当你走后我终于知道道为什么战斧无敌了

“战斧F1”不被看好原因何在?兼论国产主机的未来之路
日 来源:先游 编辑:御坂酱
& &自&战斧F1&问世以来,玩家业界争议不断。总的来说,关于这款主机的评论还是以负面的居多。大批的玩家不看好这台国产主机的前途,其销售量也是意料之中的惨淡。那么大家对&战斧F1&的反应如此消极的原因究竟是什么呢?国产主机的未来又在哪里?一起来看看下面这篇文章的分析吧。
& &你要问我支不支持那我是支持的
& &首先,我要明确一下态度,你要问我支不支持国产主机那我肯定是支持的,毕竟斧子做了一款主机出来,而不是之前那些骗人的东西(就不点名了)。关于5月10那天的发布会,看过的人都能发现斧子的准备并不充分,现场状况频出。虽然这算不上什么大事,但是也给玩家心里留下了不太好的印象,之后便是正是的发布会了。发布会开始放了一段《AC:编年史》的CG然后主持人嘴里就冒出了&3A级大作&这样的评价,作为一个AC铁粉我都受不了这样的吹捧,一口老血差点喷在显示器上。之后便是关于他么主机与登录的游戏的各种介绍等~不啦不啦~~,不得不说,斧子确实找到了不少的知名厂商进行合作。登陆的游戏甚至还有票&神作&《》。现场也请来了不少游戏界的知名制作人坐镇,可谓是气场十足。但是在看完发布会后我依然觉得战斧F1主机的前途堪忧。
& &游戏是主机的血液
& &为什么不看好战斧,今天我们抛开什么系统、硬件这些生硬的东西单说一样,那就是主机赖以的&土壤&&&游戏。主机的作用是什么?废话!当然是用来打游戏了!遥想当年任地狱(任天堂)的FC(红白机\Family Compute)独霸江湖,正是因为任天堂重视游戏软件的开发质量,并因此控制了游戏的发行厂商。因为任天堂对游戏质量的重视也造就了当时的&FC王朝&。而世嘉的MD游戏主机,作为当时世界上第一款16位主机,强大的机制完全碾压FC,但是由于缺少游戏所以MD在日本的销量不佳,直到动视、EA、Midway等欧美第三方厂商的加盟才挽回了颓势。
& &时至今日索尼的PlayStation4之所以力压Xbox One销量,有很大一部分原因是由于PlayStation4独占游戏的品质与人气实在是高。PlayStation4主机的高销量,使游戏厂商更愿意去做这款主机的独占游戏,而大量优秀的独占游戏又会驱使玩家去购买这款主机。这便形成了一个良性的循环,除非新一代的主机出现,大家&洗牌&重玩,否则这种优势会一直持续下去。
& &那么回过头来看看战斧F1,游戏数量不算多76款。其中所谓哦的&3A大作&有《战场》2014年就已经发售了,并且国内的空中网曾经代理过,但是反响一般。《真无双7猛将传》真三系列大家都知道的就不多说了;还有《:编年史》(游戏)等,除了这些&3A大作&还有些其他的游戏就不一一赘述了,这些游戏中除了大批老游戏外,就剩下一些跳票许久不知道什么时候能发售的游戏了,即便是这些跳票游戏中口碑较好的《无敌9号》也并非战斧F1主机独占。
& &从游戏来看战斧F1与先下的主流主机相比基本没有优势,不过斧子曾说过他们瞄准的是国内的&中端市场&,那么这些游戏对于所谓的中端市场有没有吸引力呢?想要回答这个问题首先要明白国内没有所谓的&中端主机玩家&,除了主机玩家外,PC单机玩家更喜欢在Steam上购买游戏,虽然玩不到主机独占但是全平台游戏Steam上的售价要比主机便宜的多。战斧F1想要吸引这一部分玩家就必须有高品质的独占游戏。除此之外就是盗版玩家与网游玩家了,盗版玩家之所以玩盗版,无非是因为他们没有相应的消费能力,或者不愿意在游戏上消费,这样的玩家群体,斧子要如何吸引他们?网游玩家是国内游戏市场最大的一个群体,但是喜欢网游的玩家,未必愿意玩单机,事实上网游的营销与单机完全不同,玩家群体的价值观也不一样,战斧F1想要吸引到这部分玩家几乎不可能。
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