饥荒如何重生我的世界无限重生地图地图

《饥荒》仿小地图(三种状态) - 我爱秘籍
Tab键!!! 三种状态:1、没地图(用解释吗?)2、小地图(不暂停)3、全屏地图(游戏暂停)。
鼠标移到小地图后,滚轮缩放,其实只能缩不能放&& 走路什么都不影响哦!跟网游的小地图差不多。
一个猥琐的用法:
走夜路点火把的时候不用频繁切地图了。。。 用于18版&&(17版&&我覆盖了所以你懂的。)
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饥荒怎么从洞穴回到地上世界
来源:作者:临越
饥荒怎么从洞穴回到地上世界。饥荒的地下洞穴很黑又容易迷路,并且走远了就不知道怎么回地上了,这实在是比较让人困扰的一件事,毕竟资源都在地上嘛,今天就来告诉大家饥荒怎么从洞穴回到地上世界。
首先打开地图,找到这样有上箭头的图标。
发现有一个往上的楼梯,这就是通往地上世界的通道。当前位置:&&&&&&&&&&&& 《饥荒》如何设置世界《饥荒》如何设置世界
,是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,也是一款灵活的游戏。今天,小编与大家分享一下《饥荒》游戏中如何设置世界。minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)按`键(就是左上角那个~键)调出控制台,输入以上两行(分别输入,回车)即可查看全图。(敲错了会有文字提示,敲对了没有)为什么要查看全图呢?因为在生存模式中,你玩了半天(真实时间)或者半年(游戏时间),结果发现本地图中很多要素根本没有。岂不是太亏了?(猪王、海象、高鸟、杀人蜂经常没有,普通蜂巢有时候少得可怜)说起来,把想要的要素设置为“较多”,也不是什么好主意。较多倒是能保证有,但往往就太多了,而且出现在各种地形上,充满了违和感。(可以清理掉的设置一下倒可以,不能清理掉的设置起来就麻烦了,满地海象屋......)有一个办法,是把地图的branch(分支)那一项选多。这似乎是变相的扩大地图。它的含义是:把地图变得更“圆”。比方说,一棵树,分支多了,树冠就像是球形;如果分支少,那就是几支。这样一来,各种要素都比较全的可能性就大多了(似乎如此)。这比巨型地图好,巨型地图太大,来回跑太远。在此,祝君游戏愉快~~
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热门动作冒险推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:> 《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略
  《饥荒》巨人国版本中很多玩家对于游戏地图及地形不太了解,这里为大家带来玩家&飞波拿起&分享的世界地图设置及地形种类介绍,一起来了解一下吧。  先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。  地型设置分为:  (世界大小:默认,中型,大型,巨型  岔路:从不,最少,默认,最多  环形:从不,默认,始终)  这里要特别说明一下&默认&选项说的可不是&随机&哦。&默认&它也是一种档次,比如说世界大小的设置里&默认&就属于&小型& 然后 是&中型 大型 巨型&。  地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型 )  我用得方法是:把地图统一放到最大 然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角 这样方便对比。  默认地图  中型地图  大型地图
  巨型地图  所以可以看出 原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)  地图大只是说它创造地图时的 打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)  岔路:从不  环形:从不  地型:条形  岔路:从不  环形:始终  地型:圆形  岔路:最少  环形:从不  地型:条状为主,其次弧形
  岔路:最少  环形:始终  地型:弧形为主,其次为带状  因为岔路和环形设置中的&默认&选项我没有选,而且地型不好分类所有就没有截图了。  但是一定要知道 它是一个档次,在岔路和环形中&默认&可以看成是&一般&  岔路:最多  环形:从不  地型:雪花型 (中间往外发散)
&&类型:单机游戏
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