一本网游之重生法师类小说,主角重生前玩的是法师,重生后改玩召唤师,求小说名。

& 求重生后从事游戏行业的小说!
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大玩家就别推了,最近想看重生做游戏的,龙空的大手们帮帮忙!么么哒!^o^
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刚好总结过……
重生搞游戏产业
ps:听说游戏的玩法是不能申请专利的哟。
宛若新衣出品,很老的一本搞游戏产业的小说, 主角重生后刚好赶上中国网游的起步阶段,外挂起家,凭借自己生前的记忆成为了游戏产业巨头,结果高潮部分断掉了。可以简单的看成中国网络游戏YY发展史……
不流水帐,不小白,有原则和道德底线,打造公平的游戏竞技,并将重点放在原创游戏上。专攻一处,修正经典原创的缺点,抓紧细节,结合实际进行推衍,尽量合理化。四分言情,三分写实,还有三分YY。主角个性有些奶爸化,中国版的小鸟游中二萝莉有些违和,但用在都市轻小说文里,又多了一些生活温馨和夸张有趣。by勖寡人。口碑两极化严重
游戏编年史,中国早期网络游戏编年史。前期写得很崩溃,但是中后期写的不错,尤其是其中不少原创游戏写的很有感觉。by:def999
重生回80年代初,在大陆抄经典游戏的创意,就轻松建立游戏帝国的故事。发展速度过快。作者大概不明白IT民工的价值所在,认为只要有了创意,就可以完美地让手下一群渣渣程序员实现历史上的各经典,而只要有了经典,各路心狠手辣的资本家就纷纷拜倒在主角裙下而不是挥舞资本大棒直接把主角推倒。by:cruseo。毒点略多呀,慎入!
重生到一个平行世界,这个世界各种娱乐行业很不发达,主角家庭正面临危机,于是其利用起步,通过不断开发各种游戏,在游戏行业不断茁壮成长,并且顺手写了热门的网络小说,抄袭了热门的歌曲,入股某著名娱乐企业。by:def999
获得编程异能之后,搞游戏什么的……
前面动漫类有过盘点了,本书也涉及一些游戏产业……
大海呀,你全是水呀……前期游戏开发的部分还比较有创意,可惜后面太水了……
重生流早期的作品,以竞技游戏起步,后期各个产业都插一腿的。(那个时候的重生产业流都是这样的……不专心……)
文笔不怎么样,但很白很有意思,雷点不少,爽点也多,绝对看着轻松不纠结。游戏只是产业之一。
后期有涉及游戏产业
貌似有一点点收购游戏工作室的情节……
娱乐产业全方面制霸……开发了好几款游戏,什么生化危机之类都是主角工作室开发的。
主神经营流的,主角未来重生,剧情来说也是搞游戏,但不是为了赚钱,是为了网罗人才,文字干巴巴的,女主倒贴……
实在感兴趣,可以去看看def999童鞋下面的总结:
向 童鞋致敬呀!细分总结,很给力,很到位!这才叫真专业呀!!!
游戏行业小说评书单:
摘录一部分游戏,来自def999
1、红白机(FC游戏):
系列、、、系列、、、、系列、系列、系列、系列、系列、、系列、系列、、、、、系列、
2、超级任天堂:
、系列、、、系列、、系列、、、、系列、、系列、、、、、、系列、、系列、、、系列、系列、系列、
3、世嘉MD:
、、系列、系列、系列、、、、系列、、、系列、系列、系列、、系列、、、系列、系列、、、、系列、、、
4、索尼PS:
系列、、系列、、、系列、系列、系列、、系列、、系列、、系列、系列、、、系列、系列系列、系列、系列
●此外还有任天堂的N64、NCG、Wii,世嘉的SS、DC,索尼的PS2、PS3,微软的Xbox、Xbox360,这些系列游戏主机。
●除此之外,还有众多的电脑(PC)单机游戏和网络游戏,比如著名的系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列等。
还有诸如系列、系列、、、、、系列、、系列、等中文游戏。
【解决书荒问题,微信公众号:chijiread】【赤戟分类推书】
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几乎没有几部能看的啊……有些作者相关知识相当充足,写得也够符合逻辑偏偏太干,连着看很容易疲劳譬如,有些作者娱乐性足够奈何让人吐槽的毒点太多严重考验人的智商与常识,譬如
其他的不想说。其实我想推荐楼主玩游戏→.→
PC-游戏开发巨头[Game Dev Tycoon]、开罗的漫画奥之细道和游戏发展国
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纵横的现在跟着世嘉混呢,要挑任天堂呢!
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刚好总结过……
重生搞游戏产业感谢层主,这些差不多都看过了,没看过的是不太感兴趣,最近没新书写这类的么
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纵横的现在跟着世嘉混呢,要挑任天堂呢!感谢推荐,这书正在看呢
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几乎没有几部能看的啊……有些作者相关知识相当充足,写得也够符合逻辑偏偏太干,连着看很容易疲劳譬如,有些作者娱乐性足 ...其实我想看重生回去做恐怖游戏的
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其实我想看重生回去做恐怖游戏的受众太少,只有你自己去写了。
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推荐&&游戏开拓者 ,写的有点干&&但是作者专业知识真的挺丰富的 后面写的挺好的&&
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游戏开拓者很有看点,就是有点枯燥啊,也写没什么向娱乐文影评一样好玩的游戏反响。
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本帖最后由 择卷夜添香 于
21:25 编辑
纵横的现在跟着世嘉混呢,要挑任天堂呢!哈哈,这本书的总结就是,“你知道我有多牛逼吗?!!……你居然比我还牛逼!!”看到最近的情节,作者对游戏一知半解,对于漫画更是想当然到自以为是,别的不说,居然请助手时期的井上雄彦去当自己决胜负定生死的游戏大作(偷来的)的原画!!!!!!要知道第一本的画风相对于助手时期井上,已经算是美如仙了。
这个作者完全就是套着上本书的套路写一些冠以游戏界人名的勾心斗角文(其实他的上一本书中后期也是写一些冠以演艺界人名的勾心斗角文)。
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感谢二楼,mark一下,有机会挑几本看看
Powered by网游小说里的三类九流
网游小说分类一般是根据金手指的类型,大体以小白流为主。小白流,顾名思义,文字白情节白人物白不一而足,但网游文里的小白流有个特点,主角一般很普通,靠着运气、毅力、义气等等虚无缥缈的东西变得强大。这类小说还特别喜欢写些什么任务、初始奖励、幸运帐号之类离常规网游比较遥远的东西,数据各种乱来还特喜欢列数据,从排行榜到人物属性。不过在早期,这种书还流行过很长一段时间,典型代表包括《网游之众生》《网游之天地》《网游之极度狂人》等等。
有小白流,自然就有与之相对的技术流。当大家厌倦了小白流的离谱,技术流就站出来以“游戏技术”为卖点,提升自己的身价,但根据本人的阅读,大部分自称技术流的网游比小白流更扯淡。这类小说被我称为伪技术流,典型代表如《幻世之刺客传说》《终极牧师》等,主角以绝对不合理的技术一次次震惊了配角和读者。
技术流有几个分支,数据流便是昙花一现的其中之一。据说数据流还是有几本真正的好书,但本人不太了解,因为真正的数据流已经接近竞技小说了。普通的数据流就是把计算当成主角的金手指,通过主角强大到堪比i7II代的计算能力破解小说的各种难关,并且找到偏门而强大成长方式。此类小说比较好的我还真没读过,倒是《网游之暗黑年代祭》比较接近(主角是个数学系还是类似什么系的博士),但有本真正的数据流小说这里推荐下,《网游之杀戮场》,作者的本职是游戏设计人员。
还有一种分支是IMBA主角玩游戏,比如武功高手、特种兵、修真者之类,也有可能是独孤求败或者西门吹雪穿越来玩(……)。这种小说往往伴随着身体扫描数据之类的东西,当然没有也可以。典型代表自然是臭名昭著的《网游之近战法师》。游戏爱好者对此类小说一般诟病很大,本人也甚为不喜,这里不多谈。
早期IMBA主角还包括植物人,金手指是无限游戏时间,不需要休息。这类小说经常会转向小白流,不属于技术流分支。典型代表是《网游——屠龙巫师》。
真技术流的小说在网文站点上极为罕见,因为受众太小,写起来又艰难,一般出现在游戏论坛里。这类作品的特征是,主角的金手指只是游戏技术,但这种技术可以实现,甚至读者可以打开游戏模拟一遍主角的游戏过程。此类小说内或许有些地方无法实现,但无伤大雅,还是以真实技术为主。我唯一读过的真技术流小说是《英雄无敌之最强驯兽师》。
另外,最近重生流大浪潮波及网游文,重生玩网游成为了新的金手指,主角凭借过去的游戏经验抢占先机云云,其代表作是蜗牛的《重生之贼行天下》。只不过重生流大多不顾及游戏平衡,现实和感情方面也各种纠结,总体上被人诟病较多。
以金手指划分类别的方法非常粗糙,因为大部分作品都不会只有一种金手指,尤其是到了后期,往往多种金手指组合在一起,还各种隐蔽遮掩。而读者也两极发展,或者对金手指习以为常乃至不再关注,或者对金手指深恶痛绝,大呼雷人。此外,早期的划分方法还包括按背景划分。
按背景划分并不是指键盘全息的区别,因为键盘网游实在太罕见了,有名的也就那几本,可以忽略不计。这个背景一般是指游戏背景,东方还是东西杂交。东西杂交属于常规网游背景,大约是当年纯东方背景的网游很少的缘故。因此东方背景就变成了特色。
东方背景有三个特色分支。第一个是武林背景,这类作品中常出现向武侠经典致敬之处,典型代表如《踏破虚空》《网游之武林霸图》。其次是仙侠背景,典型代表如《蜀山》《太虚仙尘》《网游之古剑太初》。还有就是仙侠的分支洪荒背景,这类书我就彻底没读过了(事实上洪荒流小说我好像也只看过一本)。
这种简略的划分方法其实并无意义,只是有段时间特别流行东方背景的网游,但很快也就销声匿迹。后来以真实游戏为背景的小说再次流行,这种分法才重新被使用。常见的游戏背景包括传奇(《法师传奇》)、WOW(《魔兽世界之深夜》)、魔兽争霸(《网游之精灵道士》)、DOTA(《多塔界》)、暗黑(《暗黑破坏神之毁灭》)、DNF(《全职高手》,腐蝶的功劳)真三(《高手无双》)、英雄无敌(后面单独讲)等,另外还有经常被忽略的DND(《迦南之心》《猛兽记》)。
{这样看来暴雪还真是赚啊……不过居然很少看到StarCraft的小说,明明帝国红警全战锤子之类也算常见了,看来科幻真是冷中之冷,Fallout例外,BIS不愧是神啊殒了也是神啊}
现在的网游小说大约可以按照具体内容划分。大部分网游是前期升级流后期争霸流,升级是小说的主要内容这不是网游文独有的,于是具体来讲争霸流。一般涉及势力战/公会战/国战的都可以算是争霸流,典型代表如《从零开始》《邪影本纪》(起点字数最多的两本网游小说),类型特征或许是字数特别多(大误!)。Anyway,现在不争霸的小说反而罕见了,早期反倒是有些个人强大但没有参与势力战的小说。
相对于争霸流,便有独辟蹊径的游记流,只是这类小说大约从未流行过,或者干脆作者转行写奇幻去了,典型代表除了之前提及《独游》外,还有《魔徒之艾泽拉斯游记》。另外此类小说还有更加罕见的团战分支,典型代表为《被遗忘国度之旅游团》。这类小说的主角基本不升级,不强大,没有金手指,作者纯粹出于对游戏背景的爱才写出这样的小说。
至于另一种独立于争霸流但又经常与争霸流殊途同归的小说则是种田流。其特点为主角不通过战斗升级,而是依靠生活职业或者资源变得强大,最终成为游戏内的重要势力。我看的小说里似乎没有纯粹的种田流,但主角在副职业上开金手指的倒不少。
种田流在网游小说内的独特分支是领地建设流。说起领地建设流就得说起SLG和RTS(具体内容自行百度),SLG现在算是完全小众了,RTS则成为主流,WCG的推动还有RTS本身的战斗节奏、画面都是原因。但在网游文方面却完全倒过来了,RTS中的著名作品如文明、帝国时代、红色警戒、星际争霸等在起点罕见相关作品,或者说出名的较少,仅有一部《网游之帝国崛起中》可算热门,顶多与全面战争系列相抗衡(《来自东方的骑士》)。然而SLG中的英雄无敌系列却十分流行,甚至可能是网游分类下最常见真实游戏背景(加其他分类则DND和Fallout)。具体原因确实值得思索,或许是因为RTS作品大多内涵过于丰富,也可能是因为SLG游戏更加古老。
领地建设流由于以SLG或RTS游戏为背景,其小说内容完全不同于以MMORPG为基础改变的网游文。主角往往显得智商较高,因为他需要有长足的战略眼光发展自己的领地,需要发现/培养人才攀科技树或者成为副手代自己管理领地,还需要具备相当的战术指挥能力领兵作战。领地建设流的金手指通常较为隐蔽,不会给读者带来过多不适,主角形象易于塑造且不容易像传统网游小说的主角那样过于脸谱化,而且小说剧情绕开了传统模式的固定套路,前期平稳后期爆发,整体气势开阔宏伟,因此领地建设流横空出世不久,便几乎掀起了新一轮网游文热潮。
领地建设流的代表作应以百里玺和笨太子的作品为是,《网游三国之城市攻略》《网游之模拟城市》大约是掀起领建热潮的开山怪(意思不是第一部作品,不要误会),而后百里玺的《帝国远征》沦为小众,笨太子的《网游之我是皇帝》开辟了领建流的特殊分支皇帝流。最近又有新的领建分支掌门流在玄晴的《门派养成日志》的引领下开始流行。
而真正可以从领建流独立出去的大分支则是英雄无敌流。由于英雄无敌这款游戏的特殊性,其相关小说的发展方向非常多。HOMM脱胎于三大RPG之一的MM系列,历经9款RPG和5款SLG的魔法门背景世界设定非常丰富,可像DND背景一样走RPG路线,代表小说是《英雄无敌之新势力崛起》和大麦基的《恩塔格瑞之众神醒来》《恩塔格瑞传说》。此外,HOMM严格说来属于战棋游戏,弱化领地建设,将战棋特点发挥得淋漓尽致,也不失为一种独特写法,虽然受众面会比较小,代表作为老酒的《英雄无敌之最强驯兽师》和《英雄无敌之恶魔微笑》。
以充分展现SLG4E规则(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的HOMM为背景走领地建设流自然是最为合适——小说套路在游戏内就被设计好了,此方面的代表是遭来骂声一片的《英雄无敌之十二翼天使》(差点习惯性打成十二鸡翅膀=_=||||),虽然游戏党对此书不屑一顾,但英雄无敌流的浪潮竟是由此书掀起。另外,将HOMM改为RTS的《网游之混迹在美女工作室》和将MMORPG融入HOMM的《英雄无敌之邪神信徒》也是该流派内不可多得的佳作。
说完领建流,便剩下最后一个独特的网游题材——游戏异界。这是个非常难以判断是否属于网游文的题材,但却是好书频现的一个重要类别(烂书也不少)。假如网游里的NPC发现自己穿越了(《传奇法师异界纵横》),假如一名网游玩家发现自己重生了,但却是在网游世界里(《琥珀之剑》),假如一群WOW玩家下副不小心进入了异世界(《被遗忘国度之暗夜精灵》),假如宅男穿越去了WOW世界(《死亡阴影之燃烧军团》)或者干脆穿成了霜之哀伤(《异界巫妖之王》)……这到底算不算网游文呢?
本人也无法为之定论,大体也没什么读者会去计较这些细节,于是便有了尺度更大的游戏背景小说,比如Fallout为背景的《辐射》《辐射风情画》(Fallout背景甚至直接发展出了科幻分类下的末日流分支废土流)或者以锤子为背景的《战锤40k之远东风暴》。这些游戏/奇幻/科幻背景下的跨界小说也算是游戏小说的分支,却很难被定义为网游小说。
在网游小说低迷的时期内,也曾出现过按主角职业划分套路的情况。比较常见的如盗贼/刺客,以蜗牛的《贼胆》为代表,牧师/暴牧/暗牧,比如《牧师传说》,弓手,《网游之强弓》,圣骑,《网游之圣骑威武》,战士/盾战,《网游之暴走盾战》……等等,不再列举。因为一种职业的特点是固定的,左踏小白流、右踩技术流,就会诞生以职业为卖点的网游小说。这类小说个人感觉没什么特色,可以算是早期网游文模式的新发展。有趣的是,这类小说很少以法师作为主角的职业,至少本人没读过。
以职业为特色的网游文里有一支长盛不衰,便是FPS为基础的火枪手/狙击手小说,以夜色访者的《网游之一枪爆头》为代表,后有边城
浪子的《网游之一枪飙血》《无敌黑枪》发扬光大,不过后继无力,大抵很难见到超越夜色访者的作品。FPS类网游文大多要求精通专门知识,本身类型偏科幻,一般是固定的读者群才有兴趣。
此外,网游小说还有些不构成流派却有代表作的类型,比如意识流,指《高手寂寞》中独特的朦胧内聚焦写法,仿作皆不成功,或者无限流结合网游小说,因本人对无限流极为抵触,并不清楚其情况。
p.s.三类九流:虚拟网游类、游戏生涯类、游戏异界类、小白流、技术流、数据流、重生流、争霸流、种田流、领建流、掌门流、英雄无敌流
p.s.2.网文中的流派形成一般需要固定的流派套路、流派特色、开山怪、跟风文、经典作五要素齐全,本文中提及的流派符合要求的貌似只有这九个
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