘探者―-:这个车辆既是盟军的资源开采车,又可以变形为前哨站来获取额外的建筑空间。它是无武装轻装甲的,所以一定要小心。 ――勘探者可以在一个指定地点展开变成前哨站。 ―高级清除―:所有前哨站周围的建筑升级为下级形态,可以造更高级的单位和建筑。 ―最大清除―:所有前哨站周围的建筑可以建造最高科技等级的单位和建筑。
激流气垫车―:这个运输工具可以搭载5名步兵或一些轻型车辆。他是一个气垫船,不过不像RA2里的气垫船,它自己有武装。它有两个鱼雷发射管可以在水中清除早期海军单位。在路上它有一挺轻机枪可以保护它免受步兵的打扰。它不能对空。 ――所有搭载单位立刻撤出车辆。
多管步兵战车―:步兵战车回来了~~,不过不如以前好了。它装备一台导弹发射架,只可以自动对空。不能对地。不过当你放置一队步兵单位进去以后,它会使用步兵的武器攻击。 狗――战车顶上的增强扩音器可以让狗叫的震晕范围变大。不过没有伤害。 和平守护者――散弹步兵战车可以干掉附近的步兵。 标枪兵――火箭战车只能攻击地面目标,不能对空。这是凭直觉说的。。(译者:汗) 工程师――修理战场上的车辆,清除恐怖蜂。 间谍――不清楚。 谭雅――也不清楚。
简单来说,每个你放进去的步兵都有不同的效果,所以你的苏联或帝国盟友可以给你提供特别的组合。 ――战车里的步兵撤离。
护卫者坦克―(需要高级清除):盟军主战坦克可以造成大量伤害。适合对抗车辆和建筑,不过不大适合对抗步兵。 ――这个能力停止主炮攻击,代之以激光指示器来帮助其他单位瞄准被涂彩的敌人。其他友军单位对涂彩单位将造成更多伤害。
雅典娜加农炮―(需要高级清除):这是个轻装甲远程炮兵单位。它可以从天空召唤一道光束(估计是从卫星吧。。)对目标造成巨大伤害。它需要一段时间充能,不过以它的火力来看,这很值得。 ――雅典娜加农炮和附近单位短时间暂时无敌。这段时间它们不能移动或攻击。
基地车―(需要高级清除)――MCV可以展开成建造场。它没有武装。 ――在指定区域展开MCV
幻影坦克―(需要最大清除):一个卑鄙的单位。当它静止不开火时,会变成树或者汽车或者其它无害的东西。当移动时,它是可见的,开火时也一样。它使得埋伏战术非常有趣。 ――代替他的主炮,一个中型隐形场建立在幻影坦克周围,以隐藏友军单位。在移动中也可以有效。。
海豚―:海豚发射超声波束,可以对所有海中的单位造成伤害。海豚是唯一可以倒车的海军单位,这看起来很搞笑,站在尾巴上倒退着游。。 ――海豚可以跳到空中躲避危险或仅仅是为了好看。它可以跳过鱼雷或是躲避针刺的特斯拉攻击。
水翼艇―:高速艇,水翼艇是非常适合防空的车辆。它可以轻松击落大部分空军单位然后迅速撤离战区。 ――代替向空军开火,任何被它瞄准的单位将会停止开火。这需要水翼艇接近所瞄准的单位,不过在牵制骚扰你基地的大型战舰,等待援军回防的时候非常有效。
攻击驱逐舰―(需要高级清除):遇到它,任何表面单位都会死的。它拥有许多加农炮可以对其他车辆和船造成巨大伤害,它装备履带,因此可以爬出水面干掉敌人基地。 ――它吸取周围所有敌人的火力,驱逐舰自身的防御大大增加。在这个模式下,它不能开火。
航母――(需要最大清除)――盟军最强的反表面车辆。它自身没有武装,不过会发射5架飞机跟踪摧毁敌人。它们返航,重新装弹后再次攻击敌人。让航母保持移动,你将能够轻松干掉大型战舰或那些没有远程导弹的单位。 ――航母发射一枚导弹可以在目标地区放出EMP波。这将短时瘫痪所有机械单位和建筑。
维护者―:类似鹞式的轰炸机,可以对地面目标造成大量伤害。它有两颗炸弹,以目前的平衡设者,4架这样的飞机可以干掉一个重工。它可以对车辆造成伤害,不过最好用来对付步兵和建筑。 ――飞机回到基地。
阿波罗战斗机―:这个垂直起降飞行器使用双机枪来对付空军。它没有反地面武装,不过没有人可以在空中碰到它,以此可以弥补它的不足。 ――飞机回到基地。
严寒直升机―(需要高级清除)――这是个支援直升机。不要因为它没有武器而轻视它。它可以冰冻敌人单位和建筑!!不是立即生效的,不过它可以持续攻击,直到目标单位变成个大冰块。如果放置不管,那个单位会融化,不过大部分武器都可以一下打碎冰块。越多的直升机冰冻速度越快。 ――被瞄准的单位会变小,变快,造成较小的伤害以及拥有较少的血量。它们会用高频说话(译者:尖声)。而且它们会被敌人单位撞翻。不过一会后他们会变回正常大小。你可以让敌人或自己的单位变小。这是很好玩的。
世纪轰炸机―(需要最大清除):我们梦想的最终单位!!不仅可以携带大量炸弹实行地毯式轰炸,而且可以携带5名步兵,实施伞降!!最高阶的常规战术是先用特殊能力冰冻敌人,然后地毯式轰炸送他们回家。 ――所有步兵跳出飞机。带着降落伞(译者。。再汗)
主基地-+50
兵营---25
电厂--+100
矿厂---50
装甲库---50
空军基地-1--50
船坞---50
高科-15--75
墙―:每块墙需要花费100元来放置或填补空缺。抵抗工程师的好办法!
多管枪塔―5:适合防空反步兵,你可以进驻一名步兵来获得额外伤害。
光谱塔--75-(科技中心,兵营):光棱技术回来了~~其他人发现了它,现在称它为光谱技术,不过基本上是同一类东西。可以轻松干掉所有敌方表面单位。塔彼此靠近的话会连在一起,对单位造成更多的伤害。唯一可见得不同是你可以在水面上建造它,而光束会变的五彩斑斓而不再仅仅是白色。
空间转移发生器-75-(机场,高级清除):每几分钟,你可以传送部队从地图一边到任何你想去得地方!!!它可以让你在两点间不用走的移动。无限可能,就像RA2一样。放置一些海面单位在路上或反之可以看到美丽的爆炸。(译者:大汗)或者可以空间转移一些驱逐舰到敌人基地后方去。
核子对撞机-75-(科技中心,最大清除):这是盟军的超武。对不起,我一点也不知道它可以做什么。也许就是伤害吧? &
高级航空术――飞机的血量提升,增加50%弹药,弹药装填速度加快,视野变大。 外科手术打击――轰炸机攻击一个区域,类似奥卡突袭,不过它确实可以炸飞东西。 时间炸弹――你可以在地图可见区域的任何地方放置它,它会倒数20秒。当读秒到0时,对,它会爆炸。现在盟军使用时间技术来搞笑和娱乐了!~~注意,这个炸弹可以在放置后被空间移动,所以要小心,它有可能飞回你的基地! 华丽时间炸弹――更大爆炸力 超级时间炸弹――更更大爆炸力
监督扫描――在地图上选取两个点创建一条线。然后卫星会延线在全地图扫描去除战争黑幕。 冰冻射击――一个从天而降的冲击,冰冻目标地区的单位。 冰冻冲击――更大范围更强力量的冰冻束,可以冻结大型对象。 冰冻大炮――更更大范围和能量的冰冻束。 自由贸易――所有采矿所得现金增加25%
高科技――增强狗,守护者坦克,严寒直升机,以及航母的特殊能力。不确定如何起作用,不过它就是这么说的。 空间交换――两个单位互换位置。可以是敌军,友军或任何你想要换的东西。也许是一个让你的激流到敌军基地后方的好办法,顺便干掉它一个矿车。这甚至可以被用在步兵上,所以你也可以让谭雅换到敌人基地里。 空间裂缝――让目标地区的所有东西消失,稍后再出现。当消失的时候,它们明显不能移动或攻击或被伤害。 空间裂口――一个更大范围更长时间的消失。 空间裂沟――最大范围最长时间的消失。
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命令与征服:红警3 的相关攻略
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红色警戒3全部中立建筑图文评解(2)
  3.升级类中立建筑:目前只有精兵学院一种,占领之后你造出来的海陆空三军(含步兵)都是精兵。目前版本这玩意儿BUG十分严重,我估计设计者本意就是让刚造出来的至多就是精兵,可惜遭遇战虽然大多数图只有0或1个精兵学院,可惜Hidden Fortress这张图有两个精兵学院,Sub-Zero Hour这张图有6个精兵学院!多占领一个精兵学院,新造出来的兵就多一级,占领3个或更多的精兵学院,海陆空三军(含步兵)所有新造出来的单位都是星级!
  4.维修后勤类中立建筑:共有四种,很多遭遇战地图中都能遇到,战役地图中也常常出现(1)医院:占领后所有步兵单位自动回血
  这里特别强调一点,苏俄的恐怖机器人算是步兵单位!只有占领这个医院才能让它回血,起重机或车库、干船坞都没用;另外,牛蛙、双刃每架一次最多可以运5个恐怖机器人。至于铁幕,测试版不能加在恐怖机器人身上,到正式版又可以了,这点挺奇怪。(2)车库:占领后所有地面载具自动回血
  (3)干船坞:占领后所有水面舰船自动回血
  这里特别强调,所有两栖单位都能享受车库或干船坞的维修,但是有条件的、不能叠加,在地面上,两栖单位算是载具,只能享受车库维修;在水面上,两栖单位算是舰船,只能享受干船坞维修(这两种其实维修速度一样的,见本贴最后的分析)。因此,若你只有地面/水面一边的中立建筑,而地面/水面没有相应的车库/干船坞,建议你拉两栖单位到水面/地面去回血,见下图。
  (4)机场:占领后所有飞行器自动回血
  最后说说我测试得到的维修类中立建筑的修理速度,我得到的结论是,所有维修类中立建筑都是按百分比回血,相对回血速度对海陆空所有单位完全相同!也就是说,一个空血的HP6000的基洛夫空艇和一个空血的HP50的工程师,回血至满的时间完全一样!具体回血百分比我没记,其实意义不大,我就谈谈形象化的结果,每过1秒(游戏时间),单位血条就长一小格。这里的单位血条是下图中右下角显示单位形象并介绍其功能下面的血条,每个单位的血条都是一样长
  红色警戒3修正红色警戒2中的BUG,现在占领多个同类维修类中立建筑,维修效果不能叠加,但是还是有相当严重的BUG,那就是单位一旦升级为星级,那么它只有星级回血效果,维修建筑附加回血消失!CNC3中的星级单位十分强悍,而红色警戒3中星级单位并不强,血量和火力大约只比新兵级多30%(估计精兵级的只加强10%,老兵级加强20%),另外星级单位会有新兵级、精兵级、老兵级所没有的回血,可惜经我测试,同样是选中单位后右下角的血条,星级单位每过3秒血条才恢复一小格,也就是说,星级回血速度只有维修类中立建筑提供的回血速度的1/3!在目前版本的BUG下,你一旦占领维修类建筑,相关单位不容易死,升级就会很方便,可惜一升到星级,单位附加的回血效果消失,回复超慢,等于变弱了。我建议有起重机就把这些垃圾星级单位回收了吧!我战役中不小心让Yuriko升到星级,后悔死了......(),又译红色警戒,是 Studios公司为个人()推出的一系列(RTS),玩家通常简称其为红警或。& & 该游戏做为《》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。& & 该游戏有许多语言版本,包括繁体版,由于的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在广泛流行,成为当时众多里的必备,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。& & 红警虽然是具有里程碑地位的即时游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“大战”,因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被公司收购。
主要角色/《红色警戒》(游戏)
盟军* * (Tanya Adams)* 麦可·杜根(Michael Dugan)* 卡维利(Carville)* 艾娃·李(Eva Lee)苏联* * 肯恩(Kane)* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)* 苏菲亚(Zofia)* (Vladimir)* 尤里(Yuri)船驱逐舰 Destroyer 航母 Carrier 海豚 Dolphin 神盾 AEGIS Cruiser 乌贼 Giant Squid 无畏 Dreadnought 飓风 Typhoon Attack Sub 海蝎 Sea Scorpion 雷鸣 Boomer 故事注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。《红色警报1》&&& 第二次世界大战之后,与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),试图回到过去干预的存在。结果是成功了,但是改变历史的结果导致约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林领导大举入侵。《红色警报2》& & 冷战已经结束了。美国正沉浸在派和色的麦浪之中。红色威胁曾是全部但现已无效,稀释于世界联盟(World Socialist Alliance),一个无害的组织与美国友善的傀儡首相罗曼诺握手言和并发表言论。和平繁荣开始盛行。接着,报告到达了。& & 报告指出美国西南方的公民饱受头昏恶心之苦,其它人呈现僵尸般的状态,并敌视其家人及国家。情报立刻指向位于的苏俄侵袭,当地,在美国的同意之下,罗曼诺的 WSA 军队正在平定叛乱。但是当苏俄军队以联军从未见过的速度横扫德州、加州及纽约,这个精心策画的花招很快地被发现了。沿途放置谜样的信号,苏俄军队在灵媒将军的领导下,运用他们的精神力而非军火来推动对美国的侵略。城市里,美国人开始拿起武器对抗邻居。乡下地方,那些爱国的农民含泪看他们自己的牛只身上绑着炸药,走向军事设施并引爆。杜根总统决定以核子弹反攻,红色电话响了,按钮被按下,却毫无动静。& & 此刻,情报机关确认了最糟的情况,罗曼诺在背后操控一切,他并利用最神秘且最恐怖的新科技,精神增强的军队,他们的头脑就像他们的 AK-7s 一样致命。罗曼诺首相的计划很快地被揭晓。这几年来首相利用 WSA 做为掩护来发展一个同盟国的全球性网络,并希望以苏联国旗取代。罗曼诺在多年秘密发展精神科技后终于找到可行的方法。同时,罗曼诺的动机却是比共产党同盟来得更为私人化。冷战后苏联的解体仍是他心中的痛,也是自童年时就困扰着他的回忆,罗曼诺发誓要让美国为它对苏俄的所犯罪行付出代价。他找到了最完美的方法:不是靠摧毁自由世界的最后堡垒,而是利用心灵控制科技让他的联军敌人们瘫痪,让美国的公共建设、防御及资源随意任人索取。罗曼诺计划让美国成为西方的第一个国家。& & 美国的核武兵工厂暂时失去效用,他们只好召集传统的军队,以及一些非传统的军队。美国和盟军重组并利用他们自己的科技来阻止罗曼诺的疯狂计划。最终的胜利会是星条旗还是苏联国旗?最后战役-在美国领土上,在美国城市里-将决定自由世界的命运。《红色警报2》出了以后《红色警报1》又简称为红警95。毫无疑问,这个游戏官方已经不再支持。中国的爱好者们有他们的非官方网站,他们还向的浩方对战平台主动申请支持红警1网络对战。发行版本《红色警报1》有如下版本:96年发行的 2 1.04E 即通常我们所称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;97年9月发行的资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了18个新任务; 新加入100幅Missions地图;为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本3.03系列版对应关系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam《红色警报1》盟军结局苏联结局斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。 《红色警报2》斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。红色警报2开放商 & & & & Westwood Studios& & & & 类型 & & & & 即时战略游戏(RTS)& & & & 分级 & & & & ESRB:TEEN平台 & & & & 个人电脑(Personal Computer)盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警报2:尤里的复仇。苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。《红色警报2:尤里的复仇》苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。盟军结局盟军在俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。苏联结局尢里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史/《红色警戒》(游戏)
红色警戒《红色警戒1》又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。·1997年3月发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。·1997年9月发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。《红色警戒2》·经过数次更新,目前最新版本为1.006。与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。《尤里的复仇》与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
各阵营介绍/《红色警戒》(游戏)
盟军:盟军阵营共有、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但缺乏苏联的核能反应炉与尤里的,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。游戏单位(加*为特色单位)红色警戒·盟军单位-盟军建筑发电厂空指部盟军作战实验室盟军造船厂机枪碉堡爱国者飞弹光棱塔*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)控制中心(仅尤里的复仇)间谍卫星裂缝产生器 天气控制器【超级武器】超时空传送仪【超级武器】-盟军车辆   ,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器*坦克杀手    德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。灰熊坦克    盟军轻型坦克。多功能步兵车  快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。幻影坦克    能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。光棱坦克    速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。  -盟军士兵美国大兵工程师警犬红色警戒重装大兵 (仅尤里的复仇)火箭飞行兵 海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)间谍 谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力超 *狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)超 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练) (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军*黑鹰战机(韩国特色战机) 黄蜂(航空母舰携带) -盟军海军海豚 红色警戒驱逐舰两栖运输艇 航空母舰
苏军:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“”和“辐射工兵”等。游戏单位(加*为特色单位)·苏军单位-苏军建筑苏联建造场苏联兵营苏联矿石精炼场苏联战车工厂雷达苏联维修厂苏联作战实验室红色警戒核子反应炉复制中心(仅原版)工业工厂(仅尤里的复仇)防空炮(仅原版)核弹发射井【超级武器】【超级武器】
-苏军车辆 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。 能发射的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的,秒杀步兵。*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。* 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。 苏军基地车。-苏军士兵动员兵工程师警犬磁暴步兵疯狂伊文*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。尤里 (仅原版) (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)-苏军空军侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。米格战机 【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】-苏军海军台风级攻击潜艇巨型乌贼 海蝎无畏级战舰红色警戒尤里:(仅尤里的复仇)尤里阵营是独一无二的,以打倒与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。被控制的步兵不可以进入战车和建筑。 ·尤里单位-尤里建筑尤里建造场生化反应炉心灵探测器奴隶矿场尤里作战实验室复制中心心灵控制塔护城墙盖特机炮【超级武器】心灵控制器【超级武器】-尤里车辆奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】 尤里主战坦克。 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。 尤里基地车。-尤里士兵 工程师狂兽人 比射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。尤里复制人
【正确的翻译应该是 真正的】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。-尤里空军 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱-尤里海军装甲运兵船雷鸣攻击潜艇中立阵营:中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。·常见的中立阵营单位建筑 定时供应小额资金,被消灭后可以将附近的步兵烧死 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动的技术市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同] 定时提供伞兵支援(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技人物平民没有攻击力或攻击力极小蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……WESTWOOD之星(仅的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大骆驼\乳牛没有攻击力总统\洛马诺夫总理没有攻击力技师\终极保镖攻击力小在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光车辆轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士船只拖船\游轮\海岸巡防艇\
非官方模组/《红色警戒》(游戏)
非官方模组即指玩家俗称的或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
玩家介绍/《红色警戒》(游戏)
红色警戒玩家众多,可大致可以分为三类,即游戏玩家、网络玩家和MODer单机游戏玩家单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐衷于单人,一人抗多家电脑以及测试新出的MOD。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如“100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?”、“三星谭雅和三星鲍里斯哪个厉害”等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。网络玩家玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的一般都较高,一些网络玩家组成战队,一起研究战术;他们对单机游戏以及MOD制作通常不感兴趣。由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ、互动等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。MODerMODer指MOD制作人,有相当一部分单机也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
红色警戒3/《红色警戒》(游戏)
EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《》( & Conquer: Red Alert 3)。《红警3》的具体细节目前尚未透露出来,只知道由EA洛杉矶工作室(EALA)开发,详情将在3月4日刊发的2008年第四期《PC Gamer》杂志和2月14日的《 PC Guru》上登出。《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer:Red Alert 3)的首部预告片已经在EA的网站上公布。 游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国( of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。 EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。” 想提前体验红警最新作的玩家可在《命令与征服:》的零售包装内获取试玩邀请,EA将于今年夏天公布有关该试玩的详情。- 将同时在PC、Xbox360、PS3平台上发行- 每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的变成侦察单位 - 设计师暗示RA3亦会有超级武器,能在地面上砸出骇人的大坑 - 大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费- 船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈 - RA3的画面将远高于C&C3,特别是动画水准 - 苏联“”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵- “牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把运输的兵种像炮弹一样弹射出去- “海翼”轰炸机可以一头栽入水中然后当潜艇使- 本作中海战分外重要 - 战役可以双人合作完成,也可以挑一个电脑国家作伴 - 星际2的首席正在做RA3 - 游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&C3的成员 - 的吼叫能短暂镇住敌人步兵让他们短时间不能动弹 - 移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤 - 苏联舰艇,“”装备特斯拉线圈,是轻便高速的单位[图片中出镜率挺高的小型船只] - 作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口 - 将带回真人动画,与外景和数字动画的相结合 - 尤里已经在前作被抹去(跟C&C中CABAL被抹去一样)- 环境气氛一等一 - 资料片已经在计划中了 (WESTWOOD赚钱的手法:不断的出资料片)
红色警戒各国特色/《红色警戒》(游戏)
美国:伞兵:狙击手:巨炮:坦克杀手:黑鹰战机:磁电坦克:自暴卡车:恐怖分子:辐射工兵红色警戒 Command & Conquer: Red Alert开发者 Westwood Studios 出版商 维珍互动 系列 《命令与征服》系列 发行日期 1996年10月 类型 即时战略游戏(RTS) 游戏模式 单人游戏、多人游戏 游戏分级 ESRB:Teen 平台 PC、PlayStation 存储介质 2片CD-ROM 系统需求 Windows 95/9875 MHz Pentium 处理器(建议使用 120 MHz)8 MB RAM(建议 16MB)4x CD-ROM, 1 MB显示卡 输入装置 键盘、滑鼠 红色警戒2 Command & Conquer: 开发者 Westwood Studios 出版商 美商艺电 系列 《命令与征服》系列 最新版本 1.006(日) 发行日期&&日日日 类型 即时战略游戏(RTS) 游戏模式 单人游戏、多人游戏 游戏分级 ESRB:TeenELSPA:15+ 平台 Microsoft Windows 存储介质 2片CD-ROM 系统需求 Windows 95/98/2000/NT266 MHz Pentium II 处理器64 MB RAM(3-8人游戏时需要配备450 MHz处理器和128 MB RAM4倍速光碟机, 2 MB显示卡 输入装置 键盘、滑鼠 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge开发者 Westwood Studios 出版商 美商艺电 系列 《终极动员令》系列 最新版本 1.001(日) 发行日期&&日日日 类型 即时战略游戏(RTS) 游戏模式 单人游戏、多人游戏 游戏分级 ESRB:TeenELSPA:15+ 平台 Microsoft Windows 存储介质 2片CD-ROM 系统需求 Windows 95/98/2000/NT266 MHz Pentium II 64 MB RAM(3-8人游戏时需要配备450 MHz处理器和128 MB RAM4倍速光碟机, 2 MB显示卡完整的《红色警戒2》游戏版本 输入装置 键盘、滑鼠 《红色警戒》 (Red Alert),是美国「Westwood Studios」公司为个人电脑推出的一系列「即时战略游戏」 (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
目录/《红色警戒》(游戏)
1 特色 2 主要角色 2.1 玩家 2.2 盟军 2.3 苏联 3 《红色警戒》 (Red Alert) 3.1 版本 3.2 故事 3.2.1 盟军结局 3.2.2 苏联结局 4 《红色警戒2》 (Red Alert 2) 4.1 官方版本 4.2 故事 4.2.1 盟军 4.2.2 苏联 4.3 《红色警戒2:尤里的复仇》 4.3.1 盟军结局 4.3.2 苏联结局 5 各阵营介绍 5.1 非官方模组 (mod) 6 参见 7 外部链接
编辑/《红色警戒》(游戏)
【编辑】 特色该游戏作为《命令与》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属於标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅特种兵。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位—鲍里斯 (),它比前几款游戏有著较大的改变。应用了新引擎使界面比前几个版本有了很大的提高,是「红色警戒」系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。【编辑】 主要角色【编辑】 玩家游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。 【编辑】 盟军阿尔伯特·爱因斯坦 (Albert ):男,盟军的科技核心人物,一代、二代中登场。他发明了光稜技术 (、光稜坦克)、幻影坦克、超时空传送仪 (Chronosphere)、天气控制器 (weather control device)、时间机器 (time machine)等。 谭雅·亚当斯 (Tanya Adams):女,美国特工,以性情豪爽著称。在一代和二代中均以英雄的身份登场,孤身潜入敌後方秘密作战。 麦可·杜根 (Michael Dugan):男,二代的美国总统。他在苏联扶植了亚历山大?洛马诺夫总理作为傀儡,但後者却对美国展开了全方位的突然袭击。 卡维利 (Carville):男,二代的美国将军,曾被苏联的「」暗杀於办公室。但在资料片尤里的复仇中,因为时间机器的使用,两股时间轴合并,他也就此得以复活。 艾娃·李 (Eva Lee):女,美国情报与军事部门的成员,二代中登场。她只在过场动画里出现,向玩家介绍任务内容,是串起玩家与政府军队首脑的过渡人物。 【编辑】 苏联约瑟夫·维萨里奥诺维奇·史太林:男,苏联领袖。一代登场。在被暗杀後挥兵侵略欧洲。 凯恩 (Kane):男,一代中斯大林的助手,後来在苏联占领英国後在伦敦刺杀斯大林。他是命令与征服中NOD兄弟会的首脑,一般认为NOD势力即为被凯恩控制的苏联演化而来。他的光头形象被认为是《命令与征服》的代表之一。在二代中他没有登场 (饰演凯恩的数码电影总监Joseph Kucan,同时也是westwood被EA关闭前几乎所有真人电影的导演)。 亚历山大·洛马诺夫 (Alexander):男,俄国沙皇後代,被美国总统杜根扶植起来的新一代苏联总理,二代登场。他自恃优良的血统与精良的装备,对美国展开了突袭。 苏菲亚 (Zofia):女,苏联情报与军事部门的成员,二代登场。她在游戏中的作用与盟军的艾娃?李相同。 维拉迪摩 ():男,海军将领,曾乘坐无畏级战舰袭击美国海岸。 尤里 (Yuri):男,二代里洛马诺夫总理的顾问,被史太林训练成心灵控制专家。他在後期背叛苏联,并在资料片《尤里的复仇》中建立了新的阵营,企图借助心灵控制器控制世界,被苏联、美国均视为敌人。 【编辑】 《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源於WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《》和《Aftermath》两部资料片。 【编辑】 版本1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24幅网路对战地图。 1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106幅任务地图。 1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,後来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支持联机对战,但图像性能甚至不如DOS版的红色警报;後者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事缐,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在上的运行效率十分低下,後期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。【编辑】 故事第二次世界大战之後,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (),用以回到过去干预阿道夫?希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军 (包括德国)必须阻止斯大林的野心。【编辑】 盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了的斯大林,盟军最高参谋在一言不发之下当场杀死了他.接续的是红色警戒2。【编辑】 苏联结局占领了欧洲大陆最後一块自由的土地——英国之後,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。【编辑】 《红色警戒2》 (Red Alert 2)【编辑】 官方版本2000年,Westwood Studios推出了使用改良《》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。 2001年,红色警戒2的《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。 【编辑】 故事死後,美国扶植洛马诺夫为傀儡苏联总理。但是洛马诺夫趁民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事後,拨通了洛马诺夫的专缐,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级将导弹射向高耸的,霸气的天启坦克压碎了「文明驾驶」的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象徵——自由女神像,早已被打掉了头颅。【编辑】 盟军结局靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领,而洛马诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警戒2:尤里的复仇。【编辑】 苏联结局尤里为夺权,谋杀了和维拉迪摩将军,後来被苏军情报员截获洛马诺夫生前的录映带,後期故事围绕著「为总理报仇」的主旋律,後来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。【编辑】 《红色警戒2:尤里的复仇》苏联战败後,意欲通过使用苏联战败後残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。【编辑】 盟军结局盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。【编辑】 苏联结局尢里战败後欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。【编辑】 各阵营介绍盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到「」时盟军拥有更多「」与「光陵」系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,另外盟军严重的缺点在於电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使的战缐过长露出防守的漏洞。 苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最犟 (代表为「」),而空军()更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的犟力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位「侦察机」但是也容易被防空武器击落,最後海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是「心灵控制」与「基因突变」,「」可以让兵变成狂兽人,而「心灵控制」可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「盖特机炮」可以防空又可以防地面攻击、「雷鸣潜舰」拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道飞弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建「心灵控制塔」足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力这对玩家操作上可以说是一大挑战。 【编辑】 非官方模组 (mod)在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的「」、「中国崛起」、「」、「」、「解放台湾」等比较著名,其中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得犟大无比,包括有三颗导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。这在日本首相参拜靖国神社之後,有的mod中还把日本加入了盟军 (估计是取代韩国),设置了「摧毁靖国神社」等作战任务。 在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的为「AIO (All In One)」、「末日战场」等。
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