3d游戏美术招聘,做原画好还是做3d好

《让你入门CG绘画前不再迷茫》&--&插画设计和游戏原画的区别
插画海报设计与游戏原画设定的区别?&
&&&&&&为什么我会提到这个问题呢?因为经过了5年的公司就业与对CG部落学生的观察与了解;我发现很多刚入门的学生都是因为看到某一张作品画的很漂亮,很喜欢;或者通过书籍或游戏看到某些宣传海报与插图漂亮而从事这个行业;这是从事这个行业原因之一;其次,很多同学可以通过画画来完成梦想,同时又能给自己带来不错的收入而选择这个行业;还有一部分学生完全因为就业形势紧张,而通过画画,能学习到一技之长来就业,解决基本的生存问题而选择等。。。。。。不管最终是什么样的原因与目的从事了这个行业。对这个行业本身来说都是发展壮大的一个趋势;
&&&&&&因为很多新人刚进入行业后,接触的面会很窄,加上也是从各种书籍,网站,一些宣传海报的影响,而从事这个行业;导致了,大家在学习的时候,就进入了一个学习的误区;为什么我会提到这个误区呢?因为在游戏公司中,游戏角色设计师在一个游戏公司中占的比重相对与其他美术来说,是比较大的一部分人员群体;基本是8:1或者9:1的比重关系;而游戏原画设计师,却不可能用一个月左右的时间来设定一个角色的设计;所以,对于新人不管出于就业,还是出于梦想的人群来说,刚开始接触的,除了本身的基础学习以外,将会是更多游戏方面的设计;而不是一张插画;当然能画好一张漂亮的插画也能体现一个学生在绘画方面的功底与水平;但游戏工作中,更多的却需要的是设计;而不是一个月画一张的宣传海报图;当然,宣传插图海报也是是游戏工作的一部分,但相对与就业为目的的同学们来说,游戏原画工种会相对更多,而大部分出来就业的人群也是最终从事游戏原画的设计;
&&&&&&就拿国内的一些企业来说,一般大型企业,比如完美世界,腾讯,金山,盛大,畅游,网易等企业,基本完全从事画海报宣传的人员都不会太多,基本只占公司美术的很少一部分;每个项目最多从事的人群,都是游戏原画设计师;而插画一般单张作品制作绘画时间一般在1周到2个月一张不等;而游戏原画设计,却是2-5天不等一套设计;所以在根本上原画设计的人员将会大大的多余海报宣传设计的人员;而这还仅仅是相对国内大一些的企业才会有宣传部这样的一个专门画插画的部门;而小的游戏企业基本都不会有这样的部门,小的游戏公司一般都会选择外包给个人绘画海报,或者找自己公司原画画的比较好的员工来来画成海报;所以针对最终就业来说,大部分人都将走上游戏原画设计这个职位!只有很少的一部分人群在做插画方面的工作;除了本身这个游戏领域的需求以外,还有一点是,其他领域相对人才需求较少(比如:出版行业,影视行业,动画行业),这也导致这个情况的原因;
&&&&&&所以同学们在学习CG的时候一定要有所侧重和考虑清楚自己的方向,而不是盲目的学习;而浪费太多时间与精力;当然能专其一,然后多元化发展也是不错的选择方式,毕竟现在的就业趋势来说,复合型人才也是有很大的优势的;不过提醒一点的是复合型人才也需要专其一门领域,然后其他领域也懂得与了解,否者就会导致什么都懂一点,什么都不专精,这样很容易处在一个很尴尬的位置,当然除非你的自我定位不是走技术而是走管理;所以说清晰的思路很重要,知道自己的方向,就能很快速的学习,有目的性的学习!这样才能在有限的时间和精力下快速的做出反应与尽早就业,找到满意的工作;
此次就分享到这里,以后我会陆续的分享更多的经验与想法,还有一些思维方式;希望能给大家在这个行业里或者其他领域中有一定帮助与启发!少走弯路!多学习!
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