什么近战三国群英传3兵种克制比较克制激光剑士

&&《文明6》全兵种系详细分析
《文明6》全兵种系详细分析
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《6》全兵种系详细分析,赶紧一起来看看吧啊!
首先搬运一张文明6在线百科的表,感谢各位大神的制作。
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如图,陆战一共可分为7系,比5多了3系。5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。
首先说下晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45。
经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。
除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升。
再说下这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
先说近战:
近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
右2无视河流惩罚也是非常实用。
另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修简直不给人活路。
但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。
2.矛兵(反装甲兵)
矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。
这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。
然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
第二尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?
第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?
整条矛兵线,居然只有远古时代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊),果然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:4.5 GB
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的;马穆鲁克是甲胄骑兵的克星;城堡时代的骑兵;弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显;
兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。
各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。 拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的
马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。 凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。 中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。 法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。 哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。 日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。 蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。 波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克的机动作战相抗衡。 撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低。如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。弱点是无法对抗所有的远距离攻击兵种。 条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器。 土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。 维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。 维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。 由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱的,正确地判断和运用兵种组合,成为了帝国时代2中的取胜关键,下面根据不同的时代做一些介绍。 封建时代: 剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定的阻碍。 持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。 步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡时代的冲车提供掩护,缺点是不敌
城堡时代的骑兵。 城堡时代: 长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。 长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多。 骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。 骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。 帝王时代: 勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。 勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。 勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。 勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱。 长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱。 劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。 轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。 重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资源厉害了些。 重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强,耗费的食物较多。 各文明的特殊组合: 不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看,劲弩手更加出色。 拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以。 凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。 中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手。 法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合。 哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。 日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。 蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。 波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。 条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大。 土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手。 维京,以狂战士代替勇者剑士。 最后要谈的几点是,兵种组合之间的强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者剑士+劲
弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显胜出一筹。兵种组合的本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有的兵种组合都能够被单一兵种所打败,因为组合的两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+劲弩手就可以为单一的劲弩手所击败。一些例外的情况是,土耳其亲兵+重装骑士、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手。
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