如何用3ds 3dsmax打开模型并渲染坦克世界的模型

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 230836|回复: 5908
新人欢迎积分0 阅读权限90积分3368精华2UID342954帖子金钱33530 威望7
UID342954帖子威望7 多玩草883 草
本帖最后由 放松1下 于
14:33 编辑
&&c% z+ U) R4 U2 a
献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。
, D0 h( g4 z8 k2 P6 A! C- ^/ T
然后先感谢导入工具的作者:Lotsbiss
==============声明===================( H5 h- J! M0 b- Q
&&v* y1 H% E6 p9 f
本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有, U1 S, I# U8 p7 f& P
些必备的基础知识和做法请自行google学习。
个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。
制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛)* ]$ D9 {! O2 E: ]% M8 l
) L7 {! ?1 G9 ~&&O1 N( u0 C
1:3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)
2,wottools V0.5:. z& t% B) f, C. h, t8 S6 w
3,WorldOfTanksModel v0.3(附件有)9 @4 q# _) t&&{; o
4,Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)
5,DDS插件for Photo shop:
6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。
我们先从最简单的迷彩涂装做起
; G* d7 r# `( \7 d
=================第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作=========================- Z; k3 _, H% Z
& q2 g7 U: b, r! j
前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D& t" |! k) `- L
空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一张图片。请看下图一张痛车的对比:. _7 b1 `# }; M* K: }&&j
14:02:51 上传
正文:5 c0 J) T% t0 T
一,贴图文件的位置( K% e$ q. ?6 l! s
坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类
推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件0 B) R2 ^/ G! W) c
二,把完整的文件导出到3d模型工具% P* Z1 q( a1 M, [. x* S" ?
我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。
先把T-54全部文件解压到一个单独的目录
14:02:49 上传
图1,3 r! o&&J' W9 q) b&&c; f
&&Z2 J+ J6 S&&F) q&&}! D
里面有若干个文件。$ R+ G; N+ D( X+ O1 n6 \! m0 F
collision目录为T-54的hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。
Crash目录为被击毁的坦克模型
normal目录为正常情况下的坦克模型
normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0,LOD1,LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。
(何为LOD? LOD是LEVEL OF DETAIL的简写,参考百科资料:)
WOT的坦克贴图由3个部分组成:. Y8 M5 I9 y8 Y0 R
1,漫反射颜色贴图
& &文件名:xxxx.dds
& &笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Map
2,高光贴图" \7 k. J+ }$ N9 i1 U. M1 C, }
& &文件名:xxxx_SM.dds
& &高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。参考资料:
3, 法线贴图3 M1 X' v' S1 q
& &文件名:xxxx_NM.dds* u4 K/ g( L% h7 D3 z
& &法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。5 j# Z% n# f&&U
& &作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。" X! ^( N( v2 X2 A, T' ~5 w: j
& &在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线空间贴图
3 r5 b5 l6 {% G
回到T54的文件目录,我们发现缺少了高光贴图,别担心,这个东西在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packagesshared_content.pkg”里面。: P) o# h7 u7 {
9 N" j- h" C2 O" R+ ?6 |
现在用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。1 Q$ e% _" M0 `) w4 j
第一步:打开模型工具. x7 h, \7 ]- r+ b( B! @
$ G, }5 m7 v8 p2 @% D
第二步:如图
14:02:52 上传
* {: I&&L' U&&]9 O7 |" W6 O
第三步:如图+ u: p" {7 ]) H" W# g& F% c
14:02:53 上传
图45 @8 J" |, P* n
再如法炮制别的模型文件。- i4 X5 y3 u9 X
; }& A) ~. K8 z& E0 y7 ]4 x
最后我们得到:! X&&Y+ i' L&&t3 V9 M+ O
Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj, f/ \2 L&&e3 _5 P2 g5 j1 U
Turret_02.primitives.root_.obj
Hull.primitives.root_.obj
把这三个文件导入到3dsmax。# L/ X; g5 ~' M" F& Q) q
! F, r: |( U# p- t
导入选项设置:
15:47:45 上传
8 o0 @$ ^; `$ X&&L" D7 J/ X
&&n+ Q. I' M1 ?3 ?) A8 W1 N
导入后得到3个mesh5 a+ h&&D- L% \% t& q- A- X+ o
14:02:55 上传
) [5 e/ m2 E" u
现在用wottools打开hull.visual1 A# H8 x: n( Q/ P% W' K& ^
找到hull的坐标) _+ j, G1 i6 R6 m( K8 k
14:02:56 上传
图7+ B$ U6 A! u" s( I: Q8 _
用移动工具移动车身
x:0. d2 ?&&I# e3 ^: L( [
y:0.949306(Y坐标在max里需要翻转)/ H5 G+ K% ~* V2 q2 i
z:09 g$ I. l8 v&&a1 r&&J* e1 s
炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:! v, c6 U! V1 Y& ?; R$ W
& & &node&
& && &&identifier&HP_turretJoint&/identifier&" Q* ]2 z& b2 B6 s5 M8 g
& && &&transform&
& && &&&&row0&& && &&&1...000000& && &&&&/row0&1 \: M. X! p2 v* `
& && &&&&row1&& && &&&0...000000& && &&&&/row1&$ G( R: v* L2 n2 J* x
& && &&&&row2&& && &&&0...000000& && &&&&/row2&
& && &&&&row3&& && &&&0...025615& && &&&&/row3&8 C) \+ {" m9 @* r
& && &&/transform&
& & &/node&
以车身为基点., t&&B; s0 F2 i4 w
6 [: h8 t' u5 _2 `+ O# F1 G+ [
加减法得到炮台坐标为:
x:0+0/ b&&K" q. q6 y$ {, }
y:(-0.949306)+(-0.513678)=(-1.462984)再翻转=1.462984# @4 @% v$ h1 Q/ \$ k! p. T
z:0+(-0.025615)=-0.0256150 x( W9 A1 y+ p% x5 V1 J- d: G
6 o% A" F" C0 T" k, a
现在来看炮管,
炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点
打开turret_02.visual$ ?0 C9 k6 P7 }. M: A
& H0 G, y6 R2 @2 E- q5 S
& & &node&
& && &&identifier&HP_gunJoint&/identifier&
& && &&transform&
& && &&&&row0&& && &&&1...000000& && &&&&/row0&8 Y/ S( d5 ]+ a- G! t3 u
& && &&&&row1&& && &&&0...000000& && &&&&/row1&
& && &&&&row2&& && &&&0...000000& && &&&&/row2&/ L$ c# G% w6 X
& && &&&&row3&& && &&&0...041763& && &&&&/row3&6 e4 U4 h% i6 Y, u6 t
& && &&/transform&
& & &/node&% O' ?" q0 e4 K3 `) I
, `$ |+ ~2 U: ~
根据炮塔的坐标,计算炮台坐标
x:0+0.054591
y:(-1.462984)+(-0.305169)=-1..768153/ y" }* c) j' M' C' R6 b. y* e
z:-0...016148
& H3 p' L( g4 X- \5 j( y1 ^
因为工具的问题,这里炮管是个镜像,我们把它根据Y轴镜像然后重置变换
14:02:57 上传
14:02:58 上传
, e& ^) N4 ^8 m4 ?
图9. j/ c2 H&&Y8 }: k" P. i
坦克是竖着的,看着不方便,用旋转工具旋转90度
14:02:59 上传
再赋予材质
14:03:01 上传
! A. |- h9 g6 R) c3 e- {* G
图11' A7 R6 o+ W: S6 e
14:03:02 上传
图12# K' d6 F' R! G. G
9 |! N( \7 R! q, J. s
然后我们利用烘焙来制作迷彩。
先选取所有模型,添加一个“UVW展开”修改器,把现在的UV复制到通道29 I1 c4 M: b6 @8 ]* f% i9 Z
14:03:05 上传
$ a* k- s# M( w& O
图13; |4 b* ~/ E) l: e+ a5 Y
7 D" w/ S' T6 ~' c5 r" x
在材质编辑器新建一个材质,添加一张迷彩的漫反射贴图,然后把材质赋予坦克* ^) P7 ^" e+ j) @* x
14:03:08 上传
9 M3 l6 X1 p+ l# S6 I- W9 p
图15/ M5 d, p. ?- G2 @' B8 ]! W5 {" Q
(注意:上图的高光级别贴图和凹凸贴图通道为2) : C# R8 k4 `! Z6 z: ^% O
; I9 ^% X/ o% P1 C- b' s7 Q6 s
再单独选择每个零件喷到迷彩的部分,把他分离掉,分离后的名称统一前缀,方便以后选择。; m/ V&&L" z' H7 c
14:03:13 上传
&&c( v# }% F4 L; V' G8 B
14:03:18 上传
5 b# @& x( ^, r7 K1 ~
用选择工具选取之前分离的mesh。8 X& `* I# ~5 @+ u+ f
14:03:20 上传
6 k) s&&w/ I! {5 G/ s
图183 o- J: {) v% |&&w! N# p+ J
给他们添加一个UVW贴图:* P/ t2 d/ [+ X
14:03:23 上传
1 M9 s6 y, y7 p8 k0 u8 u" |! s# P
图197 A2 R4 p" z' w/ t/ H4 s
再把UV展开,细微调整一下,调整成你想要的样子( w, C# G- w5 }( n8 t
14:03:28 上传
图20# i2 d9 d( D, I0 B! O. Z
4 p8 J' q8 [&&I1 B4 V/ D! ^; f
接着使用渲染到纹理工具,这样设置:
14:03:30 上传
0 c1 D8 R' O" B0 Q2 G0 f) x
图21* v- q$ Q: B; @1 w
14:03:32 上传
! e3 ~9 E; Z( f2 T
3 \0 _: q- r+ V' g# `' M8 a
渲染后得到4个文件。
14:03:32 上传
5 P! T5 Q1 z/ N2 c
用PS把这些图拼起来,利用渲染的TGA的alpha通道,我们可以快速删除掉不要的部分,PS教程满大街都是,不多废话了。4 ^" G' ^4 K% m2 y+ h9 {- ^" `
合并4张贴图后的图片:; P# O' l: J3 A% _% \
14:03:35 上传
图24- J0 M4 ~& v4 K8 C& t
+ x. x3 N. u/ L8 m( j1 C" x
接着将此图与原图叠加,修改下透明度,得到这个贴图:
14:03:36 上传
, \7 C&&v0 I6 t
在max里面新建一个材质球,加入漫反射,高光级别,法线3张贴图。贴图使用通道2,把新的贴图赋予模型,我们可以看到,这样的迷彩的连贯性逼近真实喷涂的迷彩0 T) M/ u, E7 c* l1 v
,并且不损失原有的细节。/ b&&A0 R8 Y- u/ D; \
14:03:38 上传
图261 ]! n/ W' C&&s% Y
14:03:39 上传
. u- A( v. \, U( o( m* M
这个方法适用于大面积的连续性贴图,小范围的标语什么的就不用这么麻烦了。
第一章结束。以后有空再更新。, T" c&&C8 \" ^) K8 R7 {
WOT模型导入导出工具:
(72.41 KB, 下载次数: 2353, 售价: 10 金钱)
14:10:02 上传
下载次数: 2353
阅读权限: 10
售价: 10 金钱 &
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
- Y8 q: l! Q$ v1 B' j4 M
:一直都想改改模型,就是不会&
&看到坐标变换那里就感觉做一个任务艰巨了,万一弄错,下次进游戏,坦克模型会不会变成歪脖子啊?&
&作为一个上古4爱好者来说,我真心表示楼主是造福社会啊&
&好东西 楼主威武&
&我的天呐。。。这个怎么能放出来呢。。。^v^&
我表示这个太强 !
好东西啊 特别是模型替换工具
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
无私奉献精神!!~~
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 251&
新人欢迎积分0 阅读权限90积分3368精华2UID342954帖子金钱33530 威望7
UID342954帖子威望7 多玩草883 草
本帖最后由 terryzxc 于
15:29 编辑 ' P. |7 ~6 x$ [, Z
5 G+ J* X8 V" D% t: X2 @5 i6 ]
===================模型工具简易使用教程==========================) K" z* P2 h0 a1 g( ^- o6 X
这个工具还很原始,能写的我都写了,没写的也别问了,工具还没完善,这也是我一直没有发布的原因。0 n* i+ D" [1 I" y6 A
导出上文已经写了,现在来说说导入。
" D3 q/ z- F! |2 Z% W- Q% H5 J$ n
首先必须保证max中的mesh与你要替换的mesh同名,比如T-54的炮台导出的obj导入到max的名字是:“”,那么你自己做的或者修改的炮台的名字必须也是“”,然后导出这样设置:3 ]* ?: n" B0 x/ ~; H
14:34:30 上传
图17 v" ?* h) A$ j
再打开WOTModelMod.v0.3工具,先把原来的炮台Turret_02.primitives拖到工具里,点选root_
14:34:33 上传
. G( |- u( L' ^9 {8 f9 C2 A- K
- G* t&&q+ V* B& Y9 @
把修改后的obj拖到工具里,点击替换,再点击保存。得到一个新的文件Turret_01.primitives.imped/ {) t! O6 k/ {1 O1 x% \
14:34:34 上传
& n1 W* m: B$ @( B% V6 @4 A
将这个新文件放到MOD目录再改名为Turret_01.primitives,重启游戏就生效了。( l' T4 Y4 \% M( f9 ^
新人欢迎积分0 阅读权限30积分131精华0UID帖子金钱405 威望0
Lv.3, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限100积分6956精华0UID46986帖子金钱27481 威望1
萬物一切皆可痛!
UID46986帖子威望1 多玩草3197 草
圍觀模型製作
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14235精华0UID814387帖子金钱8967 威望2
Lv.8, 积分 14235, 距离下一级还需 5765 积分
UID814387帖子威望2 多玩草210 草
授之以鱼 不如授之以渔, w/ \% K1 ?! v+ J2 o6 T
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5657精华0UID3797967帖子金钱10420 威望0
听说可以自定义头衔了。。。
Lv.7, 积分 5657, 距离下一级还需 4343 积分
UID3797967帖子威望0 多玩草23 草
LZ乃大神!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分125精华0UID帖子金钱415 威望0
Lv.3, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前排 谢谢LZ
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3651精华0UID7719048帖子金钱12961 威望0
共產主義接班人
Lv.6, 积分 3651, 距离下一级还需 1349 积分
UID7719048帖子威望0 多玩草485 草
.......................看看怎樣改模型
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1641精华0UID8413031帖子金钱1581 威望0
Lv.5, 积分 1641, 距离下一级还需 859 积分
UID8413031帖子威望0 多玩草10 草
干些楼主的无私奉献。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1226精华0UID帖子金钱2351 威望0
Lv.5, 积分 1226, 距离下一级还需 1274 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
谢谢楼主分享,早想自己做点了
天空中的污渍
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1817精华0UID帖子金钱9468 威望1
Lv.5, 积分 1817, 距离下一级还需 683 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
顶起。。。。
非実在青少年
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1538精华0UID帖子金钱4225 威望0
Lv.5, 积分 1538, 距离下一级还需 962 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
果断回复收藏之~~~
坦克盒子网盘下载网址:
/file/a3e7af5-dca4--dafa69ed1085
我想写本书
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2281精华0UID2005197帖子金钱4486 威望0
Lv.5, 积分 2281, 距离下一级还需 219 积分
UID2005197帖子威望0 多玩草113 草
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7701精华0UID帖子金钱15154 威望0
Lv.7, 积分 7701, 距离下一级还需 2299 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
为什么不能放出来啊我么正想好好看看啊,原来那些帖子的东西好多都看不了啊
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14235精华0UID814387帖子金钱8967 威望2
Lv.8, 积分 14235, 距离下一级还需 5765 积分
UID814387帖子威望2 多玩草210 草
花了差不多半小时研究完一遍
果断缩了5 @0 B+ E* r2 w/ U- S: G1 Y&&I) T
表示这等细活对于文科生的我难度太艰巨
2012论坛年度勋章
参与2012年度活动发放
版主培训勋章
版主培训勋章
坦克世界功勋勋章
对坦克世界论坛做出卓越贡献的玩家
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by潘洋的日志
共 3895 篇 |
[图文]史上最详细的3ds Max教程:大型坦克建模
11:07:33&&&&
评论(0)&&&&
所属主题:【】
塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图
在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线!
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。
这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。
图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。
切割完后,删除圆柱。如图
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5
挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了!
将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图
用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。反正也不是太难的东西
快速切片,切割出如下线段
选择如图的面,复制,并分离到元素
然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下
布尔出一个小孔,做为机枪口。然后在中心创建一圆柱,半径101。段数30,端面分段2
沿圆周切割出线段,注意,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图
挤出八后,再挤出零,调节顶点如图,这样炮管的形状就出来了! 这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好~
做到这里坦克基本就做完了,然后建车灯,螺丝,机枪管和其它小配件,这都是很简单的东西,我就不罗嗦啦。
最后将所有做好的东西,组合如图。
最后就是渲染了,渲染我就不多说啦,让大家自由发挥了。渲染的贴图我也在论坛里发过。 本教程到此就全部结束了,个人觉得是够详细了,共用了近八十张图。希望大家看后能心情愉快,呵呵!
最近阅读过此日志的好友:
最近分享过此日志的好友:【大神请进】有个自定模型的问题想问问?_坦克世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,939,719贴子:
【大神请进】有个自定模型的问题想问问?
D:\World_of_Tanks\res\packages中我提取了美国坦克T1Turret_02.primitives用得到了的obj文件通过3dsmax重新修改,替换后放回去= =尼玛= =游戏中读取不出坦克模型= =
去隔壁吧随便观摩了下,...
素材在这里
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴坦克世界模型导入导出工具 wot模型替换下载
→ 坦克世界模型导入导出工具 wot模型替换
关键词:,坦克世界模型导入导出工具 wot模型替换,用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。第一步:打开模型工具再如法炮制别的模型文件。最后我们得到:Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.objTurret_02.primitives.root_.objHull.primitives.root_.obj把这三个文件导入到3dsmax。&下载文件包里面有两个文件,WOT&模型导入导出工具是WOT模型替换\v3&文件夹里的&WOTModelMod.v0.3.exe&文件。坦克世界模型替换工具是:WorldOfTanksModel.exe
软件引用地址:
在下列搜索引擎中搜索“坦克世界模型导入导出工具 wot模型替换”的相关信息:
你可能还喜欢以下软件
?上一软件:
?下一软件:
* 为了达到最快的下载速度,推荐使用或下载本站软件。
* 请一定升级到最新版才能正常解压本站提供的软件!
* 如果您发现下载链接错误,请点击谢谢!
* 站内提供的所有软件包含破解及注册码均是由网上搜集,若侵犯了你的版权利益,通知我们!}

我要回帖

更多关于 3dsmax室内设计模型 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信