dnf巴山夜雨什么意思外挂改成什么了

【源码】DNF游戏外挂源码--易语言_niit吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:504贴子:
【源码】DNF游戏外挂源码--易语言收藏
一楼留给尊敬的百度。
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
易语言很强大,做外挂相当棒!!!献给大家源码,谢谢!!!
注入器源码: .版本 2.支持库 shell.支持库 spec.程序集 窗口程序集1.程序集变量 输入法句柄.子程序 __启动窗口_创建完毕热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &激活进程)' _启动窗口.标题 = 取计算机名 ()' 写注册项 (#现行用户, “Software\FlySky\E\Install\path”, 取运行目录 () + “\”).子程序 输入法注入DLL写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #IME)输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “DNF输入法”)调试输出 (输入法句柄).如果真 (输入法句柄 ≠ 0)&&&& 输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\dnfZL.dll”)&&&& ' 信息框2 (“-----加载成功 欢迎使用DNF佐罗-----” + #换行符 + “请按Home键呼出外挂!”, , “1,2,3,4,5”, )&&&& 信息框2 (“-----加载成功 欢迎使用DNF佐罗-----” + #换行符 + “请按Home键呼出外挂!”, #信息图标, “请切换输入法呼出外挂”, )&&&& 窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真).如果真结束.子程序 _按钮1_被单击.判断开始 (进程是否存在 (“DNF.exe”))&&&& 输入法注入DLL ().判断 (进程是否存在 (“DNF.EXE”))&&&& 输入法注入DLL ().判断 (进程是否存在 (“dnf.EXE”))&&&& 输入法注入DLL ().判断 (进程是否存在 (“dnf.exe”))&&&& 输入法注入DLL ().默认&&&& 信息框 (“游戏未运行!请先运行游戏到仓库开启本工具”, #错误图标, “请开启游戏”).判断结束.子程序 激活进程.判断开始 (进程是否存在 (“DNF.exe”))&&&& 输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.exe”, , ), 输入法句柄).判断 (进程是否存在 (“DNF.EXE”))&&&& 输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.EXE”, , ), 输入法句柄).判断 (进程是否存在 (“dnf.EXE”))&&&& 输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.EXE”, , ), 输入法句柄).判断 (进程是否存在 (“dnf.exe”))&&&& 输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.exe”, , ), 输入法句柄).默认.判断结束.子程序 _按钮2_被单击.局部变量 bool, 逻辑型bool = 输入法.卸载 (输入法句柄).如果 (bool)&&&& 信息框 (“关闭成功!”, #信息图标, “系统信息”).否则&&&& 信息框 (“关闭失败!可能已经关闭!”, #信息图标, “系统信息”).如果结束窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 假).子程序 __启动窗口_将被销毁输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)输入法.卸载 (输入法句柄)销毁 ()
dnfzl.dll动态链接库源码: -----------------------程序集-----------------------------.版本 2.支持库 spec.程序集 程序集.子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置动态链接库初始化代码返回 (0)&& ' 返回值被忽略。.子程序 RunDllHostCallBack, 整数型, 公开.参数 一, 整数型.参数 二, 整数型.参数 三, 整数型载入 (主窗体, , 假)返回 (0).子程序 加密.参数 地址, 整数型.参数 数值, 整数型' 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 40, 163, 49, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 44, 163, 49, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 168, 69, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 172, 69, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }).子程序 解密, 整数型, 公开.参数 解密值, 整数型置入代码 ({ 139, 13, 136, 185, 49, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 140, 185, 49, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 })返回 (0).子程序 _取地址_文本型, 整数型.参数 变量, 文本型, 参考' mov eax,[ebp+8]' mov eax,[eax]' leave' retn 4置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })返回 (0).子程序 _取地址_整数型, 整数型.参数 变量, 整数型, 参考' mov eax, [ebp+8]' pop ebp' retn 4置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })返回 (0).子程序 _取地址_字节集, 整数型.参数 变量, 字节集, 参考' mov eax, [ebp+8]' mov eax, [eax]' add eax, 8' mov esp ,ebp' pop ebp' retn 4置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })返回 (0).子程序 公告, , , 公告.参数 msg, 文本型, , 公告内容.参数 color, 整数型, , 颜色值.局部变量 宽字符, 字节集.局部变量 消息地址, 整数型.局部变量 CALL地址, 整数型.局部变量 CALL, 整数型.局部变量 CALL机械码, 字节集.局部变量 商店地址, 整数型商店地址 = CALL = CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ).子程序 公告1, , , 透明公告.参数 msg, 文本型.局部变量 宽字符, 字节集.局部变量 消息地址, 整数型.局部变量 CALL地址, 整数型.局部变量 CALL, 整数型.局部变量 商店, 整数型.局部变量 CALL机械码, 字节集CALL = 十六到十 (“009A5F20”)&& ' 公告CALL商店 = 十六到十 (“”)&& ' 商店地址宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ).子程序 公告2.参数 msg, 文本型.参数 color, 整数型, 可空.局部变量 宽字符, 字节集.局部变量 消息地址, 整数型.局部变量 CALL地址, 整数型.局部变量 CALL, 整数型.局部变量 CALL机械码, 字节集CALL = 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)CALL机械码 = { 96, 185, 120, 225, 16, 1, 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }嵌入机器码 (CALL机械码).子程序 嵌入机器码.参数 机器码, 字节集.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 指令长度, 整数型指令长度 = 取字节集长度 (机器码)首地址 = 申请内存 (指令长度, )写到内存 (机器码, 首地址, )调用子程序 (首地址, , , )释放内存 (首地址)
dnfzl.dll源码 --------------------------窗口程序集------------------------------ .版本 2.程序集 窗口程序集.程序集变量 人物基址, 文本型.程序集变量 怪数基址, 文本型.程序集变量 EAX, 文本型.程序集变量 ECX, 文本型.程序集变量 代码, 字节集.程序集变量 伤害, 整数型.程序集变量 倍数, 整数型.子程序 _主窗体_创建完毕' 加载Aero特效 ()' 加载皮肤 (32)进程ID = 取窗口进程ID (主窗体.取窗口句柄 ())进程.标题 = “当前进程:” + 到文本 (取进程名 (进程ID))鼠标显示 ()内存操作.提升权限 ()内存操作.打开进程 (进程ID)内存优化 ()人物基址 = “0116214C”怪数基址 = “01578E6C”EAX = “102DAF0”ECX = “102DAF4”伤害 = 500倍数 = 1' 加密ecx = &&&&&&&&&&&&& ’13245A8' 加密edi = &&&&&&&&&&&&&&& ’13245AC' 商店基址 = &&&&&&&&&&&& ‘110E178' 卖修偏移 = 7096&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ’1BB8' 仓库基址 = &&&&&&&&&&& ‘009A5F20' 公告基址 = &&&&&&&&&&&& ’00AC0B00' 消息框公告基址 = &&&&&&& ‘009A5F20' 账号地址 = &&&&&&&&&&&&&&&& ’ ' 监视热键 (&自定义技能, #F1键)' 监视热键 (&自定义技能循环, #F4键)' 监视热键 (&高防, #F5键)' 监视热键 (&无限负重, #F6键)' 监视热键 (&城镇加速, #F7键)监视热键 (&倍功, #F2键)监视热键 (&加倍功, #PageUp键)监视热键 (&减倍功, #PageDown键)监视热键 (&加攻击, 107)监视热键 (&减攻击, 109)监视热键 (&隐藏, #Home键)' 公告 (“欢迎使用DNF佐罗 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.版本 2.子程序 遍历打怪.局部变量 d, 整数型.局部变量 a, 整数型.局部变量 g, 整数型.局部变量 b, 整数型.局部变量 h, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 w, 整数型.局部变量 f, 整数型d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+D4+90”)a = 0.变量循环首 (1, 20, 1, )&&&& a = a + 2&&&& b = 4 + 4 × a&&&& g = 读内存整数型 (-1, d + b)&&&& .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8)&&&&&&&& g = 读内存整数型 (-1, d + b)&&&&&&&& .判断开始 (g ≠ 读内存整数型 (-1, 十六到十 (人物基址)))&& ' 过滤人物&&&&&&&&&&&& h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“1B9C”), )&&&&&&&&&&&& .判断开始 (h &#6 且 h &#6000)&&&&&&&&&&&&&&&& y = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“172”), )&&&&&&&&&&&&&&&& x = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“454”), )&&&&&&&&&&&&&&&& .如果 (y &#6 且 y &#6)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& w = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+C8+0”)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真 (读内存字节集 (-1, w + 十六到十 (“34”), 1) = { 1 })&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& f = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真结束&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真 (读内存字节集 (-1, w + 十六到十 (“34”), 1) = { 0 })&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& f = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真结束&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真 (f = 0)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 自定义攻击 (十六到十 (人物基址), 内存操作.读代码 (人物基址 + “+454”) - x, -(内存操作.读代码 (人物基址 + “+172”) - y), 0, 到整数 (编辑框_伤害.内容), 到整数 (编辑框_技能.内容))
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真结束&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真 (f = 1)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 自定义攻击 (十六到十 (人物基址), x - 内存操作.读代码 (人物基址 + “+454”), y - 内存操作.读代码 (人物基址 + “+172”), 0, 到整数 (编辑框_伤害.内容), 到整数 (编辑框_技能.内容))&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真结束&&&&&&&&&&&&&&&& .否则&&&&&&&&&&&&&&&& .如果结束&&&&&&&&&&&& .默认&&&&&&&&&&&& .判断结束&&&&&&&& .默认&&&&&&&& .判断结束&&&& .默认&&&& .判断结束.变量循环尾 ().子程序 队友.局部变量 d, 整数型.局部变量 a, 整数型.局部变量 g, 整数型.局部变量 b, 整数型.局部变量 h, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 w, 整数型.局部变量 f, 整数型.局部变量 Z, 整数型d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+D4+90”)a = 0.变量循环首 (1, 25, 1, )&&&& a = a + 1&&&& b = 4 + 4 × a&&&& g = 读内存整数型 (-1, d + b)&&&& .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8)&&&&&&&& g = 读内存整数型 (-1, d + b)&&&&&&&& .判断开始 (g ≠ 读内存整数型 (-1, 十六到十 (人物基址)))&& ' 过滤人物&&&&&&&&&&&& h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“1B9C”), )&&&&&&&&&&&& .判断开始 (h &#6 且 h &#6000)&&&&&&&&&&&&&&&& y = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“172”), )&&&&&&&&&&&&&&&& x = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“488”), )&&&&&&&&&&&&&&&& .如果 (y &#6 且 y &#6)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真 (x ≠ 0)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 写内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“488”), 0)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .如果真结束&&&&&&&&&&&&&&&& .否则&&&&&&&&&&&&&&&& .如果结束&&&&&&&&&&&& .默认&&&&&&&&&&&& .判断结束&&&&&&&& .默认&&&&&&&& .判断结束&&&& .默认&&&& .判断结束.变量循环尾 ().子程序 自定义攻击, , 公开.参数 人物, 整数型.参数 X轴距离, 整数型.参数 Y轴距离, 整数型.参数 Z轴距离, 整数型.参数 伤害值, 整数型.参数 技能ID, 整数型置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 208, 90, 2, 1, 139, 0, 185, 212, 90, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }).子程序 弱怪.参数 参数, 整数型' 如果真 (内存操作.读代码 (基址2) ≠ 内存操作.读代码 (基址))如果真 ()' 参数 = 内存操作.读代码 (基址2) + 十六到十 (“10a4”) ' 怪物血量便移' 加密 (参数, 到整数 (299))&& ' 修改怪物血为100内存优化 ().子程序 _选择框_霸体_被单击.如果 (选择框_霸体.选中 = 真)&&&& 内存操作.写代码 (人物基址 + “+500=1”)&&&& ' 公告 (“霸体开启成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).否则&&&& 内存操作.写代码 (人物基址 + “+500=0”)&&&& ' 公告 (“霸体关闭成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).如果结束内存优化 ()
.版本 2.子程序 倍功, , 公开.判断开始 (时钟_倍功.时钟周期 = 0)&&&& 时钟_倍功.时钟周期 = 500&&&& 标签_状态.标题 = “开启倍功”&&&& ' 公告 (“开启倍功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).默认&&&& 时钟_倍功.时钟周期 = 0&&&& 标签_状态.标题 = “关闭倍功”&&&& ' 公告 (“关闭倍功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).判断结束.子程序 _时钟_倍功_周期事件加密 (指针到整数 (十六到十 (人物基址)) + 十六到十 (“1344”), 到数值 (伤害))' 加密 (指针到整数 (十六到十 (人物基址)) + 十六到十 (“1344”), 到数值 (伤害)).子程序 加倍功伤害 = 伤害 × 2倍数 = 倍数 + 1标签_倍功.标题 = “当前倍功:” + 到文本 (倍数) + “倍伤害”标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”)).子程序 减倍功伤害 = 伤害 ÷ 2倍数 = 倍数 - 1标签_倍功.标题 = 到文本 (倍数) + “倍伤害”标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”)).子程序 无敌假.如果 (选择框_无敌.选中 = 真)&&&& ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”)&&&& ' 公告 (“无敌开启成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).否则&&&& ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”)&&&& ' 公告 (“无敌关闭成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).如果结束内存优化 ().子程序 无敌_无效.局部变量 无敌, 整数型, 静态.局部变量 无敌线程, 整数型, 静态.如果 (选择框_无敌.选中 = 真)&&&& ' 公告 (“无敌已开启 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))&&&& 无敌 = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+21FC”)&&&& 创建线程 (&无敌子程序, , 无敌线程).否则&&&& 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 到文本 (无敌))&&&& 销毁线程 (无敌线程).如果结束.子程序 无敌子程序.局部变量 i, 整数型.循环判断首 ()&&&& 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”)&&&& 超级延时 (200).循环判断尾 (i ≠ 2)
.版本 2.子程序 加攻击伤害 = 伤害 + 50标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”)).子程序 减攻击伤害 = 伤害 - 50标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”)).子程序 _选择框_高防_被单击内存操作.写代码 (人物基址 + “+1EAC+244=” + 人物基址 + “+37C=4|” + 人物基址 + “+1EAC+25C=” + 人物基址 + “+37C=4”)内存操作.写代码 (人物基址 + “+1E98+244=” + 人物基址 + “+37C=4|” + 人物基址 + “+1E98+25C=” + 人物基址 + “+37C=4”)' 公告 (“免疫伤害。请把项链拖下来再穿上去!”, 十六到十 (“FFFF00FF”))' 公告 (“如果无效请再点击一下!”, 十六到十 (“FFFF00FF”)).子程序 _选择框_无敌_被单击.如果 (选择框_无敌.选中 = 真)&&&& ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”)&&&& 加密 (内存操作.读代码 (“0116214C”) + 8704, 1)&&&& ' 公告 (“开启无敌 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).否则&&&& ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”)&&&& 加密 (内存操作.读代码 (“0116214C”) + 8704, 0)&&&& ' 公告 (“关闭无敌 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)).如果结束内存优化 ()' 21fc +4 = 2200
低租费、低噪音、低油耗的发电机
谢谢发帖楼主再见
能教教我吗?我QQ 很感谢你
谢谢楼主!感激不尽!
加我QQ麻烦你告诉教我做,教成后10QB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
怎么没有动态链接库
“dll命令定义表”,就差这个了,这个我不会啊。你这里面的库中对应的命令名该填些什么呢 ?
“dll命令定义表”,就差这个了,这个我不会啊。你这里面的”库中对应的命令名“那项该填些什么呢 ?万分感谢,帮帮忙吧!!
谁会做啊,教教我,可以,吗
教哈我卅 QQ:
楼上有个想要用10就让人费那么大精力教他。
成都青鸟群【】想了解成都青鸟的朋友这里有成都青鸟的校友,这里有成都青鸟的同学。邀请你和我们一起探讨成都青鸟
楼主收徒不?跟你学。
可以教教我吗?
从来不写外挂,哎。。。。想学写外挂吧!又找不到游戏来测试。。。 我的个性我的签名 ——————————————————————————————————眼镜蛇中文网:/在线购物:
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或}

我要回帖

更多关于 dnf夜雨辅助 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信