怪物猎人4g盾斧开荒在4g按x+a是大解,到了x怎么变盾吸收了

【数据】MHX盾斧(从动作值瓶子到超解和光剑)全方位数据测试
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猥风八面 Lv.8, 积分 20691, 距离下一级还需 9309 积分
逆鳞RS 发表于
<font color="#g的盾斧习惯后 x的盾斧瞬间无爱了!首先盾突下的3解改强制回旋、这个动作只有黄盾!个人感觉很多余!一般 ...
在紅盾狀態下盾突回旋上瓶會延長紅盾時間 別說這個動作多餘
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超解被削得惨不忍睹.还好这次盾斧BUFF了剑模式伤害,蓄力2连也能经常打出硬直
红盾下防御不掉斩,不需要GP也 ...
JG失败(摇盾后半)会有防御硬直+1的惩罚
失败是可怕的,但因害怕失败而放弃梦想却更加可怕。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40966, 距离下一级还需 19034 积分
如此看来强袭模式11瓶开光剑输出应该还是挺可观&&配合狩技槽增快的药剂 应该可以时常开大招 只不过光剑打点 ...
MHX最高10瓶,增蛋不增加瓶数量而是增加装瓶数量
就算有11瓶,光剑威力也和10瓶一样
失败是可怕的,但因害怕失败而放弃梦想却更加可怕。
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猥风八面 Lv.8, 积分 23293, 距离下一级还需 6707 积分
本帖最后由 chinpi 于
16:17 编辑
说不会慢那是不可能的,一个人同技术同级别的几种武器对比使用,盾斧就慢了。
4G后期主玩盾斧,所以X我开始用盾斧开荒,发现榴弹超解打出去小boss不疼不痒,遂换了锤子大剑斩斧,速度比盾斧明显提升,而且锤子大剑斩斧我以前很少用的。
这作盾斧削的的确有点无脑,直接废了大招,制作人跟盾斧有仇啊。
想想火女莱昂一个大招掉200血,矮人笑得枪都掉了
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猥不足道 Lv.2, 积分 186, 距离下一级还需 14 积分
钝器 心眼 炮术 加霸龙盾斧感觉是不错的配装啊 红斩对榴弹没影响吧?
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猥震海内 Lv.9, 积分 45329, 距离下一级还需 14671 积分
钝器 心眼 炮术 加霸龙盾斧感觉是不错的配装啊 红斩对榴弹没影响吧?
斬味不影響榴彈威力
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说不会慢那是不可能的,一个人同技术同级别的几种武器对比使用,盾斧就慢了。
4G后期主玩盾斧,所以X我开始 ...
因为X榴弹超解是废的,当然不痛不痒,部分4G才接触盾斧的一些人,可能会需要时间适应,当然怪和武器的相性也要考虑。一些TA数据以及我个人打下来盾斧在打怪时间上表现并不差,不过X的锤子的确挺强的
失败是可怕的,但因害怕失败而放弃梦想却更加可怕。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40966, 距离下一级还需 19034 积分
钝器 心眼 炮术 加霸龙盾斧感觉是不错的配装啊 红斩对榴弹没影响吧?
红斩0.5倍斩位补正,加的那点攻击救不会来斩位补正,你要是真想只靠固定伤害输出的话,建议换武士道或者空中铳枪
失败是可怕的,但因害怕失败而放弃梦想却更加可怕。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21832, 距离下一级还需 8168 积分
Green333 发表于
MHX最高10瓶,增蛋不增加瓶数量而是增加装瓶数量
就算有11瓶,光剑威力也和10瓶一样
嗯 我还没解锁3级狩技 想当然地认为是11瓶 见笑了
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猥乎其微 Lv.3, 积分 434, 距离下一级还需 66 积分
为什么没有算属性攻击和X属性强化的,不是属强盾斧能用?
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
导师の伝説【稀有成就】
每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
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每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
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好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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《怪物猎人4G》盾斧武器解析与操作指南
  操作篇
  关于武器操作,有一点我想提一下,在游戏的菜单内,有武器操作指南,估计大部分人都不会在意,也没有去看过,这里的武器相关的功能和出招都非常详细。下面我会引用其中的内容,给大家讲解盾斧的操作。
  第一页是武器按键功能的解释,并包括了两种瓶子盾斧的差别。
  剑形态下近似片手剑,在灵活走位的同时可以 按住R 使用盾进行防御;斧形态下移动变慢,但是攻击范围和功击力都得到了提升。在剑形态下 R+X 可以转变为斧状态,而斧状态下 按R 可以转变为剑状态,在两种形态下灵活切换,合理使用两种形态,可以在狩猎中产生各种可能!剑状态下所有的攻击都会增加盾斧的能量,当能量到一定值后可以 按R+A 对能量进行装填,但是如果长期不充能造成能量过载,便会必定弹刀,请注意。
  斩位下方瓶子或刀身发黄的情况下,R+A可以装填三个瓶子的能量。
  斩位下方瓶子或刀身发红的情况下,R+A可以装填满五个瓶子的能量。
  在发红的情况下继续攻击,瓶子右侧处出现“CHARGE”字样,且刀身发红带电弧,此时继续攻击必定弹刀。在拥有能量的情况下,斧形态的属性解放斩命中怪物时会附加爆炸的榴弹(属性弹)(以下为了描述方便,统称为榴弹)。充能后的榴弹伤害,是盾斧这个武器输出的主要来源。
  第二页介绍了三种普通且比较常用的的连招。大家可以自己尝试摸索各种情况下自己的连招,一般的攻击模式都是先用剑形态攻击充能后,再转变为斧形态用属性解放斩消耗能量。
  第三页介绍的是特殊连招及防御判定的说明。
  剑形态长按A键的蓄力二连斩(没蓄满或过度只有一击,具体时机需要上手把握),蓄能效果优秀,且基本上可以在各种连招情况下使出,是非常实用的技能。
  R+A的充能(如果在没有能量可充的情况下会有一定硬直功作)可以接A(X或X+A),再接X+A可以直接放出高出力属性解放斩,这是在剑形态下使出威力最强的高出力属性斩的最快方法。
  关于防御判定: 盾斧因为拥有盾的部件,在可以主动防御的同时,特殊情况下还存在着被动防御的判定(即正面被攻击时,就算没有按住R防御,也会被判定为防御状态)。这种判定存在于三种出招的时机,从某种意义上说,是卡普空为了增强盾斧而做出来的设定。
  以下为三种自带防御判定的情况:
  1、 在剑形态一般第三招X收尾使出回旋斩,当招式到盾在前身的那一段硬直时间。
  2、 剑形态按R+X转变为斧形态的起手过程中。
  3、 斧形态按R转变为剑形态的起手过程中。
  防御判定可以算为保护猎人的设定,同时也是技术帝的一大凶器,在属性强化的状态下,产生防御判定,防御成功的同时,还会有不消耗瓶子的榴弹效果。关于具体的操作应用我会在后面进行解说。
  第四页是可是说是盾斧武器操作的核心及精髓,盾斧想要抡的帅,全在这一页了。
  盾击:可以在剑形态的所有动作中使出,二段攻击且威力不低,为各种招式连携提供了可能。
  属性强化状态:在有瓶的情况下使用高出力属性解放斩,蓄力的过程可以按R键取消前击,并消耗当前所有瓶子进入属性强化状态。
  在属性强化状态下,榴弹的伤害会增加,部分操作则会产生质变:
  1、高出力属性解放斩会变成一次性消耗所有瓶子的超高出力属性解放斩,带队友击飞效果(剩余瓶子越多,打出的榴弹就越多且攻击范围越广)。在动作开始时 后推方向+X 可以变回高出力属性解放斩,只消耗一个瓶子。
  2、X+A盾击时增加不消耗瓶子的榴弹伤害。
  3、R+A充能 接A上斩时,上斩增加不消耗瓶子的榴弹伤害。
  4、防御判定出现时,增加不消耗瓶子的榴弹伤害。(相关操作会在后面进行演试)
(编辑: sacatyoh )
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地球人,说话注意点!
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盾斧有【剑】【斧】2种模式,
剑模式持剑盾(参考片手),靠攻击积蓄能量(白-黄-红)转换成能量瓶供【斧】形态攻击额外加成使用。
普通攻击方式:3连斩(回避3连斩),回旋斩终结(攻击后有防御判定)攻击中逐渐积蓄能量,红色过一点后不转换成瓶子任何攻击弹刀。。。。
特殊攻击方式:a蓄力,轻按或者蓄力失败为挑斩,蓄力成功为2连斩,可与除回旋斩以外的任何普通攻击连协。
& && && && &&&R+a能量转换——白色-硬直动作变长;黄色3瓶;红色5瓶(蓄力可接普通攻击)
高低差攻击:可斧可剑可转换形态
形态转换攻击:任意攻击按R转换成【斧】形态,攻击前有短暂防御判定,防御成功则变形失败。
【斧】形态略,转换攻击为回旋斩,攻击后有防御判定。
个人心得:打打火龙,电龙还是不错的。用得好感觉会很牛B,很养眼的样子。
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个人感觉攻速太慢 用不习惯
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感觉跟斧模式比起来剑模式太过鸡肋,攻击力低,攻速也不高,最要命的是联机的时候一碰就倒。。。转换斧模式又没有斩斧那么自由。。。不过斧模式真心爽
三涂河畔,彼岸花开
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最恼火的是,容易幻想成片手瞬防
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我觉得不错,打彻甲虫都不嫌弃打点低,就打影蜘蛛的时候感觉不太好,三星村长2星**所都觉得不错
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剑模式下攻击太低了,瓶子满后转到斧子,最多连三次又要转到低攻的剑模式。输出有点慢。
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斧状态A+X属性释放。可晕怪。这个是重点。
きゃりーぱみゅぱみゅ Daisuki
圣骑士, 积分 3297, 距离下一级还需 1703 积分
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这次就想用本武器开荒
地球人,说话注意点!
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taurs 发表于
剑模式下攻击太低了,瓶子满后转到斧子,最多连三次又要转到低攻的剑模式。输出有点慢。
斧头没瓶子也能用的
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重点是防御性不好..不能瞬间防御..盾拿来看时间比较多..你说枪反反也不行.
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1,强袭模式增加XA突进斩GP,新打法的可能性
2,公会和强袭都新加了RXGP,也就是快速变形斩GP,让连续的GP判定成为了可能,但目测判间短于XRGP
3,MHX的公会模式下红盾和黄盾在性能上有了区别,黄盾并非仅仅告知属强状态时间只剩下30秒。通过剑模式盾击后新,就是二解。R只能进入黄盾状态,斧模式大解后R则可以进入红盾状态。红盾和黄盾有瓶子加成,气绝加成,防性加成都不一样。
红盾状态下在剑模式刷新属强时间不知道是增加红盾时间还是会刷成黄盾。
4,二解的派生回避时间有所缩短,用翻滚可以比4,4G提早几帧取消二解的后摇,MHX里4代曾经主打二解的主斧打法可能会回归。但二解瓶子的判定机制改了,4里是第1hit中了后,哪怕第2hit没中,也会判定2次瓶子2hit都中也是2次判定。但MHX里二解的瓶子变成了1hit仅1次瓶子判定,2hit则2次。
5,榴弹气绝值和盾斧的防御性能可能有所下降,或者GP的防性加成机制有所改动,狗家的铁山靠和雷的尾砸4g里都是可以无防无红盾,GP仅中退的招式,但MHX里无防无红盾GP这2招后都是大退。气绝值被削弱。
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