冥火之触vslol雷霆领主的法令令,无情VS冥想,有定论吗

新版本雷霆领主的法令再加强:不点要怎么玩?(2)
作者:A. 来源:lol大咖  发布时间:12-02 14:41
  新版本雷霆领主的法令的CD缩短了10秒,相当于再次的加强,很多英雄点出这个天赋都能拥有很高的爆发。
  小鱼人是AP刺客一哥,杀人决&不拖泥带水&就是对他最好的诠释,无论前中后期一套技能全中都可将敌人潇洒带走;凭借其灵活性,在赛场上和RANK里站稳了中单的地位,而另类特色就是能秀并带有高爆发,在线上抓住对手补兵契机,QWA(触发雷霆)再看情况E(若敌方兵少或没有后手大胆的E在他的脚下;若有后手E回己方小兵),反复消耗寻找击杀点,若有大招的情况下,QWA(触发雷霆)接近对手秒R A E带走。
  天赋推荐:
  要点与技巧:
  ①E技能用,它是你唯一的保命技能;
  ②大招最好是贴脸放,它是你秒人的主要伤害来源。
  季前赛版本很多线上的技能型英雄在冥火之触和雷霆领主的法令里面犹豫,就是因为冥火之触的触发是按每个技能命中后来算伤害(像以前蛋刀一样),而雷霆领主有技能冷却时间,而5.23版你就不用再迟疑不决了,麻利的点出雷霆领主,让你的对手颤栗在你的雷霆下把。接下来就让笔者给你解释为什么要带雷霆领主?
  光辉是一个偏向于辅助型的AP法师,她拥有较为全面的AP技能,控制、输出、护盾和AOE,关键是上手难度较低,逆风局出一本杀人书很容易就翻盘,所以一直深受广大玩家喜爱。前期光辉在线上凭借着手长的优势消耗能力相当强大,刷兵能力也很不错,前期与对手耗线,只要注意走位别被打野抓了(所以猥琐发育丶,中后期才是你的黄金时期),前期抓住对面补兵契机EQ(触发雷霆,因为E有个技能被动效果,下次技能或者平A都可以造成额外伤害),后期Q住人就一个R(同上,触发雷霆效果)脆皮不死也残。
  天赋推荐:
  光辉需要移速去支援其他路点出者;对蓝BUFF的需求极度渴望点出。
  要点与技巧:
  ①线上以发育为主,中后期才是你的黄金时期;
  ②EQ释放速度快且触发雷霆
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lols6泽拉斯天赋怎么点_S6远古巫灵泽拉斯新版天赋加点图!
时间: 15:45 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
 内容摘要:
lols6泽拉斯天赋怎么点?S6远古巫灵泽拉斯的新版天赋相信很多玩家都不是很清楚怎么加点,那么一起来看看接下来的内容吧,相信对你会有帮助的。
S6泽拉斯天赋加点一:凶猛系天赋(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)泽拉斯作为手长法伤高的中单英雄代表,当然是毫不犹豫的主加法伤法穿的攻击天赋,配合第六层的冥火之触伤害还是很客观的!诡诈系天赋(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。剩下12点就是加到诡诈天赋,提高对蓝BUFF的运用,以及冥想对于前期对线的帮助!S6泽拉斯天赋加点二:凶猛天赋(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。第二层:盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。诡诈系天赋树第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4第六层:雷霆领主的法令:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度),冷却时间:30秒第二套符文的实战效果也不差的,但是有个前提就是要技能放的准,特别是R技能,否则就没有第一套的好用,因为诡诈系的第六层的雷霆领主的法令在配合泽拉斯的范围技能释放的情况啊,AOE伤害是很高的,需要对泽拉斯技能有一定的理解性和与预判性!泽拉斯符文:这套泽拉斯符文是faker常用的一套符文,满满的都是对自己的走位充满了自信,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色魔抗*3成长法强*6,精华三只大法强。这套符文明摆着告诉你就是哥是后期,如果是初学者可以在黄色和蓝色上选择更多的护甲和魔抗增加前期保命能力。
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LOL冥火之触与雷霆领主对比分析 究竟该点哪个天赋
导读:LOL5.23版本对雷霆领主加强之后,关于天赋的点法一直争论不休。有的人仍然青睐冥火之触,毕竟雷霆领主存在内置CD时间,不能够一直触发。但毕竟冥火之触的伤害为持续伤害,在游戏里面体现得不是很明显,不像雷霆领主那样效果明显。终究是两个不一样的天赋,有差异是一定的。
在5.23版本对雷霆领主加强之后,关于天赋的点法一直争论不休。有的人仍然青睐冥火之触,毕竟雷霆领主存在内置CD时间,不能够一直触发。但毕竟冥火之触的伤害为持续伤害,在游戏里面体现得不是很明显,不像雷霆领主那样效果明显。终究是两个不一样的天赋,有差异是一定的,但究竟哪个天赋更强,或者哪个天赋更适合特定的一些英雄呢?今天让我们来通彻的分析一下这两个天赋,帮助大家解惑。冥火之触与雷霆领主的区别先来看冥火之触。(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)触发条件:技能伤害:6+0.5额外AD+0.2AP分析:冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。再来是雷霆领主(你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度,冷却时间:20秒)触发条件:技能+普攻造成3次伤害伤害:10x等级+0.2额外AD+0.1AP分析:虽然有长达20秒的内置CD,但雷霆领主的触发条件不算苛刻,只要你通过任何手段能够造成3次伤害就能够触发这个天赋的效果。因为是直接伤害,所以比冥火之触的加成稍低,但相对的,雷霆领主有一个基于英雄等级的伤害,所以就算你的AD和AP伤害不是很高,雷霆领主仍然可以有不错的效果。两个天赋在输出性能上的区别想要深切的了解这两个天赋的区别,我们需要用一些数学模型来解释。首先设定情景在游戏初期,6级以前。我们测试的主角是男刀,假设他在出门6级以前拥有20点额外攻击,那么两个天赋可以造成的伤害是这样的。我们以每分钟可以造成的伤害为蓝本。雷霆领主有20秒的内置CD时间,这个天赋受到英雄等级的影响,所以会随着英雄的等级提升伤害能力。而冥火之触能够造成的伤害则与持续时间有关,在20秒的时间内用触发1次的话,在1级的时候伤害要比雷霆领主更强,但随着英雄等级的提升,冥火所能造成的伤害将落后于雷霆领主,但如果你能够熟练利用技能进行POKE的话,冥火之触是有可能在20秒内触发多次的,这样的话冥火的伤害能力要高出雷霆领主不少。接下来让我们进入游戏后期,两种天赋在游戏后期中的表现又是怎样的呢?仍然是同一盘游戏,男刀在游戏后期的AD加成大概能有200。同样的测试条件,这两种天赋在游戏后期的表现是这样的:到了游戏后期,随着英雄等级的提升,以及装备变得更好,冥火之触的伤害能力逐渐提升上来。即使是面对单个目标,随着英雄技能CD的下降,也能轻松的把冥火的持续时间提升上来,这个时候的冥火在一场团战中持续10秒以上或者做到全程覆盖也是不难的,在伤害能力上开始于雷霆领主拉开差距。测试做到这里已经足够了,没有必要再测试下去了。随着英雄等级的提升和团战的发生,冥火的伤害能力要比雷霆强上不少,因为上面只计算的是对于单体英雄的伤害。如果是打团战的话,冥火对每个敌方英雄都生效的,换句话说随着攻击目标的上升,冥火对于AOE技能的伤害提升是成倍增加的,这个时候的雷霆无论是如何拍马也赶不上冥火的伤害。两个天赋代表的是两种战斗方式说到底,这两个天赋都是了增加输出而存在的。通过上面的测试我们可以发现,雷霆在游戏前期的作用更强,尤其是在对线期打一套就走的模式下,随着等级的提升,雷霆的伤害能力要比冥火强上一些,但一旦你的装备回家更新出了更多的伤害装以后,那雷霆的伤害能力就要打一些折扣了,因为雷霆的加成没有冥火高,不到冥火的一半。因为触发方式的不同,两个天赋在游戏中面对的是两种不同的战斗方式。如果你想打前期,一定要选雷霆。不在乎单体伤害为了更高输出,请选冥火。雷霆领主的法令在短兵交战和爆发伤害的时候表现更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮这样的英雄时候,秒杀敌人只要1秒,在这1秒内冥火的伤害肯定爆发不出来,那么雷霆领主的表现肯定要更好。并且,这个天赋的额外伤害加成很低,还是拿测试的男刀来说,在他拥有200点额外AD的时候,来自AD的加成只有40点伤害,这个时候等级起主导作用,虽然每个英雄在游戏中有可能获得更高的输出属性,但输出属性越高伤害收益越少。雷霆领主适用于以下这几种英雄:1.爆发能力突出的英雄适用雷霆领主可以增加爆发能力。代表英雄:凡是打秒杀的英雄都不适合适用冥火,除非你的单次击杀长达10秒以上,冥火的作用才会大于雷霆。2.不出输出装的英雄代表英雄:不要忘了,冥火之触的伤害巨大部分都是来源于装备加成的,它的基础攻击只有6点伤害/3秒,所以对于打完一盘游戏也出不了几件输出装的英雄而言,冥火的作用相当低,这种英雄想提升伤害的话,用雷霆更好。当然,一般还是选择坚决天赋比较好。3.技能持续输出周期大于10秒。代表英雄:有些英雄是靠套路来打伤害的,比如老牛在没有WQ的时候只能靠平A,他的技能CD比较长,即使是全程触发冥火也满足不了伤害需要,同理还有狗熊,他想频繁触发冥火的话需要花很大的功夫,这个类型的英雄都不适合用冥火,雷霆领主的表现更好。以下英雄用冥火更好(特别说明:这篇文章的目的在于通过数据分析冥火之触的伤害不比雷霆领主低,但雷霆领主依然是最强的基石天赋,虽然后期伤害量比不上冥火,但对线期的消耗能力要远强于冥火,对于单体秒杀也强于冥火。以下部分英雄既可以选择冥火也可以选择雷霆,各位看情况选择。)1.游斗为主的Carry型英雄代表英雄:虽然雷霆可以增加这种英雄的爆发能力,但很明显他们想要一套技能就秒人恐怕比较困难,所以冥火的表现更好,真要能秒人也是爆炸发育不缺雷霆那点伤害。2.持续性伤害为主的英雄代表英雄:这类英雄虽然也能秒人,但他们在团战中可以贡献非常多的持续伤害,很显然20秒触发一次的雷霆满足不了他们的需要,冥火要好上很多。3.AOE伤害爆炸的英雄代表英雄:虽然冥火在使用AOE技能触发的时候只有一半伤害,但这些英雄的AOE能力实在是非常强大,冥火被施加到对方所有英雄身上的时候会把他们的伤害放大很多倍,这种时候雷霆之怒的那一下闪电显得微不足道。结语相信大家看到这里就明白怎么选择这两个天赋了,S6的改动还在继续,但拳头公司对于这两个天赋的定位和思路不会改变,相信即使是到了S6赛季也是如此。
作者:qqtn小影
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