新手问下熔岩巨兽爆裂这个触发怎么设置了

熔岩与雷霆!元素萨满6.1版PVE输出指导2_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
天赋15级自然守护者精彩内容,尽在百度攻略:自动保命技能,但是不会降低所受伤害,类似坦克的破斧,相当于提高了你的生命值总上限。在效果失效时会保持生命值百分比。因此,这个天赋适合用来吸收无法预见性的伤害,或者用于开荒(减少需要注意的项目)及新手使用。石壁图腾精彩内容,尽在百度攻略:适合频繁但伤害较低的战斗。总吸收量为你法强的700%,相当于1.7次治疗之涌。另外注意这是大地图腾。土元素图腾,地缚图腾,战栗图腾都会覆盖这个效果。星界转移这个技能可以让玩家吸收高额伤害,但不会像寒冰屏障那样清除身上已有效果。萨满之怒和本效果可以相互加成,同时开的免伤效果是42%精彩内容,尽在百度攻略:30级冰霜之力精彩内容,尽在百度攻略:需要单目标定身(而非减速)效果时可以选用。但是注意使用冰霜震击会触发震击技能的共有冷却时间,你需要更好地管理你的震击技能否则会降低DPS。可用冰霜震击雕文雕文来使目标永久定身(假设不触发控制递减)陷地图腾选用本天赋会替代地缚图腾,可使受本效果最多5个目标定身。你可以配合图腾投掷来更好地控制目标。精彩内容,尽在百度攻略:风行图腾与众不同的一个天赋。本天赋不会控制你的敌人,却可以解救/保护你的队友不受减速/定身效果。主要应用在PVP里,部分PVE场合适用。精彩内容,尽在百度攻略:45级元素的召唤可以重置电能图腾,地缚图腾,根基图腾,治疗之泉图腾及战栗图腾冷却时间,对应天赋图腾还有石爪图腾,石壁图腾和风行图腾。精彩内容,尽在百度攻略:仅在需要重复使用以上图腾时适用。图腾传承可以让你放置第2个空气,大地或水图腾而不摧毁原有图腾。但是元素萨本身并没有需要放置的同种类图腾,因此本天赋基本没有意义。精彩内容,尽在百度攻略:图腾投掷最有用的45级天赋,可以让你将图腾放置在预定地点,对于电能图腾,地缚图腾/石爪图腾非常有用。用下面这个宏可以直接将你需要的图腾投掷到想要的位置。精彩内容,尽在百度攻略:例:/cast 电能图腾/cat 图腾投掷精彩内容,尽在百度攻略:或双击宏/cast reset=6 电能图腾,图腾投掷精彩内容,尽在百度攻略:60级元素掌握本层的输出大招。适宜配合升腾之类的大技能强化爆发,如果没有需要集火的阶段则应该卡CD使用。精彩内容,尽在百度攻略:元素掌握的价值会随战斗时间而变化,但在某些情况下依然弱于先祖迅捷和元素回响。如果战斗时间略大于2分钟的倍数则有所提高,这还不计算因集火阶段而推迟使用时机的情况。总而言之,对于大部分玩家而言,这是很好的一个天赋。宏:/cast 元素掌握精彩内容,尽在百度攻略:/runUIErrorsFrame:Clear()/use 13/use 14精彩内容,尽在百度攻略:/cast 闪电箭先祖迅捷从急速上而言和元素掌握等价,但无法和其他特效(饰品,药水)更好地加成。使用后可以使不到10秒的技能成为瞬发。受影响的技能有闪电链,地震术,元素冲击,治疗之雨,治疗之涌,闪电箭,但不影响妖术。精彩内容,尽在百度攻略:先祖迅捷是新手向最佳天赋。元素回响这个天赋能给地震术和熔岩爆裂增加1层充能,冷却时间成为充能时间。好处在于能提高熔岩爆裂使用频率,或者在AOE阶段迅速放下2个地震术。精彩内容,尽在百度攻略:元素回响和其他两个天赋价值相仿,AOE伤害可以更高,主要用于爆发而不是持续伤害。适合中等及熟练玩家选用。注意本天赋不会改变熔岩爆裂的优先级精彩内容,尽在百度攻略:熔岩奔涌触发后,会为你回复1层充能,既0.5到1.5,不会损失冷却时间。75级精彩内容,尽在百度攻略:涌动之泉使治疗之泉图腾效果提高约35%法强,治疗2个目标时总治疗效果提升至533%法强。这个天赋需要更多的控制,适合单刷或小型队伍,重移动战,另外需要你调整图腾位置。精彩内容,尽在百度攻略:先祖指引最好配合升腾这样的输出大招一起开,这样先祖指引会成为一个团队小技能。总而言之,这个天赋的效果不如本层其他2个天赋,不过不占GCD这点很不错。效果上不如正统的团队治疗技能,只有配合其他大招,卡好时间点才能发挥效果。不需要额外控制,也不占GCD,可以绑爆发宏无脑用。精彩内容,尽在百度攻略:导电体质导电体制可以在40秒治疗之雨时间内为每个目标恢复280%法强的生命。但是需要8次施法来延长到最大效果。只有在团队需要额外治疗时适用。需要1次额外治疗之雨的施法来做基础,并且团队需要集中站位且不移动。精彩内容,尽在百度攻略:90级怒火释放精彩内容,尽在百度攻略:怒火释放能提高熔岩爆裂和闪电箭的伤害,因此也会改变你的单目标循环。点选本天赋后适用释放不会使你获得移动加速效果,不过,即便有移动加速效果,由于同时存在伤害加成效果,一般也不会浪费伤害buff去走位。这个天赋受元素融合加成,2层元素融合下烈焰震击将提高152%伤害。理论上,怒火释放是最佳的90级天赋,不过这仅从单目标木桩战而言。由于天赋会取消移动加速buff,因此对于用不惯的人来说完全可以不选这个天赋。精彩内容,尽在百度攻略:元素尊者元素尊者会影响土元素图腾,火元素图腾和风暴元素图腾,各元素会获得额外的动作条和技能。土元素:硬化外皮,粉碎,强固精彩内容,尽在百度攻略:火元素:能量增效,献祭。注意能量增效仅适用于原始火元素无法行动的情况风暴元素:风暴之眼,狂风之力根据火元素的覆盖率,元素尊者的效果可以超过其他两个天赋。当然,这也意味着具体效用取决于战斗时长。如果战斗时长恰好为火元素冷却时间的倍数+持续时间,那么效用将达到最大。理论上很好的天赋,不过实战中需要考虑战斗时间轴,配合爆发使用火元素 不一定能提高总的输出。精彩内容,尽在百度攻略:根据时长,6分钟的战斗总DPS可以提高0.7%,10分钟的战斗会降低0.8%元素冲击元素冲击的伤害略高于闪电箭,会产生闪电之盾充能,另外附带500随机次级属性(暴击,急速,精通,溅射)。精彩内容,尽在百度攻略:火焰释放可以提高元素冲击伤害。在纯木桩战里,元素冲击的效果大约只有怒火释放的85%,不过实战中通常会小的多。另外这15%的区别对总DPS的影响仅0.5%,因此这也是一个值得一选的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:100级元素融合元素融合影响震击技能,但不会改变怒雷的效果。元素融合可以和火焰释放加成,使烈焰震击伤害提升不少。精彩内容,尽在百度攻略:注解如果你有2层元素融合,火焰释放的效果,那么烈焰震击可以稍微提前打(不足12秒)。其他条件下一律依照正常输出。大地震击依然应按照保证不损失闪电之盾层数的原则使用。但如果有双buff的烈焰震击,那么可以损失1-2层闪电之盾。精彩内容,尽在百度攻略:不要特意改变输出循环,为了额外元素融合而推迟技能等。两层元素融合带来的提高为72%,正常火焰释放则为40%,总DPS变化可忽略。升腾阶段,20层闪电之盾打大地震击避免浪费层数,并有2层元素融合加成你的烈焰震击。风暴元素图腾精彩内容,尽在百度攻略:风暴元素,额外的元素宝宝,类似土元素和火元素,继承角色法强。技能召唤闪电精彩内容,尽在百度攻略:抚慰之风不选90级元素尊者时应该先放风暴元素,再放火元素,不然先后就无关紧要了。另外在嗜血之前放。岩浆精彩内容,尽在百度攻略:岩浆是个单目标和AOE二合一的技能。需要一个火焰图腾,注意场上你的火元素图腾和灼热图腾。使用优先级高于闪电箭,保证场上有剩余时间高于12秒的火焰图腾。精彩内容,尽在百度攻略:推荐天赋和雕文新手向推荐新手选用各类被动效果/不用操作的技能天赋。这样你能更专注于场上应变和技能输出。最优化精彩内容,尽在百度攻略:最优化的天赋组合为元素回响+元素尊者+风暴元素。即便如此,这样的组合带来的净收益也不会太高,当然还要看具体战斗情况。输出循环实际上,在德拉诺之王里,大部分职业都没有了固定的输出循环,取而代之的是技能触发和优先级。所谓的什么亮按什么。单目标循环精彩内容,尽在百度攻略:基础循环1.保持目标身上的烈焰震击2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发精彩内容,尽在百度攻略:3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新5.战斗持续超过10秒,补灼热图腾精彩内容,尽在百度攻略:6.闪电箭填充元素冲击循环1.保持目标身上的烈焰震击精彩内容,尽在百度攻略:2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新精彩内容,尽在百度攻略:5.元素冲击6.战斗持续超过10秒,补灼热图腾7.闪电箭填充精彩内容,尽在百度攻略:怒火释放循环1.保持目标身上的烈焰震击2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发精彩内容,尽在百度攻略:3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新5. 战斗持续超过10秒,补灼热图腾精彩内容,尽在百度攻略:6.火焰释放卡CD放7.闪电箭填充补充说明精彩内容,尽在百度攻略:熔岩爆裂或元素冲击已经冷却好,但你闪电之盾也满20层时怎么办?推迟大地震击!损失闪电之盾带来的DPS一般要低于推迟熔岩爆裂和元素冲击。但出现这一情况,往往代表着你的输出还不够熟练。移动战1.灵魂行者的恩赐,冷却结束,需要移动时使用,继续单目标循环输出精彩内容,尽在百度攻略:2.卡CD用火焰释放3.触发熔岩奔涌的熔岩爆裂4.持续时间低于19秒,但已有火焰释放buff的烈焰震击;如果没有火焰释放buff,则在剩余时间低于9秒时补烈焰震击精彩内容,尽在百度攻略:5.大地震击6.补灼热图腾多目标循环2目标:闪电链替代闪电箭,但注意在第2个目标身上打烈焰震击3目标:闪电链替代闪电箭,进入AOE循环AOE循环精彩内容,尽在百度攻略:AOE循环旨在迅速击杀成群小怪,保证小怪同时击杀。AOE循环适合3目标以上输出。1.没有地震术时先打1发闪电链2.触发闪电链效果后放下地震术精彩内容,尽在百度攻略:3.18-20层闪电之盾时对主目标丢大地震击,优先血量高的目标4.闪电链填充,直到下一次地震术顺劈循环精彩内容,尽在百度攻略:顺劈本来指的是战士的顺劈技能,意在攻击主要目标的同时对其他目标造成伤害,一般用于2-4目标输出,因为此时主要目标的击杀优先级要高于其他目标。1.没有地震术时先打1发闪电链2. 触发闪电链效果后放下地震术精彩内容,尽在百度攻略:3.继续单目标循环,只是用闪电链替代闪电箭填充。大技能使用大技能诸如升腾,元素掌握,火元素图腾,风暴元素图腾都应该尽量多用。有需要集火的阶段可能要推迟这些技能提高短期输出,大技能除了提高你的DPS,更重要的是配合战斗时间轴。震击管理精彩内容,尽在百度攻略:德拉诺之王里萨满的震击管理简化许多,现在闪电之盾最多可以保留20层,烈焰震击可以在目标DOT剩余9秒时补而不损失跳数。但是,你依然要把握闪电之盾层数与烈焰震击之间的关系,有时你需要提前打大地震击或烈焰震击。一般情况下,提前打烈焰震击损失的DPS会比损失闪电之盾层数要少。此外,T17四件套效果会在大地震击消耗12层闪电之盾时触发。细节起手循环精彩内容,尽在百度攻略:起手开火焰释放,可用来提升首次烈焰震击伤害。其他转阶段没有目标时同理。在能打出受火焰释放加成的熔岩爆裂时,稍微调整下输出优先级也是可以的,但前提是目标身上要保持烈焰震击dot。升腾期间的大地震击20层大地震击的伤害要高于熔岩爆裂,升腾期间应该尽量多打更高伤害的技能。在开升腾前最好用大地震击清掉当前闪电之盾充能。升腾期间应尽量打20层的大地震击。精彩内容,尽在百度攻略:多目标dot烈焰震击的伤害略微高于闪电箭,多1个烈焰震击能提高大约0.7%的输出。额外伤害需要30秒起效,且不会产生额外闪电之盾充能。此外你还不会因为切目标而损失操作时间,错过技能使用时机。总而言之,多目标DOT对于元素萨来说并不现实,因为我们可以用闪电链来多目标输出。不要多目标DOT,这样做不会提高你的DPS。精彩内容,尽在百度攻略:转火转目标主要是为了保持烈焰震击DOT,如果没有烈焰震击则不要打熔岩爆裂,推迟熔岩爆裂反而比卡CD的DPS更高。装备属性元素萨的主要属性是智力,智力则转化为法术强度。你的装备上不应该有敏捷,力量以及精神。不过德拉诺之王里敏捷锁甲基本为元素/增强通用,非当前专精的属性不会产生效果,在装备上则以灰字显示。精彩内容,尽在百度攻略:次级属性方面,我们主要需求溅射。此后则是暴击和急速。精通属性相对最差,不过因为在AOE和移动战里价值则会相应提高,所以不应完全忽视。一般来说,换装时主要追求提高装等,同等级装备优先溅射+急速/暴击。属性权重精彩内容,尽在百度攻略:无T17溅射&=急速&暴击&精通&全能T17精彩内容,尽在百度攻略:溅射&暴击&=急速&精通&全能T17套装特效2件套:受元素过载效果加成,但不应据此改变输出循环.精彩内容,尽在百度攻略:4件套:获得4件套后,可以尝试在打出熔岩爆裂后再打大地震击,这样能降低熔岩奔涌被浪费的几率。附魔宝石德拉诺之王里附魔宝石异常简单,全部选择溅射即可。精彩内容,尽在百度攻略:武器附魔方面,如果你有史诗级T17装备,可以用霜狼之印来达到溅射上限。雷神之印,由于熔岩爆裂必定暴击,因此这个效果基本肯定可以延长到最长时间。碎手之印便宜好用~精彩内容,尽在百度攻略:饰品评价黑石微型坩埚&达玛克的无常护符&鬣蜥人灵魂容器&沉寂符石&虚无碎片&睡魔之袋&烈火之石&科普兰的清醒精彩内容,尽在百度攻略:
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今天新手卡之家和大家讲解冰怒元素萨不完全指南:施法节奏是核心冰怒元素萨不完全指南:施法节奏是核心,一起来看下吧!
前言1.冰萨的移动战表现非常差,甚至可能低于火萨,所以对冰萨抱有移动战幻象的玩家要失望了。
2.冰萨的核心要领在于完美的施法节奏和对元素集中的合理分配。
唯一要提的是余震,这个选择可以让你几乎不用关注漩涡值,只需要考虑集中,操作难度可以说下降一半。
配装和属性1.仅以萨墓为范围,套装头肩披风必备,胸不要,手腿视散件情况选择。其他部位的选择都很简单,原则是优先暴击。
2.橙装最优为扭戒+腰带。可选狼头,鸡蛋SP。
3.饰品,880水晶可以无脑带,所有ADD和AOE战都可以带鸡蛋SP,其余优先主属性饰品,如醒神,涨潮,低语。
4.属性目标是30暴击,20急速(余震+图腾),其他随缘。完美属性大致是30暴击,20急速,60精通,5全能。
手法手法上三系萨满的技能优先级都差不多,我就不重复强调,只讲起手和冰怒爆发循环。
起手:预读神器——延时——预读冲击——火震——熔岩爆裂——火元素——熔岩爆裂——瞬发闪电箭X3——[起手YY或触发低语,冰怒——冰震X4]——冲击火震进入正常循环。
冰怒:每轮冰怒都可以视为一个十秒的小爆发,可以延后冰怒,在下一个冲击的完整BUFF中打出这个爆发。
而这里的关键在于元素集中的覆盖,一个重要的小技巧是两层集中,打熔岩爆裂+瞬发技能。
重点理解以下两个循环 理想循环:冲击(暴击)——冰怒——冰震(暴击)——熔岩爆裂——冰震X3 可控循环:冲击——熔岩爆裂——冰怒——冰震——熔岩爆裂——冰震X3
可以看到,前者需要脸,脸好就是四发集中冰震,脸不好下限是两发集中冰震。
而后者保证至少三发集中冰震,但实际操作中不会特意压后熔岩爆裂来打爆发,这样得不偿失。
所以,综合考量漩涡值(是否需要打大地震击避免溢出),冲击CD,熔岩爆裂层数和CD,熔岩奔腾触发,技能自然暴击等等情况,最优化元素集中的覆盖,才能打好每个冰怒的爆发。
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号& 不懂就问!7.0导师带你打魔兽 导师QA整理汇总
不懂就问!7.0导师带你打魔兽 导师QA整理汇总
来源:178wow 作者:178整编 时间: 17:48:22
不懂就问!备战魔兽7.0,导师带你打魔兽~导师QA整理汇总,看看能否解决你的疑问呢~
  推荐几篇7.0帖子供大家对LEG萨满祭司的三系天赋做一个了解。
  恢复天赋
  由&撰写的:[]
  另外向大家推荐一篇同样精彩的帖子:由撰写的[]
  元素天赋
  由&撰写的:[]
  增强天赋
  由&撰写的:[]
综合问题:
  Q:关于TotemTimers类图腾时间监控,现在图腾不会被顶掉了……然后没了水盾 地盾 电盾……
  TotemTimers前夕没找到能用的……这插件是不是要扔掉了。或者还有没有其他什么插件监控下图腾时间和复生。
  A:图腾从开始到现在一直在你头像下面,电能也自带投掷了,不需要监控了吧……
  复生的话,做个
  Codec:&#showtooltip 复生
  的宏就可以拉到动作条上监视了,适用于所有类似的出现在技能书中并且有明确CD时间的被动技能。
  Q:昨天上号,BT4不能用,所以用了暴雪自带的,技能排序什么的就随便排了,发现幽魂步竟然没有了,还有就是幽灵狼状态下,移动速度不是200%了,变回30%了。
  问下各位,是不是幽魂步被删除了,变狼时移动速度的小雕文现在也没了吧?
  A:幽魂步还在呀,骑自己雕文没了
  Q:7.0萨满斧子锤子能和拳套之间互相幻化么?
  A:暴雪爸爸不爱我,GG
  Q:关于妖术青蛙和妖术掠食龙和妖术蟑螂,能做像法师一样的随机妖术宏吗? 法师的多个变形术可以用变形术(绵羊/猪/黑猫)来写宏,萨满的妖术怎么写都不行?
  A:老外也试了括号冒号各种不行,暴雪爸爸不爱萨满了【】
  Q:前夕以后浮动战斗信息的数字无法控制,换了N个插件也没办法关
  A:把这两个命令分别输入游戏就可以关掉了。第一条是关掉伤害数字,第二条是关掉治疗数字。
  /console floatingCombatTextCombatDamage 0
  /console floatingCombatTextCombatHealing 0
  由于前夕有BUG,所以每次上线都要重新打一遍命令,建议做成宏。另外0改成1就是打开浮动战斗信息。
  Q:7.0装备是一套装备所有天赋都能用吗?比如我奶萨弄了一套装备 切成增强之后装备属性也换成增强了?
  A:是;7.0的戒指、项链是不会包含主属性(新达拉然戒指和旧之前的装备除外)只有耐力和副属性,而披风是包含力敏智三种主属性,所以除了武器和饰品外,其他都是可以符合所有专精的
  Q:大脚技能触发插件没有了,怎么办呢?怎么办呢?新手提问。
  A:eventalertmod大脚能搜到
  Q:各位大神 vuhdo如何设置右键驱散啊 谢谢了。
  红框换成你要的技能。
  Q:星界定位雕文有替代品还是删除了?就是回大地神殿那个
  A:没了,朋友。作为sm,去大地神殿还要走七星殿中转,这真是个悲剧
  Q:萨满狼变迅猛龙的雕文在哪里搞?不是增强的那个狼变迅猛龙的是直接变身迅猛龙的雕文哪里弄?
  A:铭文目前能做的是增强的迅猛龙哦。还一个变狼变成迅猛龙雕文,现在做狮王药水可以领悟,但是材料是破碎群岛的,所以现在还做不了哦
  Q:变狼绑了幽灵狼的雕文,想换成迅猛龙的该怎么换啊?技能绑过雕文后,没法绑新的雕文了
  A:铭文可做,退魔粉,删去雕文效果。我只看了说明,不确定是否能用
  Q:7.0小雕文呢?为什么找不到?
  A:大雕文被全部移除(很多流行的大雕文的效果被整合进了技能当中)。小雕文直接作用于法术,并且会在使用时被消耗。
  Q:7.0精神没有了?
  A:精神,溅射,护甲都被取消了
  Q:进入战斗角色下面那个血条怎么关掉啊
  A:好像就是姓名板那个设置里,什么自身数值?
  推荐这个帖子:[]
  Q:那个前夕水上行走技能没有被移除吧
  A:没有
恢复天赋问题
  关于嗜血和升腾对治疗图腾的影响。
  Q:1.嗜血影响治疗图腾跳数吗?如果影响,那有没有释放顺序,先嗜血和先图腾都可以吗?2.升腾的半径距离是15码?以萨满本身为中心,半径15码范围内的玩家才能享受到复制的治疗量?
  A:1.随意,反正只有嗜血后图腾治疗频率才加快 2.对
  Q:升腾对治疗图腾有效吗?请问目前升腾能复制图腾的治疗量吗?有一个技术贴里说升腾对图腾无效~
  A:不复制图腾,但是可以被暴雨吸收
  Q:今天打了几个5m,感觉只能靠暴击激流了,涌的抬血能力太弱了(不暴击的话),治疗之泉感觉也不如以前强力,技能改版前我一个泉加大雨再补一两个激流基本都不掉血
  A:您可以试试把15级天赋第一个“波动”点出来,单体刷血会感觉给力不少。
  另外推荐您一个帖子[],里面对这个天赋也有比较明确的定位和介绍
  Q:请问奶萨的图腾投掷技能去哪儿了没找到?现在前夕奶萨一改,原本还有图腾投掷,可以把图腾投掷到任何需要的地方,现在难道要自己跑过去交技能
  A:奶萨的图腾投掷技能被取消了。取而代之的是现在绝大部分图腾在施放的时候都可以选择释放位置
  Q:为何奶萨没有群活 ,别的治疗职业都有啊
  A:先祖迅捷的图标,叫技能名叫先祖视界
  Q:提个关于先祖活力提高血上限的问题,加10%时是加在实际血的,那扣除10%时扣的是空血管上限还是连同实际血线一起扣呢?
  A:减的是上限
元素天赋问题
  Q:闪电之盾不考虑,先祖迅捷和冰雹哪个更好?两者的区别在哪里
  A:迅捷简单,冰雹伤害高:【】
  Q:请教下,新的元素萨,暴击对于必爆的熔岩爆裂是如何加成的?是不是不点最后的升腾天赋,熔岩爆裂就不会收到暴击率的伤害加成? 这样暴击的利用率就少了一些?
  A:7.0当前版本下,熔岩爆裂在烈焰震击下是必暴的,所以普通情况下暴击对熔岩爆裂伤害是没有加成的,暴击伤害都是250%。升腾情况下,暴击率会使你的熔岩爆裂伤害提高,比例和你暴击率是对等的(暴击率多少,升腾下你的熔岩爆裂伤害就提高多少),没有升腾就没有这个加成了,目前前夕战斗时间短,所以元素萨们都堆暴击为了打出一波升腾爆发,这也就是元素单体都很高的原因了
  Q:7.0电萨没有闪电盾了?
  A:增强还有,元素没了。
 增强天赋问题
  Q:关于神器,毁灭之锤只有一把?那我们副手拿啥子东东?
  A:毁灭之锤是一把单手武器,而且是增强萨的神器任务。拿了左手毁灭之锤,副手会自动生成一把锤子叫石母之怒。
  Q:请问大家 冰封和火舌的技能ID是多少啊 是怎么查的
  A:火舌193796,冰封196834,我用的EUI,鼠标放到技能上会自动显示法术ID
  Q:增强闪电箭怎么用。是看buff甩。还是看断档时填充打。有人说他比优先级挺高的。可我一直觉得技能伤害低呀。
  A:天赋点了过载吧 45漩涡值再打出去 cd快好了提前预留漩涡值尽量不要卡cd 我这么打得,伤害占比第一啊
  Q:关于火舌和冰封,我想问这两个BUFF叠加还是覆盖?可以同时存在的么?意思是我要一直保证这俩BUFF激活么,还是释放一个会覆盖另一个的效果?
  另外为啥风暴打击有时候有CD,有时候没有?起手只打了一下风暴打击就CD十几秒好累啊
  A:点了冰雹,两个buff都要监视
  Q:增强pvp真和6.2天壤之别,安慰自己说开了神器能好一些,可是我的风怒在哪里,难道是动画改了吗,反正我是没见触发过,难道说动画改了吗
  A:风怒动画改了,现在是脚下有一个很小的风圈,颜色几乎透明所以毫无存在感。。建议你特效全开然后镜头拉近,应该能注意到的
  Q:增强能否进入输出第一梯队?
  A:关于增强,增强在110其实是一种需要套路和运气,上限较高的专精,是可以进入第一梯队的。
  Q:现在开了7.0了,刚150直升的640角色怎么才能获得好战角斗士装备啊!还是已经不能买pvp装备了?望大神指教
  A:如上所说只能换能幻化的部分了,建议等11号前夕事件,有难民装
  Q:现在战场装的戒指,项链都换不了了么……?
  A:幻化改版,老PVP装里对幻化无用的散件全部没了,相对于7.0,6.2的PVP装就是老PVP装
  Q:PVP天赋自动切换后,PVE点的天赋还在吗?比如说我PVE点了冰怒。现在进了战场切换PVP天赋,冰怒这个技能还在么?
  A:PVP天赋是额外的天赋,进入PVP生效,触发方式和PVP装提装等差不多,大概你的[荣誉勋章]技能亮了PVP天赋也就生效了
  Q:7.0野外PVP是不是进入战斗后会自动切换到荣誉天赋??
  A:进入战斗会切换荣誉天赋,详情请看这个帖子:【】
魔兽7.0前瞻冰怒元素萨不完全指南:施法节奏是核心
作者:gosln
  1.冰萨的移动战表现非常差,甚至可能低于火萨,所以对冰萨抱有移动战幻象的玩家要失望了。
  2.冰萨的核心要领在于完美的施法节奏和对元素集中的合理分配。
  唯一要提的是余震,这个选择可以让你几乎不用关注漩涡值,只需要考虑集中,操作难度可以说下降一半。
  配装和属性
  1.仅以萨墓为范围,套装头肩披风必备,胸不要,手腿视散件情况选择。其他部位的选择都很简单,原则是优先暴击。
  2.橙装最优为扭戒+腰带。可选狼头,鸡蛋SP。
  3.饰品,880水晶可以无脑带,所有ADD和AOE战都可以带鸡蛋SP,其余优先主属性饰品,如醒神,涨潮,低语。
  4.属性目标是30暴击,20急速(余震+图腾),其他随缘。完美属性大致是30暴击,20急速,60精通,5全能。
  手法上三系萨满的技能优先级都差不多,我就不重复强调,只讲起手和冰怒爆发循环。
  起手:预读神器&&延时&&预读冲击&&火震&&熔岩爆裂&&火元素&&熔岩爆裂&&瞬发闪电箭X3&&[起手YY或触发低语,冰怒&&冰震X4]&&冲击火震进入正常循环。
  冰怒:每轮冰怒都可以视为一个十秒的小爆发,可以延后冰怒,在下一个冲击的完整BUFF中打出这个爆发。
  而这里的关键在于元素集中的覆盖,一个重要的小技巧是两层集中,打熔岩爆裂+瞬发技能。
  重点理解以下两个循环 理想循环:冲击(暴击)&&冰怒&&冰震(暴击)&&熔岩爆裂&&冰震X3 可控循环:冲击&&熔岩爆裂&&冰怒&&冰震&&熔岩爆裂&&冰震X3
  可以看到,前者需要脸,脸好就是四发集中冰震,脸不好下限是两发集中冰震。
  而后者保证至少三发集中冰震,但实际操作中不会特意压后熔岩爆裂来打爆发,这样得不偿失。
  所以,综合考量漩涡值(是否需要打大地震击避免溢出),冲击CD,熔岩爆裂层数和CD,熔岩奔腾触发,技能自然暴击等等情况,最优化元素集中的覆盖,才能打好每个冰怒的爆发。
  这里附上木桩图
  装备,我为了出4T20,属性很差,散件由于之前半AFK,基本停留在H要塞水平,饰品更惨。
  无BUFF无YY,上限基本是这样的。
  下限是这样。
  事实上,前2亿的伤害,我可以维持在百万以上,不是因为起手爆发高,而是施法节奏好,注意力集中,而后面只要一个冰怒爆发打的别扭,DPS立刻降十万。
  因此,可以引出一个与火萨比较的问题,留在最后。
  1.看懂手法的话,应该能够明白,冰萨的移动战是个伪命题。冰萨需要读条瞬发完美结合,才能把DPS打高。如果你在跑位中,打出四发冰震,除非欧皇连续暴击,不然属于自降DPS。
  2.目前的火萨和冰萨理论DPS在同一水平。火萨只需要三分钟找出15秒完美爆发就可以兑现DPS,而冰萨需要每30秒打出10秒的完美爆发,才能实现同等DPS。
  3.元素冲击之于冰萨是个垃圾技能,因为地震冰震都只吃冲击BUFF的三分之一,还得看脸。而且多加入一个CD读条技能,就多一份操作难度。那为什么我还要强调十秒的冲击BUFF覆盖冰怒爆发呢?
  因为,尊者打不过冲击,我只能选冲击。既然选了冲击,那我就只能让冲击去覆盖冰怒爆发,来尽可能实现它的价值。
  4.冰怒的问题只有一个,就是为什么要加强我四个冰震?我要为此去考虑四个集中的覆盖,其中穿插读条,BUFF,触发,瞬发,各种情况,还不包括BOSS的情况。
  给我四发合一,或者附加DOT,这个天赋无疑是元素最强单体天赋。
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