一款皮肤日入1.5亿,王者荣耀值得入手皮肤究竟是怎么做到的

赵云皮肤一天卖出1.5亿,《王者荣耀》项目组人均分红140万
在针对未成年人的成长守护平台之后,腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。根据官方信息,腾讯将从每日登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。要知道,对于这款游戏来说,成年人才是主力军。根据腾讯近日发布的2016年财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。这款游戏不仅用户广泛,更是为腾讯创造了单一季度收入120亿的营收神话。据了解,《王者荣耀》一款皮肤单日就卖出1.5个亿。照这么看,80%的A股上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。伴随《王者荣耀》登顶国内最挣钱手游,未成年人沉迷手游的问题也日益严重。未成年人花费大量金钱购买皮肤、装备的新闻屡屡见诸报端。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。5月,在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。开发团队表示,未来实名认证系统将进一步强化。“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”相关团队负责人告诉记者。这项举措会对《王者荣耀》的日活以及流水产生多大影响?根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。在今年“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案”:“我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。”&&
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王者荣耀日入1.5亿,一款看似不花钱的游戏有大的玄机
去年火爆一时的《阴阳师》很快便被《王者荣耀》全面打压,几乎每次点开阴阳师官博下的评论都可以看到有玩家表态要退坑删游戏。与阴阳师的高开低走相比,王者荣耀在发行之初并不算太好,但近半年却可谓势不可挡。阴阳师是一款需要玩家投入大量精力才能继续玩下去的游戏,这也就局限了它的受众。此外,阴阳师的抽卡形式看似公平,其实也让玩家疲惫不堪。试想一下,存了一个月抽不出一张SSR的感觉,还是挺难受的。又或者花了几千块钱,换来的却不是自己想要的SSR。而王者荣耀不存在这样的问题。王者荣耀给了你充分的时间去接触它、喜欢它。当你看游戏里的人物有血有肉时,自然愿意为她换上一身新衣。当然,小掌柜说的只是平民玩家,土豪玩家请随意任性。王者荣耀操作简单,上手容易,对手残党十分友好。因为是手机游戏,随时随地都能拿出来玩,和朋友在一起开个黑也极为方便,又促进感情。许多爱豆更是为王者荣耀做出了免费代言,相信冲着爱豆入坑的也不在少数。不过王者荣耀靠卖皮肤就能日入1.5亿也着实让小掌柜咋舌,只能感慨一句,人与人之间的差距太大了……
/Article//484902.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本次为大家带来的是王者荣耀赵云嘻哈天王永久皮肤必中的领取攻略,想要拿到赵云的嘻哈天王永久皮肤首先要下载一个APP,然后开始做任务,当任务成长完成到50级的时候即可领取永久皮肤。步骤一:下载企鹅电竞APP目前企鹅电竞APP()转载:今天是新版花木兰更新的第一天。现在每更新一个新英雄,王者荣耀都要抖三抖,这次花木兰也不例外。4技能大乔就已经影响游戏平衡了,这次6技能花木兰,我只能用毁天灭地来形容!一套技能CD的情况下仍然1V2双杀敌方宫本和提起王者荣耀主播,嗨氏是不得不提的一位,作为很早就专注于王者荣耀这一领域的玩家,嗨氏有着相当大一批忠实的迷妹和粉丝,而虎牙王者荣耀主播嗨氏曾爆料自己一年直播加视频的收入超过八位数,堪称农药主播第一富豪。嗨氏微上自己挣钱买王者荣耀最激dou烈bi比赛:一个人傻钱多的朋友幸运值40抽出了武则天顺带买了个海洋之心的皮肤大家纷纷表示要和这个菜狗子匹配一局欣赏一下女帝的风光在选英雄的时候为了更好的装逼大家没看阵容搭配选了有最具逼格皮肤的英雄小乔的拿起你的手机,一起血战到底!hello大家好!我是被大家骂的头破血流却依然在坚持更新的菜抠脚青铜小编农药三滴!我们都知道在王者荣耀中金钱的获得是非常重要的,在王者荣耀中金钱是指英雄在一局对战中所获得的经济收益,可以用来在
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一款皮肤日入1.5亿!王者荣耀咋做到?
一度被网易《阴阳师》手游压制的腾讯游戏终于迎来扬眉吐气,时下火爆的《王者荣耀》光在第四季度营收就狂揽过百亿,同比增长51%,相比2014年则翻了5倍。此外,一款刚上线的赵云皮肤甚至能达到日入1.5亿。随着移动游戏市场份额不断上涨,一场手游巨头间的厮杀大战正在上演。3月26日,21经济报道深扒了手游背后的厮杀江湖。以下为报道全文:“咱俩来一场排位赛,休息一下”“来来来,来把王者!”“我认你做师父吧,带我升级!”不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。手游单季收入3年翻5倍根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。资本助力腾讯游戏帝国根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。手游江湖的巨头厮杀随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP、泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯、网易之外,各家营收情况都保持着上涨。在此总结包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前公开信息中10家公司在手游方面的总体布局情况。腾讯业绩表现:2016全年手游收入382亿元,其中第四季度手游收益约为107亿元,同比增长51%。手游市场份额46.6%。手游布局:《王者荣耀》2016年畅销榜TOP5;2017年长期处于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等持续贡献收益。网易业绩表现:2016年在线游戏净收入为279.80亿元,占比73.2%。其中手游营收大约为179.07亿,占比为64%,市场份额约21.86%。手游布局:自研手游《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娱乐的《守望先锋》。2017年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏的海投入。完美世界业绩表现:游戏板块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。手游布局:《诛仙》贡献近50%手游收入,《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》均有不错贡献。公司预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。巨人网络业绩表现:壳公司世纪游轮2016年营收23.24亿元,同比增长17.60%;净利润10.69亿元,同比增长338.15%。手游布局:2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线。昆仑万维业绩表现:2016年营收24.25亿元,同比增长35.52%;净利润5.37亿元,同比增长32.58%。手游布局:增强研发向,做IP产品。2016年发行了自研游戏《艾尔之光》、《神魔圣域》、《无双剑姬》等海外版本;发行代理游戏《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购棋牌游戏闲徕互娱也一度成为热点。游族网络业绩表现:2016年营收约25.3亿元,同比增长64.86%。其中第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。手游布局:2016年Q4《盗墓笔记》、3D动作手游《狂暴之翼》等成业绩增长拐点。业绩增长还源于魔幻页游《女神联盟2》、三国题材手游《少年三国志》。2016年四款手游:产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。三七互娱业绩表现:2016年营收52.48亿元,同比增长13%;净利润10.70亿元,同比增长111%。手游布局:以VR作为泛娱乐切入点,自主研发产品大幅提升手游业务盈利能力,《永恒纪元》报告期内全球单月流水超过3.15亿。六款网页游戏、七款手游,预计将于2017年陆续推出上线。掌趣业绩表现:2016年营收18.7亿元,同比增长66.8%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。手游布局:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。天神娱乐业绩表现:2016年营收17亿元,同比增长85.15%;净利润5.8亿元,同比增长60.73%。手游布局:2016年年初宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司。蓝港互动业绩表现:2016年营收6.584亿元,同比增长21.7%。注册玩家从2.02亿名上升至超过约2.21亿名。手游布局:2016年1月和6月分别在中韩推出自研手游《蜀山战纪》,及2016年2月及9月分别推出两款代理手游《雷霆舰队》和《黎明之光》。在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。腾讯VS网易,究竟谁是游戏之王?市场一直争议不断,相信时间会给出答案。(作者丨21数据新闻实验室 张楠)
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