为什么现在lol排位怎么不ban英雄都要ban剑圣

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我是黑色玫瑰区电信十的,现在我们这区1600分段已经有一半排位BAN剑圣,2000分段剑圣几乎是场场必BAN了,可以在这区找ID查,不BAN剑圣后果。。亲们你们的区BAN剑圣了吗
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Lv.6, 积分 2780, 距离下一级还需 2220 积分
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一血& && && && && &
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二血& && && && && && &&&
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三血& && && && && &
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四血。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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网三20局也就BAN一次吧
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这是几血了、、、、、、、、、、、、、
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我一楼的话我从来都是BAN剑圣&&一是为了不让对面得到 2是为了不让我们队伍的人坑易啊
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最近不是jy出了一个s3ap剑圣的教学视频么 不知道会制造多少的坑啊
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AP剑圣有点嘲讽
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好像是ban了,为啥没人ban螳螂?这版本也很强势的中单啊
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深坑,不打排位
有没有过看到对方说的一句话,那一瞬间,眼泪立马就飚出来,止也止不住,很失落。.
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对面要是有选AP剑圣的&&我们绝对选硬控克死他
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尼玛 我表示剑圣出来我就稻草人 或者AP小炮
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网一1700的已经开始必办了。
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LOL排位十大必Ban英雄 对面有他们还怎么玩
大家打排位赛上分,玩了这么久肯定也都清楚Ban人阶段是非常重要的,一个不小心放出了比较变态的英雄,那么他将可能carry全场,虽说ban人失败不至于毁掉游戏,但一定会让你的队伍从一开始就处于劣势。下面列出的10个英雄是所有分段排位中被ban最多的,我们分别看看他们非ban不可的理由吧。自从拳头在2012年末发布劫后,他一直是最受欢迎的AD刺客之一。他的单秒能力加上装备成型后的分推能力使他成为了单排小霸王,这也是大家经常会ban劫的原因,一个出色的劫玩家完全可以决定游戏的胜负,不管多劣势,他都有carry和带领队伍翻盘的能力。&卡兹克一直以来都是英雄联盟历史上最不稳定的英雄。在经历了无数次的平衡和改动后,这个虚空bug凭借成吨的伤害和强大的poke能力再一次在竞技赛场上崛起了,现在版本很难找出比他更强的打野。他经常被ban主要是因为玩法的多变和carry潜力。如果优势,卡兹克可以轻松出全输出装carry起来;要是劣势,他也可以出坦克装并凭借基础伤害、poke和辅助能力为团队做贡献。&没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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英雄联盟排位10大必ban英雄 你想到谁了吗
英雄联盟排位10大必ban英雄 你想到谁了吗
英雄联盟排位10大必ban英雄,你猜到有谁了吗?希望大家能够喜欢。
  排位必ban这都不在话下了,Q技能配合W技能蓝牌的回蓝,其清兵速度非同一般。大招支援能力迅速,配合着W技能的黄牌晕人,这些大大的提高了gank的成功率,以达成一种出其不意的效果。也使卡牌这位英雄能在6级之后能带出一手好节奏,致使团队走向胜利。
  曾在S2改版之后便驰骋风云的女人,在排位中也是非ban即选的英雄。但毕竟是近战,中路对线期还是比较脆弱,硬性的去补刀很有可能会被手长的中路英雄消耗致残,因此,前期尽量猥琐使用Q技能补刀,等待打野兄弟的配合gank。虽然对线期会比较脆弱,但从整体来说,无论是收割能力还是团战能力都非常强悍。倘若配合着阿木木或者石头人的大招,将是一对完美的组合。
  直至如今,在排位中卡萨也一直是一个必ban的英雄。与卡特一样,同为近战英雄,但却没能拥有卡特的Q技能来猥琐补刀,因此卡萨补刀时需要更多的猥琐和预判能力,预判敌人会向哪里释放技能,或者在他放技能之前给他一个Q技能沉默。然后安逸的补完自己的刀走人,被A到是很正常的,所以卡萨前期最好是带上足够的药。否则你会发现自己经常会因血量不足而不敢上去补刀。这些只是前话,6级之后的卡萨完全是脱胎换骨。不到6秒的一个移位,无论是逃跑还是击杀,都能将成功率提升到最大。收割能力不容小视。
  排位中几乎场场都会出现的打野,大多的打野顺序都是先打下路方的buff,并让AD辅助帮忙,不惩戒。然后以最快的速度去对面的第二个buff。进行骚扰、抢buff,如果敌方是一些前期比脆的英雄比如说阿木木、猪女,只要稍微不注意盲僧便能轻易的将其带走。致使敌方打野崩盘,敌方gank失败或反gank失败等等。所以在s2末期,盲僧成为了高分段中必ban的英雄。
  剑圣犹如一个双面人,可AP也可AD。AD剑圣可作为偷塔之用,其大招的移速以及减速免疫都大大提升了剑圣偷塔后的逃生几率。而AP剑圣也成为了s2末期的一个主流人物。其Q技能只要获得一个击杀那么技能便可刷新一次。W技能回血,倘若装备稍有起色,敌方没有硬控的技能,或者技能刚好CD,便很难将剑圣单杀,因此剑圣也成为了存活率较高的中路英雄。
老司机图集
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作者:丶小白
作者:蒋礼广
作者:小小竹王者排位都要BAN 暮光之眼的终极奥义!
LOL-英雄联盟新闻导语
排位上分ban选是非常重要环节,现在你排位都还在ban剑圣么?那么慎你ban了没,王者见到都是必ban,让我们看看慎到底是有多强势令人必须ban!
其实自从慎改版之后很多玩家对于它的玩法和攻略都不是太了解,因为除了大招没改,基本上所有的技能都得到了改变和之前的玩法也绝对不一样。对于很多喜欢用它来打上单的朋友来讲,绝对要重新学习了,随着新版本传送的时间加长,慎这一老牌支援上单在各大赛区中又重新火热起来。同时不管在新旧版本中,玩家对于上单慎的使用都非常的热爱,因为对于对方比较强势的英雄,无法正常对线的时候,就需要抗压,那么抗压英雄里面最好的就是慎这个英雄,加上支援能力强势,可以带动节奏,使得在上路并不是没有作用,节奏并没有因此拖后,所以对于王者都要必ban的英雄,接下来就让我们认识一下这个新版本的慎技能的变化和玩法吧。
新版慎数据依旧抢眼
分析:在新版中对于上单的选择也许鳄鱼是非常好的选择,但是鳄鱼毕竟只是在线上强势,对于抗压能力我们还是把重心放在慎身上,虽然慎的线上单杀能力不怎么强势,但是抗压发育能力都是非常给力的,主要打法还是线上发育,全球支援为主,这就是为什么在新版本中上单慎的选择依旧十分给力的主要原因!所以当对面拿到比较强势的英雄上单的时候,你就可以选择一波慎来抗压了,最后帮助队友发育起来,从而掌控比赛!
分析:这是玩家最新版本的游戏情况,看的出高端玩家对上单慎的选择依旧表示值得玩,并且我们可以看到慎的数据虽然不是特别华丽,出装基本以抗性装的为主,这就说明它在上路就是以发育支援为主,所以助攻都是全场比较突出的英雄!
暮光之眼天赋符文
符文介绍:上单慎前期主要以抗压为主,他在面对很多强势上单压制力略显不足。所以推荐带九个固定护甲线上不被消耗的很惨。三个固定攻击力和精华攻击力可以使你在对抗别人时,依靠反手打出更高伤害。由于现在火热的上单位置大多都是AD伤害英雄,所以推荐带九个成长魔抗,在中后期团战作用性价比更高。
天赋介绍:在现版本上单位置,绝大部分玩家都会点出不灭之握作为基石天赋,慎这名英雄也非常适合不灭,每过四秒偷取百分之3的生命值,在前期消耗换血也不落下风。
慎技能介绍
被动 忍法!气合盾
在施放一次技能后,慎会获得一层吸收72(+14%额外生命值)的护盾,护盾的冷却时间为10秒,持续2.5秒。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。
技能详解:被动的冷却时间为十秒每十秒就会刷新一次,只要自己释放技能,那么就会让本身增加一层护盾。但是他的被动有一个小技巧,那就是如果自己的技能影响了,友军或者是敌方英雄的话,那么被动就会减少冷却时间变为四秒,所以在进行兑现,或者是团战的过程当中有一定的技巧是可以让自己的被动无限刷新的。
Q技能 奥义!暮刃
慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。
慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.02AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。
每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害,(最大伤害:75/100/125/150/175)。
技能详解;这个技能改动非常大,在之前是把自己的见丢向别人单身,现在似乎变为了把剑照回到自己的身边使用这个技能之后常见就会到自己的身边,而且也会增加三次普通攻击的攻击力。根据目标最大的生命值来增加伤害,还是非常不错的,还有一点就是如果在召回自己常见的过程当中划过了对手那么敌方英雄在被对自己的时候就会造成35%的减速持续时间是两秒。而且在使用就技能之后打小兵的话也是一样的,能够在前三下的时候打出非常高的伤害,所以补刀绝对不是问题。当然在打野的过程当中也是一样的,并且现在慎的e技能可以向野怪嘲讽,还可以增加伤害,所以这是比较不错的。
W技能 奥义!魂佑
慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。
如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过秒为.止。
技能详解:这个技能的冷却时间是比较长的,冷却时间为18秒,开启w之后周围的一圈就等于是一个被隔离起来的空间任何普攻都可以进行阻挡队友站到里面也能够得到保护。可玩性非常的高,但是要注意点的,就是自己开启w的时候护盾是在建的周围而不是在自己的身上。这是一定要注意的,当然也可以先开启护盾,然后再去按q召唤自己的剑,因为w技能开启的护盾是有一定时间等待的。
E技能 奥义!魂佑
被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮刃】造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150(+12%额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
技能详解:这个技能和之前E技能相比的话没有太大的改变,同样也是冲向敌人,然后进行嘲讽,能够造成额外的伤害,并且增加魔法的伤害。但是现在的,E技能可以打野怪造成一定的伤害,并且能够拥有嘲讽的效果。所以慎的打野玩法也可能会被玩家开发出来。判断一名慎玩家的优秀与否,主要在于他的E技能熟练度。在关键时刻E嘲讽到关键人物,这场团战也就离胜利不远了。
R技能 奥义!影缚
慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导数秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
技能详解:6.14版本传送削弱,慎作为全球支援最快的英雄,逐渐开始火热起来,他大招和之前的版本是一样的,在地图的所有地方,只要自己的队友有了危险,那么就可以直接把大招开到队友的身上,然后增加一层护盾,马上到队友的身边,同时可以改变战场格局,这其实就是慎最引以为傲的一个技能。
出装技巧详解
这件装备是慎的核心装备,不仅增加护甲抗性,而且弥补了慎较弱的清兵能力,使得慎在团战中,变相的也增加了些许魔法伤害。
有布甲鞋的慎和没布甲鞋慎TAN度显而易见,所以前期布甲鞋一定要尽早做出,格挡12%的普攻伤害让你和对方AD对抗丝毫不虚,在小规模团战中你也会显得无比的肉。
在均势句和优势局一定要合成这件装备,它不仅有着较为圆滑的合成曲线,而且被动属性也非常适合慎这样的坦克型上单。配合他的Q技能,提高了慎的输出,也增强了他的清线能力,所以除非你的队友有非常大的劣势,一定要补上这件装备。
这件装备不得不提,它不仅性价比非常高,而且增加了高额的双抗,125%的基础生命回复让你在迂回作战中游刃有余,最重要的是它可以主动置放一个传送门,每隔数秒产生一个虚空兽,对防御塔造成较高伤害。
出装解析:由于慎作为前排坦克,需要出大量肉装承受伤害,所以在买完日炎斗篷和巨型九头蛇后,立即转向兰顿这些的肉装,鞋子只推荐布甲鞋和水银鞋,看对面阵容针对购买。最后一件推荐传送门,因为慎的大招特性可以随时支援队友,所以玩家一般选择41分推,传送门可以更脏的完成耗塔。
慎的对线技巧
前期慎主要利用被动和W技能进行一个有利的换血方式,Q技能的附带生命值百分比伤害在前期的换血会更加实用一些,E技能嘲讽则配合Q技能的减速效果更加强,可以说重做之后的慎,只要你前期足够猥琐,在天赋符文都点出肉,例如不灭之握吸血伤害,对线是非常强势的,因为EQ留人的存在,配合打野爸爸收掉人头轻而易举。
玩慎最主要的是要学会控线,利用你的EQ控制技能,能够轻松配合打野留下过河道的敌方上单,如果对方英雄十分强势,拥有对小兵额外伤害的Q技能让你的塔补也丝毫不落下风,而对面上单也无可奈何,只能猥琐插眼等待兵线。
分析:上单奥拉夫是完全压制慎的英雄之一,Q技能的消耗和减速,可以让奥拉夫像疯狗样的追着你不放,就算你依靠灵活神奇的走位躲过各种斧子,但是奥拉夫的E技能百分比真实伤害消耗,会让你在对线期非常难受。加上团战中奥拉夫的大招免疫,这意味着你无法阻挡他的突进。
分析:改版后的慎删除了Q技能的回复能力,增强了近战消耗能力,但是这对纳尔并没有什么威胁,迷你纳尔状态下,纳尔可以利用他的普攻和类似VN的W技能的百分比伤害消耗。而且你要时刻小心纳尔的怒气,在变大后的纳尔具有多个控制伤害技能,
慎的打团技巧
由于慎大招的存在,慎可以+在团战前一直带线,41分推是很好的战略,敌方分人来抓你,正常发育下一个人还是很无奈的,友军路线的团战就很好打了,如果敌方在你走后强行开团,一个大招能够很好的保护C位支援队友,看情况黏着分开的敌人或者说是传送参加团战,团战中,慎还是会像大多数半肉那样充当搅屎棍,黏住对方C位,尽可能的E嘲讽道更多人,进行输出,适时迂回保护后排以免被切,因为当你们的输出位倒下时,你会发现自己几乎一无所用,无非是一个灵活点的超级兵。
其实很多人认为这个英雄被增强了,但是有很多人认为这个英雄被削弱了。其实并没有一个准确的答案,因为这个英雄在改版之后可玩性变强了,他不仅仅是上单的选择,同时也可以去进行辅助。这都是非常不错的选择,所以可玩性增加之后,很多玩家就可以用它玩出一些不一样的风格,如果你当前版本排位上分,慎是一个非常稳健可靠的选择。
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