艾因的这个技能是什么个效果,还有技能的特性技能该怎么选

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死或生5最后一战 艾因招式技能详解 艾因打法攻略
17:02:34 来源:巴哈姆特 作者:UprisingJC 编辑:Shy夏夏 
  《死或生5:最后一战》艾因是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对艾因的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战艾因的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
  1.中段偏慢且打击技少,近战能做的事非常有限
  2.容易被侧移对策,到了5LR才又追加1P下段追尾招补强其防侧移能力
  3.即浮型角色,提升浮空高度后所取得的伤害并不会高出太多,所以也不需太依赖CB
  4.中远距离牵制力强,但能够接近对手的能力也不强,属于比较被动的角色
  5.有上下段OH可用的少数打击技角色
  5.失忆墨镜男
各段位最快招
  上 P - 10F
  中 3P - 13F
  中 6K - 13F
  下 2P - 13F
主要浮空技
  上段起始 KK, WR K (While-rising K, 意指从蹲姿转为站姿的中间这一小段时间按K)
  中P起始 3P*, 9P
  中K起始 33K, 3KK, 8K
  下段起始 1KP, 1KK
  Top 10 moves
  注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关
  在微有利时可用来对付大部分无上段闪避性的侧移,是Ein用来防侧移的其中一个手段
  有派生PKK,CH/HCH会使对方往后倒,可前进追击:
  KK/PKK -& 66 -& WR K -& 6KK,这整套伤害100左右
  轻量级最后可改接66KKK,但WR K踢的时间要早一点,这需要练习
  由于PK后续派生固定,所以也有可能被HOLD
  PK在HCH会使对手倒地而非一般晕眩,除非Hold,不然不会醒来
  若不想出PKK可改:
  2.改出其他中段如3P,对方有Hold才会连上
  3.2H+K,对倒地后没有马上受身的对手会强制其起身,Ein后续+16
  就算对手最速起身Ein也还是+1
  12F快速上段,距离远且收招快,与Hitomi的46P一样
  差别是Ein的46P被挡破绽较小(-7),无6F指令投的角色(全游戏也才4个人有)无法确摔
  全游戏最强的牵制/确反招之一
  13F中P最速招,CH/HCH以上是超长晕眩(+40),就算被挡也只是-4,不可确摔
  被挡后使用屈伸(Fuzzy Guard)躲摔
  此为最常用的晕眩起始招,成功使对手晕眩后即可直接浮空或摔,或者要确认再行动都可
  3P(晕眩起始招)后续浮空/摔
  上段起始浮空技:KK -& 66 -& WR K -& 6KK
  出第二次,浮空:3P -& 3P -& 6KK
  中K起始浮空技:KK -& PP6PK 或 33K -& 3P -& 6KK
  摔技:T, 6T, 33T皆可
  Ein的CB技,20F且被挡可确摔,但基于以下原因,还是将其选入Top 10:
  1.距离远,能够与其媲美的大概就Mila的6P+K
  2.大部分使对手腹崩的招式需CH/HCH以上,但Ein的6P+K在NH即会使对手腹崩
  也因此,个人若要使用中P确反主要是使用6P+K而非236P,即使236P速度较快(14F)
  3.Ein的晕眩维持技中,仅3P较好用,P+K不适合用来做晕眩维持且只比6P+K快1F
  故6P+K除了是CB技外同时也是Ein的主要中P晕眩维持技之一
  13F最速中K,攻击力相较于同样具有最速中段为13F的角色中来得高,在五五波情况下能够胜出
  后续有派生,但多半为微有利回击且预防对手侧移时才会放
  18F中K,该角只有两项中段追尾招,此为其中一招,另一招为7K,但不建议使用
  后续有派生但为上下段,段位不佳,H+K被挡破绽小仅-5
  距离远,是非近身时可用的牵制招之一
  DOA5LR追加的16F闪上段的下段招,其实就是Hayate的1P,只是Ein版的后续无派生
  这补强了Ein近身时的防侧移能力
  17F下段,距离远的试探招,后续有三段位派生,但一般都是出1K6P的上段派生,不然干脆别出
  此招也可拿来做强制起身的招式,只要踢到倒地的人一脚就可以将其挖起
  13F下段,NH+1,后续不管是P, 6K, 3P都可
  2P -& 6K/3P,可以拼赢最速中段12F的绝大部分角色
  2P -& P除了持有9F上段的角色外,上中段没有人能赢
  (具闪避性的招不在讨论范围)
10. 2H+K & SS K
  Ein打击技缺少有效的中下择,唯一一组比较有效的中下择大概就66P起始的66PP跟66P2K
  66P2K那脚Ein也可直接单发出,即2H+K以及SS K,闪上段但发动慢,其中SS K高达35F
  算是具有闪上段性质的Trade-off
  2H+K踢到人只要NH就会取得有利;CH是让对手原地跌倒,有利时间比NH来得稍长些
  但HCH就会直接让对手倒地
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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圣斗士技能,所有伤害治疗提高20%,持续20秒,魔法效果,可驱散可偷取,不再触发自率,不过目标30秒内无法受到圣盾术、圣佑术、保护之手的效果…
其他答案(共2个回答)
瞬发 冷却: 3分钟
你造成的所有伤害和治疗效果提高20%,持续20秒。
靠提高法术伤害的装备提高~~~我就是法师.穿一身+法术伤害的装备一个冰箭
能打700~~(不暴击)法术伤害和智力精神没有关系的~~法仗其实就是一个
我告诉你哪个职业最厉害
就是那个叫:印钞票师范的最厉害
法伤加成遵循3.5秒规则。
享受加成/装备提供总加成=施法时间/3.5
其中,由于天赋加快施法的法术,仍然按照法术原施法时间计算。
所有瞬发法...
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