拳皇97老k十万元比赛比赛能选里克吗

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THE KING OF TRANSLATOR
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如果您希望获得更多的奖金,那么请你在努力参赛之前,先让小伙伴们把奖金数额堆得更高吧!
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人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
TA的每日心情奋斗 18:02签到天数: 49 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福
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腾讯才10万,太抠门了吧,完全是自黑啊,完全是看不起我等拳皇众啊
街机对战平台&&97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP&&ARC&&PS FC MD
TA的每日心情擦汗 15:06签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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说实话一个已经过去这么多年的游戏,BUG这么多,还要这么去捧,不懂,腾讯有钱去修复下那些BUG吧,不然怎么玩?
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说实话一个已经过去这么多年的游戏,BUG这么多,还要这么去捧,不懂,腾讯有钱去修复下那些BUG吧,不然怎么 ...
其实修复完就是《拳皇98》啊。
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全民最火的格斗游戏
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无限流穷得瑟
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其实修复完就是《拳皇98》啊。
98大门就是BUG,还有里克这种禽兽,97是5个人的游戏,98是4个人游戏。
还是街霸4平衡一些。
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说的黑暗一点,反正冠军肯定不是我,奖金不是我拿,我最好别人拿越少越好(本人心里异常灰暗),反正就算到了最高的10W对TX来说根本不是钱
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腾讯业界毒瘤,
对游戏业发展0贡献,
却在这个领域挣大钱.
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腾讯业界毒瘤,
对游戏业发展0贡献,
对于人家就是例行惯例撒小钱占领域,LOL的皮肤钱秒街霸
TA的每日心情慵懒 11:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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此时此刻只有手撕企鹅才能平息愤怒,不过反正他送奖金给选手我们也不花钱,别陷进去在观众席看看就好。
他还不如继续发展炫斗。
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卵味:funk::funk:
TA的每日心情衰 15:12签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
这么点钱,你打发要饭的啊,严重鄙视腾讯的作为,红果果的蔑视啊。
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啥都不说了
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TA的每日心情无聊昨天&19:51签到天数: 75 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
希望比赛圆满成功,支持下~
TA的每日心情衰 00:20签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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表示 不理解还迷上97的同学
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97要公测啦:lol:lol:lol:lol:lol
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2元不能再多
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应该换个名字 叫 全民97
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本帖最后由 ellison@u 于
14:22 编辑
我就说97都出来了,怎么还有在人玩13,毕竟已经升级了84个版本啊!
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KOF97里的投技知识(分类、判定高低、优先级、判定范围等)
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骨灰级玩家
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本帖最后由 aaronmax 于
13:16 编辑
& & 既然要讲投技,我们就要先了解投技是什么。投技是格斗类或动作类游戏里的术语,攻击招式的一种。又称“投动技”,俗称“抓、摔、逮等等”。我们重点说KOF97,同时会用KOF98适当举例。从下图1可以看出,在投技的有效范围之外,投技是可以让对方做出防御动作的。从下图2可以看出,在投技范围内(即所谓的近身),2P虽然一直按后,自始至终也没有做出防御动作,被投之。所以,投技是一种在有效范围内无法让对手做出防御动作的招数。
下图KOF98克拉克先用跳CD使对方防御,再连续使出必杀投,都没有成功,直到稍等片刻后对方解除防御动作后才成功。
可以得出结论:如果对方已经摆出了防御动作,投技就会失效。 对手的防御姿势是在我方的攻击判定出现时开始,攻击判定结束时自动解除的,只有一种方法,能让角色连续保持防御动作:通过连续切换站防蹲防姿势,会始终保持防御动作,这个时候投技就失效了。这就是实战中连续切防让对手投技抓不到的原因。
KOF98有投技失败动作,看得更清楚一点。
图1、连续切防使即时投&超级阿根廷阻挠者&失效& &&&图2、连续切防使即时超必杀投&终结阿根廷攻击&失效& &&&图3、连续切防使延迟超必杀投&夏尔米狂欢&失效
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我们再看看打击投:
从上图能够看出:打击投可以说是延迟投和防御崩坏的结合体,先让对方摆出防御姿势,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。
打击投和防御崩坏一样,采用的是集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。
需要强调的是:
1.打击投在系统内部的设定为投技系和打击系的组合体,因为打击投的动作是否能出现,用的是投技的检测方法,这个时候对手AB是闪不过去的。但一旦动作出现,就属于一般的打击系招式了,这个时候对手AB是可以闪过去的。&&
2:真克里斯的打击投,并不是采用集成段位的方法实现打击投第一Hit不可防御,而是采用第一Hit集成“击中时防御崩坏”属性来实现的。
我们从上图明显的看到,2P草薙京成功防御住了1P克里斯打击投的第一击(身体上盘的判定框依然为红色),随后出现了“击中时防御崩坏”(红色防御框变成了黄色被攻击框)。
一般情况,通过←↙↓↘→+X的打击投只有第一下打击才会让对方防御失效,后面几下则不会。其他指令的打击投则每一下都不可防御。
以上提到的“投技”“打击投”“防御崩坏”的不可防御知识,大家可以浏览以增加了解。
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还有一种特殊的投技叫掴技,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。在KOF系列中,非掴技的通常投技是可以被拆解的(KOF97夏尔米的C投无法拆解,属于BUG),而掴技是无法拆解但可以挣脱的。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数(具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数,当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。理论上,最快速的挣脱可以让掴技实现0Hit(如街霸2里你用掴技投最高难度的AI,AI刚被抓住就可以挣脱),但是在KOF里,最快被挣脱的掴技至少也有1Hit。
例如东丈的C投(最大伤害9Hits)和夏尔米的MAX624624/C后续“亲吻部分”(最大伤害20Hits),下图展现的就是掴技被快速挣脱的情况。
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还有一种在空中实现的投技 - 空投。空投属于通常投的一种,不同的是空投虽然可以用C或D发动,但动作只有一种,并且空投无法拆解。在KOF97中,以下人物存在空投。
除了空中通常投外,在KOF97里还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)。这招的本意原是玛丽垂直之箭(623B/D)打击技命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:
但是由于设计的BUG:在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。于是就有了各种BUG夹和BUG投技。导致这招在KOF97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。如下面几种情况:
当玛丽垂直之箭(623B/D)被空防后,由于出现了防御动作,加上KOF97中设计的空中免投属性,导致后面的投技玛丽掠夺就会失效。但是SNK公司的程序员记性不好,忘记把空中免投属性加在东丈、拉尔夫和金家潘这三人身上了。。。 。。。
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一般情况,通常投中C投是将被攻击者丢到攻击者正面位置,D投将被攻击者丢到反面位置,但也存在特例,如玛丽C投:
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1、投技的分类
按照指令输入:分为摇招投和非摇招投,摇招指用摇杆摇出招式,指令投和打击投都属于摇招投,而普通投是非摇招投。
按照指令有效时间:分为可持续投和不可持续投,普通投和移动投是不可持续投,而指令投(不包含移动投)和打击投只要按住攻击键不放,在指令有效时间之内都有投判定。
按照发动时间:分为0帧和非0帧,也就是瞬间投(即时投)和延迟投,普通投都是即时投,97里面非移动投只有2个延迟投,克拉克的弗兰肯必杀投(626B/D)和大蛇的掏魂(626A/C),移动投也算延迟投,因为若双方贴身,一方使用移动投,并不是即时击中。
按照作用时间:分为1帧和大于1帧,作用时间是指从投判定的第1帧开始,玩家离开输入设备,角色的投判定仍然能持续多久,比如大蛇掏魂,发动以后判定可持续很久,再比如玛丽的动感闪光(2626B/D打伤对手以后)、玛丽掠夺(626B/D后续的夹)、玛丽蜘蛛固和七伽社的挫大地(抓头)也是大于1帧的。
按照发动效果:分为普通投、移动投、打击投、指令投、打击投超必杀和指令投超必杀。移动投就不解释了,安迪 坂崎良 罗伯特 包子(2个都是) 里克这几个人的是打击投,剩下的就是一般意义上的指令投了。
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2、投技的判定高低和抵消
判定高低只有2种,普通投和非普通投,普通投和普通投会抵消,非普通投吃掉普通投,非普通投和非普通投抵消。
从前面的分类可以看到,投判定是有作用时间的,一种是按住攻击键不放,另一种是本身就会持续,如果双方同时用同样的速度输入屑风指令,一方输入完毕后很快就离开了输入设备,而另一方一直按住攻击键不放,则按住不放的人会赢。
从细节上来看,由于人手输入的原因,双方的投技一开始是抵消的,就在有一方离开输入设备的时候,他的投判定消失,而另一方依然有投判定,所以胜出。
另外,既然普通投被非普通投吃掉,为何普通投可以轻松干掉移动投?前面说过,移动投是延迟投,而普通投是即时投,在移动投的投判定尚未出现之前,就被普通投干掉了。研究僧曾经做过试验,用某角色的指令投(刚好)抵消七伽社的移动投,由于移动投的投判定只有1帧,刚好和指令投抵消,就说明指令投的投判定也只出现了1帧,也就是说,当时研究僧使用指令投时,按下攻击键的时刻足够精准,而且只按了2帧就松手了,如果大于2帧,则七伽社被投。
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3、投技的优先级
优先级分为两种,一种是我们非常常见的,某指令投角色倒地,起身时输入指令投指令,对手贴身使用2B、2C、2D均被投,这是为何呢?因为投技的优先级比打击技要高,尽管按照帧数来计算,投技角色应该是被对手的打击技击中,但系统优先计算投技,一旦发现能投对手,则抛弃打击技。
另外一种优先级,是一种很巧妙的设计,这种设计总是保护上一次被攻击的那一方(无论那一方是被打伤还是曾经防御过对手的攻击),我举2个例子来说明:
①1P和2P都是八神,同时JCD,2P击中1P,1P受身,2P想跑过去和1P抢投却抢不过。因为上一次是1P被攻击,系统保护1P,只要1P是第一时间输入屑风指令,一定赢。不过,若2P跑到1P身后的话,则是抵消。
②1P和2P都是八神,1P攻击2P,2P防住然后使用费气闪,闪完后,1P和2P抢投抢不过。因为上一次是2P被攻击,系统保护2P,只要2P是第一时间输入屑风指令,一定赢。不过,若2P闪到1P身后的话,则是抵消。
另外有人会问,双方都是八神,一方JD,另一方空防,落地后抢投,到底谁胜?这里是否也有保护系统在作怪?回答是没有,这里的抢投是完全公平的,就看谁输入指令又快又准,记住3个要点:
①16C比426C好。
②按键的速度越快越好。
③按最后一个C(重拳)的时候,你的角色离地面的高度越低,就越容易赢。
这种保护被攻击者的系统,并不是单纯针对投技,而是一种保持游戏平衡和公平的设计,贯穿于整个系统,由于涉及到代码的具体细节,在这里无法说清楚,只要知道结论就好。
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4、投技的判定范围,数值越大范围越大(单位:像素)
绝大部分角色的普通投:如草薙的C投和玛丽的D投
拉尔夫和克拉克的C投和D投
大门 远距离C投(倒栽葱)
陈国汉C投和D投
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指令投和打击投:
暴走八神 屑风(426A/C)
表七伽社 指令投(AI专用,调用D投图像,实际指令未知)
表克里斯 指令投(AI专用,调用D投的图像,实际指令是2424A/C)
红丸 红丸投(6246A/C)
红丸 大发电者(624624A/C)
拉尔夫 超级阿根廷攻击(426B/D)
八神 屑风(426A/C)
龙二 爆弹(426A/C)
大门 里投(6246B/D)和超大外割(623B/D)
安迪 击臂背水掌(426A/C)
坂崎良 极限流连舞拳(426A/C)
罗伯特 极限流连舞脚(426B/D)
雅典娜 超级精神力穿透(426A/C)
七伽社 踊大地(426B/D)
夏尔米 夏尔米重炮(426B/D)
克里斯 噬四肢之炎(426A/C)
龙二 射杀(624624A/C)
玛丽 回身真落(426A/C)
包子 龙连打(623A/C)
大门 天地返(6246A/C)
克拉克 超级阿根廷阻挠者(426B/D)
夏尔米 夏尔米螺旋打(426A/C)
大门 地狱极乐落(624624A/C)
包子 仙气发动(2626A/C)
七伽社 哽大地(6246A/C)
七伽社 淬大地(426A/C)
克拉克 弗兰肯必杀投(623B/D)
夏尔米 夏尔米狂欢(426426A/C)
克拉克 终结阿根廷攻击(624624A/C)
夏尔米 夏尔米大闪耀(624624A/C)
七伽社 暗黑地狱极乐落(624624A/C)
克拉克 旋转摇篮(426A/C)和奔袭投掷(426426B/D)
七伽社 荒大地(426426A/C)
陈国汉 大破坏投掷(6246A/C)
玛丽 动感闪光后续投技部分(2626B/D)
大门 岚之山(426426B/D)
玛丽 玛丽台风(624624B/D)
大蛇 掏魂(626A/C)
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未完待续... ...5楼有补充... ...
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研究这么透彻,不顶不行啊。
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研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
受身起来第一f是投免的。所以你去抓他必然是抓不到反而被他抓的。并不是有什么特殊的系统保护。为嘛若2P跑到1P身后的话,则是抵消?因为转过身去,没有办法立刻出投技,也就是说要等1f。多等这1f,受身方的1f投免就过期了,大家公平了。
能量回避也是一样的情况。
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除了空中通常投外,在KOF97里还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)。这招的本意原是玛丽垂直之箭(623B/D)打击技命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:
但是由于设计的BUG:在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。于是就有了各种BUG夹和BUG投技。导致这招在KOF97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。如下面几种情况:
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拳皇爱好者0 发表于
研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
但是问题是提出的投免1F概念是否真的存在
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那个投机出不了 先出普通技 打中在变成指令投的时候95 96就有了
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G-zzz 发表于
有,投技判定没出现,只有打击判定。
!!哦哦@!@!
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w5554546w 发表于
但是问题是提出的投免1F概念是否真的存在
有,投技判定没出现,只有打击判定。
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态
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拳皇爱好者0 发表于
研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
保护机制这点看来有争议啊,不过在此好像结论一样.
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态
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楼主研究的真通透,这个通透程我认为是“代码级别”的.分门别类以区分差异性、方便记忆,也复合科学发展观.[112]
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