力武装加点到底怎么加点

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我就是这样想的
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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
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梦幻西游力109五庄怎么加点2016
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TA的勋章:
建议3.5力1.5敏,绝对厉害,速度能压1敏DT封
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青春盛典,我与《梦幻西游》有个约会!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)保证攻击力的前提下 怎么加点?
不是太想砸钱 4攻1耐可以不?
仙族本来力成长不高,4力也不会像DT那样,不加体没血死得快,1体3力1耐,1体2力2耐 吧
其他答案(共3个回答)
的话应该可以一下干掉对方的BB.先发制人!!也可以加4力1体,因为烟雨毕竟受HP的限制!!
80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。
五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!
1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!
2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?
3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!
4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。
5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了!
每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!
这个要看你 准备往几级宝石发展 如果是3级的话就 体力吧 如果是4级以上 就全身法 加身法是很划算的 等于一个7级的身法宝石 而加体力的话 只相当与一个5级的体...
本人就是四力水。
先土后水,因为
水能加强自己的法攻,同时加防御,别加木,因为防高永远比血厚好,而且还省血药,也别加火,你是四力,就注定放弃了速度,火相是加...
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这个不是我熟悉的地区}

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