当了蒂丽嘉的最强雇佣兵兵 怎么连帝鹰的好感都加

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为什么呢,蒂丽嘉全是弩,帝鹰也是弩,其他都是弓....为什么没有混搭呢
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玩了这么久的骑砍,我发现,貌似没有任何一个mod会有一个国家有弓弩混合的......本来这两种武器是互补的,然而在游戏中并没有看到为什么呢,这是为什么呢
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没发现一种拿着古帝鹰长弓的士兵吗?
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V宁静de夜晚V 发表于
没发现一种拿着古帝鹰长弓的士兵吗?
......真没发现是哪种兵使用....主要是蒂丽嘉,王国军是弩,巴兰达是弩,瑞因斯塔也是弩.....本来还打算招募圣林派系士兵可以有弓箭手填补火力,然而外交部取消了瞬间湮灭了,看来只能依靠海律妹子了
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本帖最后由 逆天丶小人物 于
10:10 编辑
你那个貌似没有任何一个MOD有弓弩混搭应该可以去掉。。汉匈党的我表示不服。。汉朝就有弓有弩。。@我是个菜鸟 @我是个菜鸟 @我是个菜鸟 @我是个菜鸟 @我是个菜鸟
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逆天丶小人物 发表于
@我是个菜鸟你那个貌似没有任何一个MOD有弓弩混搭应该可以去掉。。汉匈党的我表示不服。。汉朝就有弓有弩。 ...
后面要加空格
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A67AAA 发表于
@我是个菜鸟 后面要加空格
终于@起了。。。
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逆天丶小人物 发表于
终于@起了。。。
其实有专门的@功能,只要输入用户名就好了……
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逆天丶小人物 发表于
@我是个菜鸟 你那个貌似没有任何一个MOD有弓弩混搭应该可以去掉。。汉匈党的我表示不服。。汉朝就有弓有弩。 ...
行行行,你厉害→_→虽然我不玩汉匈,但我知道只有汉匈有这种设定并没什么luan用,同样的,汉匈如果只有汉朝有这种设定也没什么luan用
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新手向,法亚诸国与酒馆NPC们
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本帖最后由 自由哥萨克 于
13:27 编辑
薄学水人的水产集市,所采用资料主要来自《法亚史诗》中NPC提供的各种传言及官方的《重返永恒之都》,笔者自行忖度之处皆会于行文中注明,希望能为初入法亚的年轻勇士与见习贤者们提供一点模糊的指引与微薄的帮助。对于鄙人私心忖度之处,聊博一哂,无需尽信,并恳请诸位贤达补充指教。
北境雪原:
法亚大陆的北部地区曾经是极为发达的地区。根据黑山居民的回忆,黑山地区规模宏大的矿场曾为整个大陆提供着高质量的矿产,而肥沃的黑土地上出产的粮食亦曾源源不断输入中央王朝。作为整个法亚大陆说距离长麟最近的地区,北部更充分吸收了来自长麟的先进技术与发达文化。然而北部地区民族杂处,矛盾不断,亦为其后北部的战乱、纷争与迫害埋下伏笔。早在费伦帝国入侵之前,北部地区便发生剧变。根据永夜森林收集到的零散回忆,曾经的圣林一带因为某种超自然力量的影响而发生异变,活尸横行,而对于这种超自然力量,我们除了一个含混不清的“她”的称呼外一无所知,其时涅瑞亚教廷的一名神职人员组织部队,与长年活跃在圣林一带的夏民武装力量“圣林游侠团”汇合,开进圣林试图控制事态,然遭遇惨败,残存的圣林游侠被迫撤出,圣林自此沦陷,陷入永夜,而永夜的范围随着时间推移仍在不断扩大。根据永夜残存信息的揭示,中央的支援是一次非官方的行动,而依据法亚传闻与圣徒教子奥古斯丁的回忆,笔者推测这位带领部队前往圣林的神职人员,有可能是与“发疯”的圣徒伊耶塔主教有关的人员乃至其本人。而依据法亚各地传闻中的零碎情报,如今格雷德王国控制下的北部地区不仅冶铁与铸造技术已今非昔比,拙劣不堪,就连粮食的出产亦在逐年减少,即使有享有“神农”美誉的农学家多维·肯对此也束手无策,这一切是否与圣林的异变有关,我们不得而知。费伦帝国入侵战争时期,北部地区的十几个民族聚集到格雷德部族领袖麦仑迪斯大公麾下,抵抗费伦帝国的远征军。然而随着帝鹰中央军在中部的惨败,遭受重创的帝鹰王朝失去了对北部势力的威慑。龙纪246年,麦仑迪斯大公借机宣布独立,自立为王,将屠刀指向了曾经与格雷德并肩抵抗帝国的其他北境部族,北部由此落入格雷德部族之手。其余十几个北境部族的幸存者向黑山地区聚集,形成今日之黑山部族。为了剿灭这些坚持抵抗的遗民,格雷德王国最为精锐的“咆哮之刃骑士团”与“东湖守备军”宣告成立,而虽然如今的格雷德王国面临着来自中央的帝鹰王朝与草原民族奥利安的双重压力,这两支精锐部队在剿灭黑山上投入的力量依然远大于其为对抗更为这两个强敌所作出的努力。
格雷德拥有战力坚实的平民兵种,无论侍卫(盾卫)、狂战士抑或巡林者(弓箭手)均足堪大用,国立骑士团“咆哮之刃”与贵族兵种东湖守备军(重甲弓手)更是恐怖的杀器,无论在城市攻防战还是雪原野战中,格雷德的军队都能有出色的发挥。唯一的短板在于缺乏可靠的骑兵部队,使得格雷德军队在平原上迎战帝鹰军团时处于劣势,需要相当的牺牲精神与指挥能力方能取胜。国家战略态势较差,长年面临来自帝鹰的巨大压力,奥利安公国亦时时觊觎着临冬城一带。需对骑砍系列有一定的经验方能驾驭。
安格拉:许多人在初次接触法亚之时恐怕都会好奇——这个号称北境大贵族之子的家伙为什么会穿着山地部族的服饰,但笔者以为原因很简单——他就是出自黑山。安格拉曾经交代他的家族因为反对麦仑迪斯而被驱逐,作为效忠于中央王朝的非格雷德北部贵族,被麦仑迪斯盯上几乎是板上钉钉的事情,而假如安格拉的家族尚有幸存者的话,他们很有可能会逃往黑山——也意味着他们有可能忍耐不了黑山的苦寒而随内迁的黑山居民离开。作为贵族之子,安格拉无疑受过相当的军事训练,这一点可以从他尚可的数据中看出。安格拉先天拥有一定的战斗力,高达30点的力量属性使得他可以配备几乎所有可以找到的装备,只是其较高的初始等级使得其培养难度略高。先天可以作为不错的步战NPC,1骑术的属性会为需要骑士NPC的玩家带来困扰但亦非无法克服。总体而言,安格拉适合作为冲锋陷阵的战士,步战与骑兵路线皆可,鉴于其较低的智力、魅力与过高的初始等级,不推荐培养为团队型NPC。
感谢@as061700 分享。
格雷德拥有死亡率高达100%一次性平民兵种——格雷德狂战士。0.351版本之前的征募模式允许玩家迅速弥补高额的战损,然而现今版本的采邑征召模式极大拖慢了玩家部队的补充速度。所以这个兵种只能拿来守楼道了。(笔者忖度,这意味着在野战中玩家必须谨慎且频繁地向独立编组的狂战士下达命令才能有效发挥其战力。)
格雷德巡林者唯一的短板在于防护能力的不足,在野战中需要大量斧盾卫士的掩护来创造输出空间,不然难堪大用。(笔者忖度,侍卫系的斧盾卫士很好的弥补了巡林者薄弱的生存能力,二者的配合使用是格雷德玩家必备的一项基本战术。)
格雷德国立骑士团“咆哮之刃”的骑士们是法亚大陆上最为出色的步行骑士,即便强如奥兰德皇室亲卫,亦难以承受咆哮之刃骑士的一次大力挥砍。唯一克星为平原地形。(笔者忖度,咆哮之刃骑士在战场上不畏惧任何步战兵种,但因未配备长杆武器,使得其难以在平原上应对优质骑兵的冲击。)
与咆哮齐名的东湖守备军(重甲弓手),唯一的短板在于其高达40级的前置兵种。然而这一处短板便构成极大的制约,在很大程度上影响了这些出色战士在玩家队伍中的出场率。为什么呢?消耗25点声望却仅仅换来8个40级的新兵蛋子,性价比远远落后于咆哮之刃骑士。
即使在占尽天时地利的雪原野战中,格雷德军队依然对指挥官的水准有着较高的要求,士气的低落往往会直接导致部队的崩溃,葬送掉一场宝贵的胜利。
浴血鹰帜:
历史上的帝鹰王朝曾经是大陆的共主,首都帕瑞迪斯是法亚大陆上首屈一指的大都市,长麟传来的先进技术与发达文化曾经助推了帝鹰的腾飞,时至今日只存一隅的帝鹰王国依然拥有法亚最为先进的金属冶炼技术。然历史上帝鹰王朝长期受制于地方的贵族力量与涅瑞亚教会的影响,龙纪242年开始的费伦帝国入侵战争更断送了其共主地位。面对费伦帝国与瓦德鲁安王国的双面压力,帝鹰王朝一度近于覆灭,但在奥兰德、阿固寇斯、托兰西·塞顿、海因里希等一众干将的不懈奋战下顽强存活下来。而曾经几乎覆灭帝鹰的帝国远征军自此成为帝鹰不共戴天的仇敌。奥兰德在托兰西·塞顿的支持下成为帝鹰新的国王后锐意改革,强化集权,压制贵族势力,整束军备,全面实行贵族兵役制。阿固寇斯一手创立的“波洛斯战团”与随着教廷的衰落和奥兰德的改革而划归王室管辖的“裁决骑士团”成为帝鹰强大军事力量的中流砥柱。如今的帝鹰再次走向强大,在奥兰德的带领下向着恢复曾经的荣耀进发。然而帝鹰究竟是否如我们看到的那样团结依然是个未知数,塔疾克侯爵的消极怠工已经表面化(参看自定义战斗模式的塔疾克简介),有多少贵族心中同样存在不满,除了曾经的师长阿固寇斯和一力将自己推上王座的托兰西·塞顿之外奥兰德又有多少人可以推心置腹甘苦与共,而手握至高无上权力的奥兰德又是否能抵制住其诱惑继续保持自己的英雄本色,我们不得而知。
作为版本的宠儿,帝鹰军团在战场上的表现堪称惊艳。然而帝鹰恐怖实力的源头多半在于强力的私兵部队与突破常规的征募训练速度,这些条件却并不能为玩家所用。平民兵种赤鹰兵团的帝鹰重装军士实力出色,然升级路线较长培养难度较大;作为远程力量的弩兵与弩骑兵表现差强人意。贵族骑士的素质极高,是帝鹰玩家前半程的主要战力来源。国立骑士团“裁决骑士团”实力出众,是整个法亚最优秀的骑兵力量。作为帝鹰重要军事力量的波洛斯战团表现优秀,然在缺少复仇者战争统领战团之刃等强力私兵的情况下战力不免大打折扣。圣堂军团实力坚实,然有着苛刻的前置条件和漫长到令人发指的升级线,难以迅速形成战力。总体而言,帝鹰玩家无法真正获得帝鹰的恐怖战力,然在没有私兵助阵的情况下依然可以独立培养一支令人生畏的武装力量,而因帝鹰强势的战争表现,加入帝鹰的玩家直接便步上了吃饭睡觉打豆豆的康庄大道。只是奥兰德的集权君主特性使得其在分封领地上分外吝啬,这往往会给加入帝鹰的勇士带来不小的困扰。
修根·达恩斯:出身于教廷的修根·达恩斯为了寻找一个“背着大剑身着教廷服饰”的年轻人而离开教会四处奔走,很长一段时间笔者一直以为他所寻找的人是涅山,直至新版本修根亲口承认他所寻找的其实是圣徒的教子奥古斯丁。修根初始级别较高,但初始属性与与自带装备都令人满意,先天具有成为骑士NPC的出色条件,加以培养亦可在保留不错战斗力的基础上成为出色的教官与参谋。
米兰森:作为帝鹰贵族的后裔,米兰森的军事素养虽差强人意,但保持了一个贵族应有的自尊心与荣誉感。父亲的放荡无耻断送了整个家族,而米兰森则早已在此之前孤身离开去追寻自己的荣耀之路。作为医师学徒,米兰森先天拥有不错的智力属性和手术技能,继续培养便能成为出色的军医。先天的力敏属性与战斗技能惨不忍睹,但因初始级别较低,依然有培养成为战斗NPC的可能,只不过这种事倍功半的事情并不值得大规模推广。值得一提的是,米兰森先天拥有不错的弩熟练度,如执意要将其培养为战斗NPC则推荐剑盾步弩或长杆步弩——虽然那会是一个非常漫长的过程,若作为医生培养也可在点出一定的力量属性后装备一具连弩(单发攻城弩也是可行的选择)。
1.尽管赤鹰兵团的弩兵表现差强人意,但依然是偏向于步战流的帝鹰玩家初期乃至中后期不可或缺的支援力量,毕竟缺乏长杆与双手武器的帝鹰重装军士输出稍嫌不足。
2.在马背上势不可挡的帝鹰骑兵部队在落马后未必总能保持同样的威慑力,裁决骑士在步战中的表现难以令人满意,波洛斯枪骑兵更是只装备了一把在步战中几无用处的帝鹰常规骑枪,这一点值得帝鹰玩家注意。对于有幸拿到城镇的帝鹰玩家而言,野外游荡的狮鹫骑士团是个值得考虑的选择。
3.决心长期在帝鹰发展并想要有所作为的玩家需要努力争取几个重要领主的支持与信任:奥兰德一世(国王,麾下有大批的裁决骑士与一定数量的奥兰德皇室亲卫),老将阿固寇斯(统率有恐怖的波洛斯复仇者),塔疾克侯爵(统率有大量的波洛斯战团之刃),德莱克波公爵(统率有大量的圣堂系高阶兵种)、托兰西·塞顿(“裁决骑士团”大团长)。成为元帅的玩家如果能同时得到这五人的支持与拥戴便基本等同于赢得了整场战争——笔者指的不是某一场战争,而是整个法亚的统一战争。
商贾之邦:
法亚南部的沿海地区,因众多优良海港的存在,自古以来便是经济重镇,南部重镇安尼瑞尔是法亚大陆上无与伦比的大商都。长麟传来的机械制造技术与南部的工商业传统一拍即合,今日占据南部的蒂丽嘉王国继承了这一传统,其机械制造业独步法亚,拥有法亚大陆上独一无二的连发弩制造技术。然发达的工商业在带来金币与繁荣的同时,亦引来了觊觎的目光,南部地区长年遭受海外希斯顿势力的侵扰。龙纪246年,饱受海寇与帝国远征军的侵扰的南部居民在帝鹰中央王朝救援无望的情况下愤而起义,并于翌年建立了独立的蒂丽嘉王国,艾瑞贝拉在卡曙斯勋爵及“冥海骑士团”的支持下成为女王。不同于法亚大陆上的其他国家,蒂丽嘉奉行男女平权的政策,有着数量众多的女性贵族部队和法亚大陆上独一无二的全部由女性组成的军事组织“海律骑士团”。迥异于奉行君主集权的法亚诸国,蒂丽嘉实行议会统治,然据笔者对蒂丽佳王国战争表现的观察,蒂丽佳的领主虽并不以团结著称,即使同一派系内部亦常常自相龃龉,但在重大战争中却能出人意料地保持步调一致,笔者由此认为,贵族议会虽带来派系与领主间的对立,但亦为利益趋向相背的军人贵族与商业贵族保存了宝贵的共识。生长于金币与美酒中的蒂丽嘉人,大多缺乏纪律性、意志力和军事才能,装备精良但素质低下的公民兵团与素质参差不齐的贵族部队在整个大陆传为笑柄。
谈及南部的蒂丽佳,不得不提及希斯顿群岛与巴兰达群岛。僻处海外的希斯顿群岛是希斯顿海寇的故乡,希斯顿海寇对沿海地区的连年侵扰使得南部居民人不堪其苦,无数家庭因此妻离子散,家破人亡,仇恨的种子亦由此埋下。在一次护航行动中,一名幼时因海寇的侵袭而失去家庭的蒂丽嘉年轻军官汉尼拔少尉率船队追杀一队希斯顿海寇,阴差阳错地抵达了冥海边缘的巴兰达群岛,成为法亚大陆上第一个发现巴兰达群岛的人。与蒂丽嘉相似,巴兰达群岛亦长期遭受希斯顿海寇的侵袭,而腐败低效的巴兰达王政府无力保护全境安全,被王政府抛弃的瑞因斯塔人愤而起义,一面抵御海寇一面对抗王政府精良的巴兰达军团,瑞因斯塔革命军由此形成。在与蒂丽嘉的接触中,双方分别与蒂丽佳国内相对立的议会党和王权党达成合作,巴兰达护卫军团大量被议会党贵族雇佣,瑞因斯塔人亦在王权派的资助下得到更为精良的装备,投入王权党贵族麾下。虽然双方依旧互不接纳,时有冲突,但这两股来自海外的佣兵力量依然共同构成了蒂丽嘉王国的国防力量中坚。
蒂丽嘉孱弱的公民兵团完全经不起战争的考验,除军团枪兵尚可作为炮灰使用外,其他兵种均不值一哂。蒂丽嘉女骑士的实力明显优于蒂丽嘉骑士,可以作为一支重要的补充力量,然出产并不稳定。国立骑士团“冥海骑士团”的实力颇为坚实,但作为骑士团兵种其招募模式使得其绝难量产,“海律骑士团”受制于脆弱的马匹与骑射AI,亦非好的选择。蒂丽嘉国防力量的核心在于巴兰达(重装弩手、重装护卫)与瑞因斯塔(工兵、重装步兵)两支外籍兵团,需要一定的前置条件方能招募,亦有相当几率从蒂丽嘉控制下的城镇酒馆中雇佣得到。女王卫队是极为强力的重装枪兵,但前置条件亦堪称苛刻。总体而言,一支成规模的蒂丽嘉外籍军团在玩家手中可以成为不俗的战力,但蒂丽嘉总体的战争实力颇为孱弱,一心在蒂丽嘉发展的玩家必须要成为国家军事力量的中流砥柱。然蒂丽嘉玩家的日子也不算难过,一来经济发达财政充裕,二来战略态势极佳极少被主动入侵,三来领主凝聚力尚可,战略AI亦偏向狡猾,故而无论是新手用以过渡还是老手用以检验自己的指挥能力,都是可行的选择。只是加入要趁早,不慎分到贫穷的黑巴依村便大事不妙了。
路德维:除出身于巴兰达之外,路德维的故事尚未发现太多值得挖掘与注意之处,因自己的疏忽导致整只部队的覆灭,而负有全部责任的自己恰恰是其中唯一的幸存者,同时是善良性格,人设上有原版法提斯的一丝影子。路德维先天级别与数据均尚能令人满意,四维属性较平均,既有成为强力骑士NPC或步战士的潜质,亦可以向教官或斥候方向发展。
玛丽:安尼瑞尔的大商人之女,为逃婚离开家庭,原版雅米拉的人设。在此谨向米兰森致歉,与玛丽相比没有人应该被冠以“战斗属性惨不忍睹”的评价,虽然玛丽的初始级别很低,但各种出现在强击铁骨等项目后的0、令人发指的武器熟练度以及连把匕首都没有的态度基本断送了她成为战斗NPC的可能,任何把玛丽培养成士兵的尝试其难度都不亚于帮安森实现骑士梦想。智、魅属性尚可,无论向医生还是军需官方向发展都是极佳的选择,亦可尝试向参谋方向发展。值得注意的是,玛丽竟然先天拥有颇为可观的医术与疗伤技能——听说玛丽是离家出走,而梅莉有个离家出走的姐姐……
弗托斯克:首先要声明,笔者与此兄只有一面之缘,记错他的名字很有可能。好吧,现在我很确定当初我记错了。其次要声明,此兄并非酒馆NPC,而是加入蒂丽嘉王权党的福利。弗托斯克来自瑞因斯塔,传闻提到曾有一个瑞因斯塔年轻士兵一下船就干翻了一大群向他挑衅的商会打手,从此不知所踪,笔者推测那个年轻士兵很可能就是弗托斯克。弗斯托克的初始级别为15级,尚可接受,但其有着极佳的力敏属性和尚可的智魅,同时有着出色的战斗技能和参谋技能,武器熟练度也堪称出色。培养方式极其多元,无论剑盾步弩、长杆步弩、双手步弩、重甲战士、参谋、教官乃至重甲骑士均可,唯一的缺陷在于入手方式较为繁琐(加入王权派,并向女王表示“这是我的立场与信仰”)。
首先,我们必须明确几项原则:第一,千万千万不要相信公民兵团!第二,在战场上不要轻易发出冲锋指令,永远不要!第三,每时每刻注意敌我两军动向随时对各分队下达指令!
构成蒂丽嘉王国国防力量中坚的两支外籍兵团——巴兰达护卫军团与瑞因斯塔军团——在构成上具有极大的相似性,均由重装步兵与弩兵构成,细微的区别在于装备瑞因斯塔冲城弩的瑞因斯塔工兵火力更为凶狠,而装备轴承攻城连弩的巴兰达重装弩手火力更为密集。蒂丽嘉军队的构建以多兵种混成为最优,推荐以外籍军团的重装步兵与弩手作为主力,配合少量的骑兵部队与枪兵使用。蒂丽嘉军队的构建有两种思路,一种侧重步兵防线,一种侧重远程打击,现分别列述如下。
步战流:无论议会党的巴兰达系与王权党的瑞因斯塔系均可参照相同的模式。外籍军团重装步兵、外籍弩兵、骑兵(以蒂丽嘉女骑士和冥海骑士为最佳,探险英雄亦可,不推荐海律骑士)、公民枪兵的比例大致参照5:3:1:1,可些微调整。布阵以枪兵部署于第一线,重装步兵紧随其后,弩兵在步兵阵线十步左右的后方部署,骑兵部队部署于弩兵阵线侧翼。均势和优势状态下,以枪兵首先阻滞敌方骑兵的冲击速度,随后命令步兵阵线聚拢压上,弩兵在原地提供支援,少数越过阵线侵入弩兵阵型的敌军可在玩家协同下迅速被解决,在前线陷入混战后骑兵部队迅速入场进行一波冲杀,配合收割掉本批次敌军后回归安全位置待命,如此循环往复,直至剩余敌军数量不足己方一半后方可酌情发出全军冲锋指令,彻底将其碾碎,荣耀归于女王!劣势局面下则在枪兵与敌方接战后迅速派出骑兵冲击一阵阻滞敌军,争取更多的输出机会,在劣势局面下阵型的巩固尤为重要,若敌军有突破步兵防线的迹象可以骑兵为掩护整军后退重整阵型,玩家亦需奋勇作战提振部队士气,没有什么比一个身先士卒锐不可当的指挥官更能稳定军心,必要时杀掉个别逃兵亦无不可,坚持到底必将书写传奇。
弩兵流:巴兰达系与瑞因斯塔系均可参照相同模式。外籍军团重装步兵、外籍弩兵、骑兵、公民枪兵的构成比例大致参照3:5:1:1,可些微调整。以重步兵(稍前)与枪兵(稍后)混编构成阵线,弩兵在其后十步开外布阵,骑兵部署于前排侧翼。接战后聚拢步兵枪兵阵线阻挡敌军,掩护远程部队输出,骑兵于侧翼反复冲杀(需玩家不断下达指令)牵扯敌军,玩家巡逻于步兵阵线之后,斩杀一切侥幸突破阵线的敌兵,在敌军溃逃后可酌情命令骑兵追杀,步兵阵线趋前,确认没有危险后方可下令全军冲锋。劣势局面下稳定步兵防线不惜一切代价掩护远程输出是第一要务,必要时必须当机立断下令弩兵阵线后退,玩家亦需加入战团,对任何临阵脱逃行为均不可容忍,格杀勿论。
蒂丽嘉的兵种不算强劲,与第一流的军事强国相比存在差距,故而对玩家的指挥能力有很高的要求。然而在优秀的指挥官手中,蒂丽嘉军队依然是一支不容小觑的力量。
有心在蒂丽嘉长期发展、成就一番大业的玩家需要注意与如下几位贵族保持良好的关系:艾瑞贝拉一世(荣耀归于女王!麾下的女王亲卫队——女王卫队、女王守备队及女王亲卫在部队发育良好的状况下可达恐怖的80+规模,另统率有部分海律骑士),卡曙斯侯爵(王权党领袖,冥海骑士团领袖,统率有大量冥海骑士和部分冥海授勋骑士),依兰达侯爵(王权党贵族,统率有法亚防护最好的骑兵部队蒂丽嘉重装骑兵,依靠其硬度反复冲杀可收到奇效),麦德兰尔侯爵(议会党领袖,获封城镇后部队规模可达300+)。一个能同时为两派信服和尊敬的元帅于蒂丽嘉而言乃是无价之宝,是雄飞之路最为坚实的基石。
费伦雄心:
毗邻今日蒂丽嘉王国的特瑞亚山区,历史上曾是涅瑞亚教会的辖区,在教会全盛时期,特瑞亚山区一度脱离帝鹰中央王朝的实际控制,被称为“教皇国”。龙纪242年,费伦远征军侵入法亚,而特瑞亚山区正是入侵行动的起点。教皇国在战争中覆灭,圣城里克罗德被洗劫,涅瑞亚教廷由此式微。声势浩大的费伦远征军一度所向披靡,更于龙纪246年围困帝鹰首都帕瑞迪斯,但最终在帝鹰军出色的战术指挥与顽强抵抗下战败,翌年远征军元帅于卡德拉要塞之役中被塔疾克侯爵斩杀,而新兴的蒂丽佳海军亦在同年彻底摧毁了滞留南部海岸的费伦舰队,归国无望的远征军在经过数年两败俱伤的战争后退守特瑞亚山区并在此建国,于圣城里克罗德的旧址兴建要塞并定都于此。帝国内部等级森严,唯有费伦血统者可以享受公民权,特瑞亚山区的原住居民沦为备受压迫与欺凌的二等和三等公民。
在帝国稍显短暂的历史中,海姆神教尤为值得注意。据法亚传言,海姆神教一度在帝国境内广为传播,甚至几乎成为国教,然在此之际海姆神教突然宣布反抗帝国并偷袭了“内湖军团”,使得这支帝国曾经引以为傲的精锐部队遭遇重创,一蹶不振。事件发生后海姆神教被宣布为非法,其成员受到追杀,教宗亦被处决。然根据传言,此后海姆教的行为极为矛盾,海姆教徒袭击村落与救济饥民的传言并存,被俘的海姆教徒亦呈现极度贪生怕死和宁死不屈两种截然相反的状态,更有人坚称曾目睹两波海姆教徒火并,而其中一方轻易就剿杀了另一方。笔者最为信服的推断是,世传的“海姆教徒”其实分为两股势力,一股是真正信仰虔诚、视死如归、以济世为己任的海姆信徒,另一股则是来历不明的冒名顶替者(此观点非笔者首创,犹望最早发帖论此的仁兄给予原帖链接,不才当书仁兄之名于此处),真正的海姆教徒即使在被人抹黑的情况下依然在竭尽全力救护帝国境内的困苦民众(要点3)。至于背后操纵者究竟是谁——杰尔卡皇帝秘密会见的黑衣人,“内湖军团”的没落与“帝国宪兵队”的崛起——笔者什么也不确信,也什么都不知道。
感谢@黑曜IV的分享
笔者从未加入帝国阵营,对帝国的了解除其他玩家的分享与指导外,主要来自于对阵帝国军团的经验及在此基础上的自行揣摩,未免有片面与空想之嫌,如有不足,犹望诸位不吝赐教。
帝国最为强力的兵种无疑是皇城守卫与皇城侍卫,其强悍的战力为其在玩家中赢得“皇城疯狗”的“美名”,足可与奥兰德皇家亲卫、贝奥亲卫队并称为法亚三大杀器,当战斗陷入劣势乃至绝境之际,突然从后排支援进场的皇城守护者们足以上演一场令人瞠目又气吞龙虎的惊天逆转,将前一刻还不可一世的对手一举压回出发点——然而如此强力的兵种并不能为玩家所用。皇城骑士与守卫骑士是帝国少有的优质骑兵力量,但玩家依然无法入手。帝国真正的可怖之处在于其持续不断的远程火力,不仅射手部队的质量颇为可观,连步兵都大量装备了标枪,当对手冒着漫天箭雨一路勉强支撑冲到阵前,迎接而来的便是一排呼啸生风的标枪齐射,对于士气的打击是毋庸置疑的。
帝国内部的派系林立比之蒂丽嘉有过之而无不及,而其兵种或过于中庸,或功能性过于明显,故而使得帝国玩家略显尴尬。平民兵种方面,常规军团(成员以二等公民为主)的军团士兵与军团枪兵表现中规中矩,可以支撑起一支军队的主干,但难以有什么出色发挥,忠贞军团兵的防护较之同为双手战士的格雷德狂战士提高了不少,然在最为紧要的输出能力方面却难以望其项背,唯一的亮点在于军团射手不错的远程输出与近身自保能力(剑盾弓手);重建后的内湖军团(成员主要来自三等公民与贱民)有着完备的兵种体系,骑兵、步兵、弓手一应俱全,内湖游侠(弓手)更堪称帝国平民部队的骄傲,然内湖军团糟糕的防具不仅使得弓手部队在近身缠斗中难以自保,亦限制了骑兵与步兵的发挥。贵族兵种方面,帝国贵族的萎靡风气冠绝法亚,帝国骑士的战力可谓低下,与帝鹰及蒂丽嘉的骑士部队相比均完全落入下风,一个从战火中诞生且立国不足二十年的国家竟会形成这样的贵族风气,也可谓是生命的奇迹了。禁卫军团实力出众,禁卫军团守卫(剑盾步兵)与禁卫军团侍卫(枪兵)均是极为优秀的兵种,然而升级难度略高。宪兵系统的宪骑兵实力较帝国骑士为优,然亦不足以在平原上与帝鹰及蒂丽嘉的骑士部队一较短长,输出能力不俗的宪兵卫士(双手步兵)在缺乏掩护的情况下亦难以有大的作为。值得一提的是,帝国骑兵的骑枪装备率偏低且质量较差,如国立骑士团“秩序骑士团”,空有令人生畏的混战能力,然因未装备骑枪而使得其本应可怖的冲击力荡然无存,在与裁决骑士和冥海骑士的交手过程中吃尽苦头,又如帝国骑士,其长度仅为200的帝国骑枪使得其在面临邻国骑士的冲击时落尽下风。
康斯托克:在法亚所有的酒馆NPC中,康斯托克的出场最具戏剧性,而其本人的故事亦最值得玩味。据康斯托克回忆,其出身于二等公民家庭,因家境富裕而与其兄同时购得“临时公民权”并进入军事院校就读,其兄更击败众多“血统高贵”的费伦贵族子弟,以头名毕业并破格入选王城护卫队(要点1:因出身之卑微与才干之出众,康斯托克之兄很可能被相当多的贵族同僚所记恨)。后其兄传讯命其带领全家逃离,然当晚村落即被不明武装袭击并摧毁(要点2:袭击者之目的不在于劫掠,而在于屠杀,且是有预谋而为之),其后其兄失踪。笔者据此推测,康斯托克之兄长被卷入某种事件而被迫隐姓埋名隐蔽行踪(笔者以为,若康斯托克混迹底密尔的身手尚输于其兄,其兄在有所防备的情况下不太可能悄然遇害,应尚在人世),并于事先已得知袭击之讯息但分身乏术。而这一事件,据笔者推测有两种可能:其一则仇恨其兄的贵族子弟动用家族力量蓄意寻仇,其二则恐与“海姆神教”之“叛乱”有关。
康斯托克落魄的出场造型无法掩盖其极为出色的战斗NPC潜质,力敏、战斗技能、武器熟练均颇为出色,寄托其对兄长思念的精钢斩剑不仅仅是一件纪念品,更是少见的利器。培养方向方面以双手步弩、重甲双手剑士、步行骑士(参照咆哮之刃骑士的配置)为最佳,重甲骑兵亦可以考虑。
帝国军队的使用以多兵种协同作战为宜,无论是常规军团箭雨标枪与步兵反推进的无缝衔接,还是内湖军团弓手在骑兵与步兵掩护配合下的狂躁输出,均是可行的战术选择。禁卫军团的贵族守卫与贵族侍卫更可使得前述战术如虎添翼,威力倍增。然而作为帝鹰王朝的宿敌,帝国很早便会成为帝鹰的目标,有意于在帝国发展的玩家需及早介入,赶在格德城塞丢失前养成战力,为即将到来的战争做足准备,以期挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾。
作为有志于重振费伦雄风的帝国玩家,以下几位领主的支持至关重要:杰尔卡(皇帝,统率有相当数量的皇城疯狗,因帝国的体制与其独裁特性,在领带分封时有额外的10票),卡迪尔执政官(秩序骑士团创办者,统率有大批秩序骑士),盖尤斯将军(统率有大批帝国禁卫军团),卡斯特罗将军(内湖军团统帅,心疼一下老爷子,求宁静给他点关爱)。当作为元帅的玩家一肩挑起帝国兴亡之时,他们将会成为你坚实的后盾,成为托起费伦雄心的强劲羽翼。
御风苍狼:
生活在草原上的奥利安部族很早便成为帝鹰王朝的组成部分,生长于马背上的奥利安人在接受了帝鹰中央王朝的官爵的同时,亦部分接受了其文化与生活方式。如今中央王朝的职官与爵位体系在奥利安公国内得到全面实行,农耕与城市生活已成为奥利安人生活方式的重要组成部分,但游牧的生产生活方式亦被有意识的保留下来,马匹在奥利安人的心目中占有重要地位,尚武的精神流淌在每一个奥利安人的血液之中。在费伦帝国入侵期间,瓦德鲁安部族亦从西路侵入法亚,奥利安公国首当其冲。独木难支的奥利安人一面抵抗一面急切地向中央王朝请求支援,然因帝国远征军的牵扯与中央贵族的作梗,帝鹰的援军始终不见踪影。深感被抛弃的奥利安人在失望与愤怒之余宣布脱离中央王朝,并与瓦德鲁安达成协议,割让南漠地区全部退回草原,为瓦德鲁安远征军打开了侵入中央的通道。值得一提的是,虽经历背叛但如今的奥利安人依然对帝鹰保持了相当的好感,而视瓦德鲁安人为唯一的死仇。活跃在南漠地区的巴尔兹部族身后,隐约闪现着奥利安人的影子。
生长于马背上的奥利安人本应成为优秀的游骑兵,然骑射AI的不足使得奥利安军队整体的表现差强人意,即使国立骑士团“天狼骑士团”的精锐骑士们亦不能免俗。游骑兵部队在城墙后尚可一用,在野战中却毫无建树且脆弱不堪,骑射之长无法发挥。枪骑兵既缺少足够的冲击力,亦没有过硬的混战实力。苍狼禁军实力不俗,然与其苛刻的前置条件先比略显得不偿失。巴尔兹部族兵更难堪大用。奥利安处三战之地,然战略态势却出人意料的安全,东部的帝鹰王朝与奥利安人保持着良好的关系,北部的格雷德王国长期被帝鹰压制分身乏术,南部的瓦德鲁安更是三宣之国,不足为患,故而虽奥利安实力欠奉,却总能一点一滴地向外渗透扩张。国家存在感偏低,除有特殊爱好一般不推荐加入。
库尔科:农耕与游牧、定居与迁徙、城市与草原、官僚政治与部落习俗,两种截然不同的生活方式,两种天差地别的文化要素,两种迥异的思维方式,在交汇中无可避免地产生了冲突,造成了库尔科的悲剧。库尔科初始等级尚可,先天有不错的骑术、骑射和强弓技能,具有成为出色游骑兵的潜质,然骑射AI的缺失无疑极大制约了其发挥。向斥候方向培养是不错的选择,若要培养为枪骑兵虽工程略大亦无不可。
感谢@疾风剑豪 分享:
因为兵种的限制性,奥利安更适合枪骑兵流的打法。步兵战斗力太差,骑射手受制于AI,唯有枪骑兵部队勉强可以使用。奥利安从测试版到0.351一直被削弱,新版本终于得到了加强,成功抱上了预言之子帝鹰的大腿,从末位国家翻身到了第四位。奥利安军队的肉搏能力在整个法亚屈居末席,战役中跟随集团军进场存在相当的风险。然因AI的坐镇机制,在玩家不贸然进场的情况下,奥利安的依然享有巨大的优势。奥利安人对于劫掠村落/县城有着异乎寻常的热情,这种频繁的小规模入侵行动常使得对手叫苦不迭,在与瓦德鲁安的战争中表现尤为明显。作为奥利安玩家,活用坐镇功能十分重要,进场的时机选择需谨慎对待。
南漠铁蹄:
瓦德鲁安王国……好吧,首先,他就是个茶几。其次,他充满各种谜团——比如瓦德鲁安人由何而来,他们拥有怎样的信仰,他们当年是依靠什么一路打到帝鹰边界的,以及创设这样的国家究竟所为何物,我们不得而知。根据笔者对瓦德鲁安有限的了解,瓦德鲁安远征军于龙纪243年侵入法亚,从奥利安人手中夺走了南漠地区并进而向帕瑞拉平原进军,直到在盖斯特诺城堡下遭遇了“劲敌”——已经赋闲在家的阿固寇斯和他临时草创的波洛斯战团——然后遭遇重创。瓦德鲁安王国实行古老的种姓制度,最高阶的神权贵族“穆什钦努”和次阶的军事贵族“阿维鲁”统治着平民、贱民与奴隶。作为法亚大陆上唯一奉行奴隶制的国家,瓦德鲁安境内的奴隶主要来自于泽尔克安部族。瓦德鲁安生产能力恐怕极为低下,禁军部队的精良金甲数量稀少,购自许久之前的夏民商人。其他呢?好吧……他经常挨揍,他总是挨揍,他无时无刻不在挨揍,如果不是迷之和平的影响他恐怕活不到第三集……
感谢@黑曜IV 赐教并分享经验:
平民兵种黑蛇军团战力尚可,顶级步兵黑蛇卫士有着出众的混战能力,但受制于缺少长柄武器难以抵挡骑兵的冲击。红衣射手在近战与远程方面均有看得过去的表现。可规模生产轻骑兵部队“陷阵骑兵”,其名称可谓一语双关——既可蹈陷敌阵,亦不免陷于阵中。奴隶军团泽尔克安系战力稀松平常,然因升级路线短,补充速度快,可提供充足的前排炮灰。南漠匪徒几无用处。金甲禁军可供招募,战力优异,然前置条件苛刻。国家战略态势之差独步法亚,东有帝鹰王朝虎视眈眈一言不合就动手,北有奥利安公国趁火打劫三不五时来揩油,南有蒂丽佳王国落井下石抢钱抢城抢人头,长年苟延残喘,新手呆萌升官发财请往他处,老手抖M恶生求死便入斯门。
没有,真的没有,这只是个队形……
哎……这位仁兄,你为何要想不开点进来……人生苦短,年纪轻轻何必自寻磨难……你救不了他的……相信我,任你是武侯转生奉孝再世也救不了他的……好吧如果你坚持的话……
瓦德鲁安的使用模式其实宁静已经在说明中教的非常清楚:依靠大量的泽尔克安枪兵搭配一定数量的泽尔克安掷矛手放在前排充当炮灰阻挡敌军的攻势,为其后布阵的红衣射手部队提供输出空间,当前线全面陷入混战后,就是黑蛇卫士和陷阵骑兵进场收割的时机。亦可采用侵略性较强的战术,依靠陷阵骑兵先行冲击敌阵,黑蛇卫士在射手和炮灰的掩护下跟进扩大缺口。
然而……有什么用呢……
你可以打赢一场战斗,运气好可以打赢好多好多场,如果你是什么法亚军神的话甚至可以保持不败——但是依然没有办法帮助瓦德鲁安赢下一场战争……
聊胜于无的建议:与拜伦大流士、哈麽阿维鲁、乌凯斯阿维鲁保持紧密联系,他们麾下的金甲禁军、刀客、刀骑兵等私兵力量会带来相当的帮助。
鸣谢:@as061700 @黑曜IV
主要内容更新完毕,请宁大查收@V宁静de夜晚V 。如果这篇拙劣而草率的文字侥幸能为刚刚踏上法亚的年轻勇士与见习贤者们带来一丝一毫的启迪,则于鄙人而言实是莫大的荣宠与欣慰。一家之言,难免疏漏浅妄,犹望诸位贤达不吝赐教,给予指正。
关于帝国部分内容的讨论之广泛实出鄙人意料之外,对此鄙人一则为屈屈抛砖引玉之功而感到一丝窃喜,二则对肯于赏光赐教的诸位贤达表示十二分之谢意,三则真诚地为鄙人见识之浅陋感到惭愧。鄙人对于帝国部分之了解极为有限,故而对帝国之分析带有相当的片面性。对于那些胸怀一颗费伦雄心的勇士和贤者,鄙人谨谦卑的推荐@菊宝小粉对 分析费伦帝国之专贴及本贴内@黑曜IV @eyuyej诸位贤达的指点分析。再次向对鄙人不吝赐教及协助鄙人完善本帖内容的诸位表示最诚挚的谢意。
第纳尔 +50
稿费,更新的话会有更多。
鲜花鸡蛋&&在 05:33&&送朵鲜花&&并说:哈哈哈中文站本来就是供大家交流心得的,引用的话知会我一下就好了~而且你的意见也给我很大的启发呢!&&在 22:59&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:43&&送朵鲜花&&并说:非常喜欢楼主的风格,同时解说的非常详尽,对我很有帮助&&在 20:08&&送朵鲜花&&并说:兄弟说话风格颇有古代风味&&在 19:30&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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错了 女王党那个货是15级的&&还有这个版本的攻城弩需要力量少了很多 米兰森和玛丽 点到10力量 就可以攻城弩加豪杰了
鲜花鸡蛋&&在 21:43&&送朵鲜花&&并说:已更正,多谢指正
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错了 女王党那个货是15级的&&还有这个版本的攻城弩需要力量少了很多 米兰森和玛丽 点到10力量 就可以攻城弩 ...
在没有熟练度支持的情况下,单发弩的作用发挥的并不好……
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感觉这mod很像罗马之子,两个神之间的较量却用人类做棋子。
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在没有熟练度支持的情况下,单发弩的作用发挥的并不好……
你真玩过弩?就是没熟练度 前期用弩才有伤害 后期等级后 18力量转步弓手了
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你想说 用哪个连弩? 哪个不好用 伤害低和命中率感人
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你真玩过弩?就是没熟练度 前期用弩才有伤害 后期等级后 18力量转步弓手了
自己用过,连弩和盗版远古弩都试过,表示要射人我更倾向于弓。非战斗NPC也没指望他能杀人,没熟练度给什么他都装得慢瞄得偏,还不如给个能多射几次的近距离浑水摸鱼蹭几个低级兵。至于玩家怎么用弩,这个我确实没多少发言权,还是用的少。
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自己用过,连弩和盗版远古弩都试过,表示要射人我更倾向于弓。非战斗NPC也没指望他能杀人,没熟练度给什 ...
这个我无言以对.米兰森和玛丽是属于监军那种
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这个我无言以对.米兰森和玛丽是属于监军那种
方便的话烦请老兄扒扒帝国兵种吧……玩的少没太有发言权……对帝国的了解基本来自于对立面……
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方便的话烦请老兄扒扒帝国兵种吧……玩的少没太有发言权……对帝国的了解基本来自于对立面……
意思说 这两个只能在队伍后面 打打黑枪那种NPC 不是帝国监军那种
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方便的话烦请老兄扒扒帝国兵种吧……玩的少没太有发言权……对帝国的了解基本来自于对立面……
帝国用过很短一阵子,常规兵团里的步兵枪兵敢死军都只能说是一般般,输出能力不强,也不算特别硬,但守城的时候由于大量装备标枪表现优秀,军团射手输出能力强大。内湖兵团总体偏向于轻装高输出,有骑兵,但以游侠为输出核心。帝国骑士战斗力较差,属性低,装备也一般般,甚至不如蒂丽嘉骑士,基本不能胜任正面冲阵的任务。
不过帝国的战斗力主要倚仗的还是大领主的私兵,皇城守卫,皇家骑士,军团守卫/侍卫等等
鲜花鸡蛋&&在 16:00&&送朵鲜花&&并说:多谢赐教,能详细解说下更好
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意思说 这两个只能在队伍后面 打打黑枪那种NPC 不是帝国监军那种
我知道……我只是单纯没加过帝国,除了内湖军团之外对其他派系兵种缺乏了解,所以只能让贤……
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感觉这mod很像罗马之子,两个神之间的较量却用人类做棋子。
目前的状况来看,法亚偏向于维斯特洛那样的低魔世界。
罗马之子还是挺不错的,换这台机器后装的第一个游戏,自由度高一丢丢就更好了。
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我知道……我只是单纯没加过帝国,除了内湖军团之外对其他派系兵种缺乏了解,所以只能让贤……
你要是问格雷 我最熟 新版本都是加格雷
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你要是问格雷 我最熟 新版本都是加格雷
那请dalao发表一下见解&&然后让楼主编辑一下加上去就好了..
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我来补充下吧 帝鹰档 不适合用裁决 声望太高 35声望前置 还不如用狮鹫.狮鹫的单手武器要比裁决的单双手好用多了.为什么呢,我在格雷雪地以200狂战士全伤全歼300人的裁决大团长.裁决下马后战斗力还真比不上重装军士.
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格雷德拥有死亡率高达100%平民兵种,一次性的兵种狂战士。在0.351以前那种几天就满篇的模式死得起,然而这个版本死不起啊。所以这个兵种只能拿来守楼道了。
巡林者唯一不足过于脆皮.野战需要大量的斧盾来保证后排输出,不然难堪大用。
国立骑士团咆哮骑士法亚史诗下马第一骑士,就连帝鹰最强的奥兰德亲卫都有可能被他一斧头砍翻.唯一克星平原。
与咆哮齐名的东湖守备军(重甲弓手)唯一败笔是40前置,往往情况下这个兵种都是可有可无的。为什么呢.浪费25声望出8个40级新兵蛋子.还不如直接换咆哮.
雪原野战中,格雷德的军队都需要高超的指挥,不然就是白旗一出立马崩溃。
在0.351格雷还有弓骑兵这种优秀骑兵部队,(为什么说优秀呢,开局去前面下马然后就有马盾了)这版本没马后使得格雷德军队在平原上迎战帝鹰四大将时处于劣势,需要大量的炮灰步兵才能取胜。国家领主有一半都是挂机,一和帝鹰宣战.对面帝鹰全国出动.然而格雷到场的不到帝鹰的三分之一。
奥利安公国就是个笑话.坐镇格雷是坐不过他.进场的话我可以说两个大公都干不过一个咆哮队长(就是加强版咆哮,贝奥国王)
鲜花鸡蛋&&在 03:09&&送朵鲜花&&并说:多谢赐教,已补充
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帝国我的了解确实不太多....蒂丽嘉的时候打过仗,自立的时候选国帝国文化,因为声望上限没多长时间就弃档了。就玩家招兵模板来说常规军团有步兵(剑盾标枪),军团枪兵(矛盾),敢死军(双手标枪),军团射手(弓剑盾)。内湖军团大致是轻骑兵与轻装弓手,步兵的组合。禁卫兵团为军团侍卫(长杆)与军团守卫(剑盾),这两个战斗力很强,与女王卫队有的一拼。宪兵团为宪骑兵(勉强过得去的骑兵,但还是不如传统重装骑士),宪兵卫士(重装双手剑豪)。总之玩家能入手的部队也是有点尴尬的......
瓦德鲁安倒了解的比较多,黑蛇卫士的近身缠斗能力很强,但是没有长柄武器所以才平原上抗冲击能力较差,在狭窄与复杂地形比较容易发挥实力,没有对比过跟格雷德的平民兵相比战斗力如何。红衣射手输出尚可,重甲配合长柄刀近战有时会有惊喜。陷阵骑兵...基本是炮灰,但是好在是冲击型骑兵,死的快杀人也快。
相对而言泽尔克安的两个奴隶兵种就是很好的补充,长枪兵可以在前排充当优质炮灰,挡住一般骑士的冲锋不成问题,长枪扎堆的近战能力也不俗,掷矛手分配到步兵队里也经常能浑水摸鱼捡几个人头。最主要是成型极快,花费低廉,作为炮灰来讲无可挑剔。
金甲军的两个兵种,禁卫骑兵和藩直宿卫战斗力反而有点名不副实,或者说carry不了全局,最大的特点是硬,但由于手短以及蛋疼的藩直宿卫戟配盾,输出并不强。
另外只有AI才有的刀客,刀骑兵,卫士,强袭骑兵这几个兵种,其实才是瓦德鲁安的中流砥柱,这几个兵种都有很强的近战输出能力,防护也不错(刀客除外),可惜玩家就是没有......
两个档一个入蒂丽嘉一个入瓦德鲁安,结论是瓦德鲁安确实是被吊打的国家......玩家都拯救不了,与奥利安和蒂丽嘉作战倒还能用较小的伤亡取得胜利,帝鹰参战之后............不过整个国家领主的团结程度还可以,该远征的时候远征,该回援的时候回援。大流士,哈麽,乌凯斯三个人是主力领主
鲜花鸡蛋&&在 03:10&&送朵鲜花&&并说:帝国部分明日更新&&在 03:08&&送朵鲜花&&并说:多谢赐教,瓦德鲁安部分已补充
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黑曜IV 发表于
帝国我的了解确实不太多....蒂丽嘉的时候打过仗,自立的时候选国帝国文化,因为声望上限没多长时间就弃档了 ...
你了解太少了。第一这版本的征兵制度对奴隶玩家是成吨伤害。第二奴隶国因为兵种的原因是属于前期高消耗高收入的,但是宁静生生改成了后期,结果造成前期没得玩,坚持到后期换了个城堡以为觉醒了,对面的帝鹰四大将带兵数量都比大流士高出一筹,后期更无力回天。第三没有贵族兵种,金甲就是笑话,那么高的好感,等你刷到,奴隶都已经废了。在加上因为大量割地,不少村长领主都单身在首都等灭国。
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我这个庫跑跑的狂信徒来帮你完善一下奥利安的介绍吧。因为这个国家和我之前战团的庫跑跑相同,所以我从测试版就一直玩到新版本。这个国家从出来到0.351一直被削弱的倒霉孩子,远程被各种削弱,直到新版本才被加强一点。加强了什么容我慢慢道来。
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因为兵种的限制性,奥利安更适合纯骑兵的打法,步兵战斗力太差,骑射手太坑,好在宁静终于良心发现了,因为奥利安从测试版到0.351一直被削弱,所以新版本得到了加强。第一成功抱上了预言之子帝鹰的大腿,从末位国家翻身到了第四位,奥利安因为肉搏战是法亚末位的,所以集团军进场这个可是要靠脸的。不过电脑一般都是坐镇的,玩家不作死进场的话,奥利安优势还是很大的。奥利安这个烧村狂魔的国家,在新版本简直恶心死人,打奴隶国很容易占完奴隶国的村。加入奥利安的话,跟着集团军就坐镇,单走的话才考虑进场。
鲜花鸡蛋&&在 03:06&&送朵鲜花&&并说:多谢赐教,已补充&&在 23:51&&送朵鲜花&&并说:奥利安肉搏能力之所以差,因为拿着战团那种过时的武器而已
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本帖最后由 自由哥萨克 于
03:13 编辑
帝国我的了解确实不太多....蒂丽嘉的时候打过仗,自立的时候选国帝国文化,因为声望上限没多长时间就弃档了 ...
看得出来……基本打完两次败仗后整个奴隶国也就只有这三个人还能拉出百人以上的部队……藩直宿卫那把小斧子还是挺烦人的,看着他拿着那东西围着人转来转去一刀还砍不死他,有种夏天打蚊子的既视感……
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你了解太少了。第一这版本的征兵制度对奴隶玩家是成吨伤害。第二奴隶国因为兵种的原因是属于前期高消耗高 ...
据说前一个版本招出来就是黑蛇卫士?
泽尔克安还是能从村子里买到。
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据说前一个版本招出来就是黑蛇卫士?
泽尔克安还是能从村子里买到。
这版本也可以买 和以前100好感买20多个相比 这个版本太少了
以前的版本贵族就是黑蛇 补给能力是这个版本的10倍
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你了解太少了。第一这版本的征兵制度对奴隶玩家是成吨伤害。第二奴隶国因为兵种的原因是属于前期高消耗高 ...
所以说玩家入奴隶国的黑蛇主力部队要到接近中期才能组建的起来,前期只能靠跑村子招的奴隶还有酒馆雇佣兵,倒是可以对付奥利安的常规领主,蒂丽嘉也能一战,帝鹰嘛......
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黑曜IV 发表于
所以说玩家入奴隶国的黑蛇主力部队要到接近中期才能组建的起来,前期只能靠跑村子招的奴隶还有酒馆雇佣兵 ...
玩家想要量产黑蛇,需要伯爵级换个城堡,不然没地方存兵,放村子太危险,分分钟被烧村狂魔烧了
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玩家想要量产黑蛇,需要伯爵级换个城堡,不然没地方存兵,放村子太危险,分分钟被烧村狂魔烧了
村子我拿到城之后都弃了......实在是守不过来
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黑曜IV 发表于
村子我拿到城之后都弃了......实在是守不过来
打到最后奴隶国都挂机了
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帝国的呢,楼主去永夜挂机了吗?
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费伦雄心 讲的不就是帝国么
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