有大神知道韩服大神经理人战术板的各种加成套装吗

DNF蓝拳大神修斯解析:韩服远古套装改版利弊
远古2杀手:
1.改版前的杀手套走的大致是无觉醒流派向。
参照大叔我之前写的85级S4百科的加点流派,发现未改版前的杀手套加成较偏向于无觉醒流派(加满了飓风和洗衣机),改版前由于3件套6件套的技能加成相对于野马和石拳来说较为鸡肋一些,所以并不太被众人所看好(尤其是瞬拳),一般要作为输出装备也是采取3+3的混搭模式。
2.改版后的杀手套——呃,我能暂时判定它是控制流么?求支招啊……[yct46]
参照之前蓝拳改版后与现阶段技能数据的对比可以发现,改版后圣拳锤击的伤害真心被提上了一个档次,完全可以作为控制流派的强力小招,加上-30%破碎浮空(减少后相当于100%出头的浮空度),还有揍飞人的俯直……感觉像是用了这套装备貌似会把人打得各种爬不起来啊……拍皮球么?……真心的控制流啊
远古3能量之源:
1.改版前的能量套加的偏向于小招流。
以短CD的小技能为主,9件套加成了影子和洗衣机,但是相对于NX改版之前的影子伤害,以及洗衣机加成的一些不痛不痒的偏门属性,现阶段一般是出3件套或6件套属性,不过比起来本人还是更喜欢野马6。
2.改版后偏向于影子爆发流(同远古2石拳,具体对比见下)。
其实可以发现一个很有趣的特点,由于影子和刺拳配合状态下,影子输出的增益最大,改版前后基本都是会把这两个技能捆绑在一起加强。
同远古2石拳套对于影子技能加成的对比:
技能改革后,能量6件套影子持续时间为28秒,CD40秒。9件套下可达34.8秒,CD40秒不变。2个影子,幻影分身+20%攻击,第二个重影的攻击为100%
与同样加成影子的石拳套对比:石拳6件套影子持续20秒,CD30秒。9件套时25秒,CD30秒。3个影子,两个分身+1个重影攻击力为50%。
CD衔接差不太多。
那么假如在本体伤害为1000情况下(用当前版本影子满级技能数据,)
能量套6的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6, 双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为1348.8,合计4046.4
石拳套6的两个影子1次攻击下的总伤害: 幻影化身伤害为28=2248,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124, 合计3372
能量套9的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6,双重幻影伤害为100%即也是2697.6,合计5395.2
石拳套9的三个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28 )=2248,两个影子就是2248 x 2=4496,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124,合计5620
因此,综合其他加成技能所可以得出以下结论:
远3能量套偏向于爆发性的打法,远2石拳套偏向于循环性的打法。
在3件套和6件套情况下,远古3能量套对于影子的爆发增益略优于远古2石拳套。
在9件套情况下,远古2能量套对于影子的加成将略优于远3能量套,然则由于远3能量套9的洗衣机属性以及装备可以附着气息(话说这么弄可是超RP啊……),也并不是说两者会差距很大哦。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:修斯大叔)
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