炉石传说卡拉赞t1卡组小偷贼卡组怎么玩

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新版本最脏之夜 新版卡拉赞小偷贼卡组
10:30:52&作者:小小小丶逗比 来源:
  这套卡组主要还是偷牌贼的体系,利用偷来的牌,通过减费,然后打出一波节奏,最后用滚雪球的优势获胜。打过偷牌贼的人都知道,虽然可以利用偷牌来补充手牌,但由于盗贼的牌很多都是需要打连击,还是很容易进入摸1打1的阶段。吹嘘海盗+幽暗城商贩+剽窃正常情况下能偷到8张牌,因为偷牌很多,所以不需要加基森来过牌了。因为手牌主要靠对手来提供,所以过牌也比较少,偷到牌后尽早入手虚灵商人比较关键,当然偷牌质量基本靠脸!
  单卡分析
  吹嘘海盗:战吼偷一张牌
  深渊探险:发现一张亡语牌,基本质量都很高
  幽暗城商贩:亡语偷一张牌
  剽窃:偷两张牌
  闷棍:抢节奏利器
  虚灵商人:为偷来的牌减费,内战时无效。
  黑铁:一发AOE,能有效地解场。
  菊花茶:有人觉得卡手,但是还是带了一张,配合伺机待发复制什么都不亏
  奥术巨人:法术较多,经常可以0费空下,还能配合造大范
  傻龙:输赢看导演
  起手留牌
  小偷贼的打法其实很简单,按费下随从,解场,依靠多余的费用偷牌,5费虚灵商人减费,依靠低费与卡差干死对手。1、2费的吹嘘海盗和幽暗城商贩不论打什么职业摸到都是必留的。
  如果手牌里有背刺+军七一套也是一定要保留的。如果手牌里有吹嘘海盗+背刺是一定要保留的。背刺的话打萨满术士必留,主要是解萨满3费的图腾师。
  盗贼内战的时候是最愁人的时候,因为那样虚灵商人会无所作为,可以不留。
  打牧师骑士这些后期卡组可以留蓝龙,其他职业必不留。
  打德起手如果摸到闷棍可以留,防止对面激活跳怪解不掉。
  卡组核心
  小偷贼做为一套娱乐卡组,一定不要妄想它有多强,实战中这套卡组强度堪忧,但是作为一套娱乐卡组还是很好玩的,更多的惊喜更多的随机性伴随着这套卡组。
  卡组的主要核心在于通过吹嘘海盗、幽暗城商贩及剽窃等卡片随机获得对手职业库里的卡片,然后通过虚灵商人进行减费。但可悲的是虚灵商人只能减到除盗贼之外的职业,因此,如果对手是盗贼的话,那虚灵商人就是张废卡。
  但是小偷贼与脏牧的区别显而易见,就像前文说的那样,小偷贼主要是窃取对手全职业库里的卡片,脏牧主要是窃取对手牌库中的卡片,因此强度可见一斑。所以小偷贼在随机性上更上了一层其强度也低了很多。
  不过卡组最大的弱点在于缺奶和对抗中期乏力,毕竟虚灵商人五费,在五费之前如何平稳的过度是最重要的事情,很多时候在对抗猎人和打脸萨的时候,这套卡组基本就是有命偷牌却无命用牌,非常尴尬。但是可以获胜一局的喜悦感确是难以名状的。
  职业对战
  铺场卡组(动物园、萨满、快攻骑等)低费偷牌解场,然后控制场面,对方容易打光手牌
  Otk卡组(狼人战,鱼人骑)卡组没有带嘲讽,所以尽快打死对面
  控制类卡组(德鲁伊,盗贼)解场站场能力差,可以靠闷棍抢节奏
  打脸类卡组(火妖猎人萨满)只能期待对方卡手,拼一下速度了。
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卡拉赞剽窃体系解读 恩佐斯小偷贼卡组推荐
  卡拉赞新卡牌带来了新的体系和套路,那么它们究竟有什么特点又存在着哪些不足呢?本文谈谈剽窃体系。
  从剽窃到上古之神的低语大火大热的幽暗城商贩再到吹嘘海盗和虚灵商人,盗贼已经拥有了一个相对完善的剽窃体系。不同于仅仅将敌方卡牌占为己用的牧师,盗贼更是可以降低偷来卡牌的费用,维持场面优势的同时提升节奏。
  剽窃体系不仅与随从贼铺场抢节奏的核心理念毫无矛盾,更是可以在一定程度上化解手牌劣势。
  动物园之所以强正是因为花样繁多的配合以及源源不断的手牌补给,而当盗贼加入剽窃体系,也武装上更多“枪支弹药”的时候,必然能够极大地提升强度,在天梯中获得更多建树。
  话虽如此,但剽窃体系也有一定弊端。首先是太过于依赖对手职业卡牌平均质量的好坏。遇到法师、德鲁伊或是猎人倒还好,但若是遇到圣骑士或是战士的话往往会面对没用的低费奥秘和COMBO卡牌或是手捏一大堆垃圾武器死在砍砍砍的路上。
  因此小偷贼卡组要加入更为稳定的恩佐斯亡语体系,让它与剽窃体系双核驱动。下面以亡语剽窃贼卡组作为切入点,详细地介绍卡组的打法和策略。
  亡语剽窃贼相比于传统的亡语随从贼,加入了吹嘘海盗、幽暗城商贩、剽窃和虚灵商人,由于剽窃本身比较亏节奏,在卡组中只带了一张。虚灵商人本身是个身材不亏的好卡,就算裸上也能起到不俗的场面压制力,所以选择带上两张。
  除去常规的背刺、刺骨以及暗影打击等法术牌外,这套牌拥有大大小小二十二个随从,其中十二个随从费用在三费或以下,因此只要前期手牌调度得当,抽牌脸不要太黑,基本上都能获得不俗的场面压制力。
  后期对方手牌开始减少、即将陷入不支的时候,我们往往还有一大堆偷来和亡语过到的卡牌维持战斗,更是能够扔出恩佐斯的一套“终极反杀”,给予奄奄一息的对手最后一击。
  解牌:虽然铺场才是卡组的核心,但我们不是猎人,无法对敌方英雄造成稳定输出,因此解牌的作用也同样不容忽视。卡组的操作方式类似动物园,一般情况下以优势解场为主,只有在敌方场面构不成威胁,或是我方有攻击力较高的随从时才选择打脸。不过,我们也应注意不要过度解场,将背刺、刺骨等法术随意交出。特别是在对抗牧师或是德鲁伊时,要随时注意对手可能拍出的高费大怪,在手中留足解场伤害。
  剽窃:剽窃不是一张前期牌,抽到卡手率非常高,因此最好有多远丢多远。而到了中后期的时候,除非是手中无牌可出,否则也不建议牺牲场面来使用它,强行和虚灵商人打COMBO更是没有必要。我们给它的定位就是弹尽粮绝的时候补充手牌,因此可以考虑类似疾跑的使用方式,寻找一个我方占据场面的良好时机。由于剽窃来的牌是不确定的,甚至可能会出现盾牌猛击、图腾之力的烂牌废牌,所以我们切忌过于贪心,将解决场面的希望彻底交付在它的身上。
  虚灵商人:虚灵商人和剽窃有些类似,基本上算是一张半随缘卡牌,当场面需要一个偏“大哥”的随从予以压制时,虚灵商人就要义不容辞登到场上,此时我们手里有多少偷来的卡牌完全是不确定的。但它5攻6血厚实的身板是一大半职业都无法靠伤害解掉的,这样就为女王和血蹄的登场做了极好掩护,让恩佐斯最后一波威力更猛。
  恩佐斯:恩佐斯和普通亡语贼卡组一样,只要顺其自然便好,无需强行憋一大堆亡语随从。如果对手已经在前面与我们的交战时奄奄一息,我们哪怕只能出两三个随从也能给对方带来极大威胁,但如果对方仍然活蹦乱跳,拖慢卡组速度也只会给对方更加优渥的机会排兵布阵。另外,在上恩佐斯前,我们需要记住自己死掉的亡语随从数量,尽量送掉场上随从,避免因位置不够而少复活随从。
  替换单卡:虽然只有八个法术,但由于有盗墓匪贼、毒心者夏克里尔以及偷来的敌方法术,我们还能额外获得至少三个法术,尤格萨隆不失为一个补充后期翻盘能力的好选择。考虑到卡组稳定性等各种各样的原因,没有选择加入,但可自行调试替换,体验双神登场碾压敌方的快感。
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炉石传说卡拉赞节奏贼卡组 卡拉赞吹嘘海盗节奏贼推荐
来源:劳伦斯 发表时间: 10:07
摘要:众所周知在炉石传说中,贼是一个比较讲究节奏的职业,贼的卡组一般都是抢节奏。下面给大家带来的就是卡拉赞版本的节奏贼卡组,一起来看看吧。 卡组强度:T3卡组,盗贼的缺点就
  众所周知在炉石传说中,贼是一个比较讲究节奏的职业,贼的卡组一般都是抢节奏。下面给大家带来的就是卡拉赞版本的节奏贼卡组,一起来看看吧。
  卡组强度:T3卡组,盗贼的缺点就是比较吃牌序,前期卡一手大哥或者无法解场都会导致悲剧,但是手顺无敌。
  卡组造价:5张橙卡,0张紫卡,螺丝可根据天梯环境换成恩佐斯。
  卡组思路:卡组整体思路类似李小龙的截拳道,极其灵巧地解掉对方的怪物,然后站场,好比打掉对方的攻势然后进攻,每个回合都是如此.用一套亡语combo使自己的场面被清光后仍然会回收一把手牌再次打出第二波爆发,达到这套牌的组牌宗旨(一鼓作气不衰减,简称气贼),和速攻套牌抢场面,抢赢了站稳了必赢.和慢速职业打是个硬伤,这需要玩家的读牌技巧很精湛才有可能渡过难关打赢劣势局。
  职业对抗
  对阵猎人,大优,起手2费的要留幽暗城而不是战利品,实在没有幽暗城,就只好凑合留一个战利品,其他的1费留一个即可,刺骨和大被刺全不要。没法把所有起手都说过来,只是强调一点,防住对面的狼外婆和炽焰蝙蝠,前期无忧。其次,针对猎人能不给对面留怪,绝对不能给对面留,要不然一个驯兽师架起来抢脸就够你哭的了,对阵猎人的致命伤是在血量上,所以一定要保护住脸就基本没问题,当然了,对面两个三宝那是上天的旨意,输了也没办法。
  对阵动物园,小优,同样不能给对面留怪,不惜一切代价抢住场面,不要追求各种复制亡语过牌的combo,解场干净即胜利,关键牌是,背刺,大被刺,群体背刺,还有那把刀等多张牌,起手千万不要随便留下战利品,对动物园的威胁几乎为0.
  对阵奶骑,小优,前期使劲普怪抢血即胜利,因此前期留牌要照着这个理念留,当然要考虑好怎么对付末日。但是对阵龙骑士,就不是很舒服,但是毕竟龙骑士还未成熟,趁着龙骑士不多还可以好好暴虐一下圣骑。
  对阵萨满,小优,起手必须留背刺,大被刺,幽暗城,石化迅猛龙等,留牌的思路是既要强力解场牌又要强力站场牌,战利品其实都不够强,有幽暗城,必换掉战利品。对阵萨满的留牌其实差不了太多,怎么样出牌解牌才是制胜的关键,打萨满特别考验盗贼的灵活解场站场特性,玩的多了才能巧妙对付萨满立于不败境地。开始估计会输一阵子来适应这个牌组和理解单卡使用机制。
  对阵客战,防战,牧师,前两个小劣势,牧师均势。打法就是使劲打脸,能打死就行,打不死就没办法了,至于途中的怪物该怎么解,没法细说,多练就明白了。
  对阵龙战,均势。一定要均衡好解场还是打脸,前期留牌法术只需背刺留下即可,剩下留幽暗城和石化迅猛龙等,4费以上全不要。
  对阵宇宙术,均势。进去发现是宇宙术,抓紧一切节奏抢血,能防AOE尽量防一个。抢血即胜利。
  盗贼内战,核心是抢脸和解场,留背刺,吹嘘,幽暗城,石化迅猛龙等,4费即以上全不要。
  对阵火妖法,小劣势,起手留个能解火妖的或者留下强力站场的,例如大被刺,幽暗城,吹嘘,石化等,毁灭之刃不要留。小背刺也可以留,因为要对付他的3-2的各种怪。
  对阵德鲁伊,留下大被刺可以不留背刺,如果没有大被刺,就要背刺,对于军七有背刺才可以留下,剩下还是老套路,吹嘘海盗,幽暗城,石化迅猛龙等,如果实在没有,战利品凑合过一下得了。
  以上就是关于卡拉赞节奏贼卡组的相关介绍,更多精彩内容尽在37kf。
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