怎么把PS4的ps3 ps4画面对比放在电脑上

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《GTA5》PC/PS4版画面截图终极对比 谁才是最强?
20:38:28 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading
  平心而论,《GTA5》PS4和PC版画面差别真的不大,只是后者在光影和部分场景的细节上有所提升,再一个比较重要的就是运行帧数PC明显有优势。另外PC版的画面调节内容十分丰富,玩家可依照自己的需求和观感调节画面内容,而且PC硬件价格也远高于PS4,画面强一点也符合情理。前两天我们用于测试和使用的配置为i7 2600+GTX780(3G)SLI,今天换一套更相对平民化的配置:E3V2+GTX760(2G),看看1080p分辨率下最高画质的PC版《GTA5》到底和PS4画面有哪些区别。
开启最高特效显存远超过GTX760的2G
  先来说说游戏的设置问题,PS4版没有画面设置默认即可,PC版我们首先将所有画面设置选项开启到最高(除了抗锯齿),可以看到显存要求已经达到3000MB以上,超过了显卡本身的显存量1G多,不过只要将“忽略建议的限制”一项开启就可以在显存超出的情况下进入游戏。需要注意的是,游戏对显存的限制是以60帧运行为基础的,如果强制爆显存进入游戏就可能会降低帧数甚至卡顿,所以笔者不建议在显存超出太多的情况下强制开启高画质,也许会有得不偿失的效果(由于本文内容主要是截图,所以游戏运行帧数只给各位玩家做参考使用,具体取舍请依照自己的电脑配置来判断)。
  实际进入游戏后发现帧数也并没有想象中的那么不堪,平均在30——40fps之间,可见《GTA5》PC版优化的确是很出色的。下面对比分析就正式开始。(点击查看细节大图)
即时演算动画:
  可以看出两个版本在角色和物品建模上没有任何差别,但在部分阴影细节上PC版要比PS4版更清晰。例如图2老崔的面部和衣服上的阴影PC版轮廓更加清晰;还有图3中老麦西装上右侧的条纹状阴影,在PS4版中完全没有体现出来。当然这些过场镜头都是一带而过,玩家是极难注意到的。
反光效果:
  从汽车表面反光效果来看,PC画面细节更丰富一些(不排除天气因素)。
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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