坦克大战火炮开坦克世界火炮视角插件怎么设置

坦克大战炮弹如何连发
坦克大战炮弹如何连发
10-03-17 &匿名提问
如果当子弹碰墙 或者 碰到敌人就消失,然后初始子弹新坐标为坦克自身,继续发射。。。可以引入炮弹装填时间的概念,这样可以自然的连续发射炮弹,不会觉得不自然我的实现方法:先建立个子弹数组,如果按发射键并且如果装填时间到了,初始一颗子弹飞行。这个装填时间在循环中不停减1,到0就不减了。如果这个时候按发射就可以发射下一发子弹了。这个数值可以调整,也就是可以改变子弹发射的间隔时间我这里所说的连发是指: 当按下发射按钮(比如空格键),始终不放手,每间隔X时间发射一颗炮弹,是这样的“连发”,这个时间也可以设置的很长,这样更加真实(坦克发炮弹一直是很慢的吧),也就是发射子弹间隔时间是统一的一个数值而我发现你的游戏中有这样的问题,当坦克离墙或者离敌人很近的时候发射,子弹再装填时间(也就是发射间隔)将变的非常快(像机枪速射,哈)。距离越远反之越慢(好慢啊,只能苦苦等待炮弹碰到东西才能继续发射下一颗),这就是最不真实的地方我觉得这样的间隔时间应该统一,这样才真实,如果你要100%模仿90坦克我也不会建议你了改动,毕竟游戏发展不断改进中,100%模仿出来的永远是90坦克,而不是属于自己的坦克,哈哈这是最后的建议了OVER,期待你的坦克游戏早日诞生,希望有所创新,毕竟现在做仿90坦克游戏的FAN太多了,哈哈哈
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坦克大战反坦克炮玩法攻略
坦克大战反坦克炮玩法攻略
反坦克炮(TD)是专门用于摧毁敌方坦克的,它们拥有比同级其他战车更强大的火炮,能够击穿所遇到的大多数目标。
几乎所有的反坦克炮(M系的一些反坦克炮除外)都没有炮塔,必须旋转车身才能瞄准目标。这种设计最大的好处就是能够降低车身,更好地隐蔽自己。
反坦克炮优异的隐蔽性能使它们能够在对方没有察觉的情况下,出其不意地率先发起攻击,所以它们更适合伏击战术。因为没有旋转炮塔,装甲也并不厚,敌人可以轻易采取迂回战术,到其侧面及背后进行攻击,所以反坦克炮无法应付近距离缠斗。
如果找不到有效的伏击点,反坦克炮也可以在战线后方,或者进攻坦克的背后,为战友提供有效的火力支援。另外,反坦克炮在城市街道等封闭区域中,尤其是拥有良好正面装甲的车型,能够有效封锁这片区域。
TD有两种,突击炮和坦克歼击车,虽说只是名字的区别,但是我习惯把正面装甲厚,能用装甲有效防御对方火力的称为突击炮,隐蔽性高的,正面只能靠跳蛋过活的成为坦克歼击车。
突击炮的玩法和HT差不多,差别只是一个有射界的HT而已,而且还需要更加注意侧面的保护。坦克歼击车就是找个地方等着对方送上门来,你的隐蔽性高,不容易被发现,然后黑他,具体就是找个有草的地方,呆在二线,看见红色就揍他。
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