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游戏(娱乐方式)
《空中舞台》是系列首款改编射击游戏,玩家将操作、八神庵等《拳皇》系列角色,在崭新的空中舞台施展华丽的必杀技,体验刺激的射击快感。游戏采用
TypeX 基板开发,采3D绘图纵向射击玩法,登场角色将直接在空中展开战斗。损伤部分采用体力制,具备逆转局势的炸弹与强力攻击的必杀技。承袭系列作世界观,叙述在大蛇(オロチ)被封印后的某日,世界各地突然发生知名格斗家离奇失踪事件,身为三神器之一的神乐察觉到这些格斗家是被某人引入封印大蛇的空间,企图藉由他们优秀的精神能量从内部破除封印,让大蛇再次复活。阻止此一野心的唯一方法是侵入封印大蛇的空间缝隙,在大蛇苏醒之前救出被绑架的格斗家们。但是神乐自己是封印大蛇的关键,因此如果轻举妄动的话,将导致封印的力量减弱,使得破绽更为扩大,不但被害范围会扩大,而且还有可能导致大蛇提早复活。为了阻止大蛇复活,神乐于是决定呼唤其他两位三神器传人以及曾参与「拳皇」大赛且拥有坚强心灵的格斗家们共同携手,以天空为舞台展开前所未有的全新战斗。目前已公布的登场角色包括草薙京、麻宫娜(麻宫アテナ)、八神庵、?戴蒙(KulaDiamond)、、泰瑞?博格(TerryBogard)。每个角色都有各自的战斗风格,可累积必杀技计量表来施展 3阶段的必杀技,或是使用炸弹来施展。 
网站 起凡游戏平台是上海起凡数字技术有限公司自主研发的国内首款原创电竞游戏平台,自2007年7月正式推出以来,迅速填补了国内电竞游戏原创稀缺的空白。起凡游戏平台旗下主推“三国争霸”系列游戏,将时尚电竞元素与古典三国战场相融合,独创三国电竞风潮。在数个月的测试期间,起凡游戏平台已经拥有上百万注册用户。三国争霸   是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验! 编辑本段三国伏魔    较注重英雄属性的成长,英雄能力与普通单位相也较高,玩家能在游戏中体验以一抵百的爽快感。除了以新颖的奇幻三国背景为切入点,三国玩家呼声最高的吕布也将在《三国伏魔》中震撼登场,做为帐下的第一猛将,在游戏中也会成为勇冠三军的强力英雄!    编辑本段神器守卫   是一张控制单英雄的防守地图,地图引入了更多的RPG元素——玩家可以在地图中买到更多的游戏道具,可以修建自己的箭塔,甚至还可以通过杀死BOSS的方式来获得属性书、神兵利器等宝物。整个游戏过程对操作要求不高,但仍需要一定的配合意识,是新人朋友熟悉三国系列游戏最好的地图。    编辑本段关隘争夺   被连通双方关隘的一条宽敞道路分割为左上和右下两块。地图的右下提供了可供占领的据点和,是非常重要的战略资源。据点不仅能够在每次出兵时增加出兵量,更可以购买雇用兵给予对手致命的打击。钱仓则是相当不错的经济来源,1分钟180的额外金币收入是相当不错的资源,无论对于购买武器、还是购买雇用兵都是有相当大的帮助。 编辑本段群雄逐鹿   支持10vs10的大乱斗,分激战区(有锦囊)与名将区(无锦囊)两种对战模式,有几十位三国名将可供选择。从开局到终局,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过,每分钟都有人抛头颅洒热血。无论是新人还是老手都可以从中获得最接近真实的战争体验。    编辑本段巧借东风   东汉末年,天下大乱,群雄纷争,仙人不忍汉室江山落入曹魏之手,因此传授诸葛亮奇门遁甲之术,期望他能挽回局势。然而另一位仙人却在暗中帮助。与孙刘联军对峙与赤壁,大战一触即发。为了对抗曹军,前往南屏山施法祭风,但南华老仙此时却召来了大量妖物去阻止诸葛亮祭风…   玩法:   玩家需要建造各种塔和建筑,配合英雄防守住南华老仙招来的25波怪物。如果用来祭风的神器被破坏,则游戏宣告失败。背景:   《斩将夺旗》地图介绍:   《斩将夺旗》是以夺取对方为目的的一张对抗性地图。这张地图具有非常爽快地游戏节奏,英雄的生死往往在一瞬间就会决定。   目前双方各有8个英雄可以选择,另外有两张地形可供游戏。   利用英雄的四项技能:天赋、跳跃、闪避、协助,外加丰富的陷阱、投掷以及武器道具去达成夺旗的任务,只有熟练运用它们的人才能在混乱的夺旗战场上获得最终的胜利。   类型:团队配合   人数:8人   胜利条件:夺得对方旗帜。 编辑本段奇兵夺塔   凡最新开发竞技类地图《夺塔奇兵》正式进入内测阶段,传承对战经典、浓郁风情,带给您全新的三国游戏体验!欢迎进入“夺塔奇兵测试专区”立即参与体验,我们将根据您的反馈不断调整和完善!   《夺塔奇兵》是传承经典游戏DOTA的大型对战地图,共分上中下三路,以摧毁对方主营为胜利条件。玩家以操作单英雄作战的方式进行战斗,最多支持5V5的战斗。其中41位英雄 115款道具 华丽的技能 震撼音效,享受战斗中的极致快感。     游戏实景截图鉴赏   《夺塔奇兵》为您全力创造!目前游戏正在内测中,暂时不计算游戏积分,测试期间可能出现游戏功能不稳定的情况,望广大玩家谅解,并欢迎您在测试期间提出您宝贵意见,如果您有宝贵意见不妨在《夺塔奇兵》测试讨论区中予以提出,您的意见是我们重要的参考,您的需求是我们发展的风标!不要吝啬您的想法,《夺塔奇兵》由您创造! 编辑本段地图展示    《三国英魂》是以黄巾之乱为背景的一款基地防守游戏。一共36波怪物,每隔100秒刷下一波怪物,每波会发波数×16点金钱的军饷。地图包含装备系统,挑战系统,任务系统。武器,衣服,鞋子,副手均只能携带一件。而饰品和宝物则没有限制。   最初能选英雄都是普通士兵,每种兵种只能一人选择。兵种升级需要木头,木头靠杀怪获得。多多探索能找到野怪,以及Boss。杀死野怪有几率掉落装备。每隔一段时间会有从后方偷袭基地。杀死黄巾军有几率掉落特殊饰品或神器。   类型:基地防守   人数:1-5人   胜利条件:防守36波进攻,消灭最终Boss    《守卫》地图介绍:   《守卫剑阁》是以三国后期蜀魏之间的战争为背景的防守类RPG游戏。游戏拥有套装、成长型装备、圣兽等经典元素,又积极创新,增加了更多好玩的元素。独特的潜能点、天赋技能让每个英雄的玩法更加多变;丰富随机事件,刺激的野外冒险让你每次游戏都能获得不一样的游戏体验。   类型:防守   人数:6人   胜利条件:保卫剑阁。    《真三国乱舞》地图介绍:   《真三国乱舞》是对三国各时期串联的一款基地防守地图,以防守三十二波怪物进攻,最终击败吕布为胜利条件。游戏独创领悟系统、阵法系统,英雄可以自由分配七项属性,真玉搭配,玩法丰富,高自由度。   共有三十二名英雄可选,一百六十余种全新技能,二百四十余件全新装备,人人有专属,人人皆为战场的主宰者。   《黑暗三国》地图介绍:   您可在五个职业中进行选择,阻止35波黑暗势力的入侵。炮塔通过杀敌可以获得功勋值。功勋值可提升炮塔等级和能力值,到达Lv3之后才能建造下一级科技。终极炮塔只能建造一个并具有成长性。每个职业都拥有专属套装炮塔,另有丰富的领悟系统、特色宝物掉落等。   类型:炮塔防守 人数:1-4人   《新手地图》地图介绍:   《新手地图》是针对新手玩家制作的一张引导性地图,可以帮助玩家掌握游戏中最基本的操作,更快的熟悉游戏、了解游戏。玩家在游戏中默认为英雄关羽,并拥有一位新手指导老师——。地图由一系列简单的小任务组成,每一个任务介绍了一项基础作战知识或技能。根据提示一步步操作,将引导新手们成长为一名强有力的战士。   类型:新手教学   人数:1人   胜利条件:按提示完成所有任务 编辑本段特色介绍   “我的英雄&介绍   波澜壮阔的三国历史,除了那马踏军阵的勇毅、谋尽天下的诈绝,还有那才智高绝的谋臣、勇猛无畏的武将,是他们让这个三国舞台更加光彩华丽,让后人所折服。一款好的游戏不仅仅只有快节奏的战斗与拼杀,《三国争霸》以三国为背景让玩家在场上尽显技术与意识的同时,也让玩家感受到了激烈战斗带来的爽快与“我的英雄”系统带来的炫酷自我。    起凡冬季推出全新角色系统,您可以让自己的英雄穿出个性,体现您的尊贵! 我型我要show 起凡角色系统开放测试。厌倦了一成不变?想要来个视觉冲击? 通过使用游戏币,你可以在本系统内创建属于自己的三国英雄角色,并为他们选择中意的发型,脸型,肤色以及购买或者租借头盔,铠甲,武器,披风等外观装备。在创建好属于你自己的角色之后,当你在【三国争霸】【自由各区】使用自建角色进行游戏时,通过主城选择英雄就可以选择属于自己的全新英雄形象,让游戏中所有玩家的焦点集中在您的个性英雄身上。当一切准备就绪,就是进入战场之时。在酣畅淋漓的战斗中享受个性装扮所带来的恣意,让您的炫酷装扮呈现给所有玩家,展现一场完美的。目前角色系统处于测试阶段,开放的三国英雄为蜀国的五虎上将:,,,,,关平,还有魏国的大将,,绝世美人:貂蝉,盖世奇才,邓艾。还有更多的英雄角色即将开放,敬请期待。   《丰屯三国》介绍   只要把你的军队放在其他玩家的田地里屯田,就可以依靠在线时间获得粮草,从而组建强大的军队来征服天下。《丰屯三国》无需下载,无电脑配置要求,一个就能带您进入三国纷争时代。《丰屯三国》无需隐蔽性高,对于白领来说,上班时屯田积粮攻城掠地足能满足偷懒放松的诉求。《丰屯三国》上手容易,讲究对抗,内容单纯却不单调,好玩却不麻烦,抛弃内政,放弃研究,一心战争不再有造房子的“沙箱模式”,多类各有作用的兵种在“三国统一”的背景下,能让你体验到激烈博弈的大合战! 《丰屯三国》积极鼓励玩家提意见,提,我们将择优取纳,将有用的好用的放在后续开发上,这也是《丰屯三国》相信玩家,尊重玩家,愿意与玩家沟通交流的形式。《丰屯三国》将是一款你不能错过的好游戏!   喇叭达人介绍   游戏的乐趣不仅仅是在于快的战斗和拼杀,有时候,在游戏的同时进行放松和休闲,认识更多的朋友是游戏的另一乐趣所在。在这个敢说敢做的时代,作为游戏中威力无穷、波及面最广的喊话工具,是您喊出自己宣言的不二法宝。不论您是为了宣泄游戏的种种、寻找一起作战的朋友、为公会招募干将、结识老乡还是拜师寻徒,都能让您的语句快速的传遍所在房间、所在地图,乃至整个游戏。如果您想成为众人眼中的“”,不用喇叭喊两声,如何成为风云人物。喇叭在手万事无忧,它带给我们一个快捷的途径与游戏中的朋友进行交流。   成为尊贵的喇叭达人,获得免费喇叭,享受附加功能免费服务,参与喇叭达人富豪排行,还可在使用喇叭和收费附加功能时获得喇叭积分参与直播竞猜,参加抽奖兑换礼品,更能每月赠送喇叭给好友!   体现尊贵享受喇叭服务。   本游戏大量了具有很高人气指数的《魔兽.真三国无双》,将游戏平台和即时战略结合起来了,形成类似网络游戏,并加入、等。 编辑本段作者专区   产品介绍   起凡游戏是起凡数字有限公司独立开发的一款基于起凡游戏平台的地图编辑软件。使用编辑器可以制作出 TD 、防守、对战等多种类型的游戏地图,并且提供完善的联机测试和发布机制。让广大玩家和你一起享受游戏。好的地图还有会有相关的奖励。   优秀作品:   ,赵云传,将帅兵斗,守护貂蝉MM,四国争雄等。   十八张优秀作品、十八份创意,其中不乏天马行空、新颖十足的优秀地图,或许下一张《三国争霸》就会在它们中产生。而面对以上眼花缭乱的作品,是否每一张您都亲自尝试过了呢?如果没有的话,就赶快进入编辑器测试房间,等待其他玩家开启相应地图,迅速点击进入下载,就可以进行不同的游戏体验啦。 编辑本段货币   每个收费游戏都有自主货币,当然起凡也有。那就是沉默中的起凡通宝。现起凡通宝突破了依附于人的状态   发行了起凡一卡通。1元=100通宝。通宝可以购买装饰,充值会员等。只是比较难买,但是是广大起凡玩家必备产品。 编辑本段起凡编辑器   起凡游戏自制的地图编辑器开放申请以来,直到现在,广大玩家所给予的关注热情都没有散去。究其原因,除了编辑器本身“人人都可成为三国地图游戏制作人”这一极具诱惑力的目标之外,第一批敢于“吃螃蟹的人”的作品究竟斤两如何,是不是借由编辑器完美的实现了作者本人的意图,也是关注人群想要了解的重中之重。那么现在,就让我们来看一看,首批由起凡地图编辑器制作出的三张地图,所取得的成绩如何。     名作续集 青出于蓝   作为编辑器做出的首款也是名气最大的一款作品,《守卫剑阁II》成功的肩负起了形象大使的责任,打响了地图编辑器对外宣传的第一枪。而它的作者、守卫剑阁之父“dir_wang”更是以实际行动证明,起凡的地图编辑器在基础建设上非但不逊色于魔兽的地图编辑器,反而在本土化、中国风等方面更胜后者一筹,使得他在保留套装、成长型装备、圣兽等经典元素的同时,又增加了更多的诱人环节:独特的潜能点、天赋技能让每个英雄的玩法更加多变;丰富随机事件,刺激的野外冒险让玩家每次游戏都能获得不一样的感官体验。   玩法独特 创意有理   《黑暗三国》是起凡地图编辑器最新发布的作品,其作者是曾经做出过《人族无敌》的dsx07。它的问世充分印证了中国玩家们的无限创意,将已经在脑海中形成定势的塔防地图再度抬高到了一个新的境界。除了摆下35波黑暗势力这一难关之外,作者也没有弃玩家于不顾,三种玩法、五大职业、数十种组合,更有功勋值、能力值、成长值等诸多个性设定。另外,想要闯过最后一关,除了自身实力之外,还需一点运气的辅佐,能否集齐职业套装、能否领悟到其他技能、能否捡到掉落的极品宝物,都是完成游戏的关键。    没有经验照样成功   第一款真正由普通玩家自己独立制作的游戏地图!《三国乱舞》顶着这一头衔闪亮登场,并以日均几千人在线的优异成绩领先其他作品,同时印证了,即便是没有用过魔兽地图编辑器的玩家,也可以做出好图。它的奇特之处在于,将浩瀚的三国历史在一幅游戏地图中展现,最终以击败吕布为胜利条件。游戏独创领悟系统、阵法系统,三十二名英雄除可以自由分配七项属性、自由选择真玉搭配外,还有一百六十余种全新技能、二百四十余件全新装备等待玩家挖掘,人人都有专属、皆为战场主宰。   以上三幅优秀作品只是起凡游戏庞大的精品的冰山一角,更多更好的游戏作品将在以后的日子里逐一为大家呈现,想要获得不同的感觉享受、最酷的游戏体验,不妨到起凡游戏平台一试。
   起凡游戏平台是国人自主研发的专业电竞网游平台,现有“三国争霸”、“真三国乱舞”、“星雨阁”、“群雄逐鹿”、“玩家原创”等多个。游戏以三国为背景,拥有数十民各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及专业的游戏公会、积分系统等设置,这一切都将给您带来极致的对战游戏体验!
  是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!  
  是一张控制单英雄的防守地图,地图引入了更多的RPG元素——玩家可以在地图中买到更多的游戏道具,可以修建自己的箭塔,甚至还可以通过杀死BOSS的方式来获得属性书、神兵利器等宝物。整个游戏过程对操作要求不高,但仍需要一定的配合意识,是新人朋友熟悉三国系列游戏最好的地图。   
  被连通双方关隘的一条宽敞道路分割为左上和右下两块。地图的右下提供了可供占领的据点和,是非常重要的战略资源。据点不仅能够在每次出兵时增加出兵量,更可以购买雇用兵给予对手致命的打击。钱仓则是相当不错的经济来源,1分钟180的额外金币收入是相当不错的资源,无论对于购买武器、还是购买雇用兵都是有相当大的帮助。
  支持10vs10的大乱斗,分激战区(有锦囊)与名将区(无锦囊)两种对战模式,有几十位三国名将可供选择。从开局到终局,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过,每分钟都有人抛头颅洒热血。无论是新人还是老手都可以从中获得最接近真实的战争体验。   
  现实今年,天下玩乱,群雄纷争,仙人不忍汉室江山落入曹魏之手,因此传授诸葛亮奇门遁甲之术,期望他能挽回局势。然而另一位仙人美眉却在暗中帮助。与孙刘联军对峙与赤壁,大战一触即发。为了对抗曹军,前往南屏山施法祭风,但
南华老仙此时却召来了大量妖物去阻止诸葛亮祭风…   玩法:   玩家需要建造各种塔和建筑,配合英雄防守住南华老仙招来的25波怪物。如果用来祭风的神器被破坏,则游戏宣告失败。背景:   《斩将夺旗》地图介绍:   《斩将夺旗》是以夺取对方为目的的一张对抗性地图。这张地图具有非常爽快地游戏节奏,英雄的生死往往在一瞬间就会决定。   目前双方各有8个英雄可以选择,另外有两张地形可供游戏。   利用英雄的四项技能:天赋、跳跃、闪避、协助,外加丰富的陷阱、投掷以及武器道具去达成夺旗的任务,只有熟练运用它们的人才能在混乱的夺旗战场上获得最终的胜利。   类型:团队配合   人数:8人   胜利条件:夺得对方旗帜。
  凡最新开发竞技类地图《夺塔奇兵》正式进入内测阶段,传承对战经典、浓郁风情,带给您全新的三国游戏体验!欢迎进入“夺塔奇兵测试专区”立即参与体验,我们将根据您的反馈不断调整和完善!   《夺塔奇兵》是传承经典游戏DOTA的大型对战地图,共分上中下三路,以摧毁对方主营为胜利条件。玩家以操作单英雄作战的方式进行战斗,最多支持5V5的战斗。其中41位英雄 115款道具 华丽的技能 震撼音效,享受战斗中的极致快感。     游戏实景截图鉴赏   《夺塔奇兵》为您全力创造!目前游戏正在内测中,暂时不计算游戏积分,测试期间可能出现游戏功能不稳定的情况,望广大玩家谅解,并欢迎您在测试期间提出您宝贵意见,如果您有宝贵意见不妨在《夺塔奇兵》测试讨论区中予以提出,您的意见是我们重要的参考,您的需求是我们发展的风标!不要吝啬您的想法,《夺塔奇兵》由您创造!
   《三国英魂》是以黄巾之乱为背景的一款基地防守游戏。一共36波怪物,每隔100秒刷下一波怪物,每波会发波数×16点金钱的军饷。地图包含装备系统,挑战系统,任务系统。武器,衣服,鞋子,副手均只能携带一件。而饰品和宝物则没有限制。   最初能选英雄都是普通士兵,每种兵种只能一人选择。兵种升级需要木头,木头靠杀怪获得。多多探索能找到野怪,以及Boss。杀死野怪有几率掉落装备。每隔一段时间会有从后方偷袭基地。杀死黄巾军有几率掉落特殊饰品或神器。   类型:基地防守   人数:1-5人   胜利条件:防守36波进攻,消灭最终Boss    《守卫》地图介绍:   《守卫剑阁》是以三国后期蜀魏之间的战争为背景的防守类RPG游戏。游戏拥有套装、成长型装备、圣兽等经典元素,又积极创新,增加了更多好玩的元素。独特的潜能点、天赋技能让每个英雄的玩法更加多变;丰富随机事件,刺激的野外冒险让你每次游戏都能获得不一样的游戏体验。   类型:防守   人数:6人   胜利条件:保卫剑阁。    《真三国乱舞》地图介绍:   《真三国乱舞》是对三国各时期串联的一款基地防守地图,以防守三十二波怪物进攻,最终击败吕布为胜利条件。游戏独创领悟系统、阵法系统,英雄可以自由分配七项属性,真玉搭配,玩法丰富,高自由度。   共有三十二名英雄可选,一百六十余种全新技能,二百四十余件全新装备,人人有专属,人人皆为战场的主宰者。   《黑暗三国》地图介绍:   您可在五个职业中进行选择,阻止35波黑暗势力的入侵。炮塔通过杀敌可以获得功勋值。功勋值可提升炮塔等级和能力值,到达Lv3之后才能建造下一级科技。终极炮塔只能建造一个并具有成长性。每个职业都拥有专属套装炮塔,另有丰富的领悟系统、特色宝物掉落等。   类型:炮塔防守 人数:1-4人   《新手地图》地图介绍:   《新手地图》是针对新手玩家制作的一张引导性地图,可以帮助玩家掌握游戏中最基本的操作,更快的熟悉游戏、了解游戏。玩家在游戏中默认为英雄关羽,并拥有一位新手指导老师——。地图由一系列简单的小任务组成,每一个任务介绍了一项基础作战知识或技能。根据提示一步步操作,将引导新手们成长为一名强有力的战士。   类型:新手教学   人数:1人   胜利条件:按提示完成所有任务
  “我的英雄&介绍   波澜壮阔的三国历史,除了那马踏军阵的勇毅、谋尽天下的诈绝,还有那才智高绝的谋臣、勇猛无畏的武将,是他们让这个三国舞台更加光彩华丽,让后人所折服。一款好的游戏不仅仅只有快节奏的战斗与拼杀,《三国争霸》以三国为背景让玩家在场上尽显技术与意识的同时,也让玩家感受到了激烈战斗带来的爽快与“我的英雄”系统带来的炫酷自我。    起凡冬季推出全新角色系统,您可以让自己的英雄穿出个性,体现您的尊贵! 我型我要show 起凡角色系统开放测试。厌倦了一成不变?想要来个视觉冲击? 通过使用游戏币,你可以在本系统内创建属于自己的三国英雄角色,并为他们选择中意的发型,脸型,肤色以及购买或者租借头盔,铠甲,武器,披风等外观装备。在创建好属于你自己的角色之后,当你在【三国争霸】【自由各区】使用自建角色进行游戏时,通过主城选择英雄就可以选择属于自己的全新英雄形象,让游戏中所有玩家的焦点集中在您的个性英雄身上。当一切准备就绪,就是进入战场之时。在酣畅淋漓的战斗中享受个性装扮所带来的恣意,让您的炫酷装扮呈现给所有玩家,展现一场完美的。目前角色系统处于测试阶段,开放的三国英雄为蜀国的五虎上将:,,,,,关平,还有魏国的大将,,绝世美人:貂蝉,盖世奇才,邓艾。还有更多的英雄角色即将开放,敬请期待。   《丰屯三国》介绍   只要把你的军队放在其他玩家的田地里屯田,就可以依靠在线时间获得粮草,从而组建强大的军队来征服天下。《丰屯三国》无需下载,无电脑配置要求,一个就能带您进入三国纷争时代。《丰屯三国》无需隐蔽性高,对于白领来说,上班时屯田积粮攻城掠地足能满足偷懒放松的诉求。《丰屯三国》上手容易,讲究对抗,内容单纯却不单调,好玩却不麻烦,抛弃内政,放弃研究,一心战争不再有造房子的“沙箱模式”,多类各有作用的兵种在“三国统一”的背景下,能让你体验到激烈博弈的大合战! 《丰屯三国》积极鼓励玩家提意见,提,我们将择优取纳,将有用的好用的放在后续开发上,这也是《丰屯三国》相信玩家,尊重玩家,愿意与玩家沟通交流的形式。《丰屯三国》将是一款你不能错过的好游戏!   喇叭达人介绍   游戏的乐趣不仅仅是在于快的战斗和拼杀,有时候,在游戏的同时进行放松和休闲,认识更多的朋友是游戏的另一乐趣所在。在这个敢说敢做的时代,作为游戏中威力无穷、波及面最广的喊话工具,是您喊出自己宣言的不二法宝。不论您是为了宣泄游戏的种种、寻找一起作战的朋友、为公会招募干将、结识老乡还是拜师寻徒,都能让您的语句快速的传遍所在房间、所在地图,乃至整个游戏。如果您想成为众人眼中的“”,不用喇叭喊两声,如何成为风云人物。喇叭在手万事无忧,它带给我们一个快捷的途径与游戏中的朋友进行交流。   成为尊贵的喇叭达人,获得免费喇叭,享受附加功能免费服务,参与喇叭达人富豪排行,还可在使用喇叭和收费附加功能时获得喇叭积分参与直播竞猜,参加抽奖兑换礼品,更能每月赠送喇叭给好友!   体现尊贵享受喇叭服务。   本游戏大量了具有很高人气指数的《魔兽.真三国无双》,将游戏平台和即时战略结合起来了,形成类似网络游戏,并加入、等。
  产品介绍   起凡游戏是起凡数字有限公司独立开发的一款基于起凡游戏平台的地图编辑软件。使用编辑器可以制作出 TD 、防守、对战等多种类型的游戏地图,并且提供完善的联机测试和发布机制。让广大玩家和你一起享受游戏。好的地图还有会有相关的奖励。   优秀作品:   ,赵云传,将帅兵斗,守护貂蝉MM,四国争雄等。   十八张优秀作品、十八份创意,其中不乏天马行空、新颖十足的优秀地图,或许下一张《三国争霸》就会在它们中产生。而面对以上眼花缭乱的作品,是否每一张您都亲自尝试过了呢?如果没有的话,就赶快进入编辑器测试房间,等待其他玩家开启相应地图,迅速点击进入下载,就可以进行不同的游戏体验啦。
  每个收费游戏都有自主货币,当然起凡也有。那就是沉默中的起凡通宝。现起凡通宝突破了依附于人的状态   发行了起凡一卡通。1元=100通宝。通宝可以购买装饰,充值会员等。只是比较难买,但是是广大起凡玩家必备产品。
  起凡游戏自制的地图编辑器开放申请以来,直到现在,广大玩家所给予的关注热情都没有散去。究其原因,除了编辑器本身“人人都可成为三国地图游戏制作人”这一极具诱惑力的目标之外,第一批敢于“吃螃蟹的人”的作品究竟斤两如何,是不是借由编辑器完美的实现了作者本人的意图,也是关注人群想要了解的重中之重。那么现在,就让我们来看一看,首批由起凡地图编辑器制作出的三张地图,所取得的成绩如何。     名作续集 青出于蓝   作为编辑器做出的首款也是名气最大的一款作品,《守卫剑阁II》成功的肩负起了形象大使的责任,打响了地图编辑器对外宣传的第一枪。而它的作者、守卫剑阁之父“dir_wang”更是以实际行动证明,起凡的地图编辑器在基础建设上非但不逊色于魔兽的地图编辑器,反而在本土化、中国风等方面更胜后者一筹,使得他在保留套装、成长型装备、圣兽等经典元素的同时,又增加了更多的诱人环节:独特的潜能点、天赋技能让每个英雄的玩法更加多变;丰富随机事件,刺激的野外冒险让玩家每次游戏都能获得不一样的感官体验。   玩法独特 创意有理   《黑暗三国》是起凡地图编辑器最新发布的作品,其作者是曾经做出过《人族无敌》的dsx07。它的问世充分印证了中国玩家们的无限创意,将已经在脑海中形成定势的塔防地图再度抬高到了一个新的境界。除了摆下35波黑暗势力这一难关之外,作者也没有弃玩家于不顾,三种玩法、五大职业、数十种组合,更有功勋值、能力值、成长值等诸多个性设定。另外,想要闯过最后一关,除了自身实力之外,还需一点运气的辅佐,能否集齐职业套装、能否领悟到其他技能、能否捡到掉落的极品宝物,都是完成游戏的关键。    没有经验照样成功   第一款真正由普通玩家自己独立制作的游戏地图!《三国乱舞》顶着这一头衔闪亮登场,并以日均几千人在线的优异成绩领先其他作品,同时印证了,即便是没有用过魔兽地图编辑器的玩家,也可以做出好图。它的奇特之处在于,将浩瀚的三国历史在一幅游戏地图中展现,最终以击败吕布为胜利条件。游戏独创领悟系统、阵法系统,三十二名英雄除可以自由分配七项属性、自由选择真玉搭配外,还有一百六十余种全新技能、二百四十余件全新装备等待玩家挖掘,人人都有专属、皆为战场主宰。   以上三幅优秀作品只是起凡游戏庞大的精品的冰山一角,更多更好的游戏作品将在以后的日子里逐一为大家呈现,想要获得不同的感觉享受、最酷的游戏体验,不妨到起凡游戏平台一试。
  全新地图《三国斩将》开启封测,一经推出受到广大玩家追捧,游戏打破了RTS的固有框架,开辟全新特色玩法,究竟如何快速上手《三国斩将》这款打破常规的竞技网游呢?下面就跟随着我,逐步了解不一样的“三国”,体验“斩将”的激情!你可以借由观看本文的时间更新游戏地图,相信当你看完本文的时候就可以进入游戏体验绝无仅有的杀戮快感。(地图入口位置:平台左侧游戏导航最下方) 选将购物,蓄势待发 《三国斩将》特设十大名将上演据点争夺大战,进入游戏首先选择一个你所喜欢的武将驰骋沙场,而作为新手我们推荐选择作为游戏初期体验上手的入门武将。 在选取武将之后,紧接着就是为爱将购物一番了,游戏中可装备包括武器和防具两种,装备都带有独特技能且可成长,是杀人越货必备的哟。玩家可通过商店购买装备,装备不可丢弃。   武器和防具可各购买一件进行使用,消耗品可选购三组   装备成长 打造专属神器,武器和防具都有技能可使用,分别是Q和W   精元等级的提升效果也会越来越强   获得精元有以下四种方式: 1.击杀敌方英雄可获得他武器的一部分精元 2.可通过抢占据点随机获得一个精元 3.摧毁地图左上和右下的大宝箱可获得3个精元的奖励 4.在商店中对装备进行升级   鼠标右击据点可进行占据(摧毁宝箱获取精元奖励)   新手推荐:   黄忠   作为《三国斩将》中大招最具震撼、画面极为华丽的远程英雄。他也同样有着超凡的移动力,极大的增强了在战场上的生存时间,非常适合新手入门使用。 出装推荐:强盗匕首,霸王头巾 ,隐身符灵法符。 技能使用:“多重冰箭”可减缓敌人的移动速度并给予一定的伤害,配合“减速”的使用,无论在追击和逃亡时都非常实用。“火箭”增强了他的攻击力,配合“强盗匕首”的使用攻击输出非常可观。   终于轮到介绍他的大招了,“百步穿杨”能对1500距离直线上的敌人造成1000点的伤害,配合“灵法符”(增加50%法术伤害)一起使用 ,一把高攻击的狙击枪就这样诞生了,时常能看到他一放“百步穿杨”,对手全军覆没的场景。而唯一的缺点是该技能需要1.5秒的施法时间。
  游戏,伴动物而生。  在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。  游戏,随人类而造。  在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。  游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。  游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏是业余娱乐
  柏拉图的游戏定义  游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。  亚里斯多德的游戏定义  游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。  拉夫.科斯特的游戏定义  (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)  游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。  胡氏的游戏定义  游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时 空限制内演出的活动或活动领域。  辞海定义  以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。  这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:  1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。  2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 娱乐为主。但是游戏要适当的玩。
  掌中游戏机--&坦克过桥、警察与小偷;  单柄机--&直升机大战  同时已经出现街机--&摩根一代、战斧...  8位任天堂电视游戏机--&采蘑菇、魂斗乐  16位任天堂游戏机--&三个火枪手...  机--&...  电脑进入486时代... ...
  A、(1)RPG= Role-playing Game:   由玩家扮演游戏中的一个或数个,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《》系列。  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《》、《》等的S·RPG。此外欧美式RPG较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。  (2)ACT= Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《》、可爱的《》、轻松惬意的《》、华丽的《》、爽快的《》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《》、《》、《》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。  ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《》、《》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《》系列、《》系列、《战神》系列。  (3)AVG= Adventure Game:   由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《》系列、《》系列等。  AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。  (4)FPS=First Personal Shooting Game:   第一人称视点(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的。《》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《》系列、《》系列。(红遍我国大江南北的《》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)  (5)TPS=Third Personal Shooting Game:  第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。  与的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。  作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。  第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。  第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。  代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。  (6)FTG= Fighting Game:   由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《》系列、《》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。  (7)SPT= Sports Game:体育类游戏   在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《》系列、《》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。  (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《》、《》、《》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《》系列。  (9)RTS = Real-Time Strategy Game:   本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《》、《魔兽争霸》系列、《》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《》为代表。  RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《》系列、《》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。  (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏   这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、、主观视角。  纵版:最为常见,如街机中的《》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。  横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》  主观视角:仿真,模拟战机就属此类。  现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《》系列,《》系列。  (11)SLG=Simulation Game:策略游戏  SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,如《英雄无敌》系列、《》系列、《》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《》、《空中三角洲》)。  有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有的《》系列、微软的《》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《 》系列。  (12)MSC=Music Game:  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家,例如大家都熟悉的,就是个典型,目前的人气网游《》也属其列。  MUG游戏的诞生以日本的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。  (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏  区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。  (14)TCG= 育成游戏  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《》、《》、《零波丽育成计划》等等。  (15)CAG=Card Game:卡片游戏  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属公司所出品的以西方的神话传说为背景的“万智牌”。  (16)LVG=Love Game:恋爱游戏  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。  (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。  (18)WAG=Wap Game:  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。  (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)  举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《Ⅱ》等。  (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏  所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《》系列 《龙与地下城》系列等。  (21)ETC=etc. Game:其他类游戏   指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的游戏,如音乐小说《》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。按内容目的进行分类:  RPG= Role-playing Game∶   由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《》、《》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《》系列。1997年始祖的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。  A CT= Action Game∶动作游戏   玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《》、可爱的《》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。   AVG= Adventure Game ∶冒险游戏   由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。   SLG= Strategy Game∶策略游戏   玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。   RTS=Real-Time Strategy Game:   本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。  FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的   由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   STG= SHOTING GAME∶射击类游戏   这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》、《沙罗曼蛇》等。  SSG=Science-Simulation Game科幻飞行  非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、系列等。  RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏  以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。   FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏   严格来说它属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《》、《CS》、《战地1942》、《战地2142》……不胜枚举。  P ZL= Puzzle Game∶益智类游戏   Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《》啦。  RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《》、《》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。   SPT= Sports Game∶体育类游戏   在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。  GAL= Girl And Love GAME:  GAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME也还可以细分,纯电子剧本类如《》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,下面所说的TCG、LVG皆可归于此类。不过由于该类游戏的极端性,要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。  TCG= 育成游戏   以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。   顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。   LVG=Love Game∶恋爱游戏   玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。  CAG=Card Game∶卡片游戏   玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。   TAB=Table Game∶桌面游戏   顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》。由于桌游的互动性非常的强,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏。最近又出现了多款流行桌面游戏,如、Uno纸牌、角斗士、Bang、卡卡颂等,由于这些游戏的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游爱好者。   MSC=Music Game∶音乐游戏   培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。经典的游戏有《太鼓达人》、《吉他英雄》,目前的人气网游《劲乐团》、《劲舞团》也属其列。   Online Community Game: 虚拟社区游戏  游戏中构建起来了一个虚拟的社区,玩家可以在游戏的社区中模拟现实的人生,如《模拟人生》、《梦境家园》等  MUD=泥巴游戏   主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。  MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏   这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》、《天龙八部》 《梦幻》等!  WAG=Wap Game∶   手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《 前传》等.。  ETC=etc. Game∶其他类游戏   指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
网页游戏(Web Game,AKA, Browser Game, 无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别. 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新Web网页游戏理念的娱乐。 策略类  可以说这是最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的,可以招募(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。   最早使用这种类型的网页游戏大概是一款名《三国义志kingwars》的网页游戏,很多地方都有KOEI的策略游戏《三国志》系列的影子,如系统会以一定速度恢复行动点数,只有拥有了足够多的行动点数玩家才能执行某些操作。不过在《三国义志kingwars》中,玩家不能占领周边的无人领域,同时也无法攻陷他人的领土,相比今天以《》、《》为代表的攻城掠池类游戏,《三国义志kingwars》显然要“文明”的多,其实今天使用这种模式的网页游戏也有很多,比如《》和《》就是如此。 宠物养成类  这类游戏虽然在玩家数量上不如战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,比较知名的如《》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等。这其中MOP的《》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成。但从宠物系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了。 网页MMORPG类  类网页游戏中的《》大概可以算是中国网页游戏的鼻祖级游戏了,《笑傲江湖》从最早的江湖聊天室演变发展而来,早在2000年的时候就曾经风行一时,拥有N多个游戏版本。玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创技能,可以创建或加入某个门派,基本上现在武侠题材类网游所拥有的功能,它都能实现。如此经典的游戏自然也不乏仿照者,如《》、《仗剑江湖》、《侠客时代》等。
  街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。wSM街机窝  在街机上运行的游戏叫街机游戏。wSM街机窝  一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。wSM街机窝  框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。wSM街机窝  框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。 wSM街机窝  wSM街机窝  框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。 wSM街机窝  控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。 wSM街机窝  框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。 wSM街机窝  框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。 wSM街机窝  框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。 wSM街机窝  平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。 wSM街机窝  机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。wSM街机窝  街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。wSM街机窝  从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
合金弹头是日本公司推出的一系列横板射击过关游戏。Metal Slug系列是历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
1 单机系列1.1 合金弹头1   MS 的初代的并不是由SNK所制作,而是一家的公司Nazca的作品。使用了 强大机能的MS凭借空前的画风和丰富而一炮打红。从系统来讲MS在一的时候就已经近乎。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的攻击,一个全能型的式诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。 1.2 合金弹头2   SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。 1.3 合金弹头X  1999年的MSX实际上是MS2的一个版,没有什么主要的系统修改,甚至连每 关的和都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的完全被重新安排了,在MS2练熟的那些已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个,让游戏者从完全另外一个来理解这个游戏,MSX无疑是非常的。从制作的角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的被重新制作完善。一个版被列为和作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的。 1.4 合金弹头3  继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最 新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的,令人的化之外,,,各种状态都有不同的火力表现,特别是化主角的“绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所的,等乘物纷纷现身,,,坦克...几乎到了的地步。MS3无愧于它超越《2000》的MVS有史以来最大容量。   由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军Morden的里被打上了“”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗,所以在全爱好的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军的行动中是的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的中,第三个邪恶的支配世界的也已经在了。   同时,Sparrow,一个政府并未注意到的组织,在追查Morden行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个的新作品吧)突然出现在中。这些看似又有些怪异的事件带给人们不祥的。 Morden将军并不是唯一的需要的。   在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的,并决定进行。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些。   军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的被们了。行动已经进入了倒计时。 “太了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的。   但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的中达到高潮。 1.5 合金弹头4  2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK 已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。   这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。 1.6 合金弹头5  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的们看到了更多的惊喜。而代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D过关,但是游戏看的出依旧刺激。   讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行。   这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。   相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。 1.7 合金弹头3D   《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D,该系列集合了爽快的战斗以及的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《》,对应平台为PS2,预定于日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。 1.8 合金弹头6  一颗来自的在上了个大,但是,这实际上不是陨石,而是艘外 星人的太空船,它在作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。   同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。   有说Morden又在搞什么了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和再一次结为!   火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然起来,因为另一个外星出现了,而且它们开始并且掉火星人,但是它们并没有伤害在场的叛军。   有传言说正规军收到消息说叛军企图重建的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。   剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10而从移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D方式来进行游戏。既然3D化的令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?   画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地。所以,早已预料到的满屏和简单得不能再简单的还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏性”来安慰一下,可是,PS2的虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是的,即使是放到1平台,也是完全能够胜任。,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。   :《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些,过于了,最重要的是与游戏场景、简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们,以演奏的《》。但都是将最具性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。   系统与手感:自三代达到系列以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。   虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-、),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的补给数和初始武器为同时拥有和外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的。   《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击和单一,让人完全没有了以往那种胜利后的和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的,还有许多经典的音乐。   总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。 1.9 合金弹头7  以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在ND S平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。   游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版。这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有多大变化,没有分支路线,不过游戏性和关卡设计却不比前几代差,关卡数也有7关,另外还增加了一种武器。 1.10 合金弹头XX  X的魅力还未消退时,XX将给玩家带来又一次的冲击,再一次在PSP平台。   合金弹头系列最新作——,魔王Modern的阴谋复活:   同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!   2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。从目前SNKPLAYMORE公布的录像来看,本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:   首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)   本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面(现在还2D,SNKP真是的)让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!   另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“”为目标努力奋进吧!   本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的《拳皇》(又名《》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种改出丽安娜,绝技V斩刀。)   不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!   正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎! 1.11 合金弹头PC   在合金弹头系列无法继续创造新的剧情之时,PC版在一片唏嘘中登场了。   同样是官方制品,但它的老套实在是像一个山寨货。   该作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改变,唯一的亮点便是更简便的界面操作。不过他的容量却相当大,金手指就更别说了,总之,众多缺点真的让我们十分失望。   但是,它省去了模拟器繁琐的操作,所以说,还是会有一些饭会把它命名为“经典收藏版”。
2.1 基本信息  游戏名称:合金弹头Online   英文名称:Metal Slug Zero Online   游戏平台:   游戏类型:   游戏画面:3D   语言版本:韩语   开发公司:韩国公司   运营公司:韩国dragonfly公司 2.2 游戏介绍  由韩国游戏开发商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands开发的射击题材网络游戏大作《合金弹头Online》(Metal Slug Zero Online),是以知名游戏厂商SNK公司超人气单机大作《Metal Slug》为主题开发的网络游戏产品,保证了原作中射击和动作的游戏特色,并融入了特征。全3D的人物显示效果更是展现了网络版与众不同之处,虽然游戏操作界面仍以2D横板卷轴为主,但在一些特定场景以及与BOSS展开战斗之际,将会转变为纵版卷动模式。游戏中提供的任务模式和动作设计模式,最多可支持8至10人的同时对战。
网游游戏名称:地下城与勇士DNF游戏平台:、游戏类型:格挡游戏画面:2D 语言版本:简体中文开发公司:中国腾讯公司 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及的歌曲《游戏》。游久网游戏门户: /}

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