《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么三国志13修改战法采配

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《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果实测解析汇总
& & 《三国志13》中的战法很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是中玩家分享的关于战斗属性及部分名将战法效果的实测解析汇总,想了解的玩家一起来看看吧。
& & 首先说下部队面板攻击力, S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.&
& & 而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
& & 其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
& & 当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
& & 关于一般士气加的量
& & 首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
& & 1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
& & 2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
& & 3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
& & 4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
& & 5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
& & 6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
& & 拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼
& & 接下来来说一些测试成果吧,总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
& & 于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
& & 1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击&
& & 2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
& & 3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
& & 4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
& & 5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
& & 6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
& & 7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
& & 8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力,范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
& & 9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
& & 10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
& & 11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
& & 12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
& & 13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
& & 14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
& & 首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助&。以我高深的数学推理能力来看&LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧&我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用&我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
& & 所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
单体和群体战法
& & 勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
& & 坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
& & 大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
& & 攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
& & 天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
& & 神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。
& & 国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。&吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
& & 决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。&姜维这火非常短,当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
& & 首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。
高才配战法
& & 始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
& & 天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
& & 猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移
& & 猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移
& & 突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同,&BUFf持续时间其实很短。
& & 威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气
& & 攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
& & 你是不是觉得光荣很偷懒,&太天真了,,更偷懒的在后面:
& & 神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防,&不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
& & 当然了,下面2个还是有点区别度:
& & 太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。
& & 火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
& &&《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果实测解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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→ 三国志13威力加强版属性战法等多功能修改器
补丁大小:2.0M
补丁语言:简体
补丁类型:修改作弊器
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下载统计:总:3 本月:3 本周:3
这是一个三国志13威力加强版属性战法等多功能修改器下载,v1.0.1.0多功能小斧头修改器,使用之后可以修改武将属性战法等各种,非常多的功能,推荐给玩家。使用说明1.解压文件2.启动游戏3.启动修改器
三国志13威力加强版属性战法等多功能修改器
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三国志13修改战法数据、全屏幕范围的加血神技攻略
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  三国志13修改战法数据的攻略一篇,可以使用全屏幕范围的加血神技,需要打开V大修改器才能进行修改和使用,下面是详细的教程。
点击下载:
  打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本, 选中 编辑\其他\战法
点击可以查看大图
  更新日志:
  初次发布。
  lpE、lp37、lp3D、lp3E、lp2B错误说明改正。
  lp16至lp1F数值范围确定。
  lpC、lpD、lpE与lp2B、lp10对部队作用方的效果补足。
  lp1E、lp2F、lp31、lp3A、lp3B、lp42不明含义。
  0211版本修改器更新后攻防数值说明调整。
  部落数据更新。
  游戏1.02补丁下攻防999BUG无效,并取消相关数据说明。
  lpA数据含义更新
  lp16和lp17含义更正。
战法数据研究
  lp6:采配
  lp8:持续时间
  lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
  依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
  黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
  81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
  90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
  lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
  新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
  敌方99智力张任---18号debuff消失;
  80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
  76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
  75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
  然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
  1=lp1C给友方效果。
  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
  3=lp23突击效果
  4=lp2A转移阵效果
  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC&3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
  lpD:与lpE共同作用
  lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
  lpD=1,lpE=2 己+敌
  lpD=0,lpE=1 己
  lpD=1,lpE=1 我
  lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌
  lp10:战法效果作用范围
  lp12:目标使用范围/距离
  lp14:0
  lp15:0
  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
  -------------
  lp16:对部队攻击
  lp17:对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
  lp18:防御
  lp19:速度
  lp1A:射程
  lp1B:都是10
  lp1C:伤兵回复,100是100%
  lp1D:士气,游戏内最高200
  lp1E:
  lp1F:都是0
  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
  ----------------值=1/0
  lp20:挑唆
  lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
  lp22: 0
  lp23:突击效果
  lp24:范围攻击效果,战法中&范围&说明的
  lp25:连击
  lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
  lp27:0
  lp28:维持士气
  lp29:伪报
  lp2A:部队转移各个阵
  lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
  lp2C:见lp2D
  lp2D:
  lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
  lp2E:&逆境&效果
  lp2F:
  lp30:跟lp2E同值
  lp31:
  lp32:0
  lp33:0
  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
  lp37:全方位射击
  lp38:0
  lp39:0
  ---------------------值:不定
  lp3A:
  lp3B:
  lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
  lp3D:与lp3E共同作用
  lp3E:
  lp3d=1、lp3e=2为全兵击
  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
  lp3F:作用兵种
  0=枪兵
  1=骑兵
  2=弓兵
  3=无限制
  lp40:战法使用者队伍兵种
  0=仅限枪兵使用
  1=仅限骑兵使用
  2=仅限弓兵使用
  3=无限制
  栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
  lp41:应该是战法发动时武将喊话。
  lp42:
  lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
  lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.
  ------------------------------------------------------------------------------------(其他)部落说明---2月11日--------------------------------------------------------------------
  修改器---其他---部落下数据说明:
  lp5:0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
  lp6:以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
  lpC:任意修改数值后不需改动lp6也有效。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:7G
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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