暗黑3 2.3 暗黑3单人大秘境20层只能打一层

暗黑3 2.3版本大秘境机制改动介绍 试炼机制全面移除
作者:小范
来源:未知
发布日期: 11:07  
在暗黑3 2.3版本的PTR测试当中,大秘境机制得到了全新的改版,其中包括试炼的移除以及大秘境层数的选择方式,同时和小怪的进度条以及boss的血量都进行了一定程度的调整,小龙妹就让我们一起通过这篇文章来详细的了解下当前版本当中大秘境机制的一些全新改动
  在暗黑3 2.3版本的PTR测试当中,大秘境机制得到了全新的改版,其中包括试炼的移除以及大秘境层数的选择方式,同时和小怪的进度条以及boss的血量都进行了一定程度的调整,小龙妹就让我们一起通过这篇文章来详细的了解下当前版本当中大秘境机制的一些全新改动吧。  大秘境改动汇总  试炼之境已经从游戏中删除  通用的大秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到  完成奈非天秘境或者大秘境所需的进度量已增加  成功完成大秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除  现在如果你在超时之前完成大秘境就只能选择升级传奇宝石  大秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择  可以选择的最高层数是  大秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈非天秘境  比你已经成功完成的最高层数高一层  由于删除了试炼,因此你无法直接打你需要打的层数,如果你之前没有打过大秘境,那就得从底层打起,慢慢解锁更高的层数。此外,你也可以通过通关各个难度的奈非天秘境(小秘境)来解锁相对应的大秘境层数,即如果我从没打过大秘境,但是小秘境通关了T10,我还是可以解锁45层。  大秘境层数选择
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暗黑三2.3PTR服大秘境怪物血量与伤害对照表
14:18:10 条 来源:凯恩之角 作者:zbyxzh
  表格为自制。若测试过程中数值有变动,将在本贴更新。
  2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变)
  数据是如何计算的?
  表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可以通过数值推断出计算方法。
  1、怪物血量
  大秘境1层,怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层,怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%。
  2、怪物伤害
  大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍。在25层前,每提高一层,怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%。25层后,每提高一层,怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%。
  这个表格是什么意思?
  以40层为例:
  该行数据表示:40层大秘境中的怪物,血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍,该伤害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9。《暗黑3》2.4版单人模式大秘境难度更改一览
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《3》2.4版中,关于单人模式大秘境难度比之前版本有所降低,而经验收益系统也进行了很大的改进,下面就和小编一起来看看具体的改动信息吧。
& &单人游戏难度降低
& &从游戏诞生以来,暗黑3一直遵循游戏中每多一个人就会增加50%的怪物血量。在2.4补丁中,为了让单人游戏更加效率,全面降低了大秘境中低人数游戏的怪物血量,与2.3补丁对比其比例分别为(以2.3模式的单人模式怪物血量为标准):
& &经验系统调整
& &2.3补丁中,组队的收益达到了游戏上线以来的最巅峰,一拖三经验装角色的打法也取代了一般的组队模式。为了针对这种现象,2.4补丁做了一些改动来进行平衡,它们包括:
& &一些物品上的经验词缀,经验特效的收益会在70级大幅降低:比如头盔镶嵌红宝石在70级时收益由41%降低为4.1%,凯恩套经验特效在70级时收益降低为3%,博恩套降低为2%,等等。人物堆经验词缀的收益现在会变的很低
& &由于经验收益的降低,所有怪物的基础经验值整体提升(提升比例未知)
& &加入了界面篇中提到的动作化战斗,动作化战斗的&大屠杀&可以让玩家获得经验值增益
& &组队平衡
& &2.3补丁中的王牌辅助&奶僧&使游戏又向2.2补丁中的站桩输出玩法靠近。在2.4补丁中也加入了一些职业改动来进行组队配置的变化:
& &&核电僧&的主要输出光流电涌现在只能由武僧自身触发,直接断绝了核电一拖三的可能性
& &武僧的相关技能的秒回量全面降低,多数由30%降低为7%,这让奶僧的出场率会受影响
& &大幅增加了增加减伤的传奇或套装特效,在硬减伤方面为玩家提供保障
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,更多精彩内容请前往游迅网《暗黑破坏神3》专区查看。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
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暗黑3补丁 2.3大小秘境的经验与进度值改动
文章来源:凯恩
发布时间: 15:42:30
作者:且听风吟月
  2.3补丁对秘境的改动极大,整个秘境游戏的节奏都发生了改变。在第二版补丁后,针对第一版中秘境节奏缓慢的问题做了一些调整,现在玩家们遇到的秘境80%进度就出BOSS其实是调整后的结果,只是没有正确的显示。你觉得2.3补丁中秘境游戏体验的改进如何呢?
  目前PTR服务器上有一个有趣的Bug,百分比进度条效果的进度与实际进度不符,当玩家还只有85%或91%之类的进度时会就召唤出秘境守护者或大秘境守护者了。
  是我今天游戏时截图的例子。
  另外,如果你在一个已经杀了守护者的秘境中继续把进度打到100%也拿不到任何东西。这可没让你吃两次早餐的道理!在某种程度上来说我还是挺喜欢这个Bug的,因为这似乎就像是让你看到了当上个补丁中你打到了%多少进度,绝大多数怪物进度值的提升让秘境打起来快多了。
  正如暴雪在PTR2.3补丁列表里写到的一样,他们增加了完成秘境所需的进度,不过在补丁列表里只是隐晦的提到了这些改动。
  需要完成奈非天秘境或大秘境需要的进度值提升了。
  数种怪物在秘境中的经验与进度值进行了调整以更好的匹配击杀它们的难度。
  改的不错,但这是什么意思?所幸暴雪在集中反馈帖里道出了更多的细节,现在我们已经由在PTR测试的玩家那里得到了一些数据,而且我们也非常关心到底每种敌人能在秘境中涨多少进度。
  暴雪的反馈帖中写出了2.3PTR中大小秘境经验与进度调整的怪物名称。这的确合乎逻辑;移动缓慢易击杀的目标(比如僵尸与玩具熊)减少了经验值,而那些快速的,会躲闪的,能蓄力,又危险的怪物则增加了经验与进度值。
  帖子虽然信息量很大,但给出的条目也太不精确了。我们找到了一些更精准的数值,感谢这些在PTR服务器上测试并对每种怪物进度作出细致纪录的玩家们。
  这是一份由玩家共同玩家的进度值表的截图。虽然可以一眼看过去但并不完整,如果你想看全部的表格可以点击查看。请注意这只是由玩家测得的;这些数值在PTR上也会进行改动,正如现在进度“85%就出守护者”这种问题都会偶尔出现一样。
  2.3补丁里秘境进度给人的感觉如何呢?
  在2.3PTR上线时我是玩了不少,在打秘境(小秘比大秘打的多)时候进度值磨磨蹭蹭的。但改动的原因却是合理的;为了赚进度,僵尸海的价值太高而那些跑的又快又会躲的怪物就不值得你去打了。另外,暴雪也知道卡奈魔盒会带动能力的增强,他们不想让大小秘境变的太简单了。
  不过我觉得秘境的计时器走的也太快了。那些烂地图看起来还要留一段时间,在2.3PTR刚开始时我们随机到好多糟糕的威斯特玛城地图,花8到10分钟就在空旷的地图里跑,蜿蜒的小路,怪物分布零零乱乱,清完整个第一层我才有46%的进度。
  即使是一张好地图也会让你觉得很慢,当我得到了一个高密度的好图时,我才能进度欢乐的屠杀状态,在我以为我觉得要结束时看了眼进度条才走到81%。而在进度完毕后的感觉就更奇怪了,因为秘境中的最终战斗秘境守护者的血量大幅消减,战斗还没热闹起来守护者就挂掉了。即使在T10或更高层的大秘境里玩也是如此。
  现在在PTR上这样的情景很少见到了,因为最新的补丁中暴雪又调整了进度,并把守护者的血量上调了一点。正如进度条Bug显示的一样,之前85%的进度现在已经是100%了,打起来秘境赶快会快一些了,这也提升了单刷过程的游戏体验。
  现在我依然会觉得大秘境要比普通秘境更快/简单,即使大秘境在更高难度也是如此。(我的第四赛季专家猎魔人还太弱,现在才110的巅峰,但今天我刷 35层(T8)比T6秘境要快的多。)但我觉得这就是一种设定并不是Bug,正如暴雪想让大秘境的奖励更特殊一样,就连大秘境的进度都用了截然不同的紫色。
  你们在PTR服务器上测试过吗?你觉得2.3补丁中大小秘境怪物的经验与进度值如何呢?在社区增益结束后已经不用排队了,所以把你的角色复制到PTR上试试去吧。特别提醒;一旦你用了卡奈魔盒并享受了这种能力增强时,再回到正式服务器上就很难适应了。英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3:2.3PTR各职业打法与大秘境层数
作者:凯恩之角 苒雪|时间: 17:51:51您现在位置 :
  配装:
  萃取:星铁反曲刀+杰拉姆的面具+皇家华戒
  宝石: 困者之灾+转煞秘石+侍从宝石
  技能搭配:
  一句话点评:大隐藏PTR还是隐藏的很好,新套装只是玩玩,加上猫副手用来卖萌。
14:13:35 14:54:55 10:55:09 10:37:41 18:12:25 19:08:22 16:43:48 14:55:38 14:21:11 19:45:00
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