dota2蓝猫怎么加点 dota2蓝猫卡牌对线技巧巧

DPS指数:2
Push指数:4
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:3
-风暴烈酒 蓝猫、ST
定位:核心 逃生 爆发 控制
机动性强,灵活,大招集逃生和切入追杀为一身;线上强势,单杀能力强,团战阵型冲乱者之一 。
血少,害怕被,蓝一旦被打空则毫无战斗力。考验手速的要求比较高。
射程:480 | 移动速度:285
攻击 45-55力量 19+(1.5)
攻速 1.7敏捷 22+(1.8)
护甲 5.08→智力 24+(3.0)
最搭配英雄
导弹的存在就为寻找对方控制的位置提供了良好的视野保证;而这两人的超远距离双切入让对方后排崩溃。
带着钻入自己的一起飞进敌阵,对敌方后排可以造成强大威胁。这对组合单抓也是非常强力。
最克制英雄
沉默只要忍到风暴之灵先开BKB,那么接下来的几秒蓝叔也只能站着走路。
血之狂暴的沉默效果中前期可以完全的克制风暴之灵。
推荐加点方案
的加点方式非常灵活,全少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
中期核心装
足够的蓝量保证他可以不停的触发被动是打出高伤害普攻的基础。BKB保证他不会飞进敌阵的第一时间被秒。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +20 攻击力或+3 魔法恢复速率。
等级 15 - +200 生命值或+10 智力。
等级 20 - +40 攻击速度或+8 护甲。
等级 25 - +0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强。
残影快捷键:Q/R
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
作用范围:260
持续时间:12秒
施法间隔:3.5秒
魔法消耗:100
等级 1 - 造成140点伤害
等级 2 - 造成180点伤害
等级 3 - 造成220点伤害
等级 4 - 造成260点伤害
电子涡流快捷键:W/E
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。神杖升级:电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
施法距离:300
持续时间:1秒/1.5秒/2秒/2.5秒
施法间隔:21/20/19/18秒
魔法消耗:85
等级 1 - 牵引距离100。
等级 2 - 牵引距离150。
等级 3 - 牵引距离200。
等级 4 - 牵引距离250。
超负荷快捷键:E/V
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度。
持续时间:0.6秒
等级 1 - 成40点额外伤害。
等级 2 - 成60点额外伤害。
等级 3 - 成80点额外伤害。
等级 4 - 成100点额外伤害。
球状闪电快捷键:R/G
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
施法间隔:0秒
滚动速度:00
伤害范围:125/200/275
魔法消耗:30+8%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(0.7%+12)]
等级 1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。
等级 2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。
等级 3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。
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Dota2风暴之灵蓝猫技能加点、出装思路以及团战打法新手教学攻略
10:03:17 来源:中国江苏网 作者:未知 编辑:啊喵
  对于开局就想着把蓝猫当后期打,无脑收线加刷野,身上连张TP都不带的人,我只想说,随便选点什么别的伪核也比蓝猫好,
  一般蓝猫都是走中的买个J,托队友帮忙河道插个眼,这个都算是基础,多看小地图(有些人真的是河道上下全插完眼,人家不用5绕后到他脸上才发现,真的是无力吐槽)
  打蓝猫对应有两种:阵容和节奏。很多人说不清节奏是个什么玩意儿,在这里本人可以用自己片面的看法来强行解释一下。
  阵容:蓝猫很吃阵容,并不是像风行那种万金油英雄,血量较低,十分怕反手特别叼的英雄,类似于沉默,术士之类的,一旦反手被控住,没有BKB的情况下基本是要把遗产花光的节奏(都死在里面了,不赶紧花钱太亏了)。蓝猫还很怕AOE沉默类的技能,譬如说PUCK。总的阵容来讲,碰见蓝猫只需要抱团推进,那么蓝猫的作用就会被大幅度降低,如果这时候蓝猫还要强行打团,一般都会越打越穷,越打越崩,乃至后面连带线的能力都没有,这时候蓝猫要做的就是避战做BKB,即便你紫苑出了一半了那也得当机立断地放弃,不然就是千里送的节奏,可以在BKB出来以后再把紫苑做完。
  节奏:没错,本人要在这里强行解释了。何为带节奏?六神蓝猫怒叹队友不给力?边路杀人后期居然没起来?自行定义:【能够带领小规模团队推塔压缩敌方活动空间以及经济来源,并具有一定守塔能力】就我个人而言,边路带节奏并非固定,如果我能杀穿中路的话,那我会一直赖在中路直到对方受不了去边路,而这种时候你只需要提醒队友别太跳,基本对面中单就会给你废了。废了中单以后如何继续?这时候招呼队友过来(一般是劣势路队友)推塔,毕竟蓝猫推塔能力很挫,如果对面放了那固然更好,不放的话,千万不要耗着,也不要想这种路如何先手,更明智的方法就是选择对方边路落单英雄(一般对方劣势路是不太会来中守塔的)进行击杀,如果你家大哥还在优势路的话可以让他过来喝口汤,然后就是带着你家大哥推下路的节奏,中路和下路同时推的话对方大多数时候绝壁会2-3人跑到劣势路守塔或者干脆不要了,拿塔才是带动团队最好的节奏。如果你在中路被杀穿了,赶紧混六换中带着控制去边路带着大哥吃肉,一般帮优势路是比较妥的,劣势路万一把自己给帮进去了,这尼玛就是一崩崩到底的节奏了,单车来了都没用,如果是中路55开(大部分情况都是55开),还是推荐去优势路游走,当然只要对面的劣势路别太难杀,己方阵容别太逗就行,你们阵容没有推塔能力?这不是问题,为什么要带节奏?就是为了能够推塔创造团队经济,杀一次不够就杀两次,杀两次不够就杀三次,敌方中路参团优先杀中路的,敌方全员参团就赶紧跑,让队友换路推,蓝猫则带着1-2个有控制或者爆发的队友开雾蹲敌方推塔人员,当然,不是让你们去跟人家火拼,而是让你们在敌方不打算推二塔的情况下留住对面撤退不及的英雄或者是那些喜欢从野区落单走过去的同学,然后再与推塔的部队合流以多推少。
  为什么会觉得节奏不紧凑?在人家推完塔以后就一拥而上去抢过来的兵线,或者干脆去刷个野,然后等对方再组织下一波推塔,重复上述步骤,毫无目的性,不知如何在对方压缩经济的情况下占到便宜,请问如何来的节奏?天上掉下来么,还是说指着一波团人家烦错误被你们团灭么,所以才说路人没有节奏紧凑感就是如此,(顺便说下,推完塔以后可以试着叫队友顺便开个雾,这时候抓人成功率非常高,至于为什么,你要是看懂了我上面说的,那你也不会问为什么了,)
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10:03:17 来源:中国江苏网 作者:未知 编辑:啊喵
  蓝猫对线技巧其实很朴实的,先天出门护甲高的优势让他在线上对拼的时候不会太虚,以下我就分三种情况:中单远程,中单近战,优势路(劣势路不推荐,而且不好打)
  中单远程:打远程的话6级前杀人不太靠谱(对面很自信硬是要贴脸对刚我也没办法),毕竟六级前要杀人得想办法让他撞到残影,远程撞残影的难度略打,方法的话也不是没有:火拼至残血(一定要你的血量低于他),然后让他产生能够杀你的感觉,毕竟中路能单杀对方是多么赚的一件事情,然后在自家高坡上面放残影,等他由于视野原因走上来以后就可以拉一下,A一下,放残影,再A。大多数的远程护甲低,血量少,是经不起这一套的。如果对面的人聪明,打蓝猫也比较有经验,中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放残影至小兵附近,靠被动A英雄那一下,重复上述步骤,压制对手,补出魔瓶,推线控F
  中单近战:很好打,前期基本完爆大多数近战,5点护甲在前期的概念就是物理对拼你绝壁是占优势的,站在小兵身边补兵(甚至是对方高坡上),当对方英雄想要上前补刀的时候就放残影,依靠被动打英雄,重复上述步骤,拿下正补后把线推到塔下,补刀基本不靠反补就能压制对面,当对方贪补刀的时候基本就是你杀对面的时候,可以较好的控制对方血量
  优势路:一般蓝猫走优势路只有两个原因:
  1.家里有人强行买J要走中,只能让中
&2.对面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。
  对于职业战队让蓝猫走优势路一般是出于战术需要,前期保证蓝猫有较好的基础装来盘活中期局势。优势路蓝猫基本就是打一个TP收割的节奏,毕竟保你优势路发育不能跟中路比,当你装备和等级都能看的时候对面大多数的英雄等级也不会差,主动GANK很容易出岔子,优势路的优势就很容易送掉。
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