求解,这个dnf逐风者技能百分比到底有多少百分比

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玩家诠释 天刀OL关于技能百分比的剖解
09:36:41 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  首先,天刀的技能百分比或者技能加成的表达方式是以一个固伤+(百分比)的形式表现的。
  那么什么是百分比,或者技能加成?
  百分比就是当你提升1点攻击的时候,能提升多少伤害的一个倍率。
  首先要明白一点,天刀的攻击能1点外攻和1点内攻对技能的面板加成是一样的。然后天刀的百分比需要自己去算,括号里给出的是结果。
  有了之前的概念之后,那么百分比怎么算?
  首先这个是一个正常面板,因为玩家的装备会有一个下限跟上限值,也就是最小攻击和最大攻击。所以这个时候技能百分比他显示出来是有浮动的。
  如所示:
  可以看到这个技能表述的方式是:720+(2) 可以看到括号里的这个数据是有浮动的。
  那么我们要计算这个百分比的时候,把有攻击浮动的装备脱掉就好,保证攻击面板不浮动就可以。
  比如这样:
  这个时候可以看到固定数值依然是720
括号里的数值恒定的变成了14239。
  那么这个技能的百分比就是14239/()&%525(保留小数点后2位)也就是说,只要我提升1点攻击,那么这个技能就会增加5.25左右的伤害。
  需要注意的是,技能面板里显示的这个伤害,是无视防御的伤害,实际造成的伤害要根据目标的防御和减伤来看。所以不要说什么你打出来的伤害,和你技能面板里的伤害不符合这样的傻话。
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怪物对百分比技能和固伤技能的免伤求解
以前只知道怪物对百分比技能的免伤系数之类的,比如非无视-90%无视-20%什么的。我想问下各位大神,这些怪物对于完全固伤的技能如何减免(例如金雷虎)?
终结套是固伤吗,固伤和...
科普一下,有人说修罗全...
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标题不长没人关注么……
再自挽一记
貌似同百分比技能,与面板减伤一样
不是数据帝~!分析不了那么详细啊!固伤职业拼的智力和力量,怪物的防御是定值,力量智力越高固定伤害技能造成的输出越大,固伤技能总伤害=固伤伤害-怪防+无视
吃2个包子就饱了 难道2个包子换成馅饼就吃不饱了?
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《天涯明月刀》玩家诠释 关于技能百分比的剖解
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的玩家们都知道,天刀的技能百分比或者技能加成的表达方式是以一个固伤+(百分比)的形式表现的。那么什么是百分比,或者技能加成?下面牛游戏网小编就来为大家介绍下天涯明月刀游戏中技能百分比的问题!
百分比就是当你提升1点攻击的时候,能提升多少伤害的一个倍率。
首先要明白一点,天刀的攻击能1点外攻和1点内攻对技能的面板加成是一样的。然后天刀的百分比需要自己去算,括号里给出的是结果。
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有了之前的概念之后,那么百分比怎么算?
首先这个是一个正常面板,因为玩家的装备会有一个下限跟上限值,也就是最小攻击和最大攻击。所以这个时候技能百分比他显示出来是有浮动的。
如图所示:
可以看到这个技能表述的方式是:720+(2) 可以看到括号里的这个数据是有浮动的。
那么我们要计算这个百分比的时候,把有攻击浮动的装备脱掉就好,保证攻击面板不浮动就可以。
比如这样:
这个时候可以看到固定数值依然是720
括号里的数值恒定的变成了14239。
那么这个技能的百分比就是14239/()≈%525(保留小数点后2位)也就是说,只要我提升1点攻击,那么这个技能就会增加5.25左右的伤害。
需要注意的是,技能面板里显示的这个伤害,是无视防御的伤害,实际造成的伤害要根据目标的防御和减伤来看。所以不要说什么你打出来的伤害,和你技能面板里的伤害不符合这样的傻话。
当前版本,除了太白的技能面板有几个显示错误之外,五毒是全错,神威有部分错误,唐门的饮血比技能面板要高很多。
其余职业的技能面板都比较符合实际情况。
真武除了饮血和5连在500%以下之外,其余技能都在500%以上,并且剑气+驱影达到令人发指的800%+的加成,而且很重要的一点真武技能CD都不算太长,剑气驱影也就10秒CD。换句话来说,真武的剑气驱影堪比太白的无痕大天峰,而CD要短很多。
真武目前是天刀里面技能百分比最高的一个职业。
那么除开真武之外,第2、第3分别是丐帮和天香。
但是很遗憾的是,这2个职业因为释放技能的过于长,并且天香的面板十分难堆,所以在PVE里面的表现都不尽如人意。(最主要的是也没有只堆输出的这2个职业的玩家,有也是少的可怜。)
第4应该是五毒,五毒别不服气,你们技能百分比差不多也就这样了。
五毒的优势在于技能CD短,并且不管是技能的释放速度,还是平A的速度,都是很快的。
也就是说,五毒靠着“快”,拉回了不少DPS,并且这个职业会心成长优于真武,所以在前期真武会心没起来的情况下,PVE单体表现要优于真武。并且在单刷的时候,五毒因为释放技能也很快,所以基本很少被打断。
但是当一个真武发育到核武阶段的时候,技能伤害本身的差距也还是比较明显的,这个时候的真武在当前版本里的伤害就是最高的。(仅限于单体,且目标不翻滚,技能不被打断。)
第5基本就是太白了,在五毒出来之前,太白基本是最快的职业。
然而五毒出来之后,太白的雨落6秒CD带势沉,别人五毒飞雀5秒CD带势沉,并且飞雀的百分比要比雨落高。(太白的雨落技能面板明显过高了)
太白平A速刷右键,并且平A速度不慢。然后五毒平A比你更快,同样刷新右键,伤害比你更高还加个流血。(五毒完整平A3下只要1秒的时间)
太白的饮血对霸体可以连续释放两次,也就是说要摆两次风雷POSE,不好意思,五毒直接对霸体造成双倍伤害和丐爹的饮血一样,一步到位又比太白快。
太白除开杀意之外,打本能看的技能,基本也就雨落和2次饮血,加大天峰还有右键。然而五毒并不屑用6连,包括真武除非是迷恋大五连的,真武也是不屑用装B5连的,(真武5连可以通过充盈BUF成双倍)
也就是说,五毒就是一个没有刷新的太白2.0,你快人家比你更快,你CD短人家比你还短并且伤害还比你高。
不过太白是一个有刷新的职业,可以短时间类打出2套技能的职业,这样的职业注定技能百分比不会太高。(成也刷新,败也刷新)
为什么游戏早期,奶妈一个余音,太白刷2套技能2个杀意,BOS就瞬间爆炸了,但是随着BOS的血量越来越后,BOS战的时间越来越长,太白技能伤害比较低的弊端就出来了。
唐门和神威我就不谈了,唐门输出环境好,技能百分比也低。神威么,拿来尊敬的职业,跌落神坛之后这个职业和输出也扯不上什么关系,一个好的神威是一个队伍能否通关,甚至是碾压的保证。
然后最后说下我的看法。
我觉得太白和真武是目前游戏里最难的两个职业。为什么?
真武的技能加成太高了,所以带来的负面影响是什么。
“没有稳定起手,技能被翻滚,交完控制技能之后不能完美打出输出”
上面这3个问题,但凡有一个改动,真武都是逆天的存在。
可以稳定起手:一个道生抓一个无迹其他职业玩不玩?
技能不能被翻滚:核武一个和光驱影亲妈就爆炸了,什么?你跟我说和光驱影格挡打不出伤害?真武道生之后3秒内无法格挡的经脉被你吃了么?我一个剑气驱影,影子过去的同时人道生你一下。800%+百分比的技能你吃的住么?
离渊之后能完美打出伤害:你想想一下离渊之后,你被控制的情况,吃一个无法格挡的剑气驱影和一个五连驱影,这样真的好吗?
所以,为了能让其他职业有得玩,真武现在自己不堆肉反而玩不了了,一个技能加成最高的职业只能全肉。
PS:我的号打同功力的除了丐帮和天香,只要你站着让我打,秒你跟玩一样。
太白同样的道理,加成虽然不高,但是能短时间类打出2套技能,如果把技能加成调上去了,其他职业一样没得玩。
这2个职业为了让其他职业能玩,所以就在下水道里呆着就好了,因为这2个职业不好改,哪怕太白的破定能力再加强一些,都很强。
说难听点,这2个职业,稍微改动一些机制,都可以从下水道变成OP职业。所以这2个职业根本上的问题除非重做,不然永远都是过强或者过弱的水平。
这个帖子不是哭弱的帖子,改不改,改成什么样,对于我这样的PVE玩家都没有任何影响,因为目前的真武是不可能砍伤害的,一个技能本来就打不中人的职业,堆血耗内息的职业还要砍伤害? 策划没那么蠢
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