国服平时稳定魔兽世界国服在线人数数有多少

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楼主 ? ? ? ?发表于 02:33:36
最近一直看到不少国产游戏的在线人数屡创新高。虽然只是官方公布的数字,可能还搀杂一点水分在里面。但是至少说明国产游戏已经日趋成熟。而且从征途在线人数超过200W,WOW在线人数才100W看出,国外大作在国内明显水土不服。不但体现在文化差异。并且在游戏的玩法,游戏本身针对的玩家人群也有很大的差异。
首先WOW针对的都是比较高端的玩家。较高的游戏配置;较高的技术操作;宏大的剧情任务;获取装备的要求;以及在国内明显免费模式占上风时仍然坚持的时间收费模式;另外还有自身游戏玩法和游戏特色的限制各方面因素。让WOW在目前在线人数上很难有所较大的突破。
虽然说WOW在目前所有MMORPG游戏中是最经典也是最好玩的一款游戏(我想大部分骨灰级玩家都认可这个说法)但是现在游戏的更新速度也是惊人的,差不多每月都有2~3款游戏推出。虽然大部分同质化比较严重,但是现在的玩家已经不是传奇那个时代的玩家了,可以选择的游戏就那么几款。面对这么多的游戏,让玩家很难选择。甚至有些玩家还比较茫然。试想像WOW这样对配置和操作要求都比较高的游戏,让玩家在开始的时候很难适应。也就是在刚开始的时候就已经流失了一批可能玩游戏的玩家。
而且随着社会的发展,人们已经习惯了每天日常上班的生活。在这种高节奏的生活当中。能够从WOW中体验到充分的乐趣,是需要不少的时间。我自己也玩了很长一段时间的WOW。也有一些体会。有时候为了做一个任务,要花费好几个小时。更甚者每次下团队副本的时候,基本每次都会在3~5小时不等。很多时候持续的时间还会更长。一个大的副本。差不多要花费好几天才能打通。为了拿到一件属于自己的装备,通常要奋斗一周或者几周时间不等。象以前流行的风剑。花几个月时间而且每天都要去FARM才能得到,都是很正常的事情。不由让我想起了以前WOW中比较流行的一句话:魔兽魔兽。越磨越瘦。很多在游戏中装备比较好,PK RAID 比较厉害的玩家都是所谓的“宅男”。
如今游戏玩家中大部分玩家都已经趋于休闲性质,很多玩家根本没有太多精力来耕耘一个游戏帐号,他们或许更愿意用RMB来换取游戏中的乐趣。这可能就是为什么免费模式更受国内玩家欢迎的原因之一吧。
我以前在WOW中接触到很多大学生玩家,基本都是在学校没事情做的那种,一旦他们毕业开始工作,就很少有在继续玩WOW的,在和他们的聊天中得知工作后已经没有太多闲暇的时间来过比较专业的魔兽生活。或者直接找代练代练,自己偶尔上去PK或打战场。短暂的体验下游戏的乐趣。至于进行大型的RAID对他们来说或许已经成了一种奢望!这也是为什么WOW代练屡禁不止的原因,有需求就会有供应。
WOW已经成了可以让人心力憔悴的游戏,试想在如今比较挑剔的玩家中,WOW可能不太适应玩家的需要了。这也为在正在崛起的国内游戏创造了机会。征途就是其中一款。
在线人数超过200W的征途可以说创造了国内游戏及国产游戏在线人数的神话。老史对玩家心理准确的把握;在游戏变革时代到来时敏感的嗅觉,敏锐的目光。敢于尝试的魄力。让征途在众多新老游戏中脱颖而出。
可以说征途的成功不是偶然的。可能很多玩家对征途会嗤之以鼻。如果真的与WOW做比较,单纯从游戏可玩性的角度来考虑。我会毫不犹豫的选择WOW。WOW可以说是网络游戏制作的一个里程碑。它的出现,改变了大部分游戏公司做游戏思维模式。现在仍然可以从众多游戏当中看到WOW的影子。也不能不说是游戏界的悲哀。大量的抄袭,同质化的不断涌现。让征途以一种另类的姿态,展现在了众多玩家的眼前。走休闲路线的RPG游戏;大量整蛊的玩法;简单的操作;轻松的升级方式;畅快的PK体验;免费却比收费更烧钱的模式等等;这些都更加适合现代玩家的口味。
征途的成功不单单在于游戏的“创新”;老史的“玩家心理运营”可以说是功不可磨。对不同层次的玩家精确的定位,不拘束于某一层次的单一玩家群,报着一种“有容乃大”的思想,站在玩家的角度来运营,努力听取玩家的意见,这样的一款游戏,这样的一个公司老板,怎么会不成功呢。或许在玩家心理课这方面,很多游戏公司的经营者以及制作者都应该好好的进修一翻。
我在这里并不是征途请来的枪手替征途说好话。也不是有意要针对WOW。或许老史又在准备来一次反常理出牌;或许WOW的运营者也在为上面的问题头疼。诚然在现在网络游戏的激烈竞争环境中。要达到自己预期的目的,游戏本身和运营方式都至关重要。
当然如果WOW能够把原来的游戏特色进行修改。以适应越来越休闲的玩家。多加入一些大众化的元素在里面或许可能会有所突破。征途如果不能在游戏内涵上象WOW靠拢。或许在不久的将来,在线人数霸主的地位也会易人。至于如何更加完善。我相信开发游戏的人更有发言权。也就不在多言了。
第1楼 ? ? ? ?发表于 18:03:52
第2楼 ? ? ? ?发表于 20:01:34
不过网游的游戏内涵究竟是什么?......
第3楼 ? ? ? ?发表于 03:18:13
其实不能这么比。
WOW跟征途面向的人群不一样,创作根本也不一样,市场定位更不一样。所以双方根本没有可比性。不是一种东西。
第4楼 ? ? ? ?发表于 14:05:21
第5楼 ? ? ? ?发表于 22:14:30
发贴&&9170
积分&&24216
WOW和征途不是一个层面的东西
征途也玩过 但确实不敢恭维那游戏画面
虽然玩法很多新颖 但钩不起人的兴趣
我能忍受复杂的操作 上手难的问题 但缺不能忍受那不堪如目的游戏画面
请别相信永恒的爱情 那是骗人的今朝醉.今朝醒.往事浮云.时光?一步近亡区.乃人生.
第6楼 ? ? ? ?发表于 12:58:17
告诉你原因吧,WOW的每个服务器的在线人数达到一定值的时候就会锁定,所以就算你想玩也要排队等待别人下线后你才能上。而征途是你有多少人上就多少人上,直到服务器不能负荷为止。这就是为什么玩WOW的玩家很少说WOW卡的原因,当然有人卡也是逢节假日或者是自己的配置不好。玩征途的朋友没卡过的很少很少。
第7楼 ? ? ? ?发表于 10:41:07
LZ评论的蛮好
第8楼 ? ? ? ?发表于 09:41:50
其实我不太赞同有些朋友说的不是一个层面的问题,这就像黑猫白猫一样,游戏的变化在怎么经典,都是以盈利为目的的,不可否认,wow是史诗经典的游戏,但是在中国这块战场上,确实失败了,这个我想才是最关键的,很多人我看都在骂征途垃圾,我这里也不是在为谁说话,如果给你个选择你或许会选择wow ,但是商业竞争就是这样 谁更了解市场,谁就更有主动权,我想游戏的好坏对我们是关键的,但是在运营商那,只要赚钱了就达到效果了,而在这方面,我觉得史玉柱比wow更有能力,因为wow并没有对中国的市场进行分析,他的眼光在全世界,而史玉柱在中国,所以史玉柱会胜利。
第9楼 ? ? ? ?发表于 17:59:09
在线人数能说明什么问题?能,但只能说明一部分,而不是全部如果只是以单一的在线人数算,那梦幻西游第一,wow,和ZT也不过是一百万,而梦幻已经二百多万了但我要说明的是,就二百多万这个数,水份也太大了,我小弟就是玩梦幻,别人我不知道,反正那天,我是看着他十一开玩的游戏说到这,让我想起了网站,判定一个网站的排名,分IP和PV,IP 是指同一IP 在24小时内的所有访问数都算1,也叫唯一IP,PV是指24小时内,唯一IP每打开一个页面,PV就算一,比如说,如果我来这个论坛,那么IP加1,但我可能浏览了五十个页面,PV加50目前在网游中的所指在线人数,可以说就是PV,比如我小弟,十一开,但IP呢,我们无法可知就算是可以算出来,那又能说明什么,你喜欢玩ZT,只要游戏服务器开着,你有时间你就可能去玩,我喜欢玩wow,我有时间,我也会去玩做为玩家,他不会因为你的在线人数而去玩一个游戏,他只会因为这个游戏有能吸引他的地方而去玩做为游戏制作人员,要学习其它游戏的长处,改正自己游戏的缺点和不足这,我认为就足够了
第10楼 ? ? ? ?发表于 13:49:39
LS的,征途在线是200+W啊~WOW现在的玩家都有点疲劳的感觉~新意的东西一直出不来~那100W在线也不是经常能到~现在WOW里的人真的在减少啊~~~这是事实~~~梦幻的人多是很正常的~玩过就知道了~回合制的极限基本发挥出来了~梦幻确实是一个好游戏~11开?我相信很少人这么做~一般都是一开或2开~梦幻峰值那天是周日下午活动~赶时间的~开11开的话效率极低~一款游戏在线少不一定不好玩~但在线多就基本能说明市场对它的接受能力比很多游戏都要好~开发游戏是面对玩家的~内涵?说实话就跟某L的朋友说的一样~内涵是什么???游戏只是娱乐~开心就好~不必要刻意在乎在线什么的~内涵其实很空~说WOW有内涵?就是剧情庞大些~主题一样是PK不断任务不断~装备不断~
第11楼 ? ? ? ?发表于 20:08:16
史玉柱:告诉你什么才叫营销天才 相信大投入才有大产出的史玉柱定期组织“包机”活动,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎。史玉柱定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏,一个月就要支出上百万元的费用。但是,对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。 史玉柱还打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。《征途》官方称,截至日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。
我刚看了这个
又看了这个
第12楼 ? ? ? ?发表于 01:05:34
WOW一个玩家只能操作一个角色(刷钱的操作BT者不算)征途一个玩家能操作N个角色,看机器配置了,好机器开10个8个没问题。这样的在线人数能说明游戏好坏吗?
第13楼 ? ? ? ?发表于 15:15:39
记得每次下大FB的 有时候只要你犯很低级的 错误。团长就会说。这个都不会 ,直接回家玩泥巴吧。WOW其实是团队游戏,征途多数是单人的。玩征途就像烧钱玩泥巴,小孩子做的事了 。玩WOW。如果你很忙就可以玩玩JJC,那样根本用 不了 你多久的时间,WOW的可玩性和别的游戏完全不在一个档次啊。。
第14楼 ? ? ? ?发表于 15:17:56
WOW完全是1个团队游戏,1个人很无聊的。基本你1个人玩WOW的时候你超不过1小时就下线了。
第15楼 ? ? ? ?发表于 17:14:18
征途人数 都是假的
要不就是小号满天飞
第16楼 ? ? ? ?发表于 12:38:18
基本上你玩了5年征途后偶尔玩次WOW会发现哦 原来我做了5年白痴!!!或者你玩了2个月WOW后看到征途 会说 怎么这么多白痴啊  哈哈
第17楼 ? ? ? ?发表于 05:33:20
WOW可能是最后的资料片.巫妖王之怒 出完暴雪就会放弃WOW 做其他的 说不定未来的几年后出来一个更震惊的游戏.
第18楼 ? ? ? ?发表于 13:22:17
第19楼 ? ? ? ?发表于 05:31:25
我说你呀 哎,,,你什么都不懂WOW和征途的运营方式一样吗? WOW是点卡制游戏
你算下 要是每天6~8小时在线 一个月要花掉多少钱来买点卡 这个可是每月固定的游戏费用哦 是透明的消费方式 征途是免费游戏靠虚宝营利
首先玩征途一个月没有固定的费用 你可以买虚宝也可以不花钱玩游戏 但是这样的游戏是隐蔽的消费方式
大家都在说征途如何如何的骗钱 偶总结个原因
征途能让老史一下进富豪版主要是复制的WOW的多阵营的PK方式---为什么偶这么说呢 个人感觉是这样的哦,首先他奖2D游戏发挥到了及至,在游戏刚内测时大家也都会做做任务 做做采集打造装备 到了游戏后期进入到了开宝箱时代 使的那些系统都没有了作用 只要你有钱1天到100等以上 都是没有问题 一身的极品装备,大家都在骂征途,然而一边还是继续的在那个游戏中烧钱---为什么哦? 不就是为了PK,,总结一句话 征途的游戏系统 只有PK 其它的系统都是摆设好看的!楼主说WOW 辉煌时只有100W 的玩家 征途有200W的玩家,,要是哪天九城老板喝多了 来个不息血本 对中国人说了句 WOW将采取免费运营方式靠虚宝营利要是这时我想问下楼主WOW在中国玩家能达到多少人同时在线??不过那是不可能的事!该贴在 日 05:47:09 被
修改过!该贴在 日 05:48:37 被
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访问量:2261发布日期:14年10月28日 16时15分
优点大家都已经说了,我想说下台服的缺点其实台服所有游戏和国服相比都有一个共同的缺点,那就是台服【绝大多数】游戏人数都不会太多,举个例子,DNF那种纸片儿游戏在国服能这么火,最主要还是因为国服人多,国服随便一个网页游戏差不多都能拢到个七八万在线总量,这是台服永远没法比的,毕竟就是一个小岛。国服CF和DNF火这不容置疑吧?台服这两个游戏早在2012年7月就关服了:根本没有足够的玩家数量,且国服五毛+自身素质较差的大陆玩家引起台湾各大游戏本土用户的不满,毕竟台方运营方得以台湾玩家群体为重,所以不得不封大陆IP,大陆的兄弟用代理翻墙,其实就像是在赌一样,毕竟有的用了翻墙没PING了,有的用了翻墙一样LAG很严重,所以不得不弃坑,于是玩家数量就更少了。你可以看到台服其他的优点,但是也请别忽视台服的缺点:最始终的一个就是玩家数量的问题,台服DNF刚开时人也不少,但是日子久了人就会渐渐减少,原因上面我说了。众所周知,不耐玩,NC旗下最耐玩的一款是A塔这NC自己也承认了(是北美A社出的NC只是出资方而已,韩方当时统计时没有计入)。等到台服一封大陆IP,加上不耐玩的问题体现出来导致台湾本土玩家出现弃坑时,台服的人就会更少,极有可能比国服还少,因为国服毕竟广阔的版图和庞大的玩家数量在这摆着:【大家以为NCSOFT韩方很喜欢国服的必须找代理,不允许NC自主运营这一点吗?】错了,差不多所有游戏的韩方都不喜欢大陆的这一点,可是为什么还是要低声下气的来和大陆代理方媾和呢?还不是国服玩家巨大的市场诱惑:韩国全国5000万人口,咱们仅仅一个河南省就有1.4亿人,能比吗?这酸爽对韩国运营方来说能抵挡吗?台服优点很多,但是玩家数量方面【绝大多数】台服永远没法和国服相比,国服人傻钱多是其一,更多的玩家是嫌麻烦,再加上国服庞大的人口基数和国服运营方派五毛的挑拨,台服人不会少,但也不会太多。如果大家不介意以后人少的话,台服实在是很理想:毕竟连文字都是汉字,交流起来没障碍。我发此文的意思主要是为了:当下不管是新来的兄弟还是老人们都有些过于兴奋:毕竟等了这么久台服开了,这是好事,可是大家请别被好事冲昏头脑,在大家看到优点的同时,缺点也得同样有人指出:没有任何东西是完美的,台服也一样,有优点的同时就固然存在缺点:【我最怕的就是到时台服人一少了,就有人冒出来骂什么&破B游戏,这么几个B人&&老子大老远跑来玩,结果连个人都组不齐NMBD&之类的】,说真的这类话大家在国服应该没少听吧:到时,这种话对大陆玩家造成的影响将更加恶劣。【咱们国服的玩家已经习惯了将自己的负面情绪强行带到游戏中了】,这也是咱们走到哪,被嫌弃到哪的主要原因。综上,台服攻略什么的我觉得写了也没啥太大用毕竟国服也开了这么久了大部分人也没什么不会的了。希望能对兄弟们有点儿帮助。为美服,欧服,亚服,韩服等币,提供平台。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:剑灵台服游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
目前状态:CB官方网站:
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巅峰时期的100多万能重现吗[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my MOTOROLA MT620,Android 2.2.2[/url]
我咋记得巅峰时期200W+、。、。
MOP开了后捞月狗不是抓到176w的活跃玩家么
人数指标并非全部是财务指标的&obligation&,因此不论过去还是今天,流传过的那些数字的准确性难以考证。但是可以关注下每个季度的财务指标,其实,暴雪历次在Conference Call上对资方和外界透露的全球“付费用户数”中,中国区的数字都是审计公司用一个标准“折算”出的数字,其本质依然是个财务指标。相对而言,资方和市场对这个数字更加敏感。
现在依然上百万在线[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&65FD94E5D101CA58E98BFB732FFF6F6EA508DE9ffff]----sent from my HTC HTC T328d,Android 4.0.3[/url]
我记得大学时候看过一篇新闻,巅峰五百万啊。。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Incredible S,Android 4.0.4[/url]
[quote][tid=5697536]Topic[/pid] [b]Post by 白菜稀饭 ( 17:15):[/b]我咋记得巅峰时期200W+、。、。[/quote][@白菜稀饭]不是吧
9c时代最巅峰时期也才100多万啊。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my MOTOROLA MT620,Android 2.2.2[/url]
梦幻西游都没500W吧....
几个概念暴雪所说的全球玩家人数-----指的是一个月之内有付费且登陆过游戏的账户数量,国内流传的500w玩家就是指这个数字。178人口普查---前一天登陆过游戏的所有玩家数量最高在线---现版本同时在线人数最多的时刻,各大网游公司都很喜欢拿这个吸引眼球,而且这玩意儿太容易作假--比如史玉柱的真吐最高在线人数已经翱翔天际了。平均在线---每月所有玩家的在线时长之和,除以720,比较客观的反应了游戏的人气,比如国内wow就是个平均在线50w左右的网游
500万CWOWER的叫法
和百万雄狮过大江是一个尿性,夸大很了……[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE-T U830,Android 2.2.2[/url]《地下城与勇士》国服同时在线人数达300万
日 15:31来源:新浪
&同时在线人数&这一名词,几乎可以决定一款网游未来死或生。游戏的总注册帐户数量和续费玩家人数能够向你透露多少人在玩一款游戏。但同时在线人数则能向你透露平时基本在线的玩家有多少。近日,网游《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online)就打破了这款游戏此前在中国的同时在线人数,而对于游戏和开发团队来说,是个绝好的消息。
地下城与勇士
此前,《地下城与勇士》曾经创下过260万玩家同时在线的记录。而在今年6月,同时在线人数超记录达到了300万玩家同时在线。
由于中国对于游戏内容有着较为严格的限制,目前这款游戏的开发商Neople游戏公司也在一直同腾讯游戏公司进行合作,努力将这款游戏做的更加适合中国玩家。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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