公爵搜奇娱乐 邀请码——排位能5黑吗听别人说只能邀请一个人打排位,c

&p&&b&6000字纯干货,解决拖延症的最实操办法(不同原因不同办法,压轴戏放在最后!)。建议收藏,时不时看两眼,有效预防和治疗拖延症!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&拖延症是这个时代的通病,简直可以称之为万恶之源!&/p&&p&为什么职业发展不好?因为有拖延症……&/p&&p&为什么健身计划搁浅了?因为有拖延症……&/p&&p&为什么不能早上起来读书?因为有拖延症……&/p&&p&为什么高中生学习成绩不好?因为有拖延症……&/p&&p&为什么毕业论文还没写完?因为有拖延症……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f5c54d602ceb653fdfd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&总之,但凡有什么事情做不顺利的,都可以怪拖延症!&/p&&p&甚至有人拖延症起了个新的名字,叫拖延癌!你看,都变成癌症了,似乎拖延症是无药可救了!&/p&&p&其实未必。&/p&&p&&br&&/p&&p&大多数人拖延症无法改变,他们的方法太过原始,基本上就是硬撑着、靠意志力逼自己。就像有些人得病了,也是硬撑着,靠身体的自愈能力康复。&/p&&p&但问题是,一个小感冒是可以自愈的,万一得了重病,你不还得找专业的医生来看吗?对于拖延症这样复杂的问题,也需要上专业的方法!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、为什么会有拖延症?&/b&&/h2&&p&拖延症主要有以下几个原因:&/p&&p&&b&1工作厌恶&/b&&/p&&p&如果你要做的事情是你不大喜欢做的,那么你就很有可能去拖延它。&/p&&p&如果你最近在做一个自己很讨厌的项目策划,你从早上8点开始上班,做这个策划,可能等到下午4点半的时候才真正开始列提纲——之前都在网上东翻翻西看看,看了一堆娱乐八卦消息。如果你是一个擅长文科而不是不擅长数学的学生,那么学习历史的时候就可能很雷厉风行,而做数学练习的时候就容易走神并拖延。&/p&&p&也有些时候,即便并不是很厌恶的工作,但只要做的时间太长太久了,也会开始讨厌。当你连续做同一种工作一两年时间,或者像高中生那样,连续三年每天不停的学知识、做试卷,到中后期确实很容易变得疲惫并且厌倦,于是自动进入拖延。&/p&&p&你是这种情况吗?不少人是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2诱惑分心&/b&&/p&&p&有时候不是我想拖延,是外界的诱惑逼着我去拖延。&/p&&p&比如今天我给自己定的任务是去知乎答一道关于“拖延症”的题,原计划用两个小时写答案,结果刚写了两行字,发现知乎的侧边栏上有一个标题——“你知道哪些意想不到的神操作?”&/p&&p&我这个好奇心一下子就被勾引起来了——神操作!?那是什么啊?感觉心痒痒的呢~~~~好想去看一看是什么东西啊!!于是就忍不住点开看了一下……于是半个小时就没了……&/p&&p&这种状态在我们上网查资料的时候非常的常见,网页的两边总是会有各种各样的娱乐八卦新闻和奇奇怪怪的链接,这些杂乱信息经过精良的设计,往往都非常有吸引力,很容易就把我们的注意力带跑偏。不知不觉中,我们就耗费了大量的时间查看这些垃圾信息,也就自然把我们该做的正事给拖延了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aacf4fb904ca426fa2992_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1591& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aacf4fb904ca426fa2992_r.jpg&&&/figure&&p&比如说我现在在回答这道题,但是一边写一边就会瞟到侧边栏的内容,然后莫名奇妙的注意力就转移了……结果答题就拖延了……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3压力逃避&/b&&/p&&p&一般来讲,压力能够转化成动力,但当压力太大的时候反而会减小动力,让我们不断的逃避。&/p&&p&比如一个任务需要5天完成,而我们有7天时间。前三天,我们由于其他的原因拖延了下来;等到第4天的时候,我们发现已经时间不够了!&/p&&p&这个时候我们就会感觉压力好大呀,心里好烦躁啊,心情很不爽啊!心情这么不爽,那该怎么办呢?当然是要去放松一下、娱乐一下啰!于是又构成了进一步的拖延……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4 恐惧失败/完美主义&/b&&/p&&p&太过完美主义,似乎是事情要么做到最好,要么就干脆不要做,很害怕做错了会导致别人批评,或者无法面对自己。&/p&&p&其实这种想法挺奇怪的,只是大部分拥有这种想法的人没有意识到而已。举个更容理解的例子吧,这就相当于一个高中生告诉自己:&/p&&p&“&b&数学如果考了150分那自然是极好的,如果只考了一百分那就太丢面子太尴尬了。为了避免这种尴尬,我就干脆考个零分,这样就不丢面子!&/b&”&/p&&p&因为担心无法做得完美所以就一直拖着不要做,就是这样一种奇怪的想法——但是很多人就是这样!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、如何拯救拖延症?&/b&&/h2&&p&治疗拖延症有各种各样的方法,只要了解的足够多,总有一款适合你!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1强制监管执行&/b&&/p&&p&这是最简单粗暴的方法,但却又是最有效的方法,几乎没有之一!&/p&&p&很多成年人、大学生能够回忆起来,自己在中学的时候并没有什么严重的拖延症,是到了大学和工作的时候才出现的!&/p&&p&为什么中学生就不会拖延呢?很简单,因为有外力强制执行。&/p&&p&大学生可以拖着赖床不上课,高中生敢吗?&/p&&p&工作的时候可以把项目任务拖到下个星期,高中生敢吗?&/p&&p&不敢的,因为有强力的外部监控,并且强制执行。比如你硬是拖着不做作业,那就把你留住晚上不准回去,做完了再走。&/p&&p&大学生和成年人由于缺乏这样的强制执行和监控,拖延的成本太低,这是拖延症泛滥的重要原因。当然,高中生也会有拖延症,比如自习课没人管的时候,比如周末和寒暑假在家没有监控的时候。&/p&&p&总之,有外力强制执行的时候,拖延症就不会犯了。所以,如果我们是真的想要认真工作学习,可以找人来监管我们,甚至强制执行!&/p&&p&如果你是一个学生,要解决周末和寒暑假期间的拖延症问题,你可以把这个任务外包给自己的家长。如果是大学生,可以外包给室友,大家相互监督。&/p&&p&什么?不能找家长,室友也很堕落?那就找些积极上进、志同道合的朋友来做吧!比如早上拖着不能起床的,就找个积极起床的人一起,相互约定,这周我早上6点给你打电话,强行叫你起来!下周就你给我打电话!当你自己一个人的时候,是很好意思赖着不起来的,但如果有一电话,另外一头有一个人在一直监督着你呢?如果你要是一直不起床,他就一直反复不断的给你打电话,直到你彻底起来了才挂呢?我相信99%的人是不好意思这样赖着不起来的!&/p&&p&当然,你得找得到这样积极上进的伙伴。所以说,圈子很重要。&/p&&p&这种方法,不论你是哪种类型的拖延症,全部都可以治疗!什么任务厌恶、恐惧失败,全都能搞定啊!唯一的问题是,有时候可能确实找不到外部强制执行者,别着急,还有很多其他方法!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2可视化提醒&/b&&/p&&p&这种方法专用于对付诱惑分心。&/p&&p&比如我现在需要上网查关于“甲醛污染”的资料,但是网页上有各种各样的垃圾信息,八卦桃色花边内幕,以及很多奇葩惊悚的热门新闻,会强制性的分散我的注意力!这些干扰信息常见于网页的侧边栏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-779b95fe457daa73b84c286a63981c60_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-779b95fe457daa73b84c286a63981c60_r.jpg&&&/figure&&p&如上图,你看,我查个甲醛治理的信息,结果一不小心就瞟到了侧边栏上的“外卖潜规则”,一下子注意力就转移过去了——我也要点外卖的啊,万一外卖有什么安全问题呢?我也是需要知道的呀!所以一不留神就点开了……然后查看这个新闻的时候又会看到其它乱七八糟的信息,一好奇于是又点开了……无限循环。&/p&&p&最终,可能1个小时过去了,我要查的信息一点引子都没有,乱七八糟的新闻倒是看了一大堆!&/p&&p&最核心的在于,这种走神是不可避免的!&/p&&p&你不要以为可以通过强行集中注意力来解决,因为这些新闻标题、图片的设计方式就是严格按照脑科学进行的,都是针对认得大脑的天然弱点,采取的必然会引起大脑注意的方式去设计的。比如危险信息、色情信息、很奇葩的闻所未闻的信息……大脑根本没办法控制!&/p&&p&这个问题太让我心烦了!浪费了我无数时间,但我查阅了无数资料也没找到很好的应对方法。不过经过苦思冥想,终于自创了一个方法,能够完美解决这个问题!并且亲自测试可行!!&/p&&p&这就是可视化提醒法!——又称便签贴纸法。&/p&&p&既然这些根据大脑弱点设计的杂乱信息必然会把你的注意力偷抢过去,无法避免,那就换个角度想——如果偷过去之后很小一会儿就又能够引导回来,那不就行了嘛?完美解决啊!所以我们需要的是一个提醒,提醒我们回来做正事!&/p&&p&我是这样操作的。比如说我要上网查甲醛治理的资料,那么我就在便签纸上写上“查甲醛治理资料”7个字,然后贴在电脑屏幕的侧边!!!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfbaacf69d92f4a0aa791b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfbaacf69d92f4a0aa791b_r.jpg&&&/figure&&p&这种就是弱粘性的贴纸,我相信大家都见过,淘宝上就可以买到,非常好用!!上面的贴纸提醒法效果也非常好!&/p&&p&一般来说,我是贴在屏幕的右侧——因为一般的垃圾信息也都是出现在屏幕的右侧。这样,一方面贴纸会自然的遮挡住一部分垃圾信息;另一方面,如果你还是忍不住去看了一些垃圾信息,那么&b&当你看垃圾信息的时候,也会必然的、不可避免的看到你的提醒贴纸!!&/b&&/p&&p&没错,把一张纸贴在屏幕上,非常明显!无比碍眼!但就是这种碍眼才好啊!它比垃圾信息更加吸引的注意力啊!时时刻刻提醒你去做正事——搜索资料啊!&/p&&p&等到搜索好了相应的资料后,就把贴纸撕下来——弱粘性,不留痕迹,不伤电脑!&/p&&p&欢迎尝试使用,百试百灵!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3两分钟法则&/b&&/p&&p&事情太多了,我们就很烦,而事情往往是堆积起来的。&/p&&p&比如说我们的办公空间里,办公桌很乱,附近地面很脏,垃圾桶的垃圾袋没有套,上一个项目的总结报告还没有交,下一个项目的策划又在催,还有个重要文档没打印……本来这么多事情堆在一起就已经让我们很心烦了,然后我们又手忙脚乱的要决定,这么多事情到底该先做哪一个事情啊,于是又陷入决策瘫痪……&/p&&p&总之,当很多事情堆积在一起的时候,我们就会很有压力,心情烦躁,然后陷入拖延。&/p&&p&两分钟法则专门用来处理这种情况。你先非常简单的衡量一下,这件事情如果要做的话,能不能快速的在两分钟之内搞定?如果能,就立刻去做;如果不能,就把它拖到后面去。&/p&&p&你会发现两分钟能做的事情还真不少!可以把凌乱的办公桌上稍微整一下,也可以给垃圾桶重新套个袋子,还把重要文档先打印出来,又或者给某个客户回个邮件……总当你把这些“两分钟”级别的事项都做完了以后,会发现整个人都清爽了不少!心情不那么烦躁了,也不那么容易拖延了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4 五分钟法则&/b&&/p&&p&请注意!5分钟法则和2分钟法则不一样哦!不是5分钟能做完的事情先做了!它的意思是:&/p&&p&如果你很不愿意做一项工作,那么你就对自己说:“5分钟,只做5分钟就好了!5分钟以后随便干嘛都行!”&/p&&p&即便你拖延的任务需要两个小时才能完成,你也可以这样做!没错,这就是一个自我哄骗的策略……我发起疯来连自己都骗!就问你怕不怕!&/p&&p&但是!——这个策略其实非常管用。为什么呢?&/p&&p&我们拖着不去做一个任务,并不是这个任务真的多么可怕。做一个项目策划,或者做两道数学题能怎么样呢?既不会死人,也不会怀孕。&/p&&p&我们之所以拖着不去做,是受到一种厌恶情绪的影响。不是任务怎么样难,而是我的情绪在障碍我!一想到要做好几个小时,我就根本不想去开始做啊!&/p&&p&所以,当我们在脑子里想:“只做5分钟就好了”的时候,我们的情绪就消减了,那种抵触、烦躁、痛苦的情绪就缓解了,就可以正常的开始去做了。带给我们痛苦常常不是任务本身,而是我们对任务的情绪。&/p&&p&最精妙的是,一旦我们开始做了,往往会大幅超过5分钟!甚至有可能一次性把任务做完!&/p&&p&这又是为什么呢?&/p&&p&简单来说,你玩游戏看电影的时候也是这样的啊!自己骗自己,我再玩10分钟就好了!其实一玩就是两小时……&/p&&p&这同样的机制也会作用于看书做正事上面。说是只做5分钟,其实一做就停不下来了!&/p&&p&认真点说,这叫&b&蔡格尼克效应&/b&。人的内心对于“完结”的感觉有一种固执的追求,一旦开始了,总会忍不住想把它做完,要不然心里就不爽!所以,只要你能够开始,就往往能够顺利的进行下去!&/p&&p&而如何开始呢?这个问题已经被解决了——骗自己,只要做5分钟就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5最简单任务&/b&&/p&&p&有时候我们拖延是因为任务太难,而我们又很担心失败。这种情况下一个比较好用的方法是,把整体任务进行分解,然后挑出其中最简单的部分去做。&/p&&p&比如说,现在你该做的事情是完成一张数学试卷,而你并不是一个热爱数学的学霸,你看到这张试卷就很烦,就忍不住的想拖延,那你该怎么办呢?&/p&&p&你可以把这张试卷进行分解,分解成三类:最简单的题目归为一类,中等题归类,难题归为一类。&/p&&p&简单题可能是,选择题的前8题,填空题的前2题,以及问答题的前2题;&/p&&p&剩下的就是中等题和难题了。&/p&&p&你可以在心中想:我不做这张数学试卷,我只做其中最简单的题目!在这样的想法下,你就很容易动笔开始去做了,因为难度很低。&/p&&p&最精妙的地方在于,与上面的五分钟法则类似,一旦你开始做起来以后,后面的中等题你也会忍不住继续做下去……&/p&&p&你看这个方法多么可怕,发起疯来连自己都要骗,而且还一骗一个准……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6 利益替代&/b&&/p&&p&这个方法非常的巧妙,需要细细琢磨!&b&压轴大戏放在最后,一定不要忽视了!&/b&&/p&&p&当你拖延的时候,你是否得到了某种特殊的好处?你需要细细思考这个问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&举一个我自己的例子吧。有时候我会拖着不起床,非常的严重,明明8点钟醒了,硬生生拖到11点多接近12点,造成了极大的时间浪费。&/p&&p&我对自己的这个行为非常困惑——我为什么要这样啊?而我赖在床上也没什么好处啊!如果说是贪图享乐,其实也没有享受到,仅仅是无聊的翻手机而已!远没有起床床好衣服去电脑面前打游戏快乐!&/p&&p&我思考了很长时间,终于发现了问题所在——&b&拖着不起床,对我来说其实有一种心理上的好处&/b&!&/p&&p&这个原理来源于我的高中时期。因为高中学习压力特别大,人时时刻刻都是紧绷着的,常常在疲惫崩溃的边缘。而一周里唯一能够放松调节的,只有星期天早上。我当时的习惯是,睡到8、9点钟,然后赖在床上吃饭,接着赖在床上打开电视看一场NBA,一直到吃中饭的时候起床。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bcb45ae54c1a080be961b56249face5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bcb45ae54c1a080be961b56249face5_r.jpg&&&/figure&&p&这个行为看起来不太健康,但是对高中时候的我来说非常重要!因为这个舒服一上午以后,我整个人都有一种很轻松、心情很舒适,很享受生活的感觉!高强度学习的痛苦也减轻了很多,对我意义重大。&/p&&p&那时候起这个习惯就保留了下来,一直到现在,并演化成了我现在赖在床上的习惯。背后的机理就是:&/p&&p&&b&通过赖床的行为,我想要得到一种很放松、很享受生活的感觉&/b&。&/p&&p&当我认识到这一点好处以后,我的拖延行为就很好解决了——因为这个好处完全可以通过其他的方式得到!完全不需要通过拖延着不起床来得到!&/p&&p&比如,我可以这样想:如果我想要放松享受生活,那么我可以6点钟起来听音乐!或者干脆6点钟起床打游戏!从6点打游戏到8点,吃早饭,然后一直工作到12点,这样娱乐工作两不误!总比在床上拖延一上午要好的多了!&/p&&p&这样,我根深蒂固的恶劣赖床习惯就改过来了。&/p&&p&看懂了吗?如果看懂了,很多拖延问题就解决了。&/p&&p&&br&&/p&&p&再比如说,还是赖床,但是你可能没有我这样的心理动机,而是仅仅觉得赖在床上可以获得温暖——冬天尤其如此。那么你的拖延的好处就是——温暖。&b&那么有没有其他方法能够得到这个好处呢&/b&?&/p&&p&有,开空调。&/p&&p&你在睡觉之前把空调遥控器放在床头,然后第二天早上拖着不想起来的时候,就把空调打开,直接调到最高温!还可以设置提前时间量。比如你要7点钟起床,那就闹钟闹到6点半,醒了以后把空调调到35度!7点钟的时候就很容易起床不会拖延了!&/p&&p&&br&&/p&&p&再聚一个例子。比如打扫卫生,有些人总是会拖着不打扫卫生(尤其是那种将家里彻底清洁一次的大型卫生),其实心里有一种念旧、舍不得过去的情感在里面。通过拖延,他得到了“保持过去的怀念”的情感好处。&/p&&p&&b&那么有没有其他方法能够得到这个好处呢&/b&?&/p&&p&有,把有纪念意义的物品单独收好。当你把有纪念意义的物品收好后,剩下的物品就不具有怀念过去的意义了,这时候再去考虑打扫卫生,就不容易拖延了。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的来讲这个应用,这个方法有两个步骤:&/p&&p&&b&1问自己:通过拖延我得到了什么好处?&/b&&/p&&p&&b&2问自己:有没有其他方法能够得到这个好处?&/b&&/p&&p&当你能够通过其他方法得到同样好处的时候,你就在这一件事情上不会拖延了!!&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的最后,拖延症与你的
&/b&也有关系,意志力越弱的人越拖延。提高意志力的最简单方法,可以在我的微信公众号“学习策略师”中回复“意志力”查看。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
6000字纯干货,解决拖延症的最实操办法(不同原因不同办法,压轴戏放在最后!)。建议收藏,时不时看两眼,有效预防和治疗拖延症! 拖延症是这个时代的通病,简直可以称之为万恶之源!为什么职业发展不好?因为有拖延症……为什么健身计划搁浅了?因为有拖…
&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&2015年6月,他晒出了与漂亮老婆的结婚照。至今没有儿子(注卵无力)
7月8日,世界杯半决赛时预测巴西将会小比分战胜德国队,并与荷兰将会师决赛。“没有内马尔的巴西队才是真正的巴西队”
结果巴西队半决赛主场作战被德国队轮了个7比1。荷兰也顺利被阿根廷淘汰出局。
10月12日,在MarsTV承办的“2014炉石传说黄金公开赛成都站”上,黄旭东身穿《星际争霸II》T恤,主持了《风暴英雄(TM)》国服技术测试(Alpha)新闻发布会,并“祝《风暴英雄》大红大紫”,且在事后发微博称“哥第一次主持就给了风暴,简直nice”。
结果到现在为止《风暴英雄(TM)》仍处于要火不火的状态。
11月1日,WCS世界总决赛16进8,在第一场比赛打到一半时,黄旭东表示最终冠军必然从Classic、 soO、 Zest、herO、INnoVation、Taeja六个人中产生。
结果当时实力最强的六个人(史称“戊戌六君子”)纷纷倒下,更讽刺的是预测时被认为最菜之二的Life和MMA会师决赛,最终由Life夺冠。
12月29日,EIZO HB 小组赛Rain(P) vs Gumiho(T),黄旭东认为大雨神(Rain)会赢,因为黄旭东曾向他要签名而大雨神鸟都不鸟他。在比赛中认为GuMiho的SCV会正常探路。
结果SCV拐了一下侦查到了大雨神的野兵营,最终大雨神战败。
12月29日,在解说完星际比赛后观看英超比赛,当时曼城2比1领先伯恩利,他表示伯恩利不可能扳平,并打赌如果扳平就直播一晚上。
结果伯恩利真的扳平。言而无信黄跑跑
1月5日,HLK季军战 DRG(Z) vs Rain(大雨神)(P),DRG一波狗去咬大雨神的三基地,认为大雨神三基地100%掉,结果三基地没掉,就辩解成游戏是120%的游戏。后认为大雨神是在优势,结果大雨神打不过,就说“完了完了完了……”(完了说了14次)。
结果大雨神赢了比赛。
1月13日,对亚洲杯进行预测:“有观众问我明天中国打乌兹别克斯坦,哼,不用预测了啊,中国打不赢乌兹别克斯坦的,不用预测的,肯定打不赢的。至于为什么,中国上次我跟大家分析过了,中国足球队只能踢踢西亚这种软蛋队我跟你说,西亚的球队踢得比较软,节奏比较慢,所以中国队本身技术比较粗糙嘛但是在踢得比较慢的情况下可以靠身体,把比赛的节奏控下来。但真正面对像中亚这种乌兹别克斯坦这种身体非常好打得很硬朗的球队,中国队就没有什么机会。踢乌兹别克斯坦,身体又踢不过别人,技术还没别人好,这踢个毛啊踢!”
1月14日,中国队以2:1战胜乌兹别克斯坦队。
3月12日,IEM世界总决赛,赛前预测了8位可能夺冠的选手。
结果有七位没能进入四强,还好当初反复犹豫点下的sOs最终夺冠。
4月4日,观看英超阿森纳对利物浦的比赛,预测阿森纳输掉比赛。
最终阿森纳以4:1战胜利物浦。
4月9日,17:35 发表与科维亚特的合照:“昨天跟红牛F1车队的科维亚特一起在新场地试了下手,赛车手玩赛车游戏也有点强,期待红牛跟电竞在今后擦出更多的火花。”
4月10日下午,科维亚特在练习赛中因刹车失灵撞到墙上。
4月11日,01:16 发表微博:“你们不要搞迷信,科维亚特这小伙子一看就是很有前途的车手,当年舒马赫不也上过墙,跌倒了爬起来就行了。”
4月11日13:01,科维亚特的赛车在排位赛中失去动力。
4月11日,13:13 发表微博:“失败乃成功之母,不要迷信,要相信科学。失去动力一定是发动机出了机械故障,跟我有什么关系?”
4月12日14:35,科维亚特在正赛中因引擎问题退赛。
4月19日:因快递忘了寄他的显示器,要回去公司发货,导致他等了3小时,因此在微博说一句“最后祝你们京东越办越好”。
第二天京东股价下跌0.57%。
6月29日,在直播中预测股市:“不要买中石油你们会死的。”
同天,中石油逆市上涨。
8月,预测DOTA2 TI5冠军:“你们要相信我呀,LGD是老牌强队,EG怎么可能打得过LGD,还有你们知道CDEC什么意思嘛?中国电子竞技精英联盟,所以你们放心,EG是绝对不可能连赢两支中国战队夺冠的,绝对不可能,哎呀,夺冠了的话,你们所有人就去论坛发帖,说我是毒奶好不好?我还不信了。ruru都安排好了一切,让自己的战队会师决赛。哼哼…跟你们说,你们还不信…非要说我是毒奶………”
结果LGD和CDEC输掉比赛,EG成功夺冠。
8月31日,MGA世界总决赛DAY1,Jeadong(Z) vs Violet(Z),与孙一峰狂黑Jeadong的ZVZ理解愚蠢。
结果还没黑完Jeadong顶着对面10个满能量的感染虫就翻盘了。
9月12日,海皇2:0领先 lilbow之后的第3场和第4场比赛的时候,在lilbow劣势的情况下,黄旭东和孙一峰说lilbow要输了,不可能翻盘。
随后不到2分钟的时间里,海皇输了。
第5场,海皇和lilbow还没打的时候,黄旭东和孙一峰说lilbow实力不如海皇,肯定打不过海皇,童话故事都是假的,奇迹是不可能出现的;读图的时候继续表示地图对虫族有利;读完地图看了点位之后,又说点位对海皇有利;开打之后,说lilbow技术变形,哨兵和不朽被吃了,接着又说战术被海皇侦查到了。
然后海皇输掉比赛。
Petraeus2:0领先MANA的时候,说Petraeus比MANA强,说MANA在主场肯定有点紧张等。
随后MANA连赢2场,打成2:2。
第5场开打前,黄旭东和孙一峰再次表示奇迹已经出现了1次,不可能出现第2次,所以Petraeus肯定赢,接着孙一峰跟黄旭东说要是Petraeus输了,他就和黄旭东去西湖边裸跑一圈(裸上半身)。黄旭东开始没同意,接着孙一峰说带上周宁3个人裸跑,又说男人裸上半身很正常的,于是黄旭东同意了。
最终MANA赢了比赛。日,黄旭东在微博上晒出两人在西湖裸露上身的照片。
9月26日,黄旭东在直播中指责《史丹利快报》黑他,并说“祝史丹利快报越来越好,在B站大红大紫”。
日,由于《史丹利快报》所属公司资金问题,导致节目停更。11月16日,主持人屎蛋娘宣布脱离公司。
11月17日,在虚空之遗中国上市庆典,与选手Flash在比赛现场见面,并说了句“希望你以后打好比赛”,对战韩国选手Flash前,被F91问起“不过说真的,我赢过的韩国选手基本上都退役了,你看像Nada啊,曾经被哥干死,然后就一蹶不振。如果(我)赢了Flash,Flash会不会就此退役啊?”后,回答:“哈哈哈,我相信应该不会的。”
最终F91赢了比赛。12月1日,Flash宣布退役。
12月21日,宅男杯8强MMA对战NerChio比赛中,说“完了MMA死了”“MMA最后一场比赛可能就要死在虫洞一波上面”“又一位伟大的人族选手要离开我们了”。
结果MMA获胜并最终夺冠。
1月3日,星际2第三届国家杯决赛,开赛前预测韩国队以5:0打败法国队,结果法国队第一个上场的MarineLord一个人连下四场。第五场比赛开赛前,黄旭东预测:&不可能0比5,0比5我就改ID叫毒奶色!INnoVation这场肯定能赢...&
结果比赛期间INnoVation前期两次空投怒送4船兵,比赛结束前的最后一次大规模空投更是用运输机往对方防空塔阵地上冲。最终韩国队以0比5负于法国队,微博ID改为毒奶色。
1月4日,进行股市预测“有人问我明天股票的问题,我只想告诉你,别人美国这么多年才熔断一次。中国开盘就熔断,这种股票能炒?该跑跑就早点跑吧,明天跌不死你们。抄底?补仓?呵呵,死就一个字。”
第二天股市仅微跌报收,第三天股票大涨。
2月6日,正在斗鱼直播时的小色与水友聊天聊到春节加班三倍工资,某个水友说自己在中石化上班春节加班没有三倍工资拿,小色随口说了一句官越大越怕被查。
几分钟后,网易新闻报导:中国中化集团公司董事蔡希有因中石化任职期间行为违纪被查。
2月17日,预测欧洲杯:“谁遇到比利时都要抖三抖好吗”“谁抽到英格兰谁TM就庆祝一下”。
结果威尔士3-1比利时,英格兰3:2德国。
3月,被孙一峰问起中国队世界杯会不会出小组赛(孙一峰原本说的是12强后改口),认为中国队没拿过好签,别的队都把中国队往死里整。后于3月28日,在直播中被问到足球中国队和卡塔尔队的比赛时,说:“国足?国足怎么可能踢得过卡塔尔嘛。”
3月29日,国足以2:0战胜卡塔尔,成功小组出线,进入亚洲区12强赛。
3月30日,与围棋选手古力发生争执,说“什么都不说了,就说一句,古力下棋下的真是好!”
5月16日,在围甲联赛第五轮中,古力败于古灵益。
4月2日,Dreamhack奥斯丁站中国区预选赛鸟哥(T)vs诡计(Z)中,认为鸟哥会赢。鸟哥输掉比赛后,又称是大比分会赢。
结果大比分输了。
4月12日,SPL2016S2,CJvs三星ACE战,认为会上Solar,因为他认为Solar之前对教练,也就是仁义无双总司令不敬,司令是将来要混进三星集团当老总的,心思缜密,输了比赛司令会让Solar上去背锅,赢了就自夸。
结果司令最终决定让亲本上场。
4月13日,B站一UP主制作黄旭东的鬼畜视频,14日,旭东在微博上贴上视频说:“谁做的!!!!!!你出来,我保证打不死你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
直到8月,UP主制作一个点击量只有3万的鬼畜视频,期间制作视频用的surface返厂GG,之后再无音讯。
av)显示视频
5月18日,回复NewBeeTV运营经理焖鸡者DC(其声称Dota2连充值服务器都崩坏,Dota2的爸爸更惨):“我们不充值是因为不想送钱给棒子,哼。今年你们信仰2充值还不是送钱给外国爹,我随便点几个,eg强不强?液体猛不猛?og都跨不过吧,最后告诉大家,mvp绝对是只鸡:)西恩dota已经亡啦”
8月9日,mvp爆冷击败og,og跌落败者组。
5月31日,预测NBA总决赛:“好了,詹姆斯和库里都双双进决赛了,现在已经没有人再怀疑我是NBA的懂球帝了。决赛我告诉你们,猩猩要被水花兄弟投成筛子,库日天在这个时代,没有人能防得住,能防住他的,只有他自己。 ”
最后骑士在1:3落后的不利条件下成功完成大翻盘。
7月7日,欧洲杯半决赛时预测德国或者法国能最终夺冠,并且嘲讽葡萄牙是靠平局和点球混到半决赛的。结果7月11日决赛90分钟内葡萄牙和法国踢成了0:0。休息期间黄旭东更新了一条微博:“纵观90分钟,法国的确踢的更好,葡萄牙能战平已经是万幸了,这球拖不不到点球了,加时赛,葡萄牙gg。相信我,没有c罗的葡萄牙,还真是不行...“
之后法国队在加时赛以0:1负于葡萄牙队。
8月9日,发表微博:“ti现场还有人冒充我签名?不过说实话,西恩dota今年也没啥戏,国外那几只队真有点猛,西恩刀塔能进4强就谢天谢地了”
8月14日,中国战队Wings以总比分3:1击败DC战队夺得冠军。
8月31日,发了一篇本人穿着熊本熊人偶服的微博:“这个就是你们说的熊本熊,哥穿起来看看。”
同日,熊本县发生5级地震。
11月17日,10时38分,转发林丹出轨消息的微博说“深夜讨论羽毛球技术不可以咯?博主你不要乱讲,超级丹怎么可能乱搞?前段时间有个哥们儿关门还讨论了2小时剧本呢,你看也被你们乱传”。
同日14时18分,林丹在微博上道歉。
12月,为大卫金在星际争霸2的平衡辩护,说他是“养寇自重”。
2017年4月,大卫金离开星际争霸2小组。
1月27日,黄旭东转发专业戳轮胎熊律师(此时熊律师与猪肉铺么么茶因为盗图一事撕逼)的微博:“前排吃瓜群众,坐看智障主播怼死这个胖子。小熊你就不能安静的做一个死胖子吗?”
1月29日,猪肉铺么么茶道歉。
2月14日,黄旭东直播Olimo联赛时水友让其预测欧冠八分之一决赛首回合巴黎圣日耳曼主场对阵巴萨,旭东表示:“巴黎踢巴萨巴黎死了,你以为卡瓦尼进的了球喽,巴黎绝壁赢不了巴萨,巴萨那三个前锋太tm猛了。。。巴黎不可能赢得,你们说卡瓦尼?哼,他能进球是建立在打弱队的基础上,打巴萨他球都摸不到。”
当晚巴萨0比4惨败于巴黎。迪马利亚梅开二度,卡瓦尼和德拉克斯勒各进一球。
2月17日,发表微博:“来薛之谦开的火锅店来吃个饭,尼玛一直放他的歌,烦的一比。以后我开个火锅店,妈蛋也要一直放我们这些年说过的相声。”
2017年9月,薛之谦因欠款问题处在舆论的风口浪尖。
2月22日,GSL2017第一赛季8强输本对阵TY,TY2:0领先,黄旭东发微博:“输本,等我,我录好节目了,让我看你最后一眼。”
输本以3:2战胜TY。
2月25日,2017年GSL第一赛季8进4比赛结束。16强被老仙点名的选手herO(8强)、Innovation (8强)、TY (8强)、Maru (8强)、Dark (小组第四)、Byul (小组第三)。
六人无一进入四强(且四名八强选手点名选手均与非点名选手交手),史称“丁酉六君子”。
赛后旭东更新微博“输本夺冠,我就痛饮毒奶。。。。。我绝对不能接受这个事实!!!韩国人在搞毛啊!! ”还好最终输本输给了拔本。
3月9日,巴萨在欧冠客场0比4惨败巴黎之后,在主场再次迎战大巴黎。旭东表示巴萨主场将无法扳回比分,无法晋级,并以女装作为赌注。巴萨在“奇迹般”取得3比0的优势后,巴黎的卡瓦尼在62分钟打入客场进球。对于三球在手的巴萨球员来说这简直是晴天霹雳,而他们要做的是在不到三十分钟内不失一球情况下再进3球。在主场球迷都在绝望之时,一段神奇的微博出现了:“巴萨怎么可能翻?神将卡瓦尼在此,哇哈哈哈”。
最终巴萨在终场前的最后7分钟上演了一场惊世大翻盘:88分钟,内马尔前场任意球4比1,90分钟,内马尔罚中点球梅开二度5比1。在补时最后时刻,巴萨获得任意球,发动玉碎攻击。95分钟,罗伯托完成史诗级绝杀,6比1。奶的有来有回'巴萨以6比5的总比分结束了16-17赛季欧冠八分之一决赛。在早上6点,此役的功臣在微博留下了一段话“看个球心都扎碎了,跑路3天去北京,周日女装直播,愿赌服输,gg”。
同日因巴萨翻盘恼羞成怒,色总微博放话:“为了证明自己,大家不要相信玄学。我放出我的稳定得分点,中国足球队!这是我的大杀器,从未失手过。如果今年世界杯能出线,老子公司楼下裸奔一圈,没出线你们去scboy.taobao.com看看有没有需要的,支持下就好了,敢不敢赌嘛。”
3月20日星际老男孩淘宝店因毒奶贪便宜办了假食品销售许可证被淘宝官方关停。老仙:我疯起来连自家财路都奶至于国足能否出线,请各位看官拭目以待。然而护国神奶还是没有奶动国足推测是因为奶量被分流了
3月15日,在微博上哀悼制作语音mod的玩家暮光之渊。
3月21日,暮光之渊在贴吧发帖道歉,声明系因为组内私事而选择诈死。冥土追魂黄旭东
3月23日,中韩大战当天下午14:03发表微博,对国足主教练里皮的排兵布阵表示不满,并发微博称“今晚里皮没听取我意见,如何破敌?这是我这辈子最后一次看国足比赛,这帮猪真的扶不起”。
当日晚老仙与91解说国际智商杯半决赛Dark对抗小herO时,老仙:“还一个前锋叫于大宝,md名字倒是有点好记,吹了那么多年也没起来”
当晚比赛34分钟时,于大宝攻破对方球门,最终国足1:0战胜韩国队。
3月26日,在微博上转载暴走玩啥游戏的视频:“@王尼玛 我准备来找你小弟旁边君正确名称是旁白君吃顿饭,好好谈谈人生谈谈理想:)。”
3月31日,旁白君发表微博:“果真被奶了一下。奶茶打翻 半瓶奶茶进入苹果笔记本电脑了 我整个人都不好了 。”
3月27日,在解说SSL2017S1 S级第2轮时:“乒乓球尼玛已经超出三界之外,不在五行之中”“乒乓球不是冠军尼玛你搞笑吗你”“你的意思是乒乓球会奶死这种东西”“今年有一次不是冠军你来找我”真正的勇士,敢于直面老仙的毒奶
4月15日,平野美宇在2017年亚锦赛女单比赛中连克三位中国选手获得冠军。
6月3日,世界冠军张继科世乒赛1:4不敌韩国选手李尚珠,止步32强。
6月23日,国际乒联世界巡回赛中国乒乓球公开赛,中国男子乒乓球队集体退赛。
4月7日,发表微博:“在这里先感谢《机动战队》对星际老男孩做比赛的大力赞助,然后我又(有)句:MMP一定要讲。上次他们游戏服务器当机跟赞助我们真没啥关系,大家不要迷信什么毒奶,我是一个专业解说。听说他们不准备续约赞助了,但是江山不改绿水长流,希望这么好的赞助商游戏越做越好,赚大钱,发大财! ”
过了不到20分钟,《机动战队》老板打电话给黄旭东要求续约3个月。
4月9日,黄旭东转发了更新姬推送的黄旭东词条
当晚萌娘百科后端由于高负荷连续数次崩溃重启
某管理:这我怎么遭得住啊
几个月后的10月23日,由于有人恶意作死,萌娘百科惨遭有关部门查水表,被迫关站一天多。毒奶有效期还带延长的?
4月13日,发表微博:“B站真是个好网站!!!把我选入全明星简直就是实至名归”
4月14日起,出现B站用户被撞库盗号的情况,随即bilibili撤下了法力无边的老仙全明星头像”
4月17日,回复计算失误鸟海酱(觉得黄旭东其实挺帅的不会只有我一个人吧……不包含什么【如果色总再瘦一点就……】之类的附加条件…… )的微博:“妹子你说的没错,给你点个赞”
同天,鸟海酱发微博称:“握草色总我错了QAQ我再也不敢了QAQ刚出门倒垃圾,脑子里全是【色总翻我牌子了好开心】就没拿手机钥匙,然后一阵妖风就把门哐上了QAQ穿睡衣在外头流浪了一个小时QAQ我这地方一年四季根!本!不!起!风!”
4月25日,在2017WCS Austin上,在非韩选手中预测Showtime、Nerchio、Serral、Snute、常威、Major中诞生冠军,Neeb不可能夺冠。如果输了就和孙一峰穿女装。
最终Neeb夺得冠军。在6月4日nsl线下赛中与孙一峰、雅木茶穿着女装。孙dva,黄百合,雅小美
4月26日,与LPL解说管泽元聊天时认为WE拿不了冠军,因为RNG有UZI、麻辣香锅。
4月29日,WE在决赛中战胜RNG。黄旭东把微博头像换成孙一峰,并各种冒充孙一峰发信息。微博也能换家的咯[1]
4月27日,受网易邀请参加《风暴英雄2.0》上线跨游戏主播推广活动[2]
当天晚上,国服上线不到40小时的《风暴英雄2.0》出现服务器不稳定的情况,导致黄旭东直播卡登陆。
5月3日晚,受毒奶余波影响,《风暴英雄2.0》及中国大陆战网帐号认证服务器出现不稳定现象,全战网游戏受到掉线、无法登录等不同程度的影响,暴雪中国微博称遭受DDoS攻击。[3]
5月1日,丁酉六君子尸身未凉,我们又迎来了奥斯汀六君子。老仙钦点的六君子再度被奶死,赛前在拱火狂魔F91的拱火下,点了showtime,major,snute,nerchio,serral,uthermal6人,并指出neeb绝B夺不了冠,碰到虫族都得死。当孙一峰指出还有韩国选手莽霸时,又奶了国手time:&莽霸连time都打不过&。最后答应了输了就COS天使,然后拉了周宁91下水,成为了黄天使周百合孙dva。当91想换把uthermal换成neeb的时候,遭到水友反对,老仙指出神族使徒被削,怎么夺冠,uthermal是冠军选手,很稳。最终赛果:Neeb 4:2 Nerchio夺冠,其中major,showtime 都被neeb 3:2干死。而国手time在32进16比赛中遇到莽霸,1;2惜败,惨遭淘汰;然后,莽霸在16进8比赛中3:0干掉uthermal。为了拯救星际2,3位少女站了出来,她们决定成为偶像
5月10日,GSL2017S2 G组败者组噶姐对杰伦的比赛中,说“原子弹没什么意思”“关键是你炸了什么,没炸到东西”“原子弹开路不会吧。”
话音刚落,噶姐的部队被原子弹炸中,少了43人口,最终输掉比赛。
5月24日,GSL2017S2十六强A组,Byul(Z)对阵Gumiho(T)的第二场比赛。Gumiho在劣势的情况下,黄旭东直言Gumiho劣势很大,在200对200的情况下他打不过Byul,“你说给卫星那可能赢了。”半分钟后Gumiho主动出击,黄旭东毒奶Gumiho只能打打奇葩战术,“不是说我小看他,是他的操作也就那样。”
结果下一秒Gumiho完美分兵两颗雷吃掉Byul大量毒爆和狗。后续一波兵gg Byul。直接2比0拿下比赛。旭东大仙法力无边
6月20日OlimoLeague比赛中,91直播8进4卫星轻取李洛克进入四强,随后联麦黄旭东直播4进2,吕布vs SoO.....键盘开始冒奶了,止不住啊!,吕布惨死0:2 SoO, 拱火狂魔孙一峰直言:你看的哪场比赛吕布赢过!(注:迄今为止吕布已经被黄旭东奶死七次,为星际中被黄旭东奶死次数最多的选手)白门楼上全是吕布的尸体
6月28日在斗鱼tv的直播绝地求生吃鸡中,由于自己的惨死,黄旭东寄希望于孙一峰给自己报仇。正当孙一峰飙摩托车飙得很high的时候,黄旭东说了一句:“你别摔死了。”
孙一峰随后用三轮摩托来了一个高难度前滚翻180°成功摔死。
7月14日,认为茂神杀不进16强,如果杀进淘宝店打8折。
茂神杀进16强。淘宝店在1小时内打8折。
7月27日,发表微博:“我在英伟达展台用Ansel技术截了个图,英伟达真是好 ”
英伟达舞台断电。
8月2日,说“lgd是冠军”,后来因为私信爆炸把原微博删除并改说“liquid做为老牌战队,强!无!敌!一看就是冠军相。”
8月12日,Dota2西雅图国际邀请赛(Ti7),LGD战队0:2不敌Liquid战队出局,第二场更是25分钟便被打穿。事实证明,老仙的奶是需要CD的。
8月8日,在直播中提到平台的人气值并不是真实的在线观看人数,随后推荐直播间观众去“斗鱼弹幕排行榜”这个网站去根据弹幕数预测在线人数。
随后网站一度抽风五分钟。
8月20日,在直播绝地求生的过程中,和孙一峰一起捡完了空投形势大好只剩6人的情况下,对孙一峰说,“妈的,我命交给你了,孙一峰,喔喔喔喔喔喔喔喔喔”,然后拱墅车神开着双人摩托,“不要慌!我们有摩托车护体!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。”两人双双跳崖殉情。
8月31日,在微博转发“韩国媒体警告中国不能故意将韩国挤出世界杯”的新闻:“棒子智力是不是有问题,国足想赢都赢不了,还故意输?再说输球能把棒子拉下马,爽的一逼好吗。02年世界杯,黑棒子足球一辈子 ”
中国队以1-0战胜乌兹别克斯坦队。
9月5日,微博上发表:“没有武球王和郜林斯曼组成一高一快,国足峰线根本就没冲击力。而且任航真不能用,绝对是个突破口。冯潇霆也不咋地,慢的一B。中场赵旭日是个短板,硬不起来。这次去客场打卡塔尔,危险了。”
中国队以2:1战胜卡塔尔队
9月5日,黄旭东发微博谴责某些主播在绝地求生_大逃杀中的作弊行为。某名为“魔音糯米”的主播看到后非常不爽,发微博怒怼黄旭东。黄旭东于9月6日发微博嘲讽道:“……希望他今后的直播大红大紫,成为吃鸡第一主播,代表中国吊打全世界。”
9月8日,绝地求生大逃杀官方微博发微证实了魔音糯米有多次使用外挂的记录,对其进行永久封禁。斗鱼官方永封魔音糯米的直播间。
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9月14日,黄旭东发微博表示“昨天被人安利了NS(Nintendo Switch),今天醒来,想想还是不买了。”
9月19日,任天堂股票突破40000日元,达到08年以来的历史最高值。
9月20日,wardii地图测试赛8进4,吕布VS输本,比赛进入残局,黄旭东见吕布扳回优势,“不用说了,我大胆的宣布,卫星赢了。以卫星的实力再也不可能输了,哪怕有一些微小的瑕疵,也不可能影响局势了。”“你们不要看输本冲的很开心,吕布赢了。”
几分钟过后,吕布最后两片矿被冲穿,打出GG。谁还记得那一句话100人口差距 这100人口的差距的代价有点大啊(出来混迟早要还的)
9月23日,在STN快报的采访中,被问道“电竞圈发展如何”,回答“现在国内战队非常专业”。
2017年,中国队LOL四强,DOTA2亚军,风暴英雄、守望先锋、炉石传说、星际争霸2、CSGO没成绩,连只有国内爆红的穿越火线都被巴西队战胜取得亚军,终结五连冠。
10月3日,天下第一武道会中亲本第二场对阵solar,黄旭东在开局前拱火中表示solar水平很好,亲本打不过solar的z。亲本走的很安详(然而这句话是孙一峰说的)
亲本几分钟后在被solar打了一波的劣势下强行靠白球冲穿对方蟑螂和狗的包围打死solar大量农民翻盘。打星际就是靠的执着呀
同日比赛中亲本对战拔本,赛前黄旭东宣称拔本是目前星际最高分选手,堪称韩国星际第一人。
拔本在经济优势的情况下被亲本点光航母,瞬间惨遭反杀。亲本真是亲啊
10月22日,10月22日,we的领队夏尔基用红包收买了黄旭东(88块),说c9是支很强的队伍,we根本打不过。见钱眼开黄旭东
在第一场的比赛中,we的adc Mystic被c9的打野强开,在绝望之际,mystic强行与对面adc换命。在只有50%几率暴击的情况下mystic的4(3?)发普攻全部暴击,成功与c9的adc换命。we得以续命一波,后来抓住机会gg c9,拿下第一场的胜利。
之后在WE连败两场的情况下,老仙发功“速效救心奶”,直接奶回来。连扳两局,WE获胜。退钱复功黄旭东
黄旭东:在我的毒奶之下别说暴击了,突然手抽筋、键盘鼠标失灵(冒奶)、失去梦想思考宇宙都不在话下!
10月25日,10月25日,LOL决赛定在鸟巢会馆。售票方大麦网出票当日几乎开票瞬间被抢空,而黄牛手上却有大量门票,并加价出售,最高达到27倍。老仙表示,“大麦真是 个好网站,买票又快捷又方便,关键票还便宜,真心希望这样的良心网站以后越做越大,财源广进,上市成为中国新一代互联网领导企业。”
结果两支中国队RNG和WE双双出局,决赛韩国人打韩国人。315介入大麦网黄牛事件,这口奶不仅奶死了黄牛,还间接奶死两支队伍。。。。
毒奶三大定律之一:两个毒奶互相冲突,已经发酵的的毒奶并不会因为之后毒奶而停止或者改变发酵反应。证明了即使LPL也获得了黄旭东的毒奶也不会因为这个毒奶而停止大麦网的毒奶继续发酵。
10月28日,黄旭东发微博“别私信我了,我就这么说吧,skt做为电竞豪门,lol三连冠霸主,王者之师,很可能要翻盘。我睡觉去了,晚上直播wcs世界总决赛,大家可以来看哟”
11月4日,SKT被三星3:0KO。
11月4日,WCS四强赛innnnnovatction(吕布)对战TY(全太阳),赛前老仙和F91依旧疯狂奶innnnnnovatction(吕布),称:吕布是一名以强硬和稳定著称的选手。
在2比2的决赛点中,吕布重拳出击,双线冲家屠杀TY共40个农民,老仙:&崩了崩了崩了崩了,这个经济已经崩了。&TY随后进行反扑,第一波吕布完美挡下了TY的反扑。可下一秒吕布操作失误,主动出击被TY反杀2个坦克,形势瞬间逆转。在最后一波决战中,吕布已经拖住了TY的进攻,可不知道为什么吕布再出主动出击脑子冒奶,在没有坦克的情况下冲脸被TY完美收走2船兵。TY3比2innovation。
&/code&&/pre&&/div&&p&本文引自萌娘百科(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.moegirl.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.moegirl.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),文字内容遵守【知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0】协议。&/p&
2015年6月,他晒出了与漂亮老婆的结婚照。至今没有儿子(注卵无力)
7月8日,世界杯半决赛时预测巴西将会小比分战胜德国队,并与荷兰将会师决赛。“没有内马尔的巴西队才是真正的巴西队”
结果巴西队半决赛主场作战被德国队轮了个7比1。荷兰也顺利被阿根廷…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f297a1d5d1e676d39ef5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f297a1d5d1e676d39ef5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在《魔兽争霸3》发布了10多年后的今天,依然能在网吧找到玩这款游戏的人。靠着强大无比的地图编辑器,以及无数才华横溢的地图制作者,魔兽RPG在一代人的青春里留下了独特的烙印,也有许多人的人生轨迹因此而发生了改变。&/b&&/p&&blockquote&作者丨胡正达( 知乎ID&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6& data-hash=&96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6& data-hovercard=&p$b$96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6&&@甜甜的有所不知&/a&)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《DotA》的初代制作者Euls绝不会想到,他在“混乱之治”时代用《魔兽争霸3》自带地图编辑器(World Editor,以下简称“WE”)制作的一张RPG地图,会引领了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撑起总奖金超过2000万美元的比赛。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6127b239b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6127b239b_r.jpg&&&figcaption&此处应有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”&/figcaption&&/figure&&p&在“混乱之治”时代,魔兽RPG也如同这个版本的名字一样,所有的制作者都处于摸索之中,没有交流平台,也鲜有大神指点。&/p&&p&2003年7月,随着“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。&/p&&p&随着浩方、U9等平台加入到魔兽RPG的宣传和运作之中,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《天龙八部》《楚留香传奇》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的汉化系列,都在那一年进入了玩家们的视野。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de4ac29296eab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de4ac29296eab_r.jpg&&&figcaption&玩魔兽RPG,你甚至可以使用有头发的虚竹&/figcaption&&/figure&&p&经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,脑洞成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd5d47c9a52d9691f52_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd5d47c9a52d9691f52_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f956b021f1cfcfd4f19b8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f956b021f1cfcfd4f19b8f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4ec172c6ad29c763c3a22_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4ec172c6ad29c763c3a22_r.jpg&&&figcaption&玩魔兽RPG,你甚至可以……图片来自知乎&/figcaption&&/figure&&p&优秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再产生优秀的RPG制作者,chen和无良就在那个黄金年代被卷入了这个良性循环中。&/p&&p&自我满足与大众认可,结交伙伴与分道扬镳,拒绝进入与从事职业,chen和无良通过同一个WE,因为不同的性格,做出了截然相反的选择。&/p&&p&但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而研究机器学习的chen博士,还是从MOBA端游做到MOBA手游的无良策划,他们的人生都因WE而发生了某种变化,这或许就是WE最大的魅力。&/p&&h2&&b&丨 我热爱WE,所以我不进入游戏行业&/b&&/h2&&p&chen还是一名初入大学的计算机系新生时,魔兽RPG正和周杰伦的《稻香》一起火遍全国。很快他就在网吧跟着同学玩遍了市面上的大部分地图,“留下深刻印象的不多。”chen这样评价这些地图。&/p&&p&“我们一起做一张地图吧。”面对暗恋的高中女同学突然的提议,chen并没有感到惊讶,在他看来,“想一出是一出”是这个姑娘最大的特点。“她可能觉得我是计算机系的,会比较擅长这方面吧。”chen直男式地认为这是自己被邀请的最大原因,这也是他与WE最初的缘分。&/p&&p&按照他的设想,合作一张地图,一起讨论,一起学习,“肯定能培养点儿革命友谊出来”。但姑娘的热情来得快,去得更快,没过几天就嫌编地图无聊,跑去投奔《魔兽世界》了。二人的感情最后也无疾而终,“我后来就不喜欢她了,也没再联系,都快忘了。”&/p&&p&前一阵,一张“在《魔兽争霸3》里玩《雷电》”的动图忽然在微博上引发一片惊叹,但chen对此有些不解。“从gif来看,这应该就是一张普通的弹幕地图。我认识的WEer(WE使用者们的自称)大概有50个人能做出过类似的系统。”他开始分析这张图的原理:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性的移动单位并进行碰撞判断的过程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一种最基本的弹幕。”为了提高说服力,他还展示了2张他以前做过的类似地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c77f161a2077fec47f600e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c77f161a2077fec47f600e_b.jpg& class=&content_image& width=&414&&&figcaption&微博上爆火的动图&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-570aa6a01dddbda21fc364_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&180& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-570aa6a01dddbda21fc364_b.jpg& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b5dcadc04ccb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&150& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b5dcadc04ccb_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&figcaption&chen做的类似地图&/figcaption&&/figure&&p&时间回到2008年,姑娘放弃合作的失望很快就被发现WE无限可能性的喜悦冲淡。儿时制作一个游戏的梦想原本已经随着成长渐渐模糊,但在WE面前,chen看到了实现梦想的希望。&/p&&p&绕过复杂的系统编写,不必考虑底层细节的实现,只要制作者有好的创意,就可以通过易上手的触发器实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪精细的贴图以及网格状的地形编辑器都为零基础的制作者们提供了大量的素材。&/p&&p&从入门到精通,chen用了半年的时间。为了学习技术,他专门加了魔兽争霸地图编辑器QQ群。在那个魔兽RPG的“盛世”里,群里每天都进行着大量的技术讨论。“每个人都在用心钻研,即使是问问题也能看出是用心思考过的,几乎没有伸手党。”面对如今略显荒芜的QQ群,chen有些感慨。&/p&&p&经过几年的练习,chen已经能用WE制作出包括射击,弹幕,RPG在内的各种地图类型,他做过规模最大的是一张模仿《暗黑破坏神2》的生存类RPG地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5be3bc52369_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5be3bc52369_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&figcaption&chen制作的射击地图&/figcaption&&/figure&&p&为了制作这张地图,一向不愿与人合作的chen找到了他现在的搭档“小鸟”。“两人合作做一张地图,就跟画画一个画左边一个画右边似的,画到中间发现对方画地和自己想的不一样,就很难继续合作下去了。”但是小鸟则是个例外,“小鸟综合能力特别强,而且是我见过的性格最好的人,可惜他是个男生。”chen的语气略显遗憾。&/p&&p&完成这张类《暗黑》地图花费了两人半年的时间,从玩法到建模,从系统到技能,全都经过反复推敲。但是地图做成之后chen却有些失望:“我也说不出哪里不对,但没有我想象中好玩。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cac47ab90c2baf70f94cfbf84b42047_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&160& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cac47ab90c2baf70f94cfbf84b42047_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1b08ee3e95bad28d885e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&136& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1b08ee3e95bad28d885e9_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1adb1ab259f2a80dc6f91_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&292& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-1adb1ab259f2a80dc6f91_b.jpg& class=&content_image& width=&387&&&figcaption&chen制作的RPG地图&/figcaption&&/figure&&p&chen的WE水平不可谓不高,他总能在别人提出技术性问题时迅速给出答案,但你无法在任何平台上玩到他制作的地图。“我做这个的目的,就是想给自己和身边的朋友搞一个有意思的地图,不想放在网上引起关注。”&/p&&p&曾经有平台通过朋友联系他,想雇他做一张地图,但被一口回绝,他还半开玩笑地问朋友:“你是不是收回扣了啊?”&/p&&p&在chen看来,爱好和金钱不该联系起来,“可能别人不这么想,但是我把这个东西当成是实现梦想的途径,和钱牵扯到一起就觉得变了味儿。”&/p&&p&看透了自己内心的chen在大四的时候选择了考研,并把自己进入游戏行业的敲门砖送给了朋友。&/p&&p&“我觉得他是什么都不会。”这位朋友拿着chen的作品应聘了某游戏公司的策划岗位,没想到顺利进入了面试环节。“面试内容都是我远程指导的,他就是照着说。”连蒙带骗地混进了游戏公司后,朋友在工作中露了怯。“那一阵他的工作全是我做的,每天白天学习,晚上工作,压力巨大,有种被赖上的感觉。”&/p&&p&幸而在chen的突击培训下,朋友很快入了门,“现在他混得还不错吧,但这事儿让我对游戏策划的靠谱程度产生了怀疑。”&/p&&p&对于从事游戏方面的工作,chen因热爱而表示拒绝:“做游戏是我的一个兴趣爱好,如果你让我整天上班做这个,再喜欢也会变成一种折磨。我还是想把这件事当做一种放松活动。”&/p&&h2&&b&丨 我热爱WE,所以我选择进入游戏行业&/b&&/h2&&p&“无良”从事的就是chen眼中的“不靠谱”职业——游戏策划。和只想做地图给自己玩的chen相反,他做地图是为了得到玩家们的认可。&/p&&p&如今在杭州电魂做MOBA手游的无良,曾经也是一位WEer,超百万下载量的著名魔兽RPG地图《疾风忍法帖》就出自他手。谈及当时做这张地图的目的,无良表示他一不为钱,二不为名,就是想让尽可能多的人玩到他的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfb6e43c89ce7d4fefcbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfb6e43c89ce7d4fefcbd_r.jpg&&&figcaption&三边对战的模式在当时很新颖&/figcaption&&/figure&&p&2007年,正读高二的无良是个常在放学后混迹网吧的少年。作为魔兽RPG的万千受众之一,无良对与《火影忍者》相关的地图情有独钟。“初中的时候,地方台中午总放《火影忍者》,我就边吃饭边看,特别喜欢。”&/p&&p&玩得多了,无良便产生了“我上我也行”的念头,他决定为深爱的《火影忍者》做一张地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b90a0fe44cdd5e1d501eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b90a0fe44cdd5e1d501eb_r.jpg&&&figcaption&当年的《火影忍者》还没进入“嘴遁治国”阶段&/figcaption&&/figure&&p&当时的U9论坛魔兽RPG专区,不时就有“招兵买马”的帖子出现。无良在这里找到了另外4位同道中人。就这样,5个来自天南海北的初、高中生,为了制作一个超越市面上现有作品的火影RPG聚到了1个QQ群中。&/p&&p&无良是5个人中唯一一个零基础的,在地图制作的开始阶段,他只负责提出需求和验收内容。&/p&&p&每天下午5点半,他都会准时出现在离学校最近的网吧里,花上1个小时的时间,边吃10块钱的盒饭外卖边检查进度,验收昨天其他人做好的内容,然后赶去上7点开始的晚自习。9点放学后,网吧里又会出现他的身影。他会把对地图的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探讨一番,然后在10点多回家睡觉。&/p&&p&等身上的烟味儿散尽,然后再若无其事走进家门的剧情每周要上演5次。“可能当时家长也发现了,但是没拆穿我吧。”&/p&&p&这样每天两小时网吧的规律生活持续了半年。2008年年初,《疾风忍法帖》在haomod论坛正式上线,此时原本的5人团队只剩下无良和另一位ID为“第一灵”的制作者了。&/p&&p&关于其他制作者的离开,无良表示每个人都有各自的理由。其中一位想在《疾风忍法帖》中加入其他漫画的角色,在被成员们拒绝后,他便带着还处于半成品状态的地图离开了团队。在加入了他想加入的角色后就匆匆将作品发在了论坛上,但由于做工实在粗糙,并没能激起任何水花。&/p&&p&在5人团队中,还有一位ID为“砍死你”的制作者,他的消失毫无预兆。很久之后众人才得知,当时这位昵称为“砍砍”的小伙子被关进了监狱。“实际上我们对对方的身份也不是很了解,只是组织在一起,最后会分开也无可避免。”&/p&&p&尽管刚登陆haomod的时候,论坛影响力有限,作品又相对粗糙,但《疾风忍法帖》还是凭借创新的“三方混战”玩法,在几天内就获得了几千下载量和众多好评。&/p&&p&玩家的好评让无良产生了巨大的成就感,也给了他坚持更新下去的动力。&/p&&p&面对人手不足的现实,2008年初他开始在第一灵的指导下由浅入深地进行WE学习。到2008年6月,《疾风忍法帖》在U9上线时,除了核心的触发器部分,无良已经掌握了WE的大部分使用方法。&/p&&p&在他高三开学前,《疾风忍法帖》进行了5次大规模更新,大量的练习加上WE高手第一灵的耐心指导,让他在几个月的时间里就将WE的用法彻底融会贯通。&/p&&p&和高三同时到来的还有《疾风忍法帖》节节攀升的人气,用贴吧网友的话说,那段时间这张地图“红得发紫”。为了让地图的影响力更大,2009年初,无良和论坛的版主以及管理员们一起组织了线上比赛,并拉到了U9网,浩方和VS游戏平台的赞助。此后,比赛的频率保持在了每个版本一次。在高考前的一年里,无良一共给《疾风忍法帖》更新了5次。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba55b016a44bedb92cba9f9a87f495e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba55b016a44bedb92cba9f9a87f495e_r.jpg&&&figcaption&《疾风忍法帖》的人物建模十分优秀&/figcaption&&/figure&&p&2009年高考前的某一天,无良日常去熟悉的网吧进行地图更新工作,一个陌生男人加了他的QQ。&/p&&p&男人自称是杭州一家游戏公司的老板,在询问了几个游戏相关问题后,他单刀直入:“来我这上班吧。”&/p&&p&恍惚间,网吧内的喧哗声变得有些遥远,面前熟悉的19英寸杂牌液晶显示器也似乎不那么清晰了,无良定了定神儿:“可是我还在上高中啊,还想继续上大学。”&/p&&p&“没关系,等你毕业之后我会再问你一次。”&/p&&p&在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被无良抛在了脑后。“当时真没太当回事儿。”&/p&&p&2009年6月,无良不出意外地在高考中正常发挥——考了一个很低的分数。“我学习一直就不好,高中虽然是重点,但其实中考差了几十分,父母花了好几万硬把我送进去的。”&/p&&p&高考之后不久,《疾风忍法帖》更新了最巅峰的4.5C版本,该版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戏为参考全线制作。一经推出,立刻引爆了魔兽RPG界,到2017年为止,这个版本在U9上的下载量超过了170万,至今玩家仍能在网吧的电脑里找到这个版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4da34d352761cfb14c020d0b97e986a8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4da34d352761cfb14c020d0b97e986a8_r.jpg&&&figcaption&以现在眼光看,《疾风忍法帖》的画面依然称得上精致&/figcaption&&/figure&&p&和巅峰一起到来的还有无良与第一灵的彻底决裂。据无良回忆,双方争论的焦点表面上是“是否该为地图增加‘通灵兽’系统”:第一灵主张加入,以提高游戏的操作性和创新点;无良则认为多线操作太过繁琐,会降低游戏的乐趣。为了得到玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果就是谁也没能说服谁。但无良认为双反决裂的深层原因是一直激烈冲突的设计理念,从模型质量到技能数据不一而足。&/p&&p&最初他们解决冲突的方法是在《穿越火线》里进行1V1刀战,谁赢了听谁的。但随着无良刀法的飞速提高,这个方法也失去了效果。&/p&&p&在这次公开撕破脸皮之后,《疾风忍法帖》的更新变成了双线,分别更新各自版本的无良、第一灵再也没有干涉过对方。两人也从曾经亲密合作的伙伴,变成了每年也联系不上几次的陌路人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7db2dde5a22d6b96fb9ff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7db2dde5a22d6b96fb9ff_r.jpg&&&figcaption&从此二人分道扬镳&/figcaption&&/figure&&p&此后几年中,无良在南昌一所不知名大学,学习他不愿意透露但与游戏无关的专业,《疾风忍法帖》的更新频率变得越来越低,直到2011年2月他更新了最后一个对战版本。&/p&&p&弃更的原因和当初的坚持刚好是一体两面,“市面上出了太多新游戏了,尤其是《英雄联盟》出了之后就没什么人玩魔兽RPG了,我更新也得不到认可。”&/p&&p&大学期间,无良时不时就会想起那个来自游戏公司的邀请,他也认定了自己将来会从事与游戏有关的工作。四年里,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》,无良一直在有意识地观察这些游戏玩法上的优点,为今后的工作做预习。&/p&&p&2012年底,他正式接受了那个时隔多年的邀请,进入了杭州电魂网络《梦三国》项目组,成为了一名真正的游戏策划,并负责游戏的关卡和战场设计部分。多年的WE使用经验让他在工作中如鱼得水,“累并快乐着”。&/p&&p&“游戏行业有个好处,就是做出来的东西可以被千万人看见,你的一个想法和灵感,会被玩家感受到。在别的行业里,很难有这样的成就感。”在众多的工作里,选择到喜欢的游戏策划并且能养活自己,无良觉得他想不到更好的情况。&/p&&h2&&b&丨 青春记忆&/b&&/h2&&p&在采访过程中,我一直在思考魔兽编辑器对于WEer意味着什么。编辑器本身再伟大,做出来的地图再厉害,也不过是冷冰冰的程序,8192就是它的数组上限。但这些程序与地图始终在过去十几年中,与chen和无良他们发生着联系。“《疾风忍法帖》就在那里,看着它我就会感觉自己依然年轻。”无良说。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”chen则这样问我。&/p&&p&如果一个人把他的大把时间,花在这个满是Bug的编辑器上,并因此创造出了美好世界,他们应该是值得赞美的。他们的青春记忆应该是值得赞美的。每个WEer、乃至每个人的际遇都不同,但当他们回忆过去的时候,脑海里可能会出现周杰伦的“雨下整夜”,也可能是《CS》的“Rush B”,可以是自习室不灭的灯光,也可以是网吧内散不去的烟味儿,这些东西有着某种共通之处。对于chen和无良来说,青春的记忆就是人人都爱的《魔兽争霸3》地图编辑器,以及那一张张埋藏在硬盘深处的地图。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”其实挺好的。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284833.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营、文字编辑(均可实习)&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&触乐邀请到了三名热爱游戏的玩家带来了一个知乎Live专题——&a href=&https://www.zhihu.com/lives/specials/616000& class=&internal&&打破「游戏无用论」&/a&。通过他们的分享,希望能拓展你对游戏的认知。详细介绍:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐Live专题上线:和三名热爱游戏的玩家一起打破「游戏无用论」&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34acfb7a5f93ed41ec3e51cff10a5015_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34acfb7a5f93ed41ec3e51cff10a5015_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/specials/616000& class=&internal&&点击这里购买参与Live&/a&&/p&
在《魔兽争霸3》发布了10多年后的今天,依然能在网吧找到玩这款游戏的人。靠着强大无比的地图编辑器,以及无数才华横溢的地图制作者,魔兽RPG在一代人的青春里留下了独特的烙印,也有许多人的人生轨迹因此而发生了改变。作者丨胡正达( 知乎ID…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac80c33f4c1d264a4cd048b8ed8b40c4_b.jpg& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac80c33f4c1d264a4cd048b8ed8b40c4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&A Tale of Two Game Genres &/i&&/b&&br&&/p&&p&那么,这次旗舰要讲述一个很长、很长的游戏设计故事。我必须预先警告所有的读者:这篇设计笔记真的很长,你们如果真想要读,要预先做好心理准备。&/p&&p&这是一个关于我们这个年代最大胆、最逆潮流而行的一群游戏设计师和他们设计的游戏的故事。哦,不,我不是要讲巫师系列。巫师系列是一个关于梦想,勇气,固执,破产和投资的故事;但严格来说,它并不是个关于游戏设计的故事。你们可能读过旗舰关于巫师系列的文章:里面点击量最高的那一篇,甚至都没提过关于游戏设计的事情。&/p&&p&我这次要讲的,是另外一群游戏制作者的故事:这些人知道主流的游戏是什么样的。他们知道什么样的游戏好卖。他们知道他们的设计和主流的做法背道而驰:这些游戏看起来不友好、玩法不显而易见、难度高得吓人、故事模糊晦涩、一般人要反复练习几百个小时才有可能通关……总而言之,在我们今天这个所有游戏都讲求销量和上手速度,恨不得每个游戏所有人都能一眼看懂玩法,给每个从没玩过游戏的人用教程框逐一点亮所有功能的时代,这些人在固执地做着和时代潮流相反的事情。&/p&&p&然而,他们制作出的这个反潮流设计的系列,成了PS3到PS4世代最成功的原创3A游戏系列之一,几乎横扫过所有游戏类媒体的奖项。他们重新发明了动作RPG这个历史悠久的类型,在游戏设计史中留下了重重的一笔。&/p&&p&你们应该已经猜出我要写哪个系列了。&/p&&p&这群人叫From Software。他们的精神领袖叫宫崎英高。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f9bd08b6d572a75d74ebd_b.png& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f9bd08b6d572a75d74ebd_r.png&&&/figure&&p&是的,这次我要写已经在旗舰说过很久的,魂系列的设计笔记。在过去这几年之中,你们应该在旗舰的文章中不止一次看到过我提及这篇设计笔记:它终于在这里了。&/p&&p&&b& 从恶魔之魂开始:重构动作RPG&/b&&br&&/p&&p&在墙外战略航空军的旗舰本舰中,我很早就写过恶魔之魂,早在黑暗之魂、黑暗之魂2将这个系列推上巅峰之前。之所以后来几代没写,是因为这个系列的设计是完全“反主流”的:如果要细写它的设计,不管是动作设计、关卡设计、叙事设计、难度、体验、数值……几乎每个设计思路和实现方式都能单独写篇长文,个个又都要追溯到恶魔之魂甚至3D动作游戏设计的常识,信息量实在太大,想想就犯懒。当我真正写出这篇笔记的时候,它不出意料地变得又臭又长:毕竟,我的预设读者是普通玩家甚至一些非玩家,不可避免地要对一些基础概念进行讲解和历史回顾。&/p&&p&直到仁王出现,给这个系列提供了可作对比的类似产品,我终于找到能挂起个这系列长文的钩子了。等你看完这系列发指的文章,大概就会明白为什么旗舰的魂系列设计笔记迟迟不出……&/p&&p&恶魔之魂这个游戏虽然古老而且独占,却是日后整个魂系列的起点。直到血源和黑魂3,整个系列的设计仍旧基于恶魔之魂的基本框架进行设计和修正,几乎所有的新旧设计都可以在恶魔之魂中看到实验性的原形。我坦诚,由于我通关了恶魔之魂和黑暗之魂1的缘故(尤其是恶魔之魂,我不光用翻倍BUG刷魂,还反复刷黑刷白,前后大概断断续续刷了半年,根本是刷到吐),这个系列的后面几作对我来说甚至已经有些腻了:它们的设计创新度相对于恶魔之魂和黑暗之魂来说实在太少,甚至隐隐已经有种“吃老本”的感觉,黑魂2、3和血源我甚至想不出怎么单独成文。&/p&&p&由于这个游戏的难度和痛苦,恶魔之魂我断断续续打了很久:它不是那种一上手就能让你废寝忘食的游戏。这个游戏每次挑战关卡动辄失败三次、五次甚至十次以上;由于游戏设计和关卡设计的实验性,这个游戏比后续的黑暗之魂、血源都要更难,难得能气得人丢下游戏好几天。现在回想起来,我也完全可以理解Fami通的编辑为何给这游戏29/40的低分,如果这游戏不是可以用复制bug刷魂我可能早就扔了……在北美,发行商ATLUS一度断言“这游戏在日本以外不可能卖出去”,英文版的北美首发只安排了1万5千份铺货。当今天的玩家崇拜魂系列的时候,他们可能很难想到,作为系列的起点,恶魔之魂曾经面临过如此窘境。&/p&&p&但也就是在这段时间里,它从“三线游戏”、“恶评如潮”逐渐爬上“二线动作游戏”、“小众逸品”的位置;北美的实际首发销量超过38万套,经过几个月的酝酿期后,一举拿下包括Gamespot年度游戏在内的多项大奖。包含廉价版在内,PS3独占的恶魔之魂全球总计销量超过130万套,为黑暗之魂创造口碑、销量双重奇迹奠定了坚实的基础。&/p&&p&关于魂系列的故事,是完完全全关于游戏设计的:如果没有FROM的这群游戏设计师,这个系列或许根本不会存在在这个世界上。&/p&&p&在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的投影。很多著名游戏开发的同时,已经有众多的、类似的竞争游戏在开发了。用唐诗作比喻,我们固然会记住李白、杜甫、白居易这样顶级诗人的众多名篇,可也有很多名篇出自岑参、杜牧这些一流诗人之手,甚至有些名篇的作者已经失传。就算没有007黄金眼,也会有其他游戏来解决FPS的手柄操作问题;就算没有DOTA,也会有其他的组队对战RPG从魔兽RPG地图中脱颖而出。&/p&&p&但是,也有些游戏不是这样。这些游戏所挑战的方向是如此独特而富有风险,以至于如果这个游戏不存在,我们很难想象还会有其他游戏设计师做出这个游戏来。&/p&&p&作为整个魂系列的始祖,恶魔之魂就是这样一个例外。就算你不喜欢恶魔之魂,它也确实开创了“魂类游戏”这个特点鲜明的动作RPG分支:日文使用者中已经有类似“死にゲー”这样的称呼,英文使用者中也有“Soul Like”这样的说法,指代类似《龙之信条》、《堕落之王》、《盐与避难所》之类“参考”了一部分魂系列设计和难度精神的游戏。随着《仁王》的推出,我们可以确认它已经确实变成了一个新的、前途光明的“新兴”子类型:在这个类型里,核心玩家正在重新聚集,并利用各种各样的设计优化调整这个类型,重构动作RPG、甚至在此基础上,重构日渐萧条的狭义(日式分类法下)的动作游戏。&/p&&p&如今,作为魂系列和血源的制作者,From Software可谓如雷贯耳;但如果退回到2009年旗舰写恶魔之魂的时候,哪怕是非常资深的玩家,大概也不是人人都听过这个公司的名字。这家公司算是日本中小开发商的代表:脑洞很多,敢于创新,但是受制于资本和制作能力,执行和发行能力长期以来差强人意。&/p&&p&就像典型的日本二线公司一样,From手里抓着两三个能救命的系列,比如装甲核心(Armored Core)系列和天诛系列(从另外一家二线公司Acquire手里买来的),还有一大堆半死不活的三线作品,比如御伽(Otogi)、A.C.E这种除非太阳异常升起,否则不会再有续作的游戏。King's Field本来也是他们手中一个这样的系列:在PS和PS2的时代,这种能卖十多万、二十多万套的小系列卖起来还算有滋有味,但到了PS3和PS4的时代,这样的销量只能赔本而已。幸好,来自SCE日本工作的资金支持替他们分担了一部分风险,让From Software的新锐制作人宫崎英高敢于将大胆的设计思路投入这款发售于2009年的作品。&/p&&p&如果FROM SOFTWARE和宫崎英高不做这个游戏,我很难想像还有其他人能制作出恶魔之魂来。我们可以极其肯定地说,如果没有索尼的投资支持和FROM的开发决心,这款游戏,乃至于整个魂系列,恐怕都不会出现在游戏世界中(根据日文WIKI和SCEJ方的制作人梶井健访谈,这也是恶魔之魂迄今为止只有PS版本的原因)。恶魔之魂的设计思路距离当时和现在的主流设计方法是如此之远,甚至都用不到资方提出异议,全世界百分之九十的游戏开发者想都不想就会枪毙这些思路,或者将它们改成更加“主流”、更加“有可能收回成本”的设计。&/p&&p&如果我们回到2009年甚至立项开始的2007年来看,恶魔之魂更是风险重重:它可不是什么热门类型,而是将两个处于危机之中的类型进行了反主流的混合。那两个类型就是日式RPG和日式动作游戏。在经过了PS、PS2的全盛时代之后,PS3/XBOX360的RPG和动作游戏明显进入了低迷期,在市场上被节奏更快、上手门槛更低的FPS、TPS和沙盘ARPG们取代了。&/p&&p&日式狭义动作游戏的困境显而易见:喜欢这个类型的用户数量,无法支持这个类型发展下去。以“怪物猎人”、“战神”、“鬼泣”、“忍龙”、“无双”等“日式定义下的3D动作游戏”的全盛期结束后,整个动作游戏界都面临着如同晚期格斗游戏一般的困境:游戏的对操作的要求过高,操作能力较低、但占据市场主流的客户群无法体会到动作游戏的核心乐趣,他们迫切要求游戏的主体设计产生变化,能够容纳更多的、愿意掏钱购买的一般用户,以维持这些系列作为3A游戏的生存地位。在忍龙、鬼泣之类的动作游戏社区中,到处都是操作巧妙还肯苦练的顶级核心用户,他们和普通用户之间的落差大得难以想象。&/p&&p&日式RPG更可以说是生活在水深火热之中:一线的几个大系列没有找到高清化的正确方法,勇者都恶龙干脆放弃了次世代的争夺战龟缩去了掌机和网游,最终幻想系列、传说系列、星之海洋系列上了次世代都反响平平。中小型公司干脆就直接保留着PS2时代的制作水准来进军次时代,炼金术士和魔界战记之类的作品的PS3版本和PS2版本看起来几乎就没有任何区别。开发新系列作品的尝试更惨,哪怕有微软用钞票鼎力支持RPG业界也没能打开局面,从“蓝龙(Blue Dragon)”开始,“永恒的奏鸣曲(Eternal Sonata)”、“失落的奥德赛(Lost Odyssey)”、“最后的遗迹(Last Remnant)”……这些游戏是一系列很难进入游戏设计史的惨败。&/p&&p&在这样悲惨的背景下,恶魔之魂(Demon's Souls)决定成为这个敢为天下先的勇者:它要重新构建动作RPG这个类型。&/p&&p&他的设计基础,是From Software手中一个二线……不,应该说三线的RPG品牌:King’s Field系列。虽然不是很有名,但这个系列给From Software提供了游戏行业的第一桶金,依靠这个系列的利润,他们制作了让他们出名的“装甲核心”系列。这是一个将巫术风格的地下城RPG(日式分类下叫DRPG)即时制化的、质量非常非常一般的系列,从90年代到00年代初在PS和PS2上一共出了4代。我坦诚这个系列我没玩过,看过视频以后也一点都不想去玩……或许这个游戏还是有一些剧情和设定上的深度的,要不也出不了四代;但仅就视频来看,同时代的、比它好玩的主视角冒险RPG,真的是多如牛毛。同时期日式巫术的每个游戏,或者同时代西洋RPG中的二线产品诸如Arx Fatalis或者Gothic,比他真是不知道高到哪里去了。如果拿和这个系列几乎同时代的魔法门出来,根本就是欺负人,欺负From Software。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-936d90a81a10c4f024cda41f4530314f_b.png& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-936d90a81a10c4f024cda41f4530314f_r.png&&&/figure&&p&当然,魂系列的基本设计思路,也就是“高难度”和“隐晦叙事”确实出自King’s Field系列:但这不意味着这个系列的设计是出色的。不管从任何角度看,King’s Field的可取之处也只有这个思路了——想到正确的思路并不重要,重要的是如何把这个思路正确地做出来。如果要列举难得不讲道理的垃圾游戏,能装满一艘集装箱船,但难得有道理的游戏凤毛麟角。整个游戏设计的历史,就是寻找正确的将思路做出来的方法的历史;从恶魔之魂到仁王,正是这样一套在“动作RPG”这个类型上重构和寻找正确答案的故事。&/p&&p&嗯,我听到很多读者在说,“游戏设计没有正确答案”,或者“难道卖得好就是好游戏吗”了。在这个问题上,我个人的观点是明确的:赚了很多钱的游戏并不一定设计出色、值得赞许,里面可能有很多游戏只是踩对了市场或时机的垃圾游戏,它们换个时间点或者换个国家的试市场可能就会颗粒无收;但如果一个系列或者类型做到连生存,或者说基本的续作再生产都无法维持的程度,那这种游戏设计必定是需要进行检讨和改良的。&/p&&p&在一线游戏开发成本逐渐高涨、市场滑向“胜者全得”结构的现在,如何在保留和新乐趣和深度的基础上,最大限度扩展游戏的客户群体,让游戏设计适应如今的自媒体和视频传播环境,是压在每个游戏设计师心头的一块大石:一旦失败,就可能有一个历史悠久、爱好者众多的游戏类型要从此消失了。我们已经看到很多经典游戏类型和系列就这样消失在小众的角落中,只有一些独立开发者、甚至MOD开发者用微薄的力量继续支持着这些经典在黑暗中生存。没有人想见到这样的情形发生。&/p&&p&&b&关卡设计与预料之外的观赏性&/b&&/p&&p&相对于同时期甚至后来的大多数动作RPG,恶魔之魂都称得上是一款设计理念极其冒险的作品。它所基于的设计基干无疑是一款非常正统的RPG,但游戏的主要玩法却是设计水平非常高、综合总结了日式3D动作游戏十多年设计经验的动作游戏。而这两者甚至都不是游戏的核心内容:恶魔之魂的主要卖点,既不是RPG的“成长”和“系统”,也不是动作游戏的“手感”和“爽快”,而是极其罕见的“关卡设计”、“叙事”和“观赏性”。这个复杂的设计理念被这个系列的所有作品忠实继承了下来,也导致了这个系列在“动作RPG”这个分类中的独树一帜,难以复制。&/p&&p&动作RPG(Action RPG,在日系分类法下通常缩写为ARPG)是个身世复杂、来源多样的复合类型:它有动作、冒险、RPG三条不同的血统线,分别由不同的基础游戏设计发展而来。&/p&&p&以塞尔达为代表的“动作冒险RPG”更看重冒险的过程和血统,不管动作还是RPG要素都要为了冒险而服务,算是这个类型下最纯正的血脉——但反过来说,动作玩家会觉得塞尔达操作太过“轻度”,战斗像解谜多过战斗;RPG玩家们又会觉得系统和成长不够有趣,角色和剧情深度不能满足他们。&/p&&p&从动作游戏发展来的“动作RPG”们,诸如恶魔城、真三国无双、怪物猎人之类,更接近“利用数值来降低或提高难度的动作游戏”,谁也不会因为怪物猎人要刷素材、打武器就觉得它有多少的RPG设计内容。&/p&&p&而从RPG游戏发展来的“动作RPG”们,大多只是给数值成长游戏罩上一个动作的外壳,暗黑破坏神、上古卷轴、巫师这些}

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