经典打砖块游戏戏中的反弹怎么做

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全部小游戏专辑求打砖块里小球碰到墙壁和砖块反弹的?我想要看看大家是怎么写的,我写的总是有问题,有人提醒我利用函数然后在线程里调用这个函数以达到小球被反弹的效果,请教各位高手这个代码应该怎么去写,我的砖块是利用二维数组做的。--------------------------------------------------------------把每一个砖块看成一个碰撞区,在线程里更新球的位置,并且实时做碰撞检测。如果碰撞则清除该碰撞的砖头(可以置该位置的值为0),球也做相应的处理,并且更新砖头数组。当砖头数组的值全0时GAME PASSED。道具趣味强 关卡变化多:《砖块弹弹弹》
  《砖块弹弹弹(Brickies)》是著名游戏工作室 Noodlecake 本周为我们带来的一款趣味新作,不用猜光听名字就知道《砖块弹弹弹》是一款打砖块游戏,打砖块其实还是有很多人喜欢的,而在这款作品中,玩家需要同时控制两个挡板来反弹小球,很多时候会出现顾此失彼的情况,相较于传统的打砖块游戏要更有难度和趣味性。  《砖块弹弹弹》的画面风格相当的讨喜,简洁之余又格外的清新愉快,看起来就觉得非常的舒服,让人一下子就有了想进行游戏挑战的冲动,游戏中我们将控制两块挡板,将场景中央各种形状的砖块通通消灭,有意思的是游戏与传统打砖块不同,除了比拼技术之外,快速的完成关卡才是重中之重。  这些看似薄薄一片的砖块虽然看似不怎么经打,可是想把这些像气球一样的砖块锉破还是挺困难的,砖块会有不同的颜色与大小,颜色与大小不同,那么正常情况下小球撞击的次数也不同,而且这些砖块还会移动与变换,想在限定时间内清空他们关乎角度与位置问题,最重要的还是道具的获取问题。  游戏中打砖块是有时间限定的,而在时限内无法把关卡内的砖块全部清除那么游戏必将失败,如果玩家想像传统打砖块那般慢慢的一块砖一块砖的撞击,那么一定不够时间完成关卡,游戏的关键还是在于获得具有各种威力的道具,令小球得以变身,如变成炸弹球,撞击后可令周围的砖块全部爆炸,还有飞镖球,可以直接穿越所有的方块同时造成伤害,此外还有闪电球、幻影球、分裂球等等,好好的利用道具才是准时过关的关键。  游戏的操作基本也没有什么难点,点击发球后通过滑动挡板接球就可以了,最主要的还是要利用挡板尽可能的吃到道具,然后把变身后的小球送到砖块堆中就可以了,此外倒是不用害怕这个小球会掉出界,因为小球掉出去就会变成红色,而暂时无法击碎砖块,虽然如此却也会浪费许多宝贵的时间。  本作共有数十个关卡,关卡的设计上就让人目不暇接了,每一关都很有特色,有着不同风格的砖块,这些砖块相当的多变,而且随着关卡的推进砖块的布局越是复杂,增加了玩家过关的难度,而游戏的时间却是永远固定的,不会因为关卡难度的增加而减少,到了后期只能祈求人品大爆发连续获得威力强大的道具从而轻松过关了,否则过关还是很有难度的。  总的来说虽然本作是一款休闲打砖块游戏,可无论是玩法还是关卡设计上都新意十足,关卡特色鲜明,玩法多变而有挑战性,比大多数打砖块游戏更依赖道具是本作的一大特色,在保证了打砖块精髓的前提下,又不乏创新,是一款值得推荐的休闲佳作。
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如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!)
打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类.
创建反弹棒类头文件
在Xcode中新建Stick类,在头文件中添加如下内容:
#import "CCSprite.h"
@interface Stick : CCSprite
+(instancetype)stickN
-(void)moveStickTo:(CGPoint)
后面后使反弹棒变长或缩短的道具,所以这里先添加了一个创建正常反弹棒的方法.最后添加了一个移动反弹棒的方法.
实现反弹棒类
反弹棒类实现很简单,我们按照头文件的定义来实现以上2个方法:
+(instancetype)stickNormal{
Stick *stick = (Stick*)[CCBReader load:@"Elements/Stick"]
stick.name = @"stick"
return stick
-(void)moveStickTo:(CGPoint)location{
CGPoint orgPos = self.position
location.y = orgPos.y
//将反弹棒的移动限制在屏幕中
if (location.x & 0) {
location.x = 0
}else if (location.x & _viewSize.width){
location.x = _viewSize.width
self.position = location
因为反弹棒的物理对象类型为混合体(既不是动态也不是静态),所以我们可以按我们的需求手动自由移动它.
下一篇我们来实现一个相当关键的类:关卡类. 下篇见 ;)
参考知识库
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