新英雄联盟史诗级野怪千珏可以选择性的标记野怪吗

LOL新英雄千珏登场 LOL新英雄永猎双子千珏技能详解
来源:&&&& 时间: 12:49 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:24946&&&&
LOL国服在这周更新,玩家们期盼已久的克隆大作战模式回归,同时也伴随这新英雄千珏的到来!小编先给大家讲讲新英雄千珏技能吧。新英雄不仅能够秒杀大龙,还拥有超级变态的大招。甚至能够5秒杀大龙。下面跟着琵琶网小编一起来看看吧!
作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
被动:千珏之印
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
最新英雄永猎双子千珏的是一个类似于璐璐与皮克斯的双人英雄,作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
Q:乱箭之舞
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
W:狼灵狂热
● 被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
E:横生惧意
千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
R:羊灵生息
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
打野技巧:
由于【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。
他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。
当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。
虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行
GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。
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实测千珏:这个新英雄有点坑!
LOL国服在今天迎来了5.20版本,相信已经有不少小伙伴体验过新英雄和克隆大作战模式了。那么我们也不多说废话,用国服的版本来测试下新英雄的能力吧。
新英雄,叫千珏,念(qian,jue),不是千钰(yu)...偏旁部首有别。这个英雄是第一位远程打野英雄,可以用来当做ADC,这本质上并没有什么太大的影响,因为待会我们会详细的告诉大家他在游戏中被动的能力。下面先来看看技能
被动【千珏之印】
标记野怪和英雄,每一层永久增加目标当前生命1.25%的物理伤害。在拥有6层效果之后,狼灵就不再标记野怪。只能通过击杀助攻英雄来获得被动层数。
游戏中会随时标记野区怪物,小地图上可以看到螺旋标志就是被标记野怪。例如上图,击杀紫色方F4就可以增加额外攻击力。这个技能在叠满6层后(不管是通过什么方法),就不再标记野怪。
野怪被标记,击杀后就可以获得印记,获得攻击力加成(这个攻击力是归属附加伤害,并不算在属性面板中)
千珏(jue)的界面中装备栏上方就会有敌方英雄的头像(我们自定义测试只选取了三个对手),虽有的敌法英雄都可以在这里标记你的被动。
一,标印记的前提条件是不可以在战斗中使用,你不在现场,敌方英雄和我方英雄进入战斗也不可以。补兵无所谓,但是英雄之间交战就不可以标记。
二,标记之后,需要几秒钟的时间才能够生效。如果点完标记立刻击杀对手,是触发不了被动的,只有当如上图所示敌方英雄脑袋上出现标记才可以。
三,击杀一名英雄后,这个标记会有一点点的冷却时间,同一英雄5分钟之内不能够再次获得被动印记。
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新英雄千珏目前已经在美测试服登录,并进行不断的调整,随后将陆续正式上线。玩家们也对这个英雄有着极其浓厚的兴趣与好奇,在经过“开拓者”们在美测服的测试后,我们对这个新英雄也有了大招的了解。今天我们就来一探究竟,好好了解下我们的新英雄。新英雄永猎双子简析首先我们需要了解到的是这个英雄是一个远程攻击的英雄,不过从实际效果上来说,它的攻击距离并不算太远。同时,千珏是一个以AD物理输出为主的英雄,因此出装上多考虑AD类的装备。皮薄肉脆是较为显著的一个特点,缺少防御性装备的话非常容易死。目前来看千珏适合的位置是打野位。而综合它整个的一个表现,我们发现千珏有些像是VN和复仇之矛的集合体,为什么这么说,我们会在下面详细为大家解释。技能详解由于是新英雄,大部分玩家没有接触到,因此这里有必要对千珏的技能进行一个较为详细的解释。被动技能:千珏之玉 千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。解析:这个技能是千珏的核心技能,也是千珏为什么能够一秒杀大龙的至关重要所在。千珏之玉是一个被动层数BUFF积累,获取层数的方式有击杀特定野怪以及特定地方英雄,有些类似于杀人书等装备的积累方式,但不同的是死亡后不会掉落被动的层数。首先讲讲野怪的标记方式,狼魂会随机在地图上标记一个野怪,击杀该野怪后就会获得一层被动效果。该标记所有人可见,怪物被击杀后标记消失,也就意味着可以通过这个标记的存在与否判断野怪是否还活着。(蓝白色为己方千珏标记,红色为敌方千珏标记)而且通过击杀标记野怪来获得被动层数只限定在6层以内(包括第6层),6层以上的层数就只能依靠击杀助攻特定敌人来获得了。再来说说击杀特定的敌人。特定的敌人并不是随即产生的,而是我们进行选取的。在我们的装备栏上方,你会发现一个敌对英雄的头像列表,你想把谁设为特定目标只需要点击一下相应的头像就可以了。需要注意的是,从你点击某个敌对英雄开始,到标记结束大概时间在10秒以上,也就是如果你想靠击杀某个英雄来获得被动层数的话一定要提前进行标记,在标记的过程中击杀是不会获得被动层数的。这无疑加大了我们叠加被动的难度。(敌人被标记完成之后)说完了被动叠加的方式,我们再来说说被动的效果。被动层数的实际效果非常简单暴力,每层被动使得的你普攻增加额外1.25%敌当前生命值伤害,且层数理论上可以无限叠加。也就是说,当我们把层数叠加到80层的时候,对敌额外伤害就是敌人100%的生命伤害,那就意味着我们一个普攻联盟中的任何生物都会倒下...包括大龙。当然了,叠加到80在正常对战中是不可能的.....我们看到这是一位UP主在美测中的一次辛苦的实验,被动的层数为105层,已经超出了我们的理论值80层,现在它已经可以说一刀一条大龙是完全没有问题的。我们再来看下游戏时间...150分钟,这也就是为什么我们不能在实际对战中叠加到80层的原因。(然后我们来到大龙的面前,此时的大龙血量为33580)我们给大龙一记普攻,可以看到红色伤害数值为43902点生命伤害,大龙瞬间灰飞烟灭...100多层被动的效果约等于对敌人造成当前生命值125%的伤害,无论是什么生物也扛不住。一刀秒大龙现在终于在联盟中实现,而且不是外挂。这就是新英雄千珏的被动技能所带来的实际效果。Q:乱箭之舞 千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。解析:千珏的一个主动伤害技能,位移一小段距离并且射出三支箭矢对周围敌人造成伤害。效果上来看非常像滑板鞋出了飓风后的移动普攻,千寻的Q技能位移的距离跟滑板鞋被动位移的距离也十分相似,再加上它被动的生命值百分比伤害,所以我们说它有点类似于VN与滑板鞋的集合体。此技能的CD非常短,可以较为频繁的使用。W:狼灵狂热 被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。解析:被动积累的方式类似于电刀等装备靠移动叠加层数,也是到100层后触发一个效果,这里的效果是下一击普攻恢复一定的生命值。W主动效果开启后会出现一个领域范围,在该范围内,狼魂会主动攻击区域内的敌人。且狼魂的攻击效果以及属性参照于我们千珏自身的一个属性状态。且狼魂依然可以对敌人造成40%的千珏被动效果,也就是千珏的被动额外生命值伤害狼魂攻击受益40%。同时领域内Q技能大大减少冷却缩减。E:横生惧意 千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。解析:这个技能就更加类似于VN的W了,不过该技能是一个单体选定技能,选中敌人后会对敌人造成一个减速效果,并且标记,然后需要我们继续平A对方三下打出额外的伤害。跟VN的W技能效果非常相似了。R:羊灵生息 千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。解析:该技能是一个非常不错的保命技能,4秒钟内大招范围下的自己和友军(包括小兵)遭受任何伤害就不会死,而且这个效果最高可以将你的血量维持在10%左右,也就是不用于蛮子的大,省1滴血,千珏的大可以保证你的血量低于10%时就不在下降。并且大招结束后还会恢复一定的血量,这个血量大致在200-300之间。黄色六芒星阵光圈就是大招的有效范围效果,亚索被挂了点燃,但是由于千珏大招的原因,所以并没有被点燃烫死。大招的范围其实不算太大,不过效果上来说非常不错了。总结新英雄是一个非常灵活的一位打野英雄,且从目前的技能效果上来看,表现十分出色。当然目前只是测试阶段,至于真正登场时的技能效果还得以后才能较为清楚的了解。和大家一样,喵也很期待赶紧见到这位新英雄。(PS:感谢UP主雷米的视频素材)
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