三国志11和三国志10大家esther妈妈更喜欢push哪一个

& 三国志11和三国志10哪个好玩呢?··
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看到三国志11那么多mod··· 从没玩过11的鸭梨很大&&因为11不像10一样可以自己玩自己的武将了···
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我还是觉得MD版三国志3比较好玩
爱游戏,爱游侠~~我们去散步~~
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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LZ喜欢RPG的话还是玩10吧& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
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老生常谈了吧...只能说见仁见智 个人喜欢11代多一点
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这个真没定论,完全看个人喜好,只玩过9、10、11,9代还是后补的
个人喜好顺序10、9、11~~
10代的舌战很好,但是单挑却是最垃圾的
11代刚好和10相反~~舌战垃圾单挑不错
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喜欢11代。。。
10的头像很多重要人物做的很差。。
赵云关羽什么的都难看
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还是喜欢玩rpg啊··· 三国志12听说会是rpg&&但是不出了·· 我你哥草··
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都不喜欢,个人扮演san8还可以,君主模式39不错
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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如果能做得跟信长那样就猛了& && && && && && && && && && && && && && && &&&.
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三国志10和11哪代好玩?
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游戏类型上有没有区别?
据说10是RPG+SLG,最近想下一款来玩。
据说还能弄成三国版的暝色之奴隶。。。
当然,我主要是冲着三国历史和战略去的。
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10代没什么意思。。。
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LS差矣.. 10无论是剧情还是自由度都很不错,不像11玩多了就觉得很机械化。
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10代好,我下过N次了,就喜欢他的自由度,觉得11代和信长类型的一样,只是历史不同而已,机械化了。
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是么。我正在玩11.感觉这个游戏只有初期好玩,拿下3个城之后,就是不断的买卖运输打仗了。。。
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10代好些 只不过画面材质都差多了&&个人比较喜欢三国版的RPG
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玩了一下10,感觉就是三国版太阁。。。
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11好,现在玩华夏幻想志。
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什么来头?
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个人觉得三10威力加强版不错,虽然RPG成分比不过太阁5,但是攻城系统和内政系统比太阁5好,而且可以结婚生子,三11和信长是一个类型,注重于战略型,不过10和11的通病都是后期乏味
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攻下几个城池之后就换剧本了...
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其实所有的三国版本玩多了都觉得挺腻味的。。
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现在三顾茅庐刘备,感觉这个很给力量.一直在和曹操孙权打,后方安抚马腾刘x
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感觉10比11好玩,不过10玩起来感觉像是一个未完成品,元素还是太少了
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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10吧,有三国的感觉,11则这是打着三国的名号而已。
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和太阁系列差不多
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很喜欢10这种类型的, 但10真的比不过太阁系列有意思啊。。
为什么总觉得11这种比不过信长系列,10这种比不过太阁系列
很期待太阁的续作。。没什么指望了,不过三国12又有消息了,太阁有续作也说不准啊
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游戏达人, 积分 2072, 距离下一级还需 1428 积分
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个人偏向10 希望传说12在10基础加大自由度等
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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还是11好玩,提升了非常多,但是缺点是10可以选武将进行游戏,完成任务,结婚什么的,而11不行,如果你倾向SLG就玩11,倾向RPG就玩10
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游戏达人, 积分 3016, 距离下一级还需 484 积分
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我觉得9不错
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初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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10代可玩性比较高,但是也很累,不断的跑地图,到处招贤纳士,特别是前期选刘备的话,重复做一些指令。
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高级玩家, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
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还是10好玩,但是10的致命弱点是,太守打仗他不让你干涉,而太守自己的ai又弱,经常是关羽带20万精兵,受不住一座城
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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我觉得还是三国志10好玩!11太繁琐了!
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超级玩家, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
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个人还是觉得9好些!
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新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
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10带还是不错,就是不太平衡。
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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还是玩三国志11威力加强版吧,很好玩的
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二者各有千秋,各有优劣,不过偏向与10
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游戏达人, 积分 2144, 距离下一级还需 1356 积分
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三国志9 10
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10代就像太阁 11代比较综合吧 还是SAN11好点
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11的美术是无话可说了。虽原画还是差点。比不了12.& &一样是刚玩的话&&10 和11都差不多&&因为新鲜感一样。而且11 12美术要好的多。& &但是11的内政体系实在是不敢恭维。造房子搭积木一样的。而且还没什么太大的讲究,一样是升级,非要合并。无非是然个鼠标多点几下浪费时间。战略上操作性11在建筑学上还是有点说法,但是不是个完全体。11的战争建筑学值得10学习。&&但是11的模式除开三板斧,却没有任务体系,让玩家麻木了攻略和内阵,可以干干别的。比如说高内政触发剧情或者能够获得任务什么的。如果在一个经营模式里重复那几条操作,时间长了如果不触发多种多样的任务和成就感,称号,武器合成,特殊活动,等的操作,很容易让一款重复操作的策略游戏令人麻木。因为策略游戏的操作精度和操作成就感虽然比即时战略要强,但是却没有策略游戏的操作代入感要现实即时。繁复重复以后形式上的不断重复会慢慢让人麻木。这种麻木要么以更加有意义的操作目的性,操作技巧性来弥补,要么以代入感来弥补。
所以说10的代入感很强,玩家是活在三国世界中的,所以不容易在形式的重复里慢慢麻木,但是10的美术是不太好,从设计上,10其实还不完整。不过10的方向很完美,那就是允许角色扮演向着上帝模式的策略全局观过度。你任何时候腻味了,就可以回到角色扮演里去,爱干嘛干嘛,没人逼着你守城,没有模式规定你城池没了你就输了,你可以觉得那是输掉了,但是你还是能卷土重来。
所以10提供了更大的视角变化空间和代入感。11的话优秀的美术和很多诸如战争建筑学等还是可以肯定的,但是11可以向10的双重模式学习。
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