iphone游戏分享 求一个劳拉.哈德克GO帐号最好也有致命框架

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-022b3c5b49de262eb41e8b5_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-022b3c5b49de262eb41e8b5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&《耻辱:界外魔之死》已经正式发售,笔者特地梳理了游戏中的主要人物及背后故事,很惭愧,就做了一点微小的工作。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万稿费&/a&活动投稿,作者&b&药荚&/b&,专栏编辑杂鱼丸,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-10ef65567fae1b0c01e2_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&241& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-10ef65567fae1b0c01e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-10ef65567fae1b0c01e2_r.gif&&&/figure&&p&《耻辱》,一款以架空世界观为背景的冒险游戏,随处可见的蒸汽朋克元素是这系列最为亮眼的特色之一,阴郁冰冷的氛围、气质独特的美术风格更是让作品有着令人过目难忘的基调。&/p&&p&在这个世界里,融合了许多原本互无关联的元素:19世纪末的英国伦敦、奇妙的科幻元素、以及魔法与宗教背景等等。擅于将多种元素进行融汇的Arkane工作室为玩家带来了一个充满时代气息,又富有幻想与神秘主义色彩的世界。&/p&&p&作为游戏主角科尔沃能力构成的元素之一,魔法在故事中占据了相当大的比重。在整个流程当中,除了主角所使用的超能力外,也能找到大量超自然力量的踪迹。&/p&&p&而在系列最新的资料片:《界外魔之死》(Death of the Outsider)的故事中,游戏将把神秘的奇幻内容带到核心区域,解开过去一直存在于玩家心中的疑问。&/p&&p&这篇文章,将会对新作几位重要角色,以及关键的魔法元素做一个介绍,希望能为各位接下来的冒险铺平道路。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ac4c67d48afc0e0f6cb1a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ac4c67d48afc0e0f6cb1a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&虽然图像技术一般,但强大的美工让游戏的视觉效果极具美感&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&虚空之境&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&blockquote&&i&“唯有修道院的长鸣警钟,唯此可救众生于极寒之深渊。”&/i&&/blockquote&&p&作为一个以现实世界中的西欧为灵感来源的世界,游戏的主舞台——群岛帝国上的宗教信仰似乎颇具讽刺意义。在这个世界中,握有巨大权力的宗教组织,却以消灭偶像崇拜为己任。&/p&&p&这个被称为众生教会(The Abbey of the Everyman)的宗教团体里,不仅没有自己的神,他们甚至还反对传统意义上的形象崇拜。众生教会相当热衷于借助力量来传播教义,他们不允许任何其他形式的信仰存在,反对一切关于魔法和巫术的行为。&/p&&p&只要稍微认真探索一下,就可以看到众生教会对平民和贵族“一视同仁”,一旦发现有所谓异教徒的迹象便会对其付诸暴力行为。作为游戏世界里公认的所有超自然现象的根源,&b&界外魔、虚空之境以及获得界外魔标记的凡人,便是他们最大的敌人。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7d992d846b42ae73844_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7d992d846b42ae73844_r.jpg&&&/figure&&p&&i&督军拥有极大的权力,使得下至民众上至贵族都十分惧怕他们&/i&&/p&&p&不同于广义上的地狱,或者奇幻作品中常见的魔界,“虚空之境”(The Void)有点类似于现实镜像一般奇妙的存在。它在游戏中具体表现为一个无边的阴暗空间,在虚无缥缈的虚空中,漂浮着一座座支离破碎的小型岛屿。&/p&&p&一些现实世界中的情景会以静止不动的姿态映射到这里,而部分在死亡时有着强烈执念的灵魂,很有可能会被吸入到这里。这些进入虚空之境的灵魂,会迷茫漂泊相当长的岁月,直到最后被虚空吞噬殆尽。&/p&&p&通过收集文档资料或者与NPC交谈可得知,人们的意识会在不自觉的情况下进入虚空之境。比如灵视较高、或者处于弥留之际的人,他们都可能窥见虚空之境的一角。&/p&&p&有不少过于靠近虚空、对其中的景象留下太过具体印象的人可能因此发疯,最终的命运多半是遭到众生教会的督军抓捕。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aab0a1fa12c1cb66ddd4c6e_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&365& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-aab0a1fa12c1cb66ddd4c6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aab0a1fa12c1cb66ddd4c6e_r.gif&&&/figure&&p&&i&游戏中的众生教会是令民众闻风丧胆的存在&/i&&/p&&p&在历史上,有许多凡人曾经进出过虚空之境,除了主角科尔沃与艾米丽在睡梦中会被召唤进去之外,一些研习魔法的人也可能通过仪式与其产生连接。由于游戏规则所限,如果玩家操作的主角直接跳入虚空当中,只会被传送到安全地带。&/p&&p&但通过实际信息可推测出,主动进入虚空中的人多半都是实体,他们是可以在这里被杀死的。最典型的例子便是玩家可以将躲在虚空之境的德利拉杀死。&/p&&p&&b&有趣的是,虚空之境似乎是有着自由意志的&/b&,虽然游戏中并未明确表示,但相比《DOOM》的魔界是否具有自我意识而言,这点要更容易判断一些。&/p&&p&在游戏中,无论是民间传说还是众生教会的具体信仰,都传递给玩家一个信息:&b&那就是经历无数的岁月后,虚空之境将会吞噬掉现实的世界。&/b&&/p&&p&对黑魔法与虚空颇为感兴趣的科学家安东.索科洛夫所著的书籍中提到:&/p&&blockquote&&i&“尽管这是一场会吞噬上千生命的旅程,但是所有宇宙天体最终都会被拖入虚空,永远的被抹掉存在。”&/i&&/blockquote&&p&可以推测就如同《巫师》世界中频频被提及的白霜预言一般,虚空之境在民间早已是人尽皆知却又难以摸清的存在,像一柄悬在民众头顶的达摩克里斯之剑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4199a07fdc16d787adce_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4199a07fdc16d787adce_r.jpg&&&/figure&&p&&i&虚空是故事中最为神秘莫测的存在&/i&&/p&&p&此外,&b&虚空之境会主动地寻找一个有代表性的、神一样的实体形象&/b&,主角也会经常在梦里与他相遇。这个所谓的虚空实体,便是那个被称为“界外魔”的男人。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&界外魔&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&通常来说,突然出现在主角面前、扬言能够给予他们强大力量的“世外高人”,都会让主角付出相应的代价&i&(杂鱼丸:和我签订契约成为魔法少女吧!)&/i&。&/p&&p&然而与传统认知中的恶魔或神不同,&b&界外魔对是否提供给现实世界的人们力量的考核标准,仅仅是字面上的“有趣”而已。&/b&&/p&&p&作为虚空意志的代表,界外魔在漫长的岁月里观察着现实世界的变迁。通过传说与各种渠道,人们对于他的存在以及形象都有了一个比较准确的描述。&/p&&p&界外魔的迷弟之一,从未亲眼见其本人的安东.索科洛夫凭借他人描述便可为其作画,可以推测出界外魔早已是人尽皆知。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5defcd1799ddeba54f64d1d9a37f7d92_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5defcd1799ddeba54f64d1d9a37f7d92_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为唯一出现的神,界外魔的行为更加难以预测&/i&&/p&&p&在游戏可收集的物品中,有一本名为《深海之灵》的书籍,其中有一段描写界外魔的摘要:&/p&&blockquote&&i&“深海之灵,梦之海妖。我沿着海岸线走了几个小时,远离顿沃,直到闹钟无念无想,只剩海浪的悲鸣。我的爱人,想到你不会在我身边,我就泪如雨下。你主宰我的梦境,以清醒时所没有的感官,凝视你所在的家,散发黑暗的光辉。你背上的海水,放佛在父亲肩膀沉沉睡去的孩子。在那些绝望失眠的夜晚,你并非以巨大海兽之姿现身,而是双眼如虚空之境般漆黑的年轻男子。”&/i&&/blockquote&&p&&b&在《耻辱》的世界观里,大海远比现实世界神秘诡异得多。&/b&在那个人们赖以生存、却对其所知甚少的海洋中,有着许多不可名状的未知生物存在&i&(杂鱼丸:一说不可名状就想到克总)。&/i&&/p&&p&巨大的海兽与远古的传说常常被联系在一起,其中鲸鱼便多次被认为与虚空有着很深的关联。游戏中能够增强魔法力量,或者进行各种仪式的媒介便多数以鲸骨打造,而在2代玩家刚进入虚空之境时,甚至可以看到漂浮在空中的鲸鱼尸体。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6aec383cdeed9bfa7a7d5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6aec383cdeed9bfa7a7d5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&联系到深海,可能制作组在界外魔的设计上也参考了克苏鲁的概念吧&/i&&/p&&p&尽管界外魔在游戏中并未展现过明显的意图,未曾做出任何有善恶倾向的举动,但众生教会仍然将其认定为蛊惑人心的恶魔。而相对应的,也有许多或是走投无路、或是有着极端思想的个人与组织,以近似邪教的方式崇拜着他。&/p&&p&就像前文所说,界外魔作为虚空之境的代言人,实际上也是经过筛选的。在游戏主要故事发生的四千多年前,如今的界外魔也不过是个被人遗弃的无助孤儿。&/p&&p&在2代的故事中,界外魔破天荒地对主角透露了自己的过去:多年前由于他天生与虚空之境的联系,令他最终遭到一群神秘组织的绑架,并被献祭给了虚空。&/p&&p&而这个仪式完成后,他便成为了新的虚空代言人。这段历史似乎侧面暗示在他之前可能发生了什么变故,令前任虚空之境的神明消失了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c9e2dcce61fd3427b49c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c9e2dcce61fd3427b49c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c9e2dcce61fd3427b49c_r.gif&&&/figure&&p&&i&也许是太过无聊,也许是自有其目的,界外魔向主角揭晓了自己的过去&/i&&/p&&p&作为游戏中唯一被认可的神,界外魔会多次出现在主角面前,对他的行为以及事态的发展做出评论。&b&但无论玩家的举动如何,界外魔并不会表达带有倾向性的态度。&/b&&/p&&p&毕竟在漫长的岁月里,一切对他来说可能都只是沧海一粟罢了&i&(杂鱼丸:羡长…江…之无穷)&/i&。在他的眼中,一个难以判断行动计划、并且有能力为世界带来改变的人,是值得让自己现身并予其帮助的。&/p&&p&&b&而如果无法勾起自己的兴趣,任何形式的崇拜与召唤都不能对他产生影响。&/b&&/p&&p&不过虽然多次表现出不屑一顾的中立态度,界外魔其实也是有自己的好恶与性格的。对科尔沃展现出的好奇,对滥用权势之人的厌恶,甚至对于崇拜者的一些奇怪举动等等,都透露出了其部分内在人格。而这很可能是他还是凡人之躯时所具有的特质。&/p&&p&界外魔给予力量的凡人身份各不相同,既有像科尔沃这样身份显赫的人物,也有最底层的孤儿。而在初代游戏当中,除了主角以外,最令人印象深刻的便是杀害了女皇的刺客:多德(Daud)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-47e0d0da4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&330& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-47e0d0da4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-47e0d0da4_r.gif&&&/figure&&p&&i&顿沃之刃:多德&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&多德&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&blockquote&&i&“我知道所有事,我看得到永远,而现在,我看到一个人小心翼翼地在血与肮脏之海上保持着平衡。”&/i&&/blockquote&&p&身为一名刺客,多德似乎相当地不称职,他在顿沃的名声甚至能够让文学作家为其撰写小说。&/p&&p&他穿着红色的外套,是自己建立的组织中唯一不带面具的人,连著名的画家安东都为他创作了一幅肖像画。而让他能够如此肆无忌惮的资本,除了高超的剑术之外,便是来自于界外魔印记的超自然力量了。&/p&&p&当这个来自瑟科诺斯的少年踏上顿沃的土地之前,没人会想到他会在日后成为让这个城市居民闻风丧胆的存在。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5bd4cb99d988bba91d77a12da7bc9ec_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5bd4cb99d988bba91d77a12da7bc9ec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为一名刺客,多德有着与这份职业不相符的张扬&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&多德早年的生活被多数人所好奇,然而无论是游戏中的描述还是制作组的回应,都没有透露太多。&/p&&p&在多德个人关于魔法的日记《鹅卵石碎骨》中,曾提到自己的母亲被人怀疑与界外魔有所牵连。但实际情况是:多德的母亲仅仅只是精通于毒药和迷幻剂,同时又对政府表现出敌意罢了。&/p&&p&而关于多德的超能力是如何获得的,至今仍不得而知。不过如果玩家使用机械心脏揭露多德的秘密,会得知他童年由于优于其他孩子的天赋而被带走的故事(并未能确定是否为自愿)。&/p&&p&在多德来到顿沃城并开始出名后,人们对他的评价是“无论是店主还是顿沃的城市守卫官,他都如同割麦子一般轻松杀遍”。&/p&&p&而除了经营自己的刺客生意外,多德还穿梭于帝国各地,四处找寻界外魔的神龛,这一点也在碰到科尔沃的时候确认了。&/p&&p&可以看出除了游戏中的系统外,寻找更多界外魔留存于现实中的物品,的确能够更加强化印记的魔法能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebd94b1bac266504_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&248& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebd94b1bac266504_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebd94b1bac266504_r.gif&&&/figure&&p&&i&剑术、组织和印记让多德成为雄霸一方的传奇人物&/i&&/p&&p&每一个印记者所获得的能力都是不同的,而多德的其中一个能力,便是名为“奥术连接”的魔法。通过这个能力,他可以将一部分印记的力量给予自己选定的人,这也是他组建属于自己的刺客组织“捕鲸人”的方法之一。&/p&&p&然而尽管身为最强大的刺客,多德的内心并非冷酷无情。也许多年的杀戮生涯让他丢失了一些东西,&b&但他的内心深处始终保留着一些良知。&/b&&/p&&p&顿沃在地下社会的名声吸引了野心勃勃的海勒姆.伯罗斯的注意,在伯罗斯还是皇家间谍大臣的时候,他就多次依仗刺客们处理他的事务。&/p&&p&最终,伯罗斯雇佣多德和他的刺客们去暗杀女皇并绑架她的女儿。也是因为这次事件,使得多德多年来被封闭的良知突然觉醒:&b&他对于杀害女皇、间接导致帝国陷入水深火热的灾难感到了深深的自责,内心也开始出现动摇。&/b&&/p&&p&在官方的结局中,多德来到女皇墓前忏悔,并将自己的武器留在墓碑旁边&/p&&p&令人意外的是,对多德滥用力量感到不满、已经有一段时间不再理睬他的界外魔突然再次关注他,并给他留下了所谓最后一个礼物:一位叫“德利拉”的女巫名字。&/p&&p&一头雾水的多德难以忍受这个诡异的谜语,于是在科尔沃忙着洗清污名的同时,多德也在帝国展开了属于自己的战斗。&/p&&p&作为游戏主角的宿敌,多德在初代的戏份与人物设定都得到了充分的展现。虽然《耻辱》是一个提供了多样选择的游戏,但制作组自己心中有明确的“官方选择”:在正确的历史线中,多德逐渐找回了自我,在某种程度上也算得到了救赎。&/p&&p&虽然主线故事中多德必定会败于科尔沃手下,但随后科尔沃宽恕了他的罪孽,并放了他一条生路。&/p&&p&除了游戏中我们看到的几位印记者之外,从书籍和文献、甚至官方的短片动画中都能看到更多与魔法接触的人物。&/p&&p&而即便在那么多年的时间里,界外魔真正给予力量、在对方手掌上留下自己印记的人不超过十个,但魔法的力量并非仅限于这些“钦定者”。&/p&&p&除了类似多德手下那样受到共享的人以外,&b&&i&作为系列唯一没有被界外魔看上的主角,比利.勒克(化名梅根.佛斯特)更是个罕见的例子。&/i&&/b&&/p&&p&&i&虽然本质上来说,《界外魔之死》的主角比利.勒克最初的存在感比较薄弱,然而她实际上是横穿两部作品、与诸多角色都有联系的角色。&/i&&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e44cc0bdb592b4a46d2ef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e44cc0bdb592b4a46d2ef_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&印记者虽然强大,但他们始终依赖于界外魔的赠与&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&比利.勒克&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&与所有底层家庭出生的孩子一样,比利的家庭并未提供给她一个较好的环境。酗酒成性的母亲从小就不怎么待见这个意外降生的孩子,时常对她进行虐待毒打。&/p&&p&比利很小的时候离家出走,为了生存下去,她不得不在偷盗行凶与成为苦力甚至童妓之间进行选择。虽然身处黑暗的地下世界,但比利始终怀着想要摆脱这一切、成为一名船长的希望。然而随着她的女性恋人被贵族子弟谋杀,一切的希望再一次离她而去。&/p&&p&这个杀人凶手,恰恰就是《耻辱2》里主要敌人卢卡公爵的亲弟弟。愤怒的比利将其杀死为恋人报仇,却也因此遭到了整个顿沃城的通缉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c875e0e868cfd687a18b04_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c875e0e868cfd687a18b04_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在卢卡公爵的金库中,玩家还能找到当年杀死他弟弟的那截木雕&/i&&/p&&p&就在比利疲于奔命之际,声明显赫的刺客多德出现在她的面前,并轻松击杀了三个敌人。在目睹了多德的强大力量后,比利一路跟踪他来到了刺客总部,并请求多德让她加入组织。&/p&&p&也许是看到了比利身上某些特质,也许是想利用她,多德收留了比利并开始将其培养成一名刺客。&/p&&p&在《耻辱》初代的DLC里,比利的存在就相当于本篇中艾米丽之于科尔沃一样,是会随着多德的行为而遭到影响的人。而在她的刺客生涯当中,多德也的确如同父亲和师长一般教导她。&/p&&p&凭借自己的努力与天赋,比利成为组织中唯一拥有红色制服的成员,也一度成为了多德不可或缺的左膀右臂。&/p&&p&&b&然而对于多德杀害女皇之后产生了动摇,而狭隘地认为刺客不应该有这种“软弱”表现的比利,逐渐产生了取代多德的念头。&/b&&/p&&p&为了在之后的谋反中击败多德,她联系德利拉合谋计划刺杀行动。然而德利拉却在最后将整个刺客组织的地点通知了众生教会,意图让自己的敌人两败俱伤。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf1ddcdec8cd70ffbf5f2af3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf1ddcdec8cd70ffbf5f2af3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&也正是因为多德的干预,艾米丽才不至于早在2代15年前就遭到德利拉杀害&/i&&/p&&p&无论玩家的行动会造成什么样的结果,比利最后的结局都是被多德宽恕并遭到放逐。&/p&&p&在给多德留下了一封信,传达了希望他在之后也能获得平静生活的意愿后,比利离开顿沃前往遥远的帝国边境。在那里生活了几年并重拾起自己当年的梦想后,比利驾驶着名为“恐怖鞭痕号”的船只做起了走私生意,并化名为梅根.佛斯特。&/p&&p&1847年左右,比利与当时已离开皇宫、在卡纳卡养老的安东.索科洛夫相遇。两个性格与身份截然不同的人意外地一见如故,成为了十分亲密、又时常互相抬扛拌嘴的朋友。之后比利邀请安东上船,两人始终保持着既是朋友又似父女一般的关系。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02fec0c62cba0ed058df_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-02fec0c62cba0ed058df_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不苟言笑的刺客,与玩世不恭的科学/艺术家,却成为了十分亲密的好友&/i&&/p&&p&然而好景不长,两年后比利听说自己以前的好友矿业大亨阿拉米斯失踪了。前往阿拉米斯别墅调查的比利遭到了警卫的埋伏,虽然逃出生天,但也失去了自己的右眼和右手臂。在安东的照料下,比利最终撑了下来,但当年那个矫健迅猛的刺客也不复存在了。&/p&&p&在这之后,随着在阿拉米斯别墅举行的降神仪式,当年被多德在虚空之境中击败的德利拉又卷土重来。而这之后,便是《耻辱2》的主线故事了。&/p&&p&在跟随科尔沃/艾米丽一同挫败德利拉野心的过程中,比利逐渐走出了过去的阴影。也许是对科尔沃父女有所愧疚,如果玩家走的是低混乱路线的话,她会在最后的时刻坦白自己就是当年行刺的人员之一。&/p&&p&在官方的故事线中,得到原谅并离开的比利最后回到了顿沃寻找多德。&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-0fcf12039aac381aec27e91f27b5b231_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&231& data-thumbnail=&https://pic6.zhimg.com/v2-0fcf12039aac381aec27e91f27b5b231_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-0fcf12039aac381aec27e91f27b5b231_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&界外魔之死&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&作为一款强调花式杀敌的动作冒险游戏,耻辱的世界细腻得与它的类型有一丝违和。Arkane向来擅长融合多元内容,每个玩家在游戏中都可以找到自己喜爱的元素。&/p&&p&而对注重探索、喜欢挖掘游戏世界观的人来说,耻辱的群岛舞台为他们提供了一个宏大且充满细节的世界。&b&除了玩家操作的主角外,故事中每一个配角、甚至路边的无名NPC都可以挖掘出属于自己的故事。&/b&&/p&&p&“机械心脏”这种可以窥探目标内心、以隐晦的方式讲述角色身世的设计,让游戏的人物扩展有了非常大的空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb6bcdfab3dc1d1a477de83a9cd98e98_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb6bcdfab3dc1d1a477de83a9cd98e98_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为一个故事中的重要物品,心脏不仅有其功能性,还具备加强游戏体验的效果&/i&&/p&&p&&b&上述介绍的内容仅仅是三位角色故事最基本的信息,而他们在游戏当中实际戏份加起来还不到半个小时。&/b&但通过碎片化的信息以及主线中的互动,却可以拼凑出一个个精彩的故事。&/p&&p&这既是耻辱系列的魅力所在,也是Arkane乃至多数游戏开发者力图打造的属于游戏的叙事潜力。&/p&&p&耻辱的任何一个角色都有着扩展故事线的潜在价值,毕竟通过短短两部作品,Arkane就已经打造出一个庞大的人物关系网。作为一个争端冲突不断、贫富差距巨大、充满野心勃勃之人的世界,开发组可以为故事的后续展开大量有趣的延伸。&/p&&p&最新篇章《界外魔之死》被很多人认为是系列的终结,这种推测基本上是建立在界外魔能够赐予玩家魔法能力的背景上。&/p&&p&与众不同的是,本作的主角比利使用的超自然力量并非是界外魔授予,而是源于她的假眼和义肢。这两个物品有别于骨符等“民间”魔法物品,它们是用虚空之境的物质打造的,有着与虚空更为紧密的联系。&/p&&p&此外在游戏流程中,比利还将获得当年献祭界外魔时使用的那把叉刃匕首,并依靠这几样物品获得噬神之力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bce4fd1092caa91da8b5e_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&318& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bce4fd1092caa91da8b5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bce4fd1092caa91da8b5e_r.gif&&&/figure&&p&&i&在各种花式“打怪”的同时,游戏也有着庞大的世界观与丰富的人物设计&/i&&/p&&p&正如游戏中的资料推论一样,虚空的代言人并非独一无二的存在,他们可以被替换甚至被杀死。而作为横穿多个故事的主要人物,现任界外魔虽然从未主动干预事态发展,但他对多个事件都有着间接性的影响。&/p&&p&官方的宣传语中,就明确指出了多德与比利之所以要与界外魔为敌,便是认为他“是所有事件的罪魁祸首”。&/p&&p&当然,这种官腔说得再玄乎玩家也不会信的,实际游戏的发展也许和前期宣传完全相反。&/p&&p&但即便界外魔真的被杀死,耻辱系列的故事也不可能就此结束。且不谈虚空会主动地寻找继承人这个设定,新作中以非印记者为主角,以及取消混乱度的设计其实都是为了之后系列扩展做出的试探。&/p&&p&随着Arkane工作室主席Raphael.Colantonio的离去,《耻辱》与《掠食》,以及它们所代表的“Shocklikes”会何去何从似乎令人担忧。&/p&&p&不过就像如今一个原本负责给玩家开船的配角,也可以扩展出左右系列故事主线的新作一样,丰满的世界设定为系列的延续留下了充足的血脉。&b&留在游戏中悬而未决的线索,不仅仅是玩家茶余饭后的谈资,更是开发者的灵感宝库。&/b&&/p&&p&《耻辱》的世界是绝望而阴暗的,生活在底层的人们苟延残喘地求生,位居高处的贵族堕落昏庸。那些掌握着强大力量的人们,随时可以决定一个人的生死。&/p&&p&但也如同系列一直强调的杀戮并非唯一的解决之道一样,当你能够冷静下来,放下对目标的仇恨时,也许便能找到在以暴制暴之外更宽广的道路。&/p&&p&对于走投无路之人如是,对于穷凶极恶之人如是,对于界外魔同样如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9557eceb4c963b340cb2e74dd609e8c4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9557eceb4c963b340cb2e74dd609e8c4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&别急着diss《王者荣耀》登录NS,大家先坐下来谈笔生意&/a&&/p&
《耻辱:界外魔之死》已经正式发售,笔者特地梳理了游戏中的主要人物及背后故事,很惭愧,就做了一点微小的工作。活动投稿,作者药荚,专栏编辑杂鱼丸,未经授权请勿转载《耻辱》,一款以架空世界观为背景的冒险游戏,随处可见的蒸汽朋克元素…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e2b90dc37ceb24eb1bd5f69b13290fa_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e2b90dc37ceb24eb1bd5f69b13290fa_r.jpg&&&/figure&&p&本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点&/p&&p&&b&作者:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/master/index%3Flook_id%3D22321& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻想乐章 - 叽咪叽咪&/a&&/p&&p&似乎现在越来越多的国内工作室把目光放在了海外市场,近期Steam上也是逐渐出现了各式各样的国产独立游戏,《启蒙》就是其中一款最近新登陆的TPS,目前游戏仍处在抢先体验阶段,如果你喜欢射击游戏,不妨继续往下了解了解这款国人制作的独立游戏到底如何。想到什么说什么,因为游戏本身还不完善,可能一些吐槽会偏多。&/p&&h2&&b&游戏背景&/b&&/h2&&p&游戏是十分典型的末世废土+丧尸的设定,《启蒙》拥有看起来挺宏大的世界观,在体验游戏后了解到的大致情况就是,小行星撞击地球导致人类文明被毁灭进入废土时代,小行星带来灾难的同时也带来了超能力,于是也诞生了崇拜小行星的“启蒙”教派,他们的总部“约柜”应该算是末世中最后的净土,但不知什么原因里面的人都疯了,而主角作为幸存者,其任务就是探索约柜寻找原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-f5fc7eba6ef480f796201f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-f5fc7eba6ef480f796201f_r.jpg&&&/figure&&p&
游戏中的基地——“撞击点”&/p&&p&作为一款2.5D固定俯视角的动作射击游戏,初入游戏时,你就可以感受到细腻的建模和浓厚废土风格的场景,这看起来就像是国外成熟的游戏佳作,让人很难想象这是国产独立游戏,于是也很容易让人开始抱有更大期待。开始时我以为这会是款让人射个痛的线性通关游戏,结果在第二次进行探索时发现,这又是一款Roguelike游戏,似乎现在的独立游戏都对Roguelike情有独钟。&/p&&p&老实说,个人也算的上是硬核玩家,并非排斥Roguelike类型的游戏,虽然大多数Roguelike游戏都是难度颇大,也有“一百小时出新手村”的调侃,但在接触这类型的游戏多了之后总觉得目前许多这类型游戏在剧情与游戏性的结合上都比较差,即便这些游戏并不以吸引人的剧情见长,但许多制作者都太过着重于游戏中的Roguelike元素却忽略了剧情推动,这对于偏好剧情的玩家体验着实有些糟糕,这很容易导致你玩下来几个小时之后都根本不了解这个游戏要表达什么,因为在游戏的过程中你可能基本都是在进行着自我虐待般的重复挑战,然后在玩了几个小时候你还搞不清楚这游戏说的是啥。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12d45e015a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12d45e015a_r.jpg&&&/figure&&p&
每一次探索的地图都是随机生成&/p&&p&而《启蒙》也果不其然,虽然从游戏进程上来讲个人体验到的并不完全,但游戏不低的通关难度搭配上随机的场景,加之在游戏中比较缺乏触发型事件,物品设定的相关引导和剧情推动元素,以及游戏中怪物有可能随机掉落的纸条似乎也只是一些可有可无的NPC设定补充,这些都导致了本作虽然看上去有着十分宏达的世界观,但作为玩家基本感受不到,甚至于过场插画上的一些话看起来也变得十分中二和莫名其妙。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-27e5ff75e170f659b14bf3aeef12d941_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-27e5ff75e170f659b14bf3aeef12d941_r.jpg&&&/figure&&p&
游戏中怪物掉落的纸条&/p&&p&这种情况容易导致的后果大概就会是因为难度过高,需要不断重复探索却又缺乏吸引人继续探索下去的剧情事件,让游戏变成了单纯没有内涵的“为刷而刷”,从而使人过早放弃游戏吧。&/p&&h2&&b&操作与难度相关&/b&&/h2&&p&作为一款动作射击游戏,《启蒙》的操作上手并不困难,游戏的初期操作引导也算是十分到位,包括各种道具的使用,翻滚回避各种陷阱等等。游戏同时支持键盘和手柄,虽然没使用过手柄,不过根据一些评测吐槽来看,现阶段手柄的瞄准功能差劲到没办法玩的程度,所以还是推荐键盘进行操作。&/p&&p&常见WSAD移动加上空格翻滚,1-4的道具栏使用以及E键互动Q键近战攻击,不过让人病垢的就是一款动作类游戏居然不支持自定义按键,这也导致了游戏的操作体验下降比较严重。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cc750d48fd95f18deb1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cc750d48fd95f18deb1_r.jpg&&&/figure&&p&这当中也暴露了另外一个问题,虽然在末世中到处都可能充满危险,但主角全程双手举着枪的移动方式实实在在是让人忍不住要吐槽,就算你是铁打的胳膊也遭不住这样无限制的平举吧?另外也是佩服基地的商人们在面对一直用枪对准他们时还能够面不改色心平气和的跟你大谈条件。有句讲句,游戏中做个战斗与非战斗的行动模式进行区分还是很有必要的,否则怎么看怎么别扭。&/p&&p&而在游戏难度上,《启蒙》算的上是偏高的一款游戏了,即便是简单模式也是颇有难度。因为在你每次死亡之后都是从头开始,每一次死亡后都是迎来一轮“新的挑战”,而在你遇见BOSS之前,所需要通过的地牢场景可不算少,而又因为是Roguelike随机场景,你在初期阶段就有可能碰上比较难缠的怪物,BOSS的难度又是与小怪有着天壤之别,加上探索期间你能获得的回复物品也是屈指可数,因此整个游戏的容错率还是很低的,这也导致危险程度很高的近战技能变得十分鸡肋,若非必要就没有用武之地。比较让人好奇的是排行榜上的那些大佬们是怎么在那么短的时间内通关的。&/p&&h2&&b&画面相关&/b&&/h2&&p&之前也提到了,游戏的画面算是一大优点,角色与怪物的建模都比较细腻,不论是“撞击点”的白日与黑夜效果,还是游戏地牢场景,都充斥的写实浓厚的废土气息,你在碰倒一些场景道具后它们还会随你滚动,这些对于环境的渲染细节都是加分项。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c03feb00dc10308f9cdff_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c03feb00dc10308f9cdff_r.jpg&&&/figure&&p&
濒死时的界面给人更大压力&/p&&p&同时游戏并没有太多的BGM,整个探索过程中略偏静谧,暗系的整体色调,昏暗的地牢场景加上不知从何处会出现的怪物,整个游戏给人营造出的紧张感还是很高的,尤其是濒死状态时的红色血迹警戒状态很容易刺激到你的求生欲望,虽然这个已经在许多游戏中屡见不鲜了,但《启蒙》给人的代入感依旧很强,这一点着实不错。&/p&&p&游戏的UI设计虽然看着十分简洁,但布局上给我的感觉并不太友好。大多数人都是从左往右的视觉习惯,不仅仅是阅读,在各类游戏中也大多是如此,人的视线焦点都会比较不由自主地偏向与屏幕中心以及偏右部分,而重要的血条提示偏偏又处在了存在感最低的左下角,在战斗中就十分不容易时刻关注到,就感觉像是为了强行对称而进行的设计。&/p&&p&另外由于是固定俯视的操作视角,遇上从右往左甚至左下的随机地图时,玩起来给人的感觉就会非常的不习惯,同时因为随机的房间会大量遮挡视线,有时候你能看到的都是一大片墙,你根本看不到怪物是在什么地方,很多时候只能凭感觉来,这点大大提升了游戏难度却也大大降低了游戏体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eced78b2fdb_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eced78b2fdb_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&游戏货币与武器道具&/b&&/h2&&p&先说一说《启蒙》中的货币,击杀怪物会掉落金币,而金币可以让你在地牢中的赌博机测试自己的人品,或是进入地牢中的商店时购买武器,提升血量体力或是购买其他补给,另外最重要的一点就是每次死亡后金币会清零。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3fbcf67d03e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3fbcf67d03e_r.jpg&&&/figure&&p&
游戏中的商店场景&/p&&p&而基地中会有个放贷商能够给你一个具有随机能力的信物,如果你进行了借贷,金币就会变成负数,需要你在地牢中击杀足够的怪物偿还贷款才会变正,偿还贷款的次数越多,信用就越高,可同时借的信物也就越多,当然也意味着你的能力越强大,不过需要注意的一点就是借贷的信物都是随机的,有些信物的能力有跟没有差不了多少,而有些则能让你的探索体验大幅提升,例如无限子弹或是打怪掉落更多金币的信物。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-192b2260eae7f0a35b5ffa4c1eacc09d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-192b2260eae7f0a35b5ffa4c1eacc09d_r.jpg&&&/figure&&p&
一些能力强大的信物&/p&&p&(PS:虽然是随机的信物,但你可以使用S/L大法来获取让你满意一个强力的信物进行开场,所以这一点都不Roguelike。)&/p&&p&此外还有一种由陨石制作的“启蒙碎片”,可以在游戏中的宝箱中或是完成一次合格的探索之后获得,可以视作是游戏中的高级货币,死亡后会保留,不论是解锁新武器还是在商人处进行“刮刮乐”赌博都少不了它。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c210f5e04b5f831b3ed61bf5587c76f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c210f5e04b5f831b3ed61bf5587c76f_r.jpg&&&/figure&&p&
基地中的“刮刮乐”&/p&&p&《启蒙》既然是射击游戏,那么当然也少不了多种多样的武器收集元素。在游戏开场时,你可以在随机的三把初始武器中进行选择进行探险,在多次探索地牢之后有机会获得武器蓝图,同时如果拥有足够多的“启蒙碎片”的话,即可将新武器解锁,你在开场的时候就有机会把它们作为初始武器。除了初始的武器,地牢中也会有机会开宝箱或是赌博机以及商店场景中获得其他新的武器。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd47eb5b21d29c52e0d52_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd47eb5b21d29c52e0d52_r.jpg&&&/figure&&p&
收集蓝图和碎片解锁新武器&/p&&p&虽然各种武器都各有各的特色,但游戏中武器的能力平衡却是存在较大的问题。游戏中存在弹药和换弹设定,加上游戏精准瞄准还是有点难度,浪费弹药的情况可以说是全程存在,这也就导致了一些拥有无限弹药或是大容量弹匣可以连射的机枪成了初始武器的不二之选。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd8e3a8d2e68be901212ef_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd8e3a8d2e68be901212ef_r.jpg&&&/figure&&p&
开场选择武器&/p&&p&所以如果你在开场的时候发现了一把有着无限弹药和大容量弹匣乌兹或是射钉枪,除非你想挑战自我否则无需犹豫,就算是在探索过程中发现的武器也不见得会比它们优秀。在其他情况下,除非换到了无限弹药的信物,不然的话一把无限弹药的小左轮甚至是系统自带的小手枪也都好过其他没打几发就需要换弹的“强力武器”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aefebb02ebc67e9b837e6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aefebb02ebc67e9b837e6_r.jpg&&&/figure&&p&
使用后扭曲视觉的致幻针剂&/p&&p&相比武器,游戏中的道具设定要出彩不少,虽然同样也有一些无用的鸡肋物品,但像强大的弩炮,电塔,能够晕眩的闪光灯和回复物品等还是有着比较高的实用性的。在基地商人的“刮刮乐”赌博可以用来解锁更多的道具,解锁后所有的怪物以及50金币一次的赌博机都有一定的几率掉落。在游戏中的一些道具也具有独特的效果,像是使用后会致幻,导致整个屏幕都会扭曲的针剂,喝了后会让视觉模糊的啤酒,和一些你打下去之前不知道是会回血还是掉血甚至导致死亡的针剂,好吧,这一点也很Roguelike。&/p&&h2&&b&总结 &/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d0b61de62ea02b5e398_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d0b61de62ea02b5e398_r.jpg&&&/figure&&p&
奇怪的入场穿墙BUG&/p&&p&从个人的角度来看,作为无法自行存档,无法选择关卡的强制一命通关Roguelike游戏,《启蒙》的游戏难度还是偏高的,如果是分阶段的线性过关模式,应该能更好的将本作的世界观呈现出来,现在给人的感觉还只是一款让人重复挑战的普通地牢游戏,缺乏足够的内涵深度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae90ebd836b56caec603c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae90ebd836b56caec603c_r.jpg&&&/figure&&p&
个性鲜明的BOSS&/p&&p&不过毕竟还是在测试中,加之又是一款比较难得的国产游戏,如果在未来能够持续更新弥补掉那些缺陷的话,还是值得让人期待的。&/p&&p&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/article/info%3Fid%3D11598& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&启蒙 Enlightenment&/a&&/p&
本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点作者:似乎现在越来越多的国内工作室把目光放在了海外市场,近期Steam上也是逐渐出现了各式各样的国产独立游戏,《启蒙》就是其中一款最近新登陆的TPS,目前游戏仍处在抢先体验阶段,如果你喜欢射击…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deae400a4a5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deae400a4a5_r.jpg&&&/figure&&p&本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点&/p&&p&&b&作者:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/master/index%3Flook_id%3D10007& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&逾小肥 - 叽咪叽咪&/a&&/p&&p&《The End Is Nigh》译名《终结将至》,是《以撒》系列开发者E胖的新作。游戏在很大程度上继承了《以撒》系列一贯的风格,游戏的难度叫小伙伴们感受到绝望,或许游戏改叫《绝望将至》也未尝不可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc502fefe_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc502fefe_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&灰暗风格的小墨点历险记&/b&&/h2&&p&《The End Is Nigh》是一款无序卷轴的平台跳跃游戏,很容易让你想到《超级食肉男孩》,不过《The End Is Nigh》的游戏风格更为阴森灰暗,这也与游戏主题有关,毕竟这次讲述的是劫后逃生的冒险故事。&/p&&p&主角是个面目狰狞的小墨点,名叫ASH,刚开始时的复古场景令人恍惚有种进入了《小马岛》的感觉,但游戏品质二者绝非一个量级。提到黑灰色调的游戏,绕不开《LIMBO》曾经带给我们的恐怖,但相较于《LIMBO》的剧情式场景,《The End Is Nigh》多了几分随性与戏虐。在《The End Is Nigh》断壁残垣的场景中,活着并且抵达下一个据点,是我们的核心任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a350f4fc3dba4bbd47039c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a350f4fc3dba4bbd47039c_r.jpg&&&/figure&&h2&依然令人绝望的难度&/h2&&p&其实这游戏也不是很“难”,刚开始玩也就大概死个几百次的样子吧。与《超级食肉男孩》相同,游戏的操作非常简单,灵活度也很高。不过从第一关开始,你就会遇到各种丧心病狂的死法,这小墨点就跟劳拉一样,走哪塌哪,可惜的是它并没有劳拉那样敏捷的身手,因为他只是一滩软泥。&/p&&p&相较于众多前作,游戏比较新奇的设定就是在墙壁上设计了许多倒刺,墨点可以通过粘在上面,翻越高墙、飞过鸿沟,让人有种:我虽弱小,无力抗天,但顽强不息,大可自寻活路的架势。总体来说游戏的目标路径还是比较明确的,可见游戏主要考验的是玩家的敏捷性,在恰当的时机作出恰当的选择是成功过关的关键。&/p&&p&之前看几个主播试玩时也是由开始时的信心满满,变成最后的怀疑人生。可这也正是这类高难度游戏的魅力所在之处,挑战与动力并存,而且客观来说,不做收集的话难度还是能够接受的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b388b2afbce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b388b2afbce_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&精妙的关卡设计与丰富的收集元素&/b&&/h2&&p&游戏的设计是一屏就是一个关卡,不同于一般的游戏,在《The End Is Nigh》小墨点是可以往回走的,从而触发某些特定的过关条件。而且游戏的关卡障碍元素也很丰富,基本每过一个大关都会有些新的细节,足以见得开发者的诚意啊。&/p&&p&值得一提的是游戏里还有不少彩蛋式的隐藏关卡,不会让你觉得一路都是乏味的死而复生,细微之处让人心头一暖,个人感觉还是挺有意思的。&/p&&p&这游戏做不做收集完全是两个难度,不做收集或许只是困难难度,做收集的话就完全是炼狱难度了。很多时候你会发现,物品往往隐藏在刀山火海之后,可望而不可及啊,强行尝试几次之后很容易出现心态爆炸的情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77fcc7c54ccef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77fcc7c54ccef_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&小结&/b&&/h2&&p&可以说《The End Is Nigh》是一款很以撒的游戏,游戏本身难度较高,但并不是那种枯燥到你想直接删游戏的设定,只要稳住心态还是可以一战的。个人觉得游戏的不足之处就是剧情过于晦涩,冷笑话式对白让人无感,综合来说《The End Is Nigh》仍然是一款推荐入手的平台跳跃佳作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e29de1e75fb29bf309d583645fec2e5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e29de1e75fb29bf309d583645fec2e5c_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不一样的好游戏 - 叽咪叽咪&/a&&/p&&p&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/article/info%3Fid%3D11499& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&以撒作者的新作还是能令人感受到被支配的绝望,终结将至 The End Is Nigh评测(逾小肥)&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-777d356cc72a7ea55d2cd46ae82beb02_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-777d356cc72a7ea55d2cd46ae82beb02_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点作者:《The End Is Nigh》译名《终结将至》,是《以撒》系列开发者E胖的新作。游戏在很大程度上继承了《以撒》系列一贯的风格,游戏的难度叫小伙伴们感受到绝望,或许游戏改叫《绝望将至》也未尝不可。…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-edb91cf9b1bf69ac84d77a_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-edb91cf9b1bf69ac84d77a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点&/b&&/p&&p&&b&作者:卫生鲸(原文:&/b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/topic-bar-catalog/detail%3Fid%3D10445& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《启蒙》国人眼中的废土世界会是什么不同&/a&&b&)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&今天笔者想说一款即将上线的游戏,名字叫《启蒙》。在此相信没多少人听过这游戏吧,而简单来说本作是一款国产的废土风格的roguelike游戏,但今天我并不是要评测这款游戏,只想好好地讲解一下里面的“废土世界观”。&/p&&p&何为废土?如果我们用最简单的语言来解析就是“已经失去利用价值的土地”的意思。而如果要追溯到这词语是诞生于何年何月,这可能就比较为难了。而海量的题材内容可以让我们明白为啥人们对这玩意永远感觉新鲜。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-24c6ecefffa2feeff04e6_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-24c6ecefffa2feeff04e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在欧美地区其实废土文化很早便普及,比如代表作《疯狂的麦克斯》,众所周知“MM(疯狂的麦克斯)”系列被世界熟知是因为近年系列第四章的火爆上市。虽然是有一点迟,但这也并不怪大家,因为系列前三部那已经是数十年前的事情了。但值得一说的是“MM”首部电影并不是废土题材的,里面讲述地球的世界秩序正在发生改变,公路犯罪开始泛滥。而到了二代才正式进入废土,水资源的短缺导致世界发展连绵的战争,最后地球变成了真正的地狱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f651abfdfa7d_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&509& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同时在日本文化中,日本人对此显然也是十分钟爱废土,作为脑洞民族,他们整天沉思于如何毁灭地球,核弹、机械人暴走、生化病毒也是应有尽有,最后同样衍生出《北斗神拳》,《风之谷》,《生化危机》这些我们耳熟能详的经典作品。其中生化危机系列还成为了一个长达数十年的大型IP,作品覆盖小说,电影,游戏!&/p&&p&而前些年的棒子作品《雪国列车》也是十分出色。幸好作为“宇宙起源”棒子们还没去联合国把废土申请文化遗产,不然先今就失去这些海量的废土文化了。(滑稽JPG) &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-68fd5fc28bae3e4a11e9_b.jpg& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-68fd5fc28bae3e4a11e9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然国人游戏的发展历程不断在翻跟头,但也毫不影响本作不久后将会在steam正式上架。当笔者看完内部流出的世界观设定之后简直就是心中一万匹可爱的羊驼,主要因为我足足看了三次才把故事看懂了,但这并不是带着贬义的,因为这次制作商可谓是花足心思的,经过梳理同时借助与其他经典作品的对比进行说明吧。(为了方便读者理解,关键词语都会添加“下划线”)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-edb91cf9b1bf69ac84d77a_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-edb91cf9b1bf69ac84d77a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里我的侧重点将会利用人类社会的刻画作为切入点,因为废土题材的看点往往都在这里面。区别于资本主义社会的想法,国人给出的答案显得与众不同。首先我们谈谈前者,可知在歪果仁废土的众多题材中,人性黑暗都是浓墨式的描写。&/p&&p&首先是《美国末日/最后的生还者》这款经典神作我就不再安利吹捧。虽然只是简单的生化感染题材,但却别于其他游戏,行尸走肉的感染者却远没有残忍自私的人类可怕,游戏中重新审视人类在这种世界下保留情感将会是最艰难的。而经典作品《辐射4》同样也表达出这样的想法,正如人们所说”世界上没有永远的朋友,只有永远的利益”一样。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-23f5eb75188afe8cdafd73f8c8512216_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-23f5eb75188afe8cdafd73f8c8512216_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但对于这点,《启蒙》给出的答案确实完全不相同。首先我说说剧情大背景,故事讲述“地球因为&u&行星撞击&/u&而遭到了毁灭,同时城市也重新退步到原始的废土世界。”而再具体地的话,文中还提到这次的灾难引发了一次大型的“核冬天”,世界上的生命和物种基本进行了一次洗牌,人类也毫不例外,简单说就是一朝回到解放前。幸好人类的智慧并没有收到影响。但是!设定中并没有出现西方思想中的相互斗争,反而幸存下来的人类重新组织建立了新社会,这社会还把时间定义为新的&u&“撞击元年”&/u&。不得不说国人的思想受到了社会主义的熏陶形成了良好的社会价值观,我也是十分认同的!请此刻举起双手大喊一句:社会主义好!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e0d662c8e3cd_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e0d662c8e3cd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&说回正经的:在《启蒙》中看似平稳的剧情,但却带来了人类的社会一次史无前例的文明重组,而这一切都关乎到那颗撞击地球的小行星。因为事情并不简单,这陨石似乎并不是普通是岩石。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f064bc52d4ca5eab4bc54c697ff61460_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而如果简单地解释就是这个行星坠落后散落的陨石碎片是一种类似能&u&加强精神力&/u&或者说&u&变异或改造精神力&/u&的东西,它们能使人类拥有异能,就是那些过去被存在于书中的“魔法”,而这种石头甚至可以附落进物件中使本质进行异化。(在这里笔者就感受到像《巫师》这种剑与魔法的设定恶意了)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-704f4ac552d_b.png& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-704f4ac552d_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同时因为这种科学无法解释的东西存在,导致人类的信仰开始发生改变。科学不再是一切事物的解释。也因为这个理由使存活下来的人逐渐对旧世界思想开始脱轨。而这一伏笔也导致那个信仰神明自称为&u&“先知”&/u&的人成为了部分人类的精神领袖且成立了“启蒙教”,教会甚至在撞击点这个位置建立起教坛&u&“The Ark”&/u&。侧面讲,因为大伙都是从信息时代过来的,自然会崇拜能够用来填补空白的人。同时这也是新社会中唯一的宗教!他们主张崇拜陨石,并鼓动人们主动开采。&/p&&p&&br&&/p&&p&“&b&技术的人类本就是地球的癌症,行星对地球的撞击带来了一次文明的洗牌,幸存的人是被选中的天命之人,而我们实实在在的获得了进化的恩赐,这中间包含一种莫大的善。We are providence“。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3a6b5e7afc6cd_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3a6b5e7afc6cd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而神坛除了传播教义外后来还成为挖掘矿石的据点,但开采陨石绝不是一件简单的工作,以为撞击规模巨大,矿洞不单只很深,同时还危机重重。而城中央也定位于此。&/p&&p&&br&&/p&&p&《启蒙》的世界中也不是所有人都相信教义的,他们是一群向往自由的和追求血性的人,日常生活中以冒险和捕猎为主,最后他们聚集在一起城里了&u&“Ragtime”&/u&。因为“The Ark”受到行星陨落的影响,附近一带都是无法养殖生命的,所以日常食物都必须由外贸获取,而“Ragtime”就承担起这里主要的角色。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bdd857fcb1cb7d_b.jpg& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bdd857fcb1cb7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&社会状态设定基本从这里就分析结束了。而在设定中,游戏的正式开始并没有这么早期。但概括来说,人类在《启蒙》的故事成中已经退化到一个以食物,药物,火器,陨石为主的交易社会,而从这里我们也不难看出,在作者的眼中,废土世界确实有点与众不同,虽说人类还是以前的人类,但一股后启示录的气息在不断侵占整个世界观,感觉所有东西都在从零开始。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dd04eca07ec8f827ffca7f2_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dd04eca07ec8f827ffca7f2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而转眼就到了启蒙历22年。原本安稳发展的的The Ark突然把设施周边封闭了起来,同时辅以森严的守卫,与外界的一切交流沟通均停留在最小需求阶段,并且频繁发生访客有去无回的事件。其中亦包括来递送食物的Ragtime成员。这也将是整个故事埋下最大的一个坑,而启蒙历49年,游戏正是的开始,玩家将为了得到真相而进入The Ark冒险。这里游戏的基本背景也暂告一段落了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-0e36f42e789489bcfd397d1f0ca1f027_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-0e36f42e789489bcfd397d1f0ca1f027_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&回顾所有的框架可以看出《启蒙》在世界观上也算是下足了功夫,虽然内容上存在了众多作品的身影,但是精密的事件逻辑让玩家对游戏渐渐起了兴趣。也能看出作者在处理废土这种已拥有大量作品的题材下选择相信自己,《启蒙》的内容先今来看就如同作品名字一样深奥,我们不难可以从现在的情况读出,宗教与科学将会开展一场巨大的碰撞,而固守与自由都化为人类的特质,最后而谜一样的陨石到底会怎样改变我们这美丽的蓝星,这还要看以后流出的情报。而单从现在的设定来看,《启蒙》已经具有相当的吸引力了,希望这部作品不要再让玩家失望。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e902df3ef18fa2e04be51a_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e902df3ef18fa2e04be51a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后附送上一段偷跑的游戏文本为大家解解瘾!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“报告,报告,地心探索队已经到达启蒙陨石
······”&/b&&/p&&p&&b&“救命啊,他们疯了,他们屠杀自己人
······”&/b&&/p&&p&&b&“The Ark已被关闭 ······”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你也对《启蒙》感兴趣,那就赶紧戳“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/663300/Enlightenment/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enlightenment on Steam&/a&”去Steam关注它吧!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-0dc0b3ac2cbc7be2f6cd4ee_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-0dc0b3ac2cbc7be2f6cd4ee_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点作者:卫生鲸(原文:) 今天笔者想说一款即将上线的游戏,名字叫《启蒙》。在此相信没多少人听过这游戏吧,而简单来说本作是一款国产的废土风格的roguelike游戏,但今天我并不是…
&p&这个问题我回答过类似的,直接把答案拷过来。&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有什么好玩的手机游戏? - 普天的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&介绍了8个类别,将近50款游戏,都是精品优质手游,求个赞。iOS用户在App Store搜索游戏时,记得搜索括号内的英文,不然搜索不出来。&/p&&p&另外,安卓和iOS用户都可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),能直接搜到游戏下载链接。&/p&&p&【角色扮演类】&/p&&p&1.聚爆(Implosion)&/p&&p&《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&2.勇敢的约翰(Brave John)&/p&&p&《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2ea509d6a59424fb6fcfa4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2ea509d6a59424fb6fcfa4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6cb29e4ded9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6cb29e4ded9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b8bdef1812_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b8bdef1812_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)&/p&&p&《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7adfdf9b6a44_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7adfdf9b6a44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c3e182ee4531fbfa906b5d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c3e182ee4531fbfa906b5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/98da589c7cdc1da48a67_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/98da589c7cdc1da48a67_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&4.进化之地(Evoland)&/p&&p&《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a8f23ecdb5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a8f23ecdb5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1e2830facaed45ff449bd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1e2830facaed45ff449bd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/49bb6ab4acfb_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/49bb6ab4acfb_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&5.剑客少年(Swordigo)
《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0def7a7e13e3b5216bd71_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0def7a7e13e3b5216bd71_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad733f98d155caf27bc4469_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad733f98d155caf27bc4469_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2df3bf993cbec3e22a36d6cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2df3bf993cbec3e22a36d6cc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)&/p&&p&《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b0be4c75e3494ede8c92d36acc535178_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b0be4c75e3494ede8c92d36acc535178_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b4f3f87c784e92f8a7af16a3729e5ced_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b4f3f87c784e92f8a7af16a3729e5ced_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ba9c59d697ccb428dcace8_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ba9c59d697ccb428dcace8_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&【解谜游戏类】&/p&&p&1.未上锁的房间(The Room)&/p&&p&《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af4ffecbe1f2b84d653e7d5ed0ceb0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/af4ffecbe1f2b84d653e7d5ed0ceb0ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d47dbdebb1d40b5056be13_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d47dbdebb1d40b5056be13_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a774d2f335d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a774d2f335d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&2.纪念碑谷(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DMS0cRvrskE3qzHHdP_hBJqzzx1JysGpMq-GkyVk2Z8KKIfwHyis3KutDXA1zlKFRoKbypEAlMCZ9gXiD5hqafVdMgOek3ogEY1WNDFxM3J7gV00UlG88qePuaMhGl1oS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)&/p&&p&《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/67ab6d20e39ddd6a437838_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/67ab6d20e39ddd6a437838_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6f011b051cb43cdb5941_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6f011b051cb43cdb5941_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e064e85900e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e064e85900e_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&4.纸境(Tengami)&/p&&p&《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/faf5d36e88_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/faf5d36e88_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/11927bc8fbadaed4c2bdb7a2_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/11927bc8fbadaed4c2bdb7a2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f314ce65_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f314ce65_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&5.机械迷城(Machinarium)&/p&&p&《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/927f79f09b1ce25abb8be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/927f79f09b1ce25abb8be_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7d55eb0fcdc6b720f3dae5ffcfa6ed31_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7d55eb0fcdc6b720f3dae5ffcfa6ed31_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ddd24a4e0366_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ddd24a4e0366_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)&/p&&p&《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/24c4b77f13fb2113dcee1dd71351a50c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/24c4b77f13fb2113dcee1dd71351a50c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d68c3bf2c6c7b279f33692_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d68c3bf2c6c7b279f33692_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/34914c49_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/34914c49_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&7.迷失自我(Lost Within)&/p&&p&《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院,玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡。快,要在24小时内揭开这里的黑暗秘密,但更重要的是活下去!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30f02e8ba75164ced035a_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/30f02e8ba75164ced035a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6be74e03fc4e8f4b8301_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6be74e03fc4e8f4b8301_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cce6bbc3ef75_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cce6bbc3ef75_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&【音乐节奏类】&/p&&p&1.古树旋律(Demmo)&/p&&p&《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&2.Cytus&/p&&p&《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时,通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的画面,音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度,对眼和手的协调能力有一定的要求。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/60d0bb6a83_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/60d0bb6a83_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9eea13d10da59f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9eea13d10da59f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d9ff846b5b1fff54c16ec6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d9ff846b5b1fff54c16ec6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&3.同步音律喵赛克(MUSYNC)&/p&&p&《同步音律喵赛克》是由独立游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏,通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的,有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏界面。二次元小伙伴不要错过哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/56fb7e17a78b5ca17f4ae2fc638ebcaa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/56fb7e17a78b5ca17f4ae2fc638ebcaa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0cd88fc24ce703eb3a4ff9caffa4d83e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0cd88fc24ce703eb3a4ff9caffa4d83e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7a85d2a0583794cae9cc50a75770bac5_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheig}

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