北京办理游戏版号手机游戏版号需要多少费用

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momo萌萌哒100
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申请游戏版号之前需要先取得ICP证和软件著作权,另外游戏可以进行实际操作,需要测试审核游戏内容;游戏版号的代理费用一般在一万二到一万五之间,自己申请不了了,必须找具有互联网出版许可证或者电子出版物许可证的公司来帮忙进行提交申请,一般手机游戏审核时间为20-40工作日,大型网游受理后60工作日。有其他问题可以私信我,希望可以帮到题主~
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如果自己办理的话,费用不高哦,但建议找代办哦,这样方便很多,如需要代办的,可以私信哦
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手游新规7月1日起实施 苹果App Store的游戏也要有版号
观察者网TMT资深编辑——
搞火箭的未必都是火箭专家,可能是电焊工。
关键字: 《苹果致中国地区开发人员的一份信》国家新闻出版广电总局苹果App Store
手游上架新规今天实施了,苹果没有特权了,不管你是安卓还是苹果,统统都要审核!
6月30日,据微博@互联网的那点事透露,一些开发者称已受到苹果App Store后台公布的《苹果致中国地区开发人员的一份信》,信中表明App Store方面将遵照“通知”,商家的游戏必须办理版号,否则不给上架。
信中称:“致中国地区游戏开发人员:根据日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”这则通知醒目地出现在开发者后台的顶部,并细心地提示了开发者操作方法。“请在App审核信息部分的备注字段输入游戏类App批准号码和日期。”
&@互联网的那点事还表示,如果这条规则严格实施,可能意味着今后国外开发者将不再能够在中国区App Store上架游戏,中国网民要想下载国外的游戏必须注册。
法外之地没有了
实际上,6月2日,国家新闻出版广电总局就下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,已获批手游的续作需要重新履行审批手续。
对于那些已经在售的App Store游戏,国家新闻出版广电总局的规定是在10月1日之前再次提交审核。
新规于今年7月1日也就是今天起开始实施。
长期以来,国内游戏发行渠道分为安卓和苹果两种。安卓大多集中在国内几大市场上(小米应用商店、腾讯应用宝、网易、百度、 360等),无法规避审核;而App Store由于并非国内运营,因此长期以来有机可乘,而App Store的这一通知则意味着,除非放弃中国区,否则所有的游戏都必须拿到版号才能上线,不论是苹果还是安卓。
苹果近来麻烦不断
最近,苹果在国内流年不利,昨日,广电总局电影卫星频道节目制作中心将苹果告至法院,原因是App Store提供“优酷HD”应用程序,让用户可收看、下载有版权的电影,广电总局电影卫星频道节目制作中心要求苹果停止侵权并向原告支付5万元侵权赔偿金以及为制止侵权行为而产生的合理开支20158元。
4月22日,苹果iBooks商店与iTunes商店突然被叫停,其中包括电影租售与书籍售卖的服务也随之停止。
6月19日,北京知识产权局因为苹果的iPhone 6与6 Plus因为与佰利公司手机外观接近,而判定苹果侵权,责令苹果公司停止iPhone 6系列手机销售。
上周,《华尔街日报》称苹果最近在华麻烦不断,这一切将对其在中国的增长前景不利影响。苹果第二季度在大中华区(包括香港和台湾)的销售额下跌了26%。
《华尔街日报》的另一篇报道称,三家中国企业(或在中国运营的企业)很有可能会在未来一段时间内对苹果发起跨国专利诉讼,因此它们手中的专利数量非常惊人,这三家企业分别是华为、中兴以及高通。
翻页看《关于移动游戏出版服务管理的通知》全文:
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大限将至 未取得版号的手游究竟怎么办?
来源:威锋游戏
作者:未知
  众所周知,今年 7 月广电总 局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,如今一转眼到了 12 月底,关于游戏审核出版的消息也是一直不断,从每一次报道中我们都看得出广电总 局对于手游的审批速度正在加快,不过对于手游厂商来说,形势依旧严峻&
  新通知发布5个月 绝大多数游戏仍在等待
  今年可以说是手游监管最严格的一年,而且这还只是刚刚开始,7月颁布《关于游戏出版服务管理的通知》指出,没有经过审批取得版号的手游不得上线运营,而那些在&通知&颁布之前就已经上线运营的游戏需要在 10 月之前办理并取得版号,面对高达 7 万款存量的手游市场,这样的时限规定显然就是&一刀切&。
  或许是广电总局对于自身审批效率过份高估才有了如此之短的时限规定,但现实情况是从 7 月到 11 月,取得版号的游戏也就 2000 多款,并且大多是同一家公司的多款游戏取得版号。而在 9 月 20 日,广电总局就发布了顺延版号取得时限的通知,将其延长到 12 月底,如今&大限&近在眼前,那些未取得版号或是正在申请审核路上的游戏比比皆是,在媒体的调查采访中不少手游开发商也是大倒苦水。
  虽然游戏版号申请是必须要解决的问题,但是对中小型的移动游戏公司而言却并不容易。整申请提交材料步骤需要经过填写,缴纳申请费,出版社受理审核,当地出版局初审和新闻出版总署复审等复杂的流程。具体执行过程中,也要面临两大突出问题。第一,申请材料多,根据通知要求申请游戏版号须具备以下资料:著作权证书复印件、营业执照副本复印件、ICP证复印件、出版授权书、承诺书和出版合同等。第二,审核时间长,在所有流程审批一切顺利的情况下,审核时间是 60-90个工作日,如果遭遇复审流程,审核时间就会变得遥遥无期。
  如此繁琐冗长的审核流程显然对手游产品的运营计划造成了冲击,特别是那些经济实力欠缺的小型开发商更是倍感压力,原本一款优秀,且盈利能力可观的手游因为取得版号的时间过长而导致胎死腹中,那么这些开发商就只能选择坐以待毙吗?当然不会,就如同此前大家估计的那样,不少开发商试图通过版号代办公司来快速获得游戏版号。
  把希望寄托在版号代办服务上?
  最近国内某些媒体采访到了所谓的游戏版号代办公司,其表示最近前来申请代办手游版号的游戏公司数量有明显增长。至于价格方面,一般在 1.5-3.5 万元不等,根据手游类型的不同价格也会有区别,如果该游戏属于广电总局划定的跑酷、消除等七大类型,那么审核速度会快一些,代办费用也会少一些。
  有意思的是,这些所谓的游戏版号代办公司并不对是否能够获得版号作出保证,其表示如果办不下来,责任依旧是在开发者身上,需要根据相关规定做出修改然后再次申请版号。由此可见这种代办服务买的只是一个跑腿服务,能不能审核通过还两说,可事实上其代办服务在速度上并不比开发者亲自办理快多少。
  记得在《关于游戏出版服务管理的通知》出台之后的几天内,腾讯和360就顺势推出了自家的游戏版号办理服务,根据腾讯开放平台给出的方案显示,约15000元的代办价格要比某宝上的更划算。该平台还表示,如果申请者提交的材料齐全的话还能实现零时差送审,快速满足申请者的版号办理诉求。对于游戏版号办理需要提供的必备材料,如公司注册、著作权证书、ICP许可证等,也可以通过腾讯创业服务平台一站式办理。
  360方面也不甘示弱,根据不同的服务方式和办理时间,360游戏资质办理服务提供多种形式的价格。其中游戏版号申请服务价格为10000元,游戏备案服务价格为2000元,软件著作权按照3-35个工作日的不同办理时间,价格从元不等。此外,360游戏的资质办理服务还提供&软著+备案+版号&和&软著+版号&两种形式的套餐服务,价格分别为14000元和12000元。
  但是!不管是腾讯还是360,目前都已经关闭了相关服务,在腾讯创业服务平台上也仅有ICP经营许可证、IDC许可证、网络文化经营许可证等资质的办理,并且代办方均为第三方,腾讯只是提供了一个平台和交易担保。
  广电总局早已对版号代办服务说NO!
  话说在广电总 局发布《关于游戏出版服务管理的通知》之前,他们就已经考虑到了这项规定会催生出所谓的代办服务,因此在&通知&发布之后就针对这一问题进行过解答。
  其中针对移动游戏出版审批是否收费,是否存在&加急办理&通道广电总局是这样说的:总局和省级出版行政管理部门在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用,不仅在移动游戏出版审批中不收费,在其他的游戏出版审批中也不收费。移动游戏出版审批程序根据《通知》有关规定执行,不存在任何所谓&加急办理&的通道,请社会各界特别是广大游戏企业认真学习国家各项政策法规,不要轻信网络谣言。
  另外一个问题则是,社会上存在一些所谓&代办版号&的&中介&,总局对此如何看待?其回答是:总局不允许不具备资质的单位申报游戏作品出版审批,也从未授权或指定任何组织或个人开展所谓&代办版号&的中介服务。社会中所谓打着&代办版号&等旗号借机敛财甚至诈骗的&中介&组织和个人,广电总局方面持明确反对态度。如果出版服务单位参与其中,社会各界可向广电总局进行举报;如涉嫌犯罪,还可向所在地公安机关报案。
  这就很好地解释了为什么腾讯和360要关闭游戏版号办理服务了,毕竟树大招风,跟广电总局对着干准没好果子吃,另一方面也说明,目前尚存的版号代办公司其合法性和可信度都十分值得怀疑,最终承担风险的依旧是那些心急如焚的开发商。
  那么除了版号代办就没有其他能够让手游如期上线的方法了吗?当然有,在广电总局的答疑文件中我们注意到这么一个问题,即出海游戏、或海外游戏进入中国市场,是否都需要取得版号?总局表示出海的游戏,只要不面向中国用户就不需审批,海外游戏进入到中国市场必须审批。
  基于这样的解释,再结合&通知&中的相关规定,不少游戏厂商选择通过在非中国地区上架游戏来达到规避版号申请,如期运营游戏的目的;或者通过申请国外账号,以一个境外开发者的身份来上架游戏,在 App Store 中国区里这样的例子确实不少,当然了,这些未取得版号的国产手游在宣传推广和开展相关活动的时候就得格外小心了,总之还是让人觉得很不痛快。
  其实广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》的本意是为了规范中国的游戏市场同时便于管理,不过现在看来,这个所谓的&通知&反而成为了开发商们沉重的包袱,而由此催生出的版号代办服务也让广电总局一脸尴尬,眼下&大限&将至,面对天量的待审游戏,广电总局接下来是不是应该做点什么来弥补一下呢?
责任编辑:黑色幽默
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…5月,广电总局下发的一封有关于游戏上架要上牌的邮件在整个游戏业界掀起了巨大的波澜,有人喜有人忧,各种谣言,议论与炒作也层出不穷。正当大家寄希望于最后曾一直保持着&超然物外&态度的App Store时,苹果却冷不防于6月30号在开发者后台贴出了一封这样的公告:
致中国地区游戏开发人员:根据日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅国家新闻出版广电总局 。请在&App 审核信息&部分的&备注&字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期。
这个公告无疑将这些开发者最后的希望也击碎了。于是人们的讨论从期待App Store的举动转变为App Store将如何具体落实与广电总局新政策的配对事宜,整个行业圈也逐渐开始弥漫着一种失落沮丧的气氛。
申报门槛较高
首先这件事情激起圈内人恐慌的其中一个原因是广电总局所设定的这个审批门槛和难度较高,它并不会受理审核一般个人开发者和小型游戏团队的游戏产品。如果你要去申报一款游戏上架,你需要拥有文网文,ICP证,软件著作权和版号。文网文的办理大概需要1万左右的成本,办理下来的时间在两个月到六个月不等。ICP则要1万到2万的成本,办理下来的时间短则3个月,长也可至1年左右。软件著作权倒是相对友好一点,成本在1千左右,时间一般1个月就可以完成。而广电审批下达的版号则暂不清楚具体的花费,理论上应该不会太贵,时间应该在2个月左右。
时间成本较高
如此一来,不难发现广电的新举动不但将滋生不少全新的中介市场,还会极大地拖慢项目的上线时间与游戏的初始成本。对于大型公司的项目来说,他们可能会专注于研发技术与单个项目的游戏精度,因此开发周期往往在两年往上,因此走这个流程倒不会对他们的产品发布造成多大的影响。但是手游小型公司与独立开发者则不同,他们的手游作品往往具有团队资金少,开发项目数量多,开发速度快,并依赖于某个时期的市场偏向进行玩法创新,因此他们如果经历这些流程往往是得不偿失的,不但资金上消耗不起,也会错失市场良机。
在看到这种情况之后,不少大型游戏公司立刻伸出橄榄枝,愿意为这些游戏提供项目附挂服务,帮他们处理所有相关事宜,从而避开这些矛盾。如果游戏项目足够成功,还会考虑与开发者开展进一步合作的计划。这些条件听起来的确是非常诱人,但其实独立开发者与小团队与他们合作依然是存在很大风险的。因为无论在运营经验还是沟通细节上,他们都缺乏洞察大公司真实目的与隐藏陷阱的能力,很容易被大公司在不知不觉中剥削(甚至盗取)利益。
起到整治效果
但这件事情究竟有没有大家所想象的这么负面,毫无益处呢?其实也并非如此。其实手游圈,尤其是国内手游圈一直弥漫着严重的不良风气,不但很多游戏厂商不认真做游戏,随便抄袭一种玩法就进行换皮上架,还有很多个人开发者,直接购买一些游戏源码套上广告挂在应用平台上刷钱。这无疑将严重影响整个游戏生态圈的环境与发展。
而如今广电总局的正式介入,将会使这些投机取巧的厂商的计划严重受阻,若不认真开发与改进游戏的内容,显然是很难通过审核的。虽然严格来说,这并不能真正改善游戏的整体质量,但对于控制品质过于差劲以及同质化泛滥的现状还是能具有明显效果的。
不过整体来说,广电此次政策的实施还存在许多需要优化的地方,虽然它一定程度上能整治目前混乱不堪的游戏市场,但与之所需付出的代价和对中小型游戏团队造成的负面影响也非常严重。虽然此前有报道称广电总局可能会对独立开发者开通优惠政策,但根据以往与政府打交道的经验来看,这其中肯定也会添加非常繁杂的身份鉴别手续与大量的证明材料需求。
而且这种审核制度还会一定程度上阻碍海外优秀游戏的进入,从而使得国内游戏环境的相互竞争力减弱,最终导致国内游戏的设计质量长期停滞不前甚至产生倒退。并连带使玩家的品味也跟着一起逐步下降。(这其实也是目前游戏圈内一种主要的恶性循环现象)因此,如何进一步调整审核环节的实施,使得这把双刃剑的内刃越来越平滑显然是当前广电总局对于移动游戏市场规范刻不容缓的首要任务。
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