奥拉夫大招虚弱有用吗被皇子框住能出去吗

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狂战士 S6奥拉夫
大多数人会说,死亡是一件可怕的事情;这些人中肯定没有奥拉夫。这个狂战士只为战争的怒吼和钢铁的交鸣而活。对荣誉的渴求和无名之死的虚无诅咒驱
大多数人会说,死亡是一件可怕的事情;这些人中肯定没有奥拉夫。这个狂战士只为战争的怒吼和钢铁的交鸣而活。对荣誉的渴求和无名之死的虚无诅咒驱
一句话心得
使用他/她:- 奥拉夫可以在生命垂危时组合使用狂战之怒、残暴打击和诸神黄昏,来变得不可思议地强大。- 激活残暴打击所获得的额外治愈能力,可以增强你的生命偷取,并从友军的治疗技能上获得更多治疗效果。
对付他/她:- 奥拉夫生命值越低,就越危险。保留你的限制技能来解决他。- 在对线期阻止奥拉夫拿到他的斧头,能最大限度减少他所造成的骚扰。- 在诸神黄昏的持续期间里,奥拉夫防御伤害的能力会降低,但是免疫控制技能。因此,如果你无法摆脱处在诸神黄昏状态下的奥拉夫的话,就尽量和队友一起集火掉他吧。
生命值:597.24(+93.0/每级)
魔法值:315.6(+42.0/每级)
攻击力:59.98(+3.5/每级)
护甲:26.04(+3.0/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.694444(+2.7%/每级)
生命恢复:8.51(+0.9/每级)
魔法恢复:7.465(+0.575/每级)
移动速度:350
攻击距离:125
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫暂时免疫控制技能。
S6狂战士奥拉夫上单攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:推荐主E副Q的有大点大加点方式,E技能是奥拉夫的核心输出技能,优先点满。Q技能用来清兵和追击最为合适。W前期点一点,提升续航能力即可。
出门装上单标准的出门装。中期推荐日炎和巨型九头蛇都有着不错的清线能力。后期顺风出装血手防止开大切入被秒,振奋被动提升W技能的效果,团战续航能力增强。破败无论是追击还是攻速加成,都有着不错的加成。后期逆风出装逆风全肉装,后期依赖E的真实伤害就好,开大顶住前排,给队友创造输出环境。
出装理由:梦回S2,最强上单奥拉夫,几经风波,S5末期大火后,又重归平淡,不过不能否认,如今上单Carry的时代,奥拉夫仍是不可忽略的存在。
加点理由:符文推荐12/18/0,奥拉夫比较吃技能,五点巫术增强技能伤害。雷霆领主法令,前期可以配合Q、A、E打出巨额伤害,换血消耗有足够的优势。
高级攻击力印记+0.95 攻击力
高级护甲符印+1.41 护甲
高级冷却缩减雕纹-0.65% 冷却时间
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:召唤师技能推荐幽步+闪现,幽步在配合Q的追击效果出色,闪现防止皇子一类英雄阻碍位移。
最佳组合推荐理由:全队加速加盾,配合奥拉夫Q粘人,追杀的一对好搭档。推荐理由:有着奥拉夫疯狗在前,妖姬可以找到更多的机会输出。推荐理由:给奥拉夫大招,直接冲破前排防御,死死咬住后排,轻松切入。
最强对手推荐理由:虽说奥拉夫大招免疫控制,不过面对皇子的大招,也只能干瞪眼。推荐理由:吞噬叠满,发育顺利的JS真不怕奥拉夫,要论疯狗,恐怕也只要JS能和他一较高下了。推荐理由:伤害爆炸,对付奥拉夫这种肉坦,VN打的最轻松了,而且还有Q技能的躲避大招的隐身,再有着辅助的保护,很难单独杀死。
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一个大招竟然框五个?LOL上单皇子要这样玩
一个大招竟然框五个?LOL上单皇子要这样玩
自从上单三幻神的统治结束后,上路的局面可谓是百花齐放,最近就又有一位老牌英雄成为了新的热门选择,他就是嘉文四世……
  常见的上路英雄如剑姬、杰斯、诺手、鳄鱼,开团能力都很弱,杰斯更是要把自己当做一个C位来打,不可能成为开团手,其他几个的开团手段似乎只剩下一个TP绕后。这也就不得不让玩家们去寻找一个开团能力强的英雄。
  皇子的崛起得益于大多数强势半坦的削弱,这点和乌鸦的崛起十分相似。另一个原因也较为简单,就是现在的常见阵容搭配开团能力太弱了,也就经常会出现前期打出优势,中期就陷入对峙,最后只能是后期来一波大决战决定胜负,浪费前期积累出的场面优势。
  于是皇子就获得了登场的机会。
  皇子与其他上单英雄的胜率对比
  并且随后的数据表现中可以直接看出,皇子在面对一些其它热门上单时,线上的表现竟然很强势,尤其是面对一些前期以魔法伤害为主的上单时,很容易就能打出来压制效果。
  皇子的出场率慢慢挤进前五名
  也就在这些原因下,本已经逐渐陷入沉寂的皇子,开始焕发出第二春,无论是RANK还是职业赛场,人们都把他当做一个较为固定的上单选择。
  玩法解析
  上单皇子的玩法较为固定,是偏CD流抗压的一种打法。
  前期猥琐发育
  提到抗压或许很多人都会不屑一顾,认为这是菜鸟玩家才需要的打法。但仔细想想自己玩上单时,是不是经常会出现对面上单选择抗压怂一怂,自己激进压制就变成了送一送。
  抗压不可耻,一个上单玩家除了展现自己的压制力,另外最重要的一点就是要用脑子打游戏。规避对方强势期,避免不必要的崩盘出现。
  皇子有着最适合塔下补刀的被动,有着很强的位移逃生能力,六级以后有了大招更是接近塔下无敌,如此一个适合打抗压发育的英雄,为何要去选择发挥自己不擅长的正面硬刚呢?
  反过来想,EQ的逃生能力就是配合己方打野的控制能力,大招的限制能力就是逼对方闪现的最佳手段,只是看时机是否正确。
  中后期开团利器
  皇子的发力期在游戏中期,一个小型团战频发,大型团战不少的阶段。
  有了黑切和巨型九头蛇的皇子,单靠自己大招150%的额外AD加成就可以打出十分可观AOE伤害,而W技能的敌人越多盾越厚机制,配合两件半坦装的生命值加成,能够让一件防装都没的皇子在人堆里站很久,久到他可以打出第二套乃至第三套技能。
  无论局势逆风均势还是顺风,皇子要做的事几乎都一样&&EQR就好了。被R的敌人每多一个,己方团战的胜率就会增加一分,因为敌方总是要逃出这个小圈子,不管是为了逃避AOE伤害还是强迫症。
  赛场表现
  以职业赛场的两个镜头为例,就可以看出皇子大招框到多人后的直观效果。
  出装、天赋、符文
  出装方面,前期早些做出提亚马特增加清线能力,然后转做黑切,黑切成型后将提亚马特升级为巨型九头蛇,搭配一个适合场面局势的二级鞋子,就已经是皇子的中期成型装了。
  防装选择上推荐皇子走现在较为流行的石像鬼+春哥甲的组合,因为黑切和九头蛇已经能提供很多的生命值,皇子需要补充大量的双抗,而这两件装备组合就可以提供抗性,并且搭配主动或被动效果,能让皇子在团战中释放出更多的连招。
  天赋方面,无可争议的不灭之握,搭配被动的额外伤害,在前期换血时很舒服。
  符文方面,正常的攻击力符文即可。
  玩皇子,一定要记住自己的职责:不是在线上称王称霸,不是偶尔抓个落单脆皮一套秒杀,是开团以及在团战中为队友提供输出环境。明白了这一点,皇子在你手中就可以成为很强的上分利器。
老司机图集
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16:00 S7资格选拔赛
14:30 S7资格选拔赛
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作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult狂战士-奥拉夫
购买价格: 2500
定位:战士 打野 反控制 半肉
热门程度:5
09-20 08-26 04-05 03-29
  奥拉夫拥有短CD的减速和不弱的爆发力,即使纯肉装也有不低的输出。大招更是神技,整个游戏中唯一的一个完全免疫控制技能。开大如疯狗。
  作为一个打野,清野的效率一般,GANK能力也不突出。混线的话前期爆发弱,近战,又容易被压制。如何渡过前期的弱势期是个问题。
  奥拉夫组合使用狂暴之怒、凶猛打击,在HP较低时开启诸神黄昏..
  凶猛打击能提供非常强大的伤害输出
  奥拉夫生命值越低越危险,留技能吧
  在奥拉夫拣斧头的时候骚扰他。
伤害54.1(+3.5 / 每等级)
攻击速度0.694(+2.59% / 每等级)
生命值441(+93 / 每等级)
法力值225(+45 / 每等级)
护甲值20(+3 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7(+0.9 / 每等级)
法力回复6.5(+0.575 / 每等级)
攻击距离25 移动速度325
推荐配合英雄
说明奥拉夫的主要作用在于团战的冲击对方阵型能力,开启大招后宛如疯狗。这时配合莫甘娜死歌等AOE型AP不管先手还是后手都足够打乱对方阵型,取得优势。风女和时光则是力保奥拉夫输出。
奥拉夫除了大招以外其实腿很短,妖姬和卡萨丁风筝他或者磨血都很容易。而酒桶和皇子都可以有效克制他的大招,奥拉夫开大酒桶可以往人群里丢大直接轮奥拉夫,皇子也是类似,后手大招。
狂战之怒(被动)
说明 奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
分析 奥拉夫被称为疯狗的一大原因。使得奥拉夫在低生命值的情况下,获得摧枯拉朽般的惊人杀伤力,往往能够死血反杀。
说明 奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。
分析 由于捡起斧子提供的降低冷却,这个技能的实际冷却很低,所以丢斧子的时机以及位置都很重要。用好了就是一个强大的短CD群体伤害技能。
说明 奥拉夫的攻击力得到提升,数值基于他的最大生命值。奥拉夫还会获得可观的生命偷取和法术吸血。
分析 几乎全肉装,也能保持不错的DPS的。前期血量不够的情况下,只需要一点即可。装备成型后效果才会比较明显。
说明 奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免)。
分析 游戏中最强的Nuke技能之一。这技能几乎能对付所有英雄,除了蒙多或其他高回复的英雄。
说明 奥拉夫免疫控制技能,并减少受到的伤害。
分析 几乎就是你选择奥拉夫的理由,全游戏唯一的免疫控制技能。后期足够的肉装后开启大招尽情追杀对面的脆皮吧。
常见加点方案
说明 先满E,因为它带来巨额的伤害输出。对线期能够带来一些优势。打野的话可以补1-2级Q来提高打野效率。
说明 中期不管是团战,对线还是GANK都需要补一些Q的等级来提高伤害。记得把斧子丢在能捡回来的地方。
说明 最后点满W,因为前期血量不足,不能够充分发挥W的作用。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,打野好选择。同时也是上单对抗强势AD英雄必备。
分析 速出贤者之石耗线打法,前期不想拼命只想猥琐补刀打后期的话推荐。合成贤者之后也能略微弥补耗蓝的问题。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,对线期比较激进的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析由于有IMBA的大招存在,一般情况下护甲鞋性价比略高于水银鞋,当然,如果对面法系强势,还是老实出水银鞋吧。
分析由于W技能血量越高攻击力越高的特效,还有被动的血量百分比越低攻速越快特效。不管怎么说,提高总血量都是一个好选择。
阿塔玛之戟
分析由于奥拉夫的技能特性,出纯输出装的收益较小,所以粪叉配狂徒的组合非常适合他。
分析合成平滑又便宜,加攻加甲吸血打野开视野,前期中小件过渡极品。
分析总有些同学抱怨这个Q真难中啊,出个冰锤粘住了再甩,这都能歪就没办法了。
分析奥拉夫的技能使用比较频繁,三相之力能够全面有效的提高输出能力,但是还是要保证生存之后再出。
分析当对方法系较强势时选择,移速回血都是非常实用的属性。有大招大可不必选择女妖。
分析后期团战哪怕你是个全肉的坦克,冲到敌人怀里也没有十足把握能出来。春哥甲是你最后的保障,安心输出的依靠。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其40%移速3秒。
分析 致盲效果对付物理DPS不错,减速则无论杀人逃命都不错
说明 对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
上单拼命用,增加爆发和减少对方治疗效果
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 能打能跑,持续输出的常见搭配。
分析 上单拼命带个点火爆发力会更强一些。如果对面带了治疗那更是必备
分析纯为团战准备的技能,毕竟闪现有时候就是比疾跑好
紫色:固定生命/攻击速度
红色:护甲穿透/攻击速度
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲
分析 打野流的狂战士在保证物穿的前提下选择一些攻击速度可以更好的加快打野效率,护甲和魔抗则是近战英雄通用。
  1/21/8上单天赋,由于奥拉夫在中后期团战需要吸收一定的伤害,选择了主防御21点,同时配合通用的移动速度。
  9/21/0打野天赋,防御里强化了有利于打野的野怪反伤。主21点防御毫无疑问,0/21/9选择BUFF时间和移速也是可以的。
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