深渊审判之刃和如意金箍棒金箍棒能叠加吗

关于大炮和金箍棒的研究
玩dota已经有一段时间了绝算不上高手,但性情使然总喜欢钻研一下今天分享一点自己的心得辅助通常是有很强的大局观的高手玩的控制的好坏则直接决定团战的走向然而看似整个战队中技术含量最低的dps其实才是最重要的一环不管辅助协调保护的多好控制多周详总还要dps来输出以达到最终的击杀目的纵观dota比赛(早早有人退却的路人局不算),真正能在30分钟之前就结束的寥寥无几大体上都是初期互有胜负最终还是4保1,或3保2中被保的那些dps最终成型,左右战局所以今天就来用数据说明一下物理dps的两大神器&&大炮和金箍棒的差异大炮 增加75点攻击力 普通攻击中有20%几率触发2.4倍攻击合成方式:攻击之爪 500阔剑 1200水晶剑合成卷轴 500恶魔刀锋 2400大炮合成卷轴 1000共计 5600金箍棒 增加80点攻击力 增加15%攻击速度 普通攻击中有35%几率附加100点伤害 并眩晕0.01秒&合成方式:标枪 1500标枪 1500恶魔刀锋 2400共计 5400&我们用较为简明的研究方法说明设英雄未装备大炮或金箍棒之前的攻击力为X&&已经增加了A的攻击速度(包括攻击手套等道具的加成和增加敏捷后的提升)&由于初始攻击速度大家都一样所以用1表示(炼金术士等特例暂不考虑)一个英雄装备了大炮以后每攻击一百次就会输出:(75+X)x80+(75+X)x20x2.4=128X+7800(a)而由于金箍棒有攻速的加成所以原先能打100下的时间内,装备金箍棒之后其实能打更多的次数但由于dota中的攻速计算是简单相加减,而非在已有基础上按比例增加,比如熊战开了状态攻速增加了400%,而攻击魅惑魔女被减速80%,他的攻速不是100%x(100%+400%)x(100%-80%)=100%而是100%+400%-80%=420%再者因为dps能合出金箍棒的时候即使是力量型英雄敏捷也很高了,而且基本上都会有一两件增加攻速的装备,所以实际上攻速远远不能达到装备之前的115%(山岭巨人非要合金箍棒的请无视我)A为其他因素加成的攻速则装备金箍棒前打100次的时间在装备金箍棒之后能攻击100x(100%+A+15%)/(100%+A)次这样一来,装备金箍棒后同等时间内的输出量为:[(X+80)x65+(X+80+100)x35]x(1.15+A)/(1+A)=(100x+11500)x(1.15+A)/(1+A)(1.15+A)/(1+A)=Z的方程曲线如下,之前我们说过能合出金箍棒的时候50%的攻速加成怎么也有了,另外考虑到dota中的攻速上限,所以实际上A的值域大致为(0.5,5.0)
因此实际上(1.15+A)/(1+A)的值基本在1.1到1.0之间,这么小的差距可不可以就忽略了呢?还是让数据说话吧如果认为它是最大的1.1那么装备金箍棒之后的输出量即为(100X+1=110X+12650(b)如果认为它是最小的1.0那么装备金箍棒之后的输出量即为100X+11500之前算出的装备大炮后的输出量为:128X+7800(a)(a)-(b)=18X-4850& (取1.1)&&&&&&&&&&&&& 或=28X-3700& (取1.0)备忘:X为未装备大炮或金箍棒之前的攻击力取1.1时,若X大于269.4,则上式的值为正,说明选择大炮所增加的攻击力比选择金箍棒多反之,若X小于269.4,则上式的值为负,说明选择金箍棒所增加的攻击力比选择大炮要多取1.0时,若X大于132.1,则上式的值为正,说明选择大炮所增加的攻击力比选择金箍棒多反之,若X小于132.1,则上式的值为负,
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木瓜炖雪梨,芝士玉米粒
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