恶魔城暗影之王2攻略3PC版什么时候出。

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  游戏名称:恶魔城:暗影之王
  英文名称:Castlevania: Lords of Shadow
  游戏平台:Xbox360/PS3/PC
  制作公司:Mercury Steam
  发行公司:Konami
  游戏类型:动作
  上市日期:日(主机)/号(PC)
  恶魔城暗影之王评测梗概:
  优点:
  1.美轮美奂的艺术设定和场景塑造
  2.大气磅礴的游戏原声
  3.丰富耐玩的游戏流程和系统
  4.值得反复通关的游戏试炼挑战
  缺点:
  1.游戏的固定视角不成熟
  2.武器单一,装备系统取消,战斗过程略单调
  3.对于&2D月下党&来讲变革较大,估计接受不能
  总分:8.4分
  推荐人群:ACT爱好者 强迫症+完美主义患者
  前言:相信《恶魔城》一定在众多游戏主机玩家心中占据着重要的地位,如今恶魔城暗影之王这部两年前的主机作品日前正式登陆了PC平台了。不过这款游戏之前外包给了别人制作,所以很多玩家对其评价不一。究竟它是进步了还是倒退,就让小编来分析下吧。
游戏同人原画
  恶魔城暗影之王评测:
  一.游戏简介&&8分
  这次故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
  玩故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加布里埃尔并非是贝尔蒙特家族的成员而是一名光明兄弟会的圣骑士,布里埃尔的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。于是主角为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上征途。总结:位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。二.游戏画面&&8.5分
  作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
  贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。
  要说本游戏的画面优点主要集中在场景和艺术设计上,宏大瑰丽的史诗场景,从湖泊、沼泽、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然环境以及神庙、圣地、要塞、钟塔、花园、村庄、宫殿等人工建筑以及各式各样的室内环境,无一不体现了设计师的功力,这些或美丽或恢宏或诡异的景观给玩家铺开了一层瑰丽的画卷。
  游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。游戏中的细节把握得当,比如森林中被主角走动声音所惊起的群鸟,四处逃散的小动物,雪景中飞到屏幕上的雪花慢慢融化,远处零散的烛光随风摇曳,熔炉中的火花四溅。
  艺术设定方面从服装设计、道具以及各种各样的人物怪物形象都讲究逼真和艺术逻辑。优秀的色彩运用和对比成为了抽象美的概括与感悟,是某种有形实景与它所象征的无限虚景的结合或者融汇。
  光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
  让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
  当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
  因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
  其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
  比如游戏中很多远景视角拉得过远需要玩家仔细辨认自己所处的位置,部分视角又会拉的过近失去一半视野而错过很多东西或者被怪物偷袭爆菊,从远景跑到近景的视角跟随速度又比较缓慢。
  总结:美轮美奂的艺术设定,独特而不重复的场景设计给玩家带来一场十几个小时的视觉盛宴。(整体美术风格感觉有点类似《暗黑血统》,当然两款游戏发售时间相差只有一周,因此绝对不存在谁抄袭谁。)
  二.游戏音乐/音效&&9分
  《恶魔城:暗影之王》的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
  因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
  打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。游戏对白中规中矩,但是游戏有日文语音,为小岛组《合金装备》原班声优人马,有爱一定要尝试!
  总结:气势磅礴的音乐给耳朵带来一场听觉享受。
  三.游戏操作&&8分
  本作基础连招方式跟大部分ACT类似,就是连续X轻攻击,连续Y重攻击,XY交替派生攻击,长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技。
 24部分普通连招演示
  QTE:不同杂兵可以在进入投技状态下可以直接进入QTE,而精英怪和BOSS需要在将其打至身体发出白光时才能使用。
  而视角转换方面很多时候又会显得非常突兀让玩家措手不及从而产生操作方向上的迷失感。
  弹反:弹反是ACT中必不可少的一个系统,弹反的利用率和成功率与否也是区别高手与普通玩家的重要区别之一。
  本作的攻击判定较其他游戏早,因为大部分怪在起手阶段便带有攻击判定,因此需要大家适应一段时间。弹反成功后可以快速积蓄吸魂槽,光魔法状态下成功会震开周围怪物。
  弹反后可以快速按下XXX或者YYY进行反击用来快速积蓄吸魂槽。不过弹反毕竟不是必须而更多是用来在低难度下耍帅和高难度下挑战,
  遗物能力:开启遗物能力需要获得暗黑护手,旋风靴,炽天使之翼三样圣物,遗物能力多为一些特殊招式和技能,实用性很大,如二段跳,加速跑,升龙鞭,各种大范围高伤害招式以及光暗魔法大招等。
  总结:游戏动作还算流畅,不过部分招式判定较低,高级招式未学习时被围殴容易被各种爆菊,当然你可以在杂兵战中选择一个个QTE,不过这样对战斗的流畅度影响较大,看个人喜好吧。打击感方面比较出色,挥动鞭子的力量感十足,击中后会有强光表现。
  四.游戏风格和系统&&8.5分
  游戏流程非常厚道,PC版为原始主机版的12章+2个DLC章节(13、14章),足够玩家爽上2、30小时。
  游戏共有四种难度,侍从,勇士,骑士,圣骑士(圣骑士难度需要通关一遍游戏才能解锁),不同难度在于敌人的攻击欲望和攻击力。四种难度对应四种关卡完成度,分别为84%、92%、100%、110%,而打满完成度需要收集全部隐藏要素,通关最高难度以及完成所有关卡挑战(关卡挑战占10%完成度)。
  游戏系统非常丰富,值得玩家反复通关,首先游戏采用大地图方式显示,玩家可以随时更换地图进行游戏,同时可以在地图界面清楚地看到自己的关卡完成度,魔法宝石碎片收集程度以及详细试炼内容。
  收集和解谜要素:游戏中的收集要素需要调查路边发光的尸体,除了一般的提示卷轴外,游戏中一共存在90个收集要素,分别为30个绿/蓝/红魔法宝石碎片(分别为提升生命/光魔法/暗魔法上限)。
  游戏中还有不少解谜要素,兼具难度和趣味性,当然如果比较伤脑筋的话在解谜旁都有存放提示卷轴的尸体,可以选择花EXP购买谜题答案,但作为后果将无法获得额外的EXP奖励。
  关卡试炼顾名思义,就是关卡挑战,在不同关卡有其对应不同的挑战方式,比如说X分钟内杀死敌人,用X武器杀死敌人,用X种方法杀死敌人,杀死XX只敌人等还有解谜或者受到XX攻击等等,试炼方式多种多样,强迫症+完美主义可以尝试,而且因为可以随时切换地图所以还是比较方便的。
  魔法系统:魔法系统分为光暗魔法两种,其中光魔法自带电属性,攻击敌人回复自身体力,大招为范围攻击,副武器还会改变效果;暗魔法自带火属性,大招为单体高伤害,暗魔法状态下副武器攻击力大幅提高。魔法回复方式为吸取敌人魂魄(杀敌,QTE终结敌人和吸魂槽蓄满状态下杀敌)。
  副武器:共四种,飞刀、水晶、妖精、圣水。飞刀可蓄力,也可开启远程机关。水晶为一次性使用道具,召唤使魔进行全屏杀伤,使用完毕需要重新收集水晶碎片。妖精召唤出来后可困住单体敌人10秒但对boss无效。圣水可是敌人眩晕,光暗魔法下有不同效果。
  骑乘系统:共5种坐骑,马,蜘蛛,座狼,疣猪,巨魔,不但可以用X\Y键攻击敌人还可以用于解谜。
  游戏中可以看到人物和怪物的详细图鉴,其中怪物图鉴包括不同副武器对不同怪物的抵抗和受伤害程度(盾牌为抵抗,红骷髅头为易受到伤害)。游戏中还有一个叫吸血鬼战棋的小游戏,玩法类似于国际象棋,可单人/双人对战,游戏通关后可以解锁大量游戏的艺术设定原画,值得收藏!
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《恶魔城暗影之王》系列开发商正在制作ps4/xbox1/pc新作
时间: 09:57:33 来源: 作者:小四 热度: 585 次
近日,《恶魔城暗影之王》系列开发商Mercury Steam公司表示,他们正在制作一款面向ps4、Xbox One以及pc三平台的次世代游戏新作,这款作品究竟是怎样的一款作品呢?不过制作组也表示不会是恶魔城作品。
近日,《恶魔城暗影之王》系列开发商Mercury Steam公司表示,他们正在制作一款面向ps4、Xbox One以及pc三平台的次世代游戏新作,这款作品究竟是怎样的一款作品呢?不过制作组也表示不会是恶魔城作品。
- 小四 编译
素质转载,转载请保留文章完整性并注明源出处
据制作人David Cox称,这款全新的游戏将会&完全不同于&恶魔城系列,许多在《恶魔城暗影之王2》中未能实现的好点子都在运用到这款全新的作品中去。
官方未公开更多的红了消息,但是COX也表示这款游戏不会发行WiiU版本,相信许多WiiU玩家会非常的失望吧!
在2012年的一次访谈中,Cox曾表示Mercury Steam有一些非常棒的点子正在付诸实现中,并且&我是个狂热的《魂斗罗》fans已经不是什么秘密了,并且我也希望制作在这个领域制作一些东西。&
难道说,这次的作品将是《魂斗罗》系列的一款全新作品并且会进行大幅的修改?还是说是一款受《魂斗罗》影响极深的作品?请留意我们k73的后续报道。
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:40
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《恶魔城:暗影之王》PC终极版扑家汉化补丁V1.3
&203.00 MB
&XP/Win7/Win8
《恶魔城:暗影之王》PC终极版扑家汉化补丁V1.3
使用说明:
1、解压压缩包
2、备份游戏目录的Data00.dat文件(还原英文版本升级时使用)
3、将压缩包中得Data00.dat文件替换到游戏目录
注:本PC版汉化补丁兼容目前各种版本,例如STEAM正版及各种破解版等,任何版本游戏使用以上方法替换后即变为扑家&MGCN汉化版。
更新说明:
  本次汉化由扑家汉化组与谍海游龙(以下简称MGCN)联合进行,开始本来只打算进行PS3版本的汉化(已经发布),但后来发现在各平台间移植汉化成本几乎为0,所以打算继续推出PC版及360版的汉化。
  本次发布的汉化为PC终极版(Ultimate Edition),终极版内置2个DLC,玩家无需额外购买即可获得完整体验。(注:PC版只有终极版这一个版本,没有普通版等其他版本。),以下为完整汉化名单,让我们感谢他们付出的努力。
扑家汉化组:
破解:艾罗斯特拉特,w酱
文本整理:lbw32123 ,pascal_okami &
PS3版测试及DLC提供:ioriyagamiyyh(多玩)
翻译&校对:Ray Red韵 正版万岁
文本整理:小予索利德 慢吞吞
测试:巴布豆 Red韵 LoveFAYE 小予索利德 Kissingrose 多啦噩梦
美术协力:MGRGXY院长&
  MGCN相信大家都有所耳闻,他们致力于潜龙谍影(俗称:合金装备)及其相关系列的国内推广已经好多年...,相信大家都或多或少接触过他们制作的潜龙谍影 中文剧情视频。恶魔城暗影之王MGCN早就制作过中文视频,本次汉化由原班人马主导进行,希望能带给玩家一个高质量的汉化。在汉化过程中大家做了很多工作,花费了大量时间,这些可以算做幕后的花絮,相信大家会有兴趣想了解一二:
1、当一句话中同时出现中文和半角英文时,会出现英文向上方偏移的现象,根据选择的中文字体的不同,偏移的幅度也不同。我们在尝试了十几种字体后,选择了中雅宋,因为这个字体比较贴合游戏气氛,并且偏移量最小。偏移问题只有欧美版会发生,日版则不会发生。
2、每关开始的旁白部分,每一行可以放下14个全角字符,在不翻页的情况下,整页可以放下16行。超出14*16个字会自动翻页显示,但PC版有个限制。旁白中文文本必须小于1200个字节,否则游戏会退出。所以PC版我们为了排版效果,取消了首文字大写,大家从截图中可以看到这个效果。(主机版并没有取消首文字大写)
3、主机版与PC版使用的压缩算法均为zlib,所以15GB其实已经是压缩后的容量。PC版还对文件列表进行了加密,加密算法为AES_256_CBC。
4、PC试玩版中包括PC正式版全部文本。
5、这次的翻译为了贴合原作古典氛围,有些地方用词比较“文”,旁白部分尤其明显,大家可体会一下。
6、组内所有人都患有严重的强迫症并已达晚期。
7、有时候你可能会发现错字,但仔细研究一下的话可能会发现其实不是错字。当然,如果你发现真的错字,请截图报告给我们。
8、PS3版欧版汉化补丁可以完美用在美版上,也可以用在日版上,但是旁白部分会变成英文语音,然后关卡中又是日文语音...
9、这是MGCN汉化的第一个游戏,是扑家汉化的第二个PC游戏,第一个是……
10、扑家汉化PC游戏纯属客串,之后还是以掌机和主机为主。
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游戏名称:恶魔城:暗影之王
游戏制作:Mercury Steam
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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