红色警戒2尤里复仇战役哪个版本有尤里的个人战役

个人心中红警2原版和尤里的复仇新战役经典程度的排名【红色警戒吧】_百度贴吧
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个人心中红警2原版和尤里的复仇新战役经典程度的排名
失眠了就来警吧水一贴红警3比较菜所以就不敢瞎排了,自娱自乐不喜勿喷
先来苏军的吧,no7 大苹果剧情性:A 苏军第三关,打的是纽约,官方战役美国本土对美军的最后一场常规战役,沉重打击美帝的装甲部队的一役。尤里以及心灵科技首次在战场上亮相代入性 C 打着没啥感觉,盟军反扑也就那几下,不够惨烈,没有太大的感觉困难性 D 这个不说了打法多样性 C 无非就是犀牛推过去,或者开局拉基地速通挑战性 C 开局拉基地,一般人想不到,别浪过头就行彩蛋 无总评 C+
no6 首都之辱剧情性 A 内鬼让玩家抓不是内鬼的内鬼的一关。尤里彻底暴露了野心,也是苏联最强统帅的对决,还是在美国佬的首都掀起的波澜代入性 C 不是炸白宫炸纪念碑炸纪念堂就给D了,几乎没有内战压抑的氛围困难性 D 这个不说了打法多样性 C 一路推过去,没啥打法了速通挑战性 B xyb刷新的记录 细节不说了,对操作和胆量要求挺高,实在是破釜沉舟彩蛋 打了心灵信标试试吧总评B-
我喜欢尤里,有第三方势力,就可以三军混战,更加混乱困难,可塑性也比较强,衍生的心灵终结等模组都挺不错的。
no5 超时空防御战剧情性 A 两个关键节点,1超时空,2天启,标志着苏军装甲力量最终态的形成,展现了盟军疯狂的进攻,也从侧面表明了这种武器(天启)的可怕,毫无疑问成败对双方都十分关键代入性 B 乌拉尔山脉的凌晨,让盟军的突袭来的更加突然且隐蔽,给人以紧张的感觉;卡胖的宣传车空灵的声音也能给玩家不一样的体验。作为官方版本唯一的全守型关卡,实在能给人以死守到底的使命感。唯一的遗憾就是咱的天启实在派不上啥用场困难性 C 守住前期一波,看好飞机间谍就很轻松打法多样性 D 这个不说了速通挑战性 B 做到最快也是挺不容易,要多玩才能找到伞兵机出生点从而马上击落彩蛋 宣传车,送钱车总评 B
no4 狐狸与猎犬剧情性 B 说是控制杜根让他瓦解盟军的人心,但感觉还是有点牵强,作战的意义不是很让人摸得着头脑……当时盟军可以说是困兽犹斗,是要防止死灰复燃?代入性 C 终极保镖不是那么酱油的话可能会给个B吧困难性 D 这个不说了打法多样性 A 各种打法:狙击手、直升机、ifv、48秒等速通挑战性 A av8402216彩蛋 无总评 B
no3 北极风暴剧情性 A 原版的决战,对盟军的赶尽杀绝,这没啥好说的代入性 B 核弹瞎扔,抢滩登陆,深入腹地,摸出目标,一波带走。有决战的味道,能让人体会到苏军钢铁洪流令人窒息的碾压和盟军孤身陷阵的绝望困难性 D ***简单了,差评打法多样性 B 正面,侧面,空军,陆军,超武……想怎么打就怎么打速通挑战性 A 铁幕坠机我一辈子也想不到彩蛋 开了卫星黄瓜就不认人了……总评 B+
大清早的看来没人不过就算有人这种没啥技术含量的情怀帖也没人进来
no2 首脑游戏剧情性 A 尤里的复仇收官战。月球失守后尤里无路可退,自然的就到了做个了断的时候了代入感 B 不论是夜间的气氛,还是森林中回收厂的阴森,或是敌人三军科技带来的压迫感,还有拔掉肉得要命的尤里要塞后目睹尤里成为恐龙晚餐后的成就感,都让我拍手叫好。但是为啥不给A呢?有两个原因:1.尤里本人在游戏中存在感低,话也不说衅也不挑的就这么死了,不像狐狸与猎犬玩家还被杜根骂成了苏联人渣,亦或是苏3洗脑行动尤里的疯狂挑衅……相比之下这尤里不怎么有血有肉。2.地图纵深不够,太笔直困难性 C 个人认为苏军最难的一关,可也就那样打法多样性 A 直接推,炸了信标推,铁幕推,c4炸,玩6个超武……可以勉强给个A吧速通挑战性 B 信标kb分子炸了,海豹就去冲要塞吧彩蛋 送的敢死队(如果算彩蛋的话……)总评 A-
no1 红色革命剧情性 A 和光头的对决,光头亲自下的挑战书,CG就已经做好了预热。唯一开局送终极大杀器黄瓜的一关。战斗的地点也毫无疑问的是莫斯科。苏军关卡的最高潮代入性 A 无论是尤里的“亲自到克里姆林宫来给我添光吧”,还是总理临终录像揭示的残酷事实,都给玩家注入了无穷的力量。时间是黎明,象征着新政权的曙光,忽略基洛夫偷家的战术,敌人开局的凶猛攻势和玩家正面推进的艰难都淋漓尽致地反映了血流成河的革命过程。地图错综复杂,矿区少,最强超武铁幕在敌军的掌握,悬崖小径纵横交错,都让可玩性大大增加……困难性 C 不用黄瓜能给个B,可没规定不能用打法多样性 A 黄瓜偷家,核弹攻击,犀牛硬冲……都挺过瘾的速通挑战性 B 黄瓜走直线的话,必须要停电,要用好开局给的犀牛和天启彩蛋 无总评 A+ 毋庸置疑,最为经典的一关
继续啊楼主
盟军 no7 脑死剧情性 A 继万圣节关卡苏盟正式合作后的一战,玩家拥有两军科技,也是盟军的最后一关代入感 C 尤里的进攻都什么东西,跟挠痒痒一样,一点没有绝地求生的欲望。作为最后一关实在说不过去困难性 C 别在家里扔一堆部队就行打法多样性 B 超时空光棱拆,强拆,甚至tr都是可以的速通挑战性 C 注意打掉尤里的所有生产建筑彩蛋 无总评 C+
并列no7 集中攻击剧情性 A 承接上一关好莱坞尤里的人贩子计划破产,改变战略方针直接去抢巨富的钱,顺便挖个井威慑一下美军。核弹有点突兀,其他方面没毛病代入性 B 核弹还是挺有压迫感的,电厂经常被抢,放弃电厂的话,必须争分夺秒地把尤里一锅端。想必不人道的核平手段和巷战的步步为营都能让玩家身临其境困难性 C 核弹病狙复制人都是纸老虎,A过去就行了,唯一要注意的可能就是房子里的新兵吧打法多样性 C 正面过桥选一个速通挑战性 D 没啥挑战……彩蛋 无总评 C+
no6 深海剧情性 A 盟军的第一场正式海战,地点也没有争议地在珍珠港。在玩家用谭妈炸了两个核弹发射井后,苏军居然还会自己造一个,还不是摆设……代入性 B 一开始的攻击挺猛烈,需要操作一下,有死守珍珠港的意思在里面,防守反击击溃苏军也一扫历史的阴霾困难性 B 不考虑西木的小后门,还是不那么轻松的,前期没缓过神来,拖到后期对面还会出核弹……盟7对面就祭出了大超武,反观苏军……第十关才出了个闪电,还是木头玩具,难度不能比打法多样性 C 没啥打法速通挑战性 D 没啥挑战彩蛋 有个机场,慢慢去找吧总评 B-
no5 太阳神殿剧情性 B 说实话插入得有点生硬,不过也不算没有理由,毕竟祖传光棱塔被偷了还被魔改得那么强,这还是不能忍的嘛代入性 A 拂晓突击,先救人,再摸出目标,低调杀人,高调放火,指挥特种部队,完成艰巨的任务还真是十分地有感觉困难性 C 2三星灰熊就能过关了……打法多样性 A 直升机、伞兵、灰熊、c4,都能完成任务,打法配合都给赞速通挑战性 A 兵贵神速,这点还是要靠咱的海豹部队啦,5线操作,平行拆迁,难度真的不小彩蛋 无总评 A-
no4 好莱坞,梦一场剧情性 A 不是好莱坞不给A代入感 A 不是洛杉矶不给A困难性 C 不是三巨头不给C打法多样性 A 超时空光棱拆家,平推,个人英雄主义都不错速通挑战性 B 这个世界需要英雄,这一关尤其需要彩蛋 恐龙?总评 A-
no3 核爆辐射尘剧情性 A 把古巴导弹危机搬到了游戏里,超时空传送仪、乌贼、海豚也正式登场。不过说是最佳传送地点,我反正是不懂代入性 A 相当紧张刺激的一关。盟军的关卡往往都是快节奏,这一关可谓是十分之快了。开局无胃畏一通乱炸,四面八方都有部队攻击,当年我可是拼了老命才把那两个矿场守住……当三座核弹发射井进入就绪状态,罗马诺夫成竹在胸般的蔑视以及挫败后歇斯底里的咆哮都让人印象深刻困难性 B 难就难在快速的节奏,甚至还有工程师修桥……打法多样性 A 航母,超时空光棱,直升机载海豹,亦或是想体验抢滩登陆,都没问题速通挑战性 A av8047291彩蛋 用围墙围住桥梁维修小屋试试总评 A+
no2 暗夜剧情性 A 承接上一关芝加哥被核平,谭妈和几个间谍准备大干一票,地点是德波边境代入性 S 最有代入感的一关。首先是营火旁边的待命谭雅,接着是夜幕掩护下飞来的直升机和从上面下来的三名007。玩家既可以沿着农庄杀进基地,也可以摸索着山间小路渡河……寂静的气氛,完美的地图光照,一本正经的人狗巡逻小分队,xjb摆的油桶,曲折蜿蜒的小路,接近磁暴塔的惊悚提示,暗夜中伫立的核弹的恐怖感……可以说西木下了很大一番功夫,就像大片一样,无可挑剔困难性 D 美中不足的是,太**简单了打法多样性 A 人质小队,谭雅,犀牛,核弹,只有你想不到速通挑战性 C 这个到没啥挑战,注意走位就好彩蛋 箱子,人质,坠机,核武倒戈总评 A+
no1 超时空风暴剧情性 A 承接上一关的超时空,盟军算是孤注一掷了,1:3的劣势就敢强打首都,凭的就是超时空的出其不意代入性 A CG卡胖的出殡,美国国旗上空呼啸而过的入侵者,都上玩家热血沸腾。海豹部队深入敌军腹地,苏军立即应对,天启V3犀牛蜘蛛铁幕核弹基洛夫旋即压制,可谓大敌当前,兵临城下。玩家却要冷静分析,在茫茫黑幕中找出破敌路线。在消灭deep dark警卫队后,谭雅活捉总理的CG也是将剧情推至顶峰困难性 B 个人感觉盟军最难的一关,其实知道怎么守铁幕,注意菊花别被犀牛V3爆了就行,前期对面还是挺猛的,看见超武不要慌打法多样性 A 怎么打都行,无限自由,双方都是解锁所有武器,时空兵,光棱幻影阵,超时空闪电,尤里改,开局速推……都酣畅淋漓速通挑战性 A 追求极致的不二关卡,神器尤里让精英部队在总理眼皮底下反戈一击彩蛋 谭雅保护协会以及克里姆林宫保护协会表示没有彩蛋并强烈谴责总评 A+
就这么水完了耶……
楼主大神啊,任务难度给的不是C就是D,我打的时候感觉一关比一关难
这么多D,大苹果那关心灵信标建好后,美军的攻势的确挺猛的,第一次困难差点玩脱。
我心目中永远是红色黎明。   —— Warheads PRIMED! 弹头已装填!
这么好的帖子,我来挖坟了
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红警2尤里的复仇战役模式盟军任务第七关“脑死”怎么过
苏军没有间谍卫星,但即使看到全图也没用,基洛伏造了也用不上,敌人进攻的太快,战役模式人物行动太慢而电脑不间断的派兵来骚扰,一个心灵控制发射下去战车工程就没了,有没有高手知道这关...
苏军没有间谍卫星,但即使看到全图也没用,基洛伏造了也用不上,敌人进攻的太快,战役模式人物行动太慢而电脑不间断的派兵来骚扰,一个心灵控制发射下去战车工程就没了,有没有高手知道这关怎么打?最好是可以速推的那种
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首先,占领苏俄的设施,同时修复建筑物,第一时间建立兵营,派遣兵进入。切记不要多出1个兵,因为尤里国有基因转换机器,可以把兵转化成狂战士。然后,发展经济,尽量多建造战车工厂和攒钱,不要着急出雷达,只要不出雷达,就不会进行下个阶段。只建立碉堡防守。同时记得在下方空地建立5~8个放空炮。后期会有飞碟过来。旁边还有油厂和商店可以占领。大概10个左右战车工厂后,建立雷达,传送孟军基地,这时候显示尤里的2个超级武器上线,同时发现尤里基地大体位置。这时候盟军建立巨炮和幻影坦克防守即可,同时出武装直升机,然后突袭尤里的心灵感应装置,强行打掉,就不会有大范围杀伤和小兵被控制的情况。苏俄的基地方向注意防空,会有飞碟进入骚扰,盟军基地注意磁能坦克和心灵感应车,其余的就比较简单,慢慢打即可。
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我是困难模式通关的,这一关拉的时间比较长,要有点耐心方能过关,主要掌握好几个技巧,做好打持久战的准备。占领苏联基地后其他都可以造,雷达不要急着造,一造好雷达,盟军那边的基地车什么的就可以移动到位了,敌人的心灵控制器和基因突变器就运营使用,对你如果还没做好防御部署的是很不利的。其次,盟军基地车一到位第一时间把地图左下角的几处科技油井占领,敌人会迅速占领,你去打它就不断建造心灵控制塔、盖特机枪干扰你很麻烦,那里稀有矿石众多,占领了也可以作为一个很好的资源来源地和军事前哨站。一开始让你的坦克和步兵单位全部去送死,一个不要留,因为敌人的心灵控制一过来,你舍不得用的战车和步兵单位就会成为杀死你基地的杀手。不要造任何地面上的步兵,有伞兵也尽量不要用,因为敌人的基因突变器专门打陆地上的步兵,很容易就让你造的步兵变成他的狂兽人,地面上可被控制的战车单位不要建造,矿车、遥控坦克、恐怖机器人可以随便造,攻击敌方战车单位和心灵控制器先用遥控坦克扫,步兵用火箭飞行兵打,地面防御苏俄那边只需要几个哨戒炮即可搞定,注意这里要多造防空炮,最少造5,6个,因为不出防空履带车和防空步兵,敌人的镭射幽浮会不间断骚扰,很麻烦。盟军这边要多造巨炮,辅助建造光陵塔和机枪碉堡,主要用来对付狂兽人和尤里的磁电坦克,巨炮要随时做好维修准备,伤害会比较大,我一般造6个巨炮足够满足要求,电厂就造苏联的核子反应堆,那些初级的电厂就不要管他们了。策略是深挖洞,广积粮,等你时机成熟,使用苏联和盟军2个超武毁灭尤里两个基地。然后可以用火箭兵骚扰敌人心灵控制塔,遥控坦克骚扰敌人盖特机枪,辅助并进的模式推进,最后将敌人的两个超武干掉,基本它就会卖掉所有建筑物来攻击你,这时你只要把所有攻击单位拉回盟军基地,辅助盟军防御设备将来犯之敌全部歼灭即可获得胜利。纯手打,希望对你有用。
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漂流的剑士
漂流的剑士
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给你个小窍门,你不造雷达,敌人就不会造心灵控制器。这样,你就可以发展,等防御和资金达到一定程度在造雷达。雷达造好后,你的盟军MCV就会被超时空传送过来,不要展开,把MCV拉到下面有两座油井的高地上,在那发展盟军科技!
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开始先把苏军的防御做好,再造雷达,造好雷达,盟军那边什么都有了。可以造巨炮多造点,因为尤里的心灵控制器,光炸巨炮和战车工厂。
 任务一:建造一个苏联雷达站。   任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。   任务三:摧毁尤里所有的武装力量。   任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。   用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。   特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!  这是一场旷日持久的战斗,用我方的多功能步兵车打尤里的超级武器,造几个廉价的步兵(如动员兵)吸引基因突变器攻击利用超级武器倒计时时,用疯狂伊文进入多功能步兵车(要多点),超时空传送到敌人超级武器旁边......他们是不会修的,就算修了也没用。而且他们是每个区域的供电,打了这个区域的电厂,这个区域就会停电.这个是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦!不要建造海军,建造海军是没用的,敌人早就在你的旁边布置了雷鸣潜艇。  补充:高筑墙,广积粮,缓称王。敌方对你新盟军基地的进攻是比较猛烈的,需要迅速做好防御,而这就需要苏联基地之前的经济后盾。  补充:在尤里的意念波蓄满之前造两个坦克放在空旷地,可以吸引敌人的超武攻击,以此避免基地遭到超武的破坏.地图右上方有一个岛屿,用直升机搭载工程师去占领岛上的油井并放置矿场,可以获得资金.这个岛屿不会受到尤里的攻击,不必布防。  补充:小心新基地沿海会有雷鸣舰艇的攻击,最好造1-2个爱国者防御一下。在地图的左下角有两个矿井 周围一堆金矿 不妨可以把基地拖到这里建造 占领油厂
电脑的心灵控制主要目标是步兵和坦克,所以在心灵控制发动前几秒,把所有坦克和步兵分散到基地外面,这样就可以比较高几率的避免心灵控制攻击基因突变主要对付步兵,在发动前,把步兵全部放到防空履带车即可!首先先不要造雷达,把基地能建造的先造了,建好防御,主要用战斗碉堡和防空炮尽量少建坦克和步兵!建造了雷达后,盟军基地就会出现,同时出现尤里的超级武器建议先防御盟军的基地,因为敌人的陆军可以进攻在盟军那边造三个巨炮和光棱塔、爱国者等等,发电站、兵营等全部造到苏联那边,然后建造超时空传送仪造七八辆光棱坦克,传送到心灵控制器那里,摧毁心灵控制器,之后就比较好办了!
很简单,一开始不要着急建雷达站(雷达站一建好,只要电力充足,隔一会儿盟军基地车就过来了,当然,还有尤里的两个超级武器。。。),先攒点钱。攒够钱以后,速建好苏联实验室和核电站(电站一律靠左上角,防范飞碟过来吸电,基地右下角多建防空炮)。盟军基地车一传过来,立刻开始造盟军兵营和战车工厂,还有维修厂,当然,是放在苏军那边(然后就可以再弄一个盟军基地车,放在那边咯,把基地车备份在相对安全的对岸,一切都好办,哈哈),当然,盟军那几个兵很难幸免尤里的超级武器,索性,把盟军基地设为主基地,这样子尤里的心灵控制会优先照顾这边的(反正对岸已经有另一个盟军基地了,这几个兵牺牲掉也行,拿来争取点时间在对岸建造闪电风暴,哈哈) 超级武器一出来,立刻扔到对岸炸心灵控制器(电脑不会修,但是需要3次。。2次炸完会残留一丝血,怨念 -。-),等到心灵控制没掉以后,你就可以放心地造各种坦克了。同理,有空继续炸一炸基因突变器,炸完就可以放心地造兵了。(如果急着造兵使唤而基因突变还健在,嘿嘿,可以造一只狗出来引诱尤里把基因突变用掉,然后,抓紧时间吧) 两个小问题:1.如何在苏联基地防守尤里进攻。尤里只有3个方向的进攻,守好东西两个口,在南边多造防空打击UFO,就行了;2.如何进攻。由于隔岸相望,尤里那边又是没法登陆的(悬崖。。不是海滩),所以,超时空传送是最便捷的(如果你有心保留住了对岸那个原始的盟军基地,那就不用了,呵呵)进攻手段嘛,个人认为最快的就是9个(含)以上的光稜坦克,所到之处,无坚不摧,哈哈。 其它的手段嘛,自己慢慢琢磨吧。
TIPS:右上角有一个小岛,一座科技钻油井,占领后可以在旁边建一个盟军矿场。左下角有两座钻油井。苏军基地上方有一座钻油井,西面有一座让战车自动回血的建筑。尤里在沿北边大陆海岸线部署了一些雷鸣潜艇,没事可以造一造海军群灭之。尤里东西两边的袭击可以半路截杀之,呵呵,恐怖机器人钻进登陆艇。
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尤里复仇中为什么没有尤里的战役
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我前天遇到的也是这个问题,可能是有采矿车什么的还没清理光,我遇到的问题更匪夷所思,等上几分钟,不知从哪冒出一尤里工程师,过了桥占了一个油井,然后我就莫名其妙的过关了。楼主可以地图随便看看,到处走走,做做实验,整整小兵什么的,耐心等等就差不多了,不超过10分钟一般这种情况有三种可能:1、你没杀净敌人。2、每关都有一定的定时的,时间到了如果你做完任务就过关,没做完继续做,做完就过关。3、游戏出了问题。请LZ仔细审查。
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