ro手游暴击计算方式怎么计算伤害

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仙境传说RO手游属性克制表及伤害详解攻略
来源:未知
作者:夜殇
仙境传说RO:守护永恒的爱
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:养成
开发:心动网络
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仙境传说RO手游骑士领主的VIT及物理防御公式分析
发表: 来源:网络编辑:文学组
??RO手游的防御初步分为两种:???1.素质物理防御:通过增加VIT所带来的物理防御值,天使之障壁所提升的防御也是属于素质防御值(技能描述中有写到)。通过测试可以发现,素质物理防御点带来的实际效果是减伤效果,1点素质物理防御=1点物理伤害减免。????2.装备物理防御:这部分物理防御值有很多种,包括装备的物理防御,附魔的物理防御,头饰解锁的物理防御,强化带来的物理防御。同样通过简单的测试,装备物理防御1点并不能带来1点的物理伤害减免效果,而是几点才能带来1点?的物理伤害减免效果。(基本可以理解为除了VIT所增加的物理防御以及有描述强调是素质防御值的防御,其他都属于此类装备防御值)????然而,这两种防御在人物的数值面板上并没有明确的划分,而是堆叠在一起,无法清晰的划分,希望心动后续会相应的优化面板显示。和端游不一样,装备精炼所带来的是物理伤害减免%,不再是以前端游带来的防御值表示。???对于素质物理防御和装备物理防御,在实际作用上是有明确差异效果的,通常我们称之为乘算防御和减算防御。???初步测试:通过坚韧4附魔装饰品(物伤减免+10%)以及兽人战士盾(动物型敌人伤害+20%),石质圆盾三件装备。???测试背景:确保装备防御力和素质防御力一样的情况下,通过使用体力B料理,来确认减算防御在伤害减免之前还是之后作用。???裸身状态下???72级军用盾装备物理防御力75???石质圆盾装备物理防御51???附魔坚韧4黑狐项圈装备物理防御力0???坚韧4黑狐+72级空的军用盾:物伤减免+10%,装备物理防御75???72级军用盾插兽人战士卡:首到动物系伤害-20%,装备物理防御75???空石质圆盾+强化60级的鹿皮靴(首都防具商人有卖):受到大体型魔物伤害-25%,装备物理防御力51+12+12=75???相同物理防御的情况下,找大脚熊进行测试,通过体力料理B的10点物理伤害减伤可以看出。???物伤减免10%的情况下,体力料理B仍然减少10点物理伤害???兽人战士卡的情况下,体力料理B只减少8点物理伤害???石质圆盾的情况下,体力料理B减少7点物理伤害。???由此证明,减算物理防御在计算物伤减免后生效,在计算体型及种族卡效果前生效。???初步得出以下PVE的情况下,防御计算公式:???最终伤害=(ATK*乘算物理防御减伤比例%修正*物伤减免%-减算物理防御)*种族伤害减免%修正*体型伤害减免%修正???那么重点来了,乘算防御减伤比例%修正是怎么样得出的呢?首先开看一组数据???
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12345678910仙境传说RO手游伤害属性克制_属性相克表介绍 - 安粉丝手游网
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& 仙境传说RO手游伤害属性克制介绍
仙境传说RO手游伤害属性克制介绍
更新时间:日 09:28来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
今天小编带来了关于仙境传说RO手游伤害属性克制,属性相克表介绍,下面就来看看详细内容,希望对大家有所帮助。
相同魔法防御下
法师火箭术打无属性怪能打10000伤害
那么它打地属性魔物如黑蚁可以打到15000伤害
而对水属性魔物如马克只能5000伤害
对圣属性魔物如天使波利可伤害7500
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仙境传说RO手游单刷快还是组队快 疲劳期经验怎么计算
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:95 & 评论: &
仙境传说RO手游单刷快还是组队快?疲劳期经验怎么计算?众所周知《仙境传说RO》手游是一款非常肝的挂机手游,而玩家们大部分时间都用在了挂机刷怪上,这么肝也就是想要更快的升级和转生。那么在挂机中单刷好还是组队更好呢?疲劳期时的经验又是这么计算的呢?第七手游网小编为玩家们带来了解答!
首先组队杀怪 多一个人多10%的经验
假设每只怪100经验
1个人打 总共获得100经验
2个人打 总共获得110经验 每人获得55经验
3个人打 总共获得120经验 每人获得40经验
4个人打 总共获得130经验 每人获得32.5经验
5个人打 总共获得140经验 每人获得28经验
这是5个人同时出手打了同一只怪的效果,打死这只怪之后 5个人的头顶显示的经验数字确并非只有一次。而是A+B+C+D+E。总共跳5次,这五次的经验之和是28。
那么这ABCDE是怎么回事?是每个人对怪造成的伤害百分比获得的平分经验。什么意思呢?
假设1只怪 5个人打。A队员输出了10% B队员输出了20% C输出了30% D输出了39% E只输出了1%
那么你头上显示的数字就是
2.8 (A队员的140X10%&5)、自己打的
5.6 (B队员的140X20%&5)、队友分给你的
8.4 (C队员的140X30%&5)、队友分给你的
10.92(D队员的140X39%&5)、队友分给你的
0.28 (E队员的140X 1%&5)、队友分给你的
总共跳五次。总和依然是28(小数点我不知道官方是怎么计算的)
如果是5个人分开打呢?
假设每只怪还是100经验 每个人都是打的相同的怪,但是5个人分别打5只怪。
那么每个人获得的经验是上面说的28点经验。因为分别打了5只怪
所以这个时候每个人的头上显示的数字就是
28(A队员140X100%&5)自己打的
28(B队员140X100%&5)队友分给你的
28(C队员140X100%&5)队友分给你的
28(D队员140X100%&5)队友分给你的
28(E队员140X100%&5)队友分给你的
总共跳五次。
并不存在输出百分比问题。只不过是5个人打一只怪,那只怪死的快一些。分开打分别死的慢一些。
看似效率一样,但是人多总会跑来跑去 总有这个输出不到,那个还在跑步的情况。其实降低了效率。
如果一只怪血薄经验低。可能只有A和B打到了,CDE还没跑过来就死了。那白白浪费了输出。而血厚经验高。5个人都能输出到,那就不会浪费什么输出。
平时挂机这种情况是避免不了的。但是可以尽量降低,近战的话尽量找固定刷怪的那种,原地警戒。都在牧师的治疗状态范围内就好。远程可以看输出情况,分开设置不同的怪。
以上都不是重点。下面的才是重点。
那么在疲劳期的时候,经验是怎么计算的。官方给的规则是只有自己享受衰减规则,队友不影响。那么的确是的。是怎么计算的呢?个人猜测以及看众多人说。经验衰减大约是每超过一分钟,获得的经验减一(待证实)。这个说法八九不离十了,反正肯定不是简单的百分比衰减。也就是100经验的怪 你打了超时100分钟几乎就没什么经验了。而如果200经验的怪 你打了100分钟 还剩余差不多100左右的经验(已验证)
如果是多人呢?
还是上面的计算方法。每只怪100点。2个打。经验加成每只怪110点经验。你疲劳时间超时30分钟 经验衰减扣除-30(假设)理想中是110-30=80
然而实际上: 2个人打,分开一人打一只。你获得
你打的这只怪你获得110减去衰减经验30之后 再乘以你输出的100%再除以队员数2
(110-30)*100%&2=40
队友打的那只怪你获得110乘以他输出的100%再除以队员数2,这些是分给你的之后再减去衰减经验扣除-30
110*100%&2-30=25
也就是你脑袋上弹出的经验是40+25=65 并不是理想中110-30=80
队员越多,扣减的越多
如果5个人的话 那就是其他四个队员分给你的经验都要衰减-30,更少得可怜
可见 衰减经验的确是独立计算的。当你超过疲劳时间后。组队刷怪每次头上弹出的数字都是经过衰减后的。而如果单刷,头上只会弹出一次数字只会衰减一次。哪种多哪种少。已经可以很清楚的分辨出来了。
结论:疲劳期前,组队更加效率。超过疲劳期后,单刷才是更效率的。
(当然这些对我这种牧师来说一点用都没有,想单刷?转生才是好!)本文地址:仙境传说RO手游单刷快还是组队快 疲劳期经验怎么计算由整理并发布,欢迎转载!
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