独立游戏和电子竞技能不能不扯淡网络剧扯上关系

独立游戏市场竞争激烈 厂商们该如何出奇制胜?
随着主机游戏陆续登陆国内市场,市场中越来越多的移动平台以及Steam游戏开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《80天》、《鲤》和《球球大作战》等热门独立游戏大作,我们可以得知独立游戏正在不断地发展前行,但与此同时,独立游戏开发者的生存环境也变得越来越艰难了。
市场竞争激烈独立游戏开发者生存艰难
如果说在2012年前后,独立游戏产品能上架Steam,那么整个开发团队就可以高枕无忧等着收钱。但从近年来的情况看,可能有很长一段时间没有独立游戏在Steam获得可观的商业盈利。
日前,一位名为DanielWest的独立开发者在其博客中袒露,自己与一个学生团队费时3年半(业余时间)打造了一款独立游戏,成功上架steam后获得了80%左右玩家好评,而且在开发团队极不情愿的情况下走完了良好的市场营销推广流程,但最终还是尝到了商业失败的苦果,而且是跌落谷底摔得很重,销量降至每天0份。
由此可见,现如今的独立游戏市场竞争十分激烈,即使是自身制作优秀,有过良好市场营销的产品,成功上架Steam平台也没有人能够为其成功打包票。也就是说,在游戏开发商们再也没有可以依赖成功法则,在这么一种情况下,那么究竟还有哪些方法值得独立游戏开发者尝试呢?开发独立游戏又应该注意哪些细节呢?
融入&微电竞&元素为游戏增添竞技感
何为微电竞?实质上微电竞只是不同于端游传统竞技对选手及游戏的高要求,简单来说是它一种更侧重低门槛、高趣味,通过游戏中的&小刺激&而获得&大快乐&的竞技模式。
纵观现如今游戏市场,已然迈入全球竞技的时代。从SC、CS、WAR3、DOTA等电子竞技大红大紫以及大批电竞赛事的举办,我们可以得知游戏玩家在游戏过程中更需要的是竞技感,而&微竞技&或许更符合当下玩家对游戏竞技的需求,融入&微电竞&元素玩家不再需要投身到紧张、激烈的重度竞技游戏中,只要通过轻松的&小刺激&手游竞技比赛就能收获&大快乐&。
另外,据艾瑞在2015年初针对中国电子竞技游戏用户的调研显示,有56.6%的用户会考虑直接参加比赛,对微竞技不感兴趣的电竞用户只占到13.3%。可见相对于专业性极强的端游赛事,手游的低门槛能充分引发普通用户的参赛意愿。
由此也不难看出&微竞技&对普通用户而言,既无门槛又提供了自我展示和互相交流的平台,对于普通用户有不小的吸引力。因此,在独立游戏中融入&微电竞&元素或许将会是一个不错的选择。
研发超重度游戏迎来资本眷顾
实际上从2015年开始游戏产品就呈现出一个重度化的迹象,大批的重度游戏呈现在大众眼前,大批的轻度游戏玩家也成功地被培养成重度玩家,但是重度游戏发展的背后玩家对于游戏玩法的要求也在逐步的提高,在这么一种情况下,研发超重度游戏对于独立游戏厂商而言不失为一个良策。
另外,超重度玩家有自己固定的社交圈,一旦有游戏得到群体中某些人的肯定,作品口碑会通过截图、吐槽段子等方式迅速传播开。此时市场营销反而显得并没有那么重要了。更值得注意的是,重度玩家的付费意愿很强,即使是在国内这类玩家也有着极高的付费意识,存在很高的商业价值。
除此之外,独立游戏团队做出超重度游戏,还可以引来强有力的资本眷顾,或许能够被大企业盯上并收入旗下。
不可否认,超重度是一条布满荆棘需要团队爬上涉水跨越重重困难。对于那些不具备顶尖开发实力的独立团队,在这么一种情况下,就不得不转移战略,研发一款融入了&微电竞&元素的小游戏来碰碰运气吧。
总而言之,传统的独立游戏厂商想要在这篇红海市场中继续存活下,更多的是需要不断提升游戏的品质。例如融入&微电竞&元素。如果说实力允许的话厂商们也可以通过长时间的积累来研发一款超重度独立游戏,孤注一掷在市场中一举成名。
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独立游戏和电子竞技能不能扯上关系呢?
其实“电竞”和“独立游戏”并不是近几年才有的,甚至是早在十几年前他们就已经出现了。但当时因为概念不普及,以及网络还没有现在这么发达,很少有人会知道“独立游戏”到底是什么样的游戏。因为当时我们很少有渠道去了解那些游戏开发商,对于我们玩家来说,只知道去搜寻那些好玩的游戏,然后沉浸于其中。实际上当时已经有很多非商业开发者发布自己的游戏,像是《机械迷城》这样古老又经典的作品,按照现在的观念来说,它就是一款经典的独立游戏。而现在“独立游戏”渐渐的壮大成熟起来,许多优秀作品走进我们,像是14年的最佳独立游戏《铲子骑士》(Shovel Knight)、微软扶持的横版大作《奥里与迷失森林》(Ori and the blind forest)、在Steam上评价超过GTAV的《传说之下》(Undertale)以及去年热议的《深入》(INSIDE)。
而对于“电竞”来说,尤为韩国和中国,“电子竞技”这个概念早就为玩家们所熟知,已经停办的曾经由三星主力支持的“WCG(微博)”便是电竞关注者们最为熟知的国际电子竞技赛事。然而,当时这个概念在国内仍不够普及,所以并没有得到好的机会去发展,而电子竞技在韩国却成为了国家支柱产业。得力于这几年电子竞技的飞速发展,我国似乎也意识到了“电子竞技”的流行,便开始了对此产业的大力支持,国内各种赛事也在不断举办,对于电竞爱好者来说是一个非常好的事情。而在其他国家,“电子竞技”的行情稍有不同。特别是开创游戏市场的日本,却对“电子竞技”这个时尚元素最为迟钝。关于这点,我会在下面聊一聊。
那么关于以上这两个近几年渐入人眼的流行元素,我在没事闲的奇思妙想(瞎杰宝想)之中,想到了一个问题:在独立游戏之中,能否诞生出主流的电子竞技项目呢?在设想之前,让我们先来仔细分析一下这两者吧。
就像上面说的,这个概念并不是近几年才有的,只是当时国内不够普及没有足够的支持,所以一直没有得到好的发展。而现在国家开始重视这个产业并给予了支持,这对于电竞爱好者来说是一件好事。
那么提到电竞,你想到的是什么呢?或者说,你能想到什么游戏呢?在中国以及电竞发达国——韩国来讲,电竞的主流类型无非就是RTS,FPS和MOBA。在曾经的WCG上,尽管有《铁拳》《死或生》《街霸4》和《FIFA》这样的格斗类以及体育模拟类游戏,但人们最关注的无非还是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》(CS)以及后来的《星际争霸》与《魔兽争霸》地图DOTA(Defense of the Ancient)。而现在一提到电竞,MOBA类型则占据了主导地位,诸如《刀塔2》(DOTA2)、《英雄联盟》(LOL)等,几乎成为了国民级游戏类别。
如果说韩国是第一电竞大国,那中国真的可以说是第二电竞大国了,尽管国家对于电竞的支持才刚刚起步,但在世界范围内的电竞爱好者中,中国玩家占据了大多数!
而在不同于中韩两国的美国,除了同样受欢迎的MOBA类和FPS类之外,他们还有一个继WCG停办之后,目前规模最大的国际游戏赛事——EVO。EVO也是一个有年头的国际游戏赛事了,但它和WCG不同,EVO是一个专注格斗游戏的国际赛事,其参赛人数也在逐年增加,去年的EVO2016中,仅仅《街头霸王5》项目报名人数就达到了5000人。在这个赛事中,也曾诞生过许多传奇,著名选手梅原大吾便是在2004年的EVO的一次战斗中(那次战斗被称为“背水的逆转剧”、“EVO Moment #37”和“Let's go,Justin”)运用《街霸3.3》的Blocking格挡系统成功档下对手春丽的超杀-凤翼扇的所有攻击,逆袭翻盘。继那次之后,梅原大吾被封神,格斗游戏与EVO也有了更多的关注者,甚至很多不关注格斗游戏的人也知道这件事,梅原大吾在日本的知名度也可谓是明星级别的,甚至还出了他的漫画和手办。
而说到日本,虽然游戏赛事也有不少,但多数为非国际性的民间比赛,尽管有曾经辉煌过的同样为格斗游戏赛事的“斗剧”,然而“电子竞技”这个概念似乎在日本并不普及,因为电竞的主流平台仍然是PC,但在日本,PC游戏几乎成了濒临灭绝的种类,所以RTS,MOBA这类游戏在日本也鲜有人玩。直到近年EVO宣布将设立EVO Japan(将于2018年在日本举办),小野义德宣布将要全力打造《街霸5》为竞技项目,以及任天堂最新主机NintendoSwitch宣传片中出现的《喷射战士》(Splatoon)电竞赛事画面,都表示了日本开始对于电子竞技的重视。
独立游戏与竞技
综上所述,目前热门的电竞游戏类型就是MOBA,RTS,FPS以及在国内十分小众但在国外有支持的FTG。然而除了现在仍处于热门的MOBA和FPS之外,RTS和FTG都是属于需要大量投入与练习的硬核类型,因此也导致了这类游戏现在少有新人问津,观众永远比玩家多的现象。尽管如此,电子竞技仍然需要游戏拥有强的竞技性以及可挖掘的游戏深度,需要玩家平时不断的练习,因此也造就了电子竞技的偏硬核的形象。
在独立游戏中,虽然大多都是单人体验的游戏,但多人竞技的游戏也有不少。但真正能构成主流程度的竞技性以及挖掘深度的作品又有多少呢?之前大红大火的《火箭联盟》(Rocket League)就是一款竞技游戏,玩法独特,亲民易上手。但它并没有成为主流电竞中的一员。也许是它深度不够,可挖掘的战术太少?当然也免不了现在的电竞被MOBA的光环所笼罩的原因,在如今MOBA大热门的情势下,很多游戏都难以入得了那些不怎么关注其他游戏的玩家的视界。
那么在独立游戏中,在电竞这方面做的最成功的我想无非就是《骷髅女孩》(SkullGirls)了。其系统虽然和《漫画英雄VS卡普空》颇为相似,但猎奇的设定与画风,以及高质量的动画表现都成为了这款游戏最吸引人的要素。角色的个性鲜明,打法各有所长,使得这款游戏非常受欢迎。并且在国际格斗游戏赛事EVO上也有着不小的人气。
也许在独立游戏中,接触竞技最多的也就是格斗类了,格斗类的独立游戏并不少,尤其是类《任天堂大乱斗》的多人乱斗游戏,在欧美极其受欢迎。如果游戏质量够高的话,登上EVO的舞台吸引更多的玩家便不成问题。这也是独立游戏想要接触到“电子竞技”最多也是最热门的类型选择。而RTS、MOBA这类仍鲜有人触及。
独立游戏制作人大多都是对电子游戏有着情怀,凭借自己对于游戏的理解与喜爱才加入到这个行业中来。所以独立游戏中也大都是个性鲜明,玩法独特的游戏。所以在现今这个许多商业大厂续作层出,不愿意、不敢做新IP的时代,独立游戏便撑起了很重要的一片天,商业大厂们也都很自觉的把“创新”这个高风险的活交给了独立游戏们,像微软、史克威尔这样经常扶持独立游戏开发的商业大厂也有不少。
如果我们放开眼界,不纠结于这几个热门类型的话,那么能加入到“电子竞技”家庭中的游戏可以有很多。因为在WCG上曾经除了还有竞速类游戏《世界街头赛车》以及RPG游戏《魔兽世界》之外,甚至还有《3D桌球》这样的游戏。因为当年电子竞技还不是那么成熟,凡是有点竞技性的游戏,只要热度够高,就会被搬上舞台。虽然当年《魔兽世界》有着极高的人气,但观看人数并不多,原因多半是观赏性没有RTS、FPS那么强。所以独立游戏想要接触电子竞技,在选择游戏类型的同时,还要考虑游戏的可挖掘深度,操作上手难度,观赏性以及大众接受程度等等。在Steam上十分热门的免费独立游戏《饥饿地城》(Hunger Dungeon)就是一款不错的多人竞技游戏,但因为像素风不是所有人都能接受的,以及现今时代的年轻玩家对画面有所追求,所以这类游戏也很难搬上大舞台,但也仍然可以在赛事现场作为业余项目共大家比试,EVO上就有很多独立格斗游戏。
想必独立游戏开发者们对于“电子竞技”这种新兴产业很少考虑,独立游戏本身受众也很特殊。不知道未来能否会有一款独立游戏——就像我所想的那样——登上“电子竞技”的大舞台呢。  如果要提到近几年电子游戏的发展,那么“电子竞技”和“独立游戏”便是不得不说的两个词汇。
  其实“电竞”和“独立游戏”并不是近几年才有的,甚至是早在十几年前他们就已经出现了。
  但当时因为概念不普及,以及网络还没有现在这么发达,很少有人会知道“独立游戏”到底是什么样的游戏。
  这是因为当时我们很少有渠道去了解那些游戏开发商,对于我们玩家来说,只知道去搜寻那些好玩的游戏,然后沉浸于其中。
  实际上当时已经有很多非商业开发者发布自己的游戏,像是《机械迷城》这样古老又经典的作品,按照现在的观念来说,它就是一款经典的独立游戏。
  而现在“独立游戏”渐渐的壮大成熟起来,许多优秀作品走进我们,像是14年的最佳独立游戏《铲子骑士》(Shovel Knight)、微软扶持的横版大作《奥里与迷失森林》(Ori and the blind forest)、在Steam上评价超过GTAV的《传说之下》(Undertale)以及去年热议的《深入》(INSIDE)。
  而对于“电竞”来说,尤为韩国和中国,“电子竞技”这个概念早就为玩家们所熟知,已经停办的曾经由三星主力支持的“WCG”便是电竞关注者们最为熟知的国际电子竞技赛事。
  然而,当时这个概念在国内仍不够普及,所以并没有得到好的机会去发展,而电子竞技在韩国却成为了国家支柱产业。
  得力于这几年电子竞技的飞速发展,我国似乎也意识到了“电子竞技”的流行,便开始了对此产业的大力支持,国内各种赛事也在不断举办,对于电竞爱好者来说是一个非常好的事情。
  而在其他国家,“电子竞技”的行情稍有不同。特别是开创游戏市场的日本,却对“电子竞技”这个时尚元素最为迟钝。
WCG2013——最后一届WCG
  近几年渐入人眼的流行元素看多了,很多人心中就出现了一个问题:在独立游戏之中,能否诞生出主流的电子竞技项目呢?
  在设想之前,让我们先来仔细分析一下这两者吧。
  电子竞技
  就像上面说的,这个概念并不是近几年才有的,只是当时国内不够普及没有足够的支持,所以一直没有得到好的发展。
  而现在国家开始重视这个产业并给予了支持,这对于电竞爱好者来说是一件好事。
  那么提到电竞,你想到的是什么呢?
  或者说,你能想到什么游戏呢?
  在中国以及电竞发达国——韩国来讲,电竞的主流类型无非就是RTS,FPS和MOBA。
  在曾经的WCG上,尽管有《铁拳》《死或生》《街霸4》和《FIFA》这样的格斗类以及体育模拟类游戏,但人们最关注的无非还是《星际争霸》、《魔兽争霸》、CS以及后来的《星际争霸》与《魔兽争霸》地图DOTA。
  而现在一提到电竞,MOBA类型则占据了主导地位,诸如DOTA2、英雄联盟等,几乎成为了国民级游戏类别。
目前最火的两大MOBA
  如果说韩国是第一电竞大国,那中国真的可以说是第二电竞大国了,尽管国家对于电竞的支持才刚刚起步,但在世界范围内的电竞爱好者中,中国玩家占据了大多数!
  而在不同于中韩两国的美国,除了同样受欢迎的MOBA类和FPS类之外,他们还有一个继WCG停办之后,目前规模最大的国际游戏赛事——EVO。
  EVO也是一个有年头的国际游戏赛事了,但它和WCG不同,EVO是一个专注格斗游戏的国际赛事,其参赛人数也在逐年增加,去年的EVO2016中,仅仅《街头霸王5》项目报名人数就达到了5000人。
  在这个赛事中,也曾诞生过许多传奇,著名选手梅原大吾便是在2004年的EVO的一次战斗中(那次战斗被称为“背水的逆转剧”、“EVO Moment #37”和“Let's go,Justin”)运用《街霸3.3》的Blocking格挡系统成功档下对手春丽的超杀-凤翼扇的所有攻击,逆袭翻盘。
  继那次之后,梅原大吾被封神,格斗游戏与EVO也有了更多的关注者,甚至很多不关注格斗游戏的人也知道这件事,梅原大吾在日本的知名度也可谓是明星级别的,甚至还出了他的漫画和手办。
Let's go,Justin!
  而说到日本,虽然游戏赛事也有不少,但多数为非国际性的民间比赛,尽管有曾经辉煌过的同样为格斗游戏赛事的“斗剧”,然而“电子竞技”这个概念似乎在日本并不普及,因为电竞的主流平台仍然是PC。
  但在日本,PC游戏几乎成了濒临灭绝的种类,所以RTS,MOBA这类游戏在日本也鲜有人玩。
  直到近年EVO宣布将设立EVO Japan,小野义德宣布将要全力打造《街霸5》为竞技项目,以及任天堂最新主机NintendoSwitch宣传片中出现的《喷射战士》(Splatoon)电竞赛事画面,都表现了日本开始对于电子竞技的重视。
NS宣传片中出现的Splatoon赛事场景
  独立游戏与竞技
  综上所述,目前热门的电竞游戏类型就是MOBA,RTS,FPS以及在国内十分小众但在国外有支持的FTG。
  然而除了现在仍处于热门的MOBA和FPS之外,RTS和FTG都是属于需要大量投入与练习的硬核类型,因此也导致了这类游戏现在少有新人问津,观众永远比玩家多的现象。
  尽管如此,电子竞技仍然需要游戏拥有强的竞技性以及可挖掘的游戏深度,需要玩家平时不断的练习,因此也造就了电子竞技的偏硬核的形象。
  在独立游戏中,虽然大多都是单人体验的游戏,但多人竞技的游戏也有不少。
  但真正能构成主流程度的竞技性以及挖掘深度的作品又有多少呢?
  之前大红大火的《火箭联盟》(Rocket League)就是一款竞技游戏,玩法独特,亲民易上手。但它并没有成为主流电竞中的一员。
  也许是它深度不够,可挖掘的战术太少?当然也免不了现在的电竞被MOBA的光环所笼罩的原因,在如今MOBA大热门的情势下,很多游戏都难以入得了那些不怎么关注其他游戏的玩家的视界。
  在独立游戏中,在电竞方面做的最成功的无非就是《骷髅女孩》了。
  其系统虽然和《漫画英雄VS卡普空》颇为相似,但猎奇的设定与画风,以及高质量的动画表现都成为了这款游戏最吸引人的要素。
  角色的个性鲜明,打法各有所长,使得这款游戏非常受欢迎。并且在国际格斗游戏赛事EVO上也有着不小的人气。
  在独立游戏中,接触竞技最多的也就是格斗类了,格斗类的独立游戏并不少,尤其是类《任天堂大乱斗》的多人乱斗游戏,在欧美极其受欢迎。如果它们游戏质量够高的话,登上EVO的舞台吸引更多的玩家便不成问题。
  这也是独立游戏想要接触到“电子竞技”最多也是最热门的类型选择。而RTS、MOBA这类仍鲜有人触及。
备受期待的国产独立游戏《代号:硬核》
  独立游戏制作人大多都是对电子游戏有着情怀,凭借自己对于游戏的理解与喜爱才加入到这个行业中来。所以独立游戏中也大都是个性鲜明,玩法独特的游戏。
  在现今这个许多商业大厂续作层出,不愿意、不敢做新IP的时代,独立游戏便撑起了很重要的一片天。
  商业大厂们也都很自觉的把“创新”这个高风险的活交给了独立游戏们,像微软、史克威尔这样经常扶持独立游戏开发的商业大厂也有不少。
  如果我们放开眼界,不纠结于这几个热门类型的话,那么能加入到“电子竞技”家庭中的游戏可以有很多。
  在WCG上除了竞速类游戏《世界街头赛车》以及RPG游戏《魔兽世界》之外,甚至还有《3D桌球》这样的游戏。
  当年电子竞技还不是那么成熟,凡是有点竞技性的游戏,只要热度够高,就会被搬上舞台。
  尽管当年《魔兽世界》有着极高的人气,但观看人数并不多,原因多半是观赏性没有RTS、FPS那么强。
  所以独立游戏想要接触电子竞技,在选择游戏类型的同时,还要考虑游戏的可挖掘深度,操作上手难度,观赏性以及大众接受程度等等。
  在Steam上十分热门的免费独立游戏《饥饿地城》就是一款不错的多人竞技游戏。但因为像素风不是所有人都能接受的,以及现今时代的年轻玩家对画面有所追求,所以这类游戏也很难搬上大舞台,不过仍然可以在赛事现场作为业余项目共大家比试,EVO上就有很多独立格斗游戏。
  想必独立游戏开发者们对于“电子竞技”这种新兴产业很少考虑,独立游戏本身受众也很特殊。
  不知道未来能否会有一款独立游戏——登上“电子竞技”的大舞台呢?
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看到截图就想玩 2016年值得期待的独立游戏
08:45:04& &来源:
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