怎样提高主角疯狂内功女主角上限

& 请大神!!!!!!如何修改内功、外功技能等级上限? ...
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suj888888 发表于
我改好了,好像改了好几个项目
555...&&为什么我怎么改都不行呢。。。 其实就那几个项目。。。
能把你改的项目 帮我列出来吗? 我看看有哪个我搞错了。。。
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suj888888 发表于
我改好了,好像改了好几个项目
版本是1.0.0.1吗?
要不我换1.0.0.3试试。。。
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着个帖子看一下
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snowmanlyb 发表于
改了啊。。没用呀。。
这个不是改人物最高等级的么。。 跟技能上限有啥关系?
我以为你问等级呢,技能搜skill level 技能上限
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以我多年的经验,,改的越少的游戏越经典,
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我把自己修改好的上传,你对比一下。我自己改了很多东西
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suj888888 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html着个帖子看一下
我把你的替换了我的,技能等级还是11级。。。。 解锁等级那也都还是原来的样子。。。
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heroes7 发表于
以我多年的经验,,改的越少的游戏越经典,
其实我玩游戏瞎掰,主要没学过编程,对这些觉得很好奇而已。。
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请问这个public在哪里啊?还有属性上限应该怎么改?就是到了200以后再升级还会升高,不是现在到了200就不动了
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tradersfq 发表于
请问这个public在哪里啊?还有属性上限应该怎么改?就是到了200以后再升级还会升高,不是现在到了200就不动 ...
搜索addbili 、 addwuxing 、、 等等这6个属性。里面的200改成你想要的数字就好了。
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snowmanlyb 发表于
搜索addbili 、 addwuxing 、、 等等这6个属性。里面的200改成你想要的数字就好了。
这个只能用来加点。升级的时候如果到了200,还是不会动,我想让它升级的时候也能突破200.还有,我用reflector自带的搜索根本搜索不出来它们,你什么搜索的啊?
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tradersfq 发表于
这个只能用来加点。升级的时候如果到了200,还是不会动,我想让它升级的时候也能突破200.还有,我用refle ...
我能搜索出来啊。。这个代码。。你看看应该能明白意思的。。就是你要的200以后接着加点。。我试过了,没问题的
public void AddBili()
& & if ((this._role.bili &= 200) && (this._role.leftpoint & 0))
& && &&&this._role.bili++;
& && &&&this._role.leftpoint--;
& && &&&AudioManager.Instance.PlayEffect(&音效.加点&);
& && &&&this._ui.Refresh();
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snowmanlyb 发表于
我把你的替换了我的,技能等级还是11级。。。。 解锁等级那也都还是原来的样子。。。 ...
为啥会这样呢??太奇怪了。是不是版本不一样啊。我的的是1.001
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suj888888 发表于
为啥会这样呢??太奇怪了。是不是版本不一样啊。我的的是1.001
14:17:09 上传
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private void CalcItems()
& & this.Items.Clear();
& & if (RuntimeData.Instance.gameEngine.battleType == BattleType.Zhenlongqiju)
& && &&&ZhenlongqijuLogic.CalcItems(this.Items);
& & else if (this._battle.Bonus)
& && &&&foreach (BattleRole role in this._battle.Roles)
& && && && &if (role.Team == 1)
& && && && &{
& && && && && &
& && && && &}
& && && && &List&Item& list = new List&Item&();
& && && && &Role role2 = role.
& && && && &if (role2 != null)
& && && && &{
& && && && && & int level = role2.L
& && && && && & IEnumerator&Item& enumerator = ResourceManager.GetAll&Item&().GetEnumerator();
& && && && && & try
& && && && && & {
& && && && && && &&&while (enumerator.MoveNext())
& && && && && && &&&{
& && && && && && && && &Item current = enumerator.C
& && && && && && && && &if (current.drop && (level &= ((current.level - 1) * 5)))
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && & list.Add(current);
& && && && && && && && &}
& && && && && && &&&}
& && && && && & }
& && && && && & finally
& && && && && & {
& && && && && && &&&if (enumerator == null)
& && && && && && &&&{
& && && && && && &&&}
& && && && && && &&&enumerator.Dispose();
& && && && && & }
& && && && &}
& && && && &if ((list.Count & 0) && Tools.ProbabilityTest(0.1))
& && && && &{
& && && && && & this.Items.Add(list[Tools.GetRandomInt(0, list.Count - 1)].Generate(true));
& && && && &}
& && && && &double num2 = 2.0;
& && && && &if (role2 != null)
& && && && &{
& && && && && & num2 += ((double) role2.Level) / 3.0;
& && && && && & if (role2.Level == 30)
& && && && && & {
& && && && && && &&&num2 = 99999.0;
& && && && && & }
& && && && &}
& && && && &double p = 0.0;
& && && && &if (RuntimeData.Instance.GameMode == &hard&)
& && && && &{
& && && && && & p = 0.15;
& && && && &}
& && && && &else if (RuntimeData.Instance.GameMode == &crazy&)
& && && && &{
& && && && && & p = 0.3 + ((RuntimeData.Instance.Round - 1) * 0.5);
& && && && &}
& && && && &if (Tools.ProbabilityTest(p))
& && && && &{
& && && && && & Skill random =
& && && && && & int num4 = 0;
& && && && && & while (num4 & 100)
& && && && && & {
& && && && && && &&&num4++;
& && && && && && &&&random = ResourceManager.GetRandom&Skill&();
& && && && && && &&&if ((((((role2 == null) || (role2.Level != 50)) || (random.Hard &= 5f)) && (((role2 == null) || (role2.Level & 50)) || (random.Hard &= 3f))) && (random.Hard & 8f)) && (random.Hard & num2))
& && && && && && &&&{
& && && && && && && && &
& && && && && && &&&}
& && && && && & }
& && && && && & this.Items.Add(Item.GetItem(random.Name + &残章&).Generate(false));
& && && && &}
& && && && &if (Tools.ProbabilityTest(p / 1.0))
& && && && &{
& && && && && & InternalSkill skill2 =
& && && && && & do
& && && && && & {
& && && && && && &&&skill2 = ResourceManager.GetRandom&InternalSkill&();
& && && && && & }
& && && && && & while ((skill2.Hard &= 8f) || (skill2.Hard &= num2));
& && && && && & this.Items.Add(Item.GetItem(skill2.Name + &残章&).Generate(false));
& && && && &}
UID8967798主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱177 荣誉0 人气0 在线时间63 小时评议0
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suj888888 发表于
public bool get_IsCheat()
& & foreach (Role role in this.Team)
请教一下,这是哪个节点啊,找不到这个语句啊
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UID9961786主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱444 荣誉0 人气0 在线时间151 小时评议0
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本人新手,玩了一个号,资质选的比较高,结果发现内功上限太低了才3000,拿了北冥神功后发现练了以后会变成调和内,这可咋办?我要留着阳内练九阳
难道现在唯一的提升上限方法只剩多学几个内功了么?
至尊江湖工作组【测试】☆胖嘟嘟的雪茄☆
UID1524905主题阅读权限100帖子精华5积分4731金钱26981 荣誉142 人气901 在线时间9982 小时评议16
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硬上限和资质有关,需要修炼三个内功来开发完硬上限,软上限可以靠吸功或者吃补内力上限的酒。。具体可以翻翻电子书
有朋友的地方就是江湖~
至尊江湖工作组【测试】
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本版排名:12
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以99资为例,练1个内功内力可到3000,2个内功内力可到4500,3个内功内力可到6000。不愿被调合练北冥的话,可以通过吃酒将内力涨起来,前提是你要修够三门内功。
至尊江湖工作组【测试】
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本版排名:28
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没练一个内功会增加上限 3个到顶&&加内力上线吃酒
男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。
UID4693071主题阅读权限50帖子精华0积分1041金钱7675 荣誉2 人气28 在线时间3096 小时评议0
本版排名:64
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保持阳内,请喝五宝花蜜酒,一瓶提高500上限(即墨老酒300,蟠桃200等,具体见电子书)
面板上至少3个内功,可以扩展硬上限,具体的2楼说的听清楚的了
UID9961786主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱444 荣誉0 人气0 在线时间151 小时评议0
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感谢楼上的各位,现在我了解了。
暂时只练了一个纯阳无极功,所以上限才那么低
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