神之浩劫有LOL那种lol龙王召唤师技能能吗

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& 新闻 & 神之浩劫是什么类型游戏和英雄联盟的区别
神之浩劫是什么类型游戏和英雄联盟的区别
文 章摘 要
  神之浩劫SMITE是什么类型游戏_和英雄联盟的区别
  神之浩劫SMITE是什么类型游戏_和英雄联盟的区别
  神之浩劫3Dlol
  从风格上两者都是欧美风格,并且是欧美团队开发的产品。这两个团队都是有比较丰富的游戏开发经验,都有自己的代表作。
  从画面上来说,LOL其实也是3D的模型,但是视角是固定的,所以只能呈现2.5D给玩家,不过两者的画面质感都是写实中带着一些美式夸张。
  从人物上说,都是有1个被动技能,4个主动技能来构成。
  从物品上来说,分类相同,并且都是有合成的公式的。
  两者都加入了中国元素,创造了中国玩家喜爱的角色。
  两者都有可爱敏捷的角色,比如lol中的提莫和神之浩劫SMITE中的丘比特。
  两者都被腾讯游戏独家代理,运营和推广都有相似之处。
  所以神之浩劫3Dlol的说法也是可以认可的,不过小编认为,神之浩劫SMITE是在lol的基础上做了更多不一样的尝试,比如更多不同的模式,完全不同的操作方式。总之,不管是神之浩劫还是lol,最大区别可能还是3D,所谓的3D也主要是视角的巨大变化,神之浩劫用的第三人称视角,而lol是上帝视角。
  神之浩劫SMITE和lol一个是当今最火,一个是未来最期待的大作,所以都是MOBA游戏的上乘之作。
  更多、、尽在。  17173官方腾讯微博:  17173新浪微博:
与神之浩劫相关的文章有:神之浩劫与英雄联盟的区别,请区分开这两个游戏。_神之浩劫吧_百度贴吧
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神之浩劫与英雄联盟的区别,请区分开这两个游戏。
1.英雄联盟是大家所认知的2.5D.神之浩劫是3D.(不用跟我来争吵何为3D和2.5D,目前还有英雄联盟的粉丝认为英雄联盟是3D,3D是可以360°无死角旋转的,神之浩劫在设置里面把锁定视角取消以后可以进行360°的旋转)2.神之浩劫的一大特色就是高空GANK,当你飞上天俯瞰周边地图,不但可以帮助你观察敌方的行动,也方便你进行一次有效的GANK。(英雄联盟的斯巴达,卡牌,慎都属于传送流,并不像神之浩劫一样可以飞在半空,选好目标以后再降落)3.神之浩劫是3D第三人称的追随视角.而英雄联盟是上帝俯瞰式的视角.你可以不停的切换视角去看你的队友在干吗,你可以俯瞰全图,只要有眼的地方你都看得到.你可以知道敌方交了什么技能,敌方还有多少生命.但是神之浩劫作为一款3DMOBA,你只能依靠队友告诉你那个地方发生了什么.毫无疑问,3D的神之浩劫在上的代入感非常强,而英雄联盟却会让大家感觉少了一点代入感,因为你不能近距离的观察战斗以及加入战斗。(我相信有英雄联盟的粉丝在这,所以不要找我的语病啦.谢谢亲,我说的加入战斗当然不是真的加入战斗,只是一种拟人化)4.中加入打击反馈及真实弹道。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS(射击类游戏);选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT(动作类游戏),选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感.而且神之浩劫的远程神明的攻击可以依靠自己的走位躲掉,不管是技能还是普通攻击.(少数的几个指定技能除外,例如奈斯的大招)而英雄联盟的ADC射你一下,你闪现都跑不掉.5.从图片中我们可以看到,在神之浩劫是没有河道这个设定的.所以在神之浩劫这款中,野区的竞争非常的激烈.而且因为地图的元素,从SOLO线和双人线跑到中路的往往只需要短短几秒,而英雄联盟就做不到这一点.(奉劝新人玩家的一句话:在游戏中如果感觉5秒钟还追不死那个人,就放弃吧.你很可能送掉你的命)6.神之浩劫的神明都是从各个国家挑选出来的神话人物,背景资料可以说是数不胜数.比如武神的资料,单单在中国的故事里面就足够你看了列如三国,三国演义,以及各种(三国代表的是正史三国,三国演义是一本请分清楚)再比如说钟馗,最近几年的电视剧以及在民间流传的神话故事就有不少.我说这些的缘故就是可以让那些喜爱某个神明的玩家可以有更多的故事去了解,可以让你更痴迷这个神明,这个人物.但是英雄联盟只有一篇简介而已.7.作为一款3DMOBA,毫无疑问他的特效做的非常棒.而且非常的尊重每一位神明,像,设计师硬是想出了乾坤圈,混天绫,火尖枪,风火轮这些技能来符合这位神明。而的技能则增加了赤兔马,在战斗中,关羽跨赤兔马,提青龙偃月刀,一骑当千英勇善战。可见美国的设计师在设计我们中国神明都有仔细的了解过每个神明的故事,很尊重我们的文化和传统.(我相信可能还有一部分国人不知道在吕布死了以后曹操把赤兔马送给了关羽.)这都是楼主一个一个字码的.求个赞.不是水贴.只是为了让新来的以及从英雄联盟转来的新玩家明白,神之浩劫和英雄联盟是完全不一样的两款,请大家区别开来,不要相提并论.最后祝腾讯的神之浩劫越来越火爆,大家的基友也越来越多,女朋友你们就别想了~希望大家可以共筑一个良好的环境,新游戏新状态.让神之浩劫这款游戏的喷子少一点吧.谢幕~鼓掌~撒花.
国产的MOBA游戏就不说...
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说得好。赞一个   --来自菲尔普斯5201314s版山寨机
紫梦你在哪里复制粘贴的
还有这家伙
不要再把两个游戏混为一谈了。!!!
赞, ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯
要是以第一人称视角玩就更有代入感了
这尼玛算我来贴吧看到过最有意义的几个帖子之一了
据说这是80后才能懂的经典!超变传奇套装,散人天堂,不充钱都能称霸!
老是有人说这两个游戏很像,其实差别太大了,给楼主赞一个
水的一手好帖
还2d,我觉得说是纸面游戏
水贴留名✎﹏₯㎕   -- -- -- -- -- -- -- -- - -- - -- - --自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
发图也会涨经验
这是真的吗
不会是度娘骗我玩的吧
度娘你要是骗我就太没节操了吧
坑爹啊这是
还好事前试了下插图片真的好多经验啊
拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
看你码的那么辛苦,给你点个赞吧~~~
选人就看见有人说几L中单,几L辅助,几L打野,几LADC,最后来了个几L上单!!!这些没什么,进游戏打着打着有人说:阿瑞斯
出反甲、军团、日炎。。。。。。当时我就尿了,难道我玩的还是LOL么、、、
没资格说个几把——飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕
这群货说像 超能战联,都比说像lol好。lol的小学生太多了-,-
开始我还以为是坟贴,结果不是,恩写得不错
3d的概念不是能否,而且场景是否还是2d贴图,暗黑三也不能360旋转,但是他是,还有,根本没有什么2.5d,2.8d,这些都是商家忽悠外行的,二维就是二维,三维就是三维,不可能再建立1/2个维度,lol也是3d的,
这个屌,不过弄清楚3D的概念就很好了
抱歉抱歉!
公测之后估计会迎来一大波lol小学生
好帖必须顶,顶顶更健康,期待以后游戏火起来
有前途嘛,居然没水                  极光的炎驹,煌华的麒麟。汝为统率天乐与轰雷,缠绕愤焰射穿妖灵冥鬼之人~
要到10级了,我得抓紧丢十五字,怎么还没到15个字
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神之浩劫有LOL那种召唤师技能吗?
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正版传奇授权,超变传奇套装,装备靠打,传奇新区,散人天堂,不充钱都能称霸!
主动装备就是
比LOL花样多
LOL每次比赛也就闪现 传送 CJ 手火 治疗这几个
SM除了闪现几乎全见得到
又来秀下限了
又来秀下限了
我只想说,你跑这来装逼还是找骂?
据说这是80后才能懂的经典!超变传奇套装,散人天堂,不充钱都能称霸!
楼上也是一个成精的啊
如果你能仔细听我半开玩笑的真话
女娲会招小兵
不知道有没有水过,先水一下再说。
—— 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。
前排提醒2015
能把这人封了么,真特么烦。你喜欢lol玩你的就是了。来这秀什么优越lol就是多了你这样的傻逼才这么多人黑。傻逼。玩个游戏有个屁优越感。
说得对,玩个游戏有个屁优越感。@看灬灬有傻猫
懂艹和撸?懂优越感?我们来感受感受什么是傻狗。
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保存至快速回贴《神之浩劫》主动物品出装指南
《神之浩劫》开启正式内测已经有一段时间了,可小编在打征服的时候看到好多童鞋在主动物品上都是用系统主动出装的那几个。这让小编很费解的,神之浩劫中的主动物品与LOL中的召唤师技能是一样重要的,与LOL不同的是神之浩劫中的这些召唤师技能是可以在游戏中选择的!合理的选择主动物品,会让你的超神之路更加顺畅!
主动物品大归类num
  《神之浩劫》中有11个主动物品,每种都有3次进阶机会,在第三次进阶时可以进化成与初级阶段完全不同效果的技能!第三阶的主动物品共有21个,可以当作《神之浩劫》中有21种召唤师技能!而且主动物品都很便宜,升至满阶也就只要900金币。在对战中根据敌我双方的英雄特性、出装路线以及局势变化,合理搭配主动物品也是《神之浩劫》中的胜负关键!在这里小编要先啰嗦一下:《神之浩劫》中的主动物品虽然可以在游戏中购买,但是主动物品与一般装备不同,购买主动装备后,一旦离开水泉,就无法卖出!!!童鞋们,购买主动物品时,请谨慎操作!
  《神之浩劫》中有初阶的主动物品共有11种,那么就先以物品的用途来进行分类。  
  通过表中的图片我们可以看到,一阶的主动装备都很便宜,大部分都是300金币,还有一个力量腰带则只要200金币。在出生即有1500金币的征服模式中,你完全可以在出门的时候就带一个3阶的主动装备。当然,小编并不推荐这么出装。1阶的主动装备大都CD较长,效果也很低。在前期先出了一个核心装备的情况下再升级主动装备参与团战才是上上之选。
  不同的模式有不同的选择,像征服模式中:就适合出一些战斗类的,因为节奏快、团战爆发频繁可以恢复;而突袭模式中:则可以选择一些通用系的,因为地图太长、泉水不提供恢复等等。
战斗类物品介绍num
战斗类--无敌
  初级护符花费600金币后可以进阶为神圣垂饰和神佑护符,两者看上去好像都差不多,其实还是有一些区别的:神佑护符的功能类似与LOL中的金身,并且2秒无敌过后会有一个减伤20%的BUFF持续4秒。而神圣垂饰呢,同样是两秒的无敌,却是吃控制的两秒无敌,并且在被控的时候是用不出技能的。在游戏中击杀多半都是先控制住再进行击杀,而且在LOL中金身的主要用处就是用来躲伤害技能或者控制技能,况且2秒的时间也走不了多远,故而无敌这一项一般都是选择出神佑护符。
战斗类--神罚
  神罚在《神之浩劫》中又被称为HOG,其实他的效果与LOL中的惩戒大同小异都是对野怪、小兵、宠物造成真实伤害。而在《神之浩劫》中这一技能的目标从1个扩大到3个,通过进阶到3阶又可以获得非常棒的附带效果。神罚在一阶时还只是伤害效果,进阶3阶后可以成为众神之怒:对25%血以下的金鸟和火焰巨人(也就是大小龙)造成斩杀效果!众神之拳:对范围内所有敌方造成1秒眩晕(小编实测过,包括敌方神明)!神罚在征服模式中一般都是打野与辅助必出的主动物品,通常情况下打野升众神之怒,辅助升众神之拳。如果SOLO线的对手清兵能力比你强太多,那么SOLO线的神明也可以出一个。这简直三线人手一个啊,有木有。
  如果你对线的神明是国服的新神明猫女(巴斯苔特)那你也可以出一个神罚,在对方放出大招打算对你进行击杀时,你一个神罚下去,猫女绝对会哭出来的。
战斗类--净化
  净化做为战斗系里唯一没有进阶分支的主动物品。装备的功能与名字一般无二,就是解除控制的。如果对面有阿瑞斯或者哈迪斯这种会拉人的神明,可以考虑出净化;如果对方阵容中控制颇多,那么必出净化。
战斗类--力量腰带
  力量腰带这一物品,做为《神之浩劫》中最便宜的主动物品,小编到现在都还木见到有人用过。升满阶只需要600金币,可以进阶为潜能腰带和鼓舞腰带。两者的区别在于,一个是个人效果,一个是团队效果。可是因为只增加攻强法强,所以在游戏中并不重要。在《神之浩劫》中,还是移动速度、暴击、吸血这些属性比较重要。
战斗类--诅咒旗
  减速诅咒可以进阶为:虚弱诅咒和衰老诅咒,俗称虚弱旗、衰老旗。虚弱诅咒的效果有点像LOL中的虚弱只不过改为范围技能:降低55码内所有敌人的40%移动速度和30%的攻击速度。衰老诅咒则是:降低55码内所有敌人的40%移动速度和100%的治疗恢复效果。这两件主动装备主要用来针对敌方的神明:比如地方有拉、嫦娥这种有治疗技能的神明时出一个衰老诅咒可以让对方的加血技能在团战时完全废掉。而虚弱则是用来克制涅墨西斯这类刺客。
战斗类--闪现
  终于说到重头戏了。闪现这种几乎人人必出的技能在《神之浩劫》中也依旧保留着。3阶的闪现分为:战术闪现和闪现冲锋。战术闪现:与LOL中的闪现没有太大区别,3分钟冷却。闪现冲锋:则更像是DOTA中的跳刀,只能在脱战情况下才能使用,可冷却时间只有45秒!在小编看来阿瑞斯、哈迪斯、尤弥尔这类有着先手开团能力的神明可以用只有45秒CD的闪现冲锋,而那些没有位移技能的神明:伊希斯、波塞冬、阿格尼这类容易被集火的C位应该出战术闪现。
通用类物品介绍num
通用类--传送
  传送的3阶有着3种,其实都很容易理解。援护降临:游戏中最贵的主动物品1100金币,效果是传送到友方神明旁边类似于慎和雅典娜的大招。神佑庇护:快速回城,虽然不会被打断,但是会被打死!神佑支援:与LOL中的传送差不多,可以传送到己方的塔和眼旁边。传送系的整体作用在小编看来,并不是快速支援,因为《神之浩劫》中的地图都很小,而是为了偷家!小编曾经依靠传送配合阿波罗这种高空GANK类英雄完成过绝地大翻盘。
通用类--冥想
  冥想的效果和LOL中的也没太大区别,唯一的区别在于《神之浩劫》中的冥想在升到3阶时,还可以恢复血量。3阶的两种冥想也没有太大区别,一种是个人效果一种是团队效果。与腰带相像也与腰带一样在征服中几乎绝迹的主动物品。小编觉得在突袭模式,这种不能回泉恢复的模式中可能还会有些用。
通用类--屏障
  《神之浩劫》中的屏障与LOL不同,不是额外增加护盾,只是单纯的增加抗性。同样也是几乎灭绝的主动装备。进阶的3阶后有两种选择,荆棘屏障:自己与队友增加45点双抗持续5秒,其间会将所受伤害的10%反弹给敌人、护体屏障:与荆棘差不多,反射效果替换为15%的免伤。
通用类--眼石
  眼石的3阶效果为:每60秒可以放置一个持续3分钟的真眼。似乎小小算一下会觉得很赚,60秒放一个眼,一个眼可以持续3分钟。就是说出了眼石后可以一直保持插三个眼。其实不是这样的!《神之浩劫》中一个神明只能插2个假眼,1个真眼。而且假眼才50一个,眼石却要占用一个主动物品的格格,怎么算都是出眼石亏。
通用类--冲刺
  冲刺技能同样是一个大热门。一般ADC或者芙蕾雅这种靠平A输出的英雄都要出3级的冲刺鞋(6秒内提高40%的移动速度,同时普通攻击不会有移动惩罚!)而全团效果的神威冲锋虽然名字很酷炫,可实用性其实很差!在《神之浩劫》中一场团战往往很快就结束了,这种团队增益的物品并没有在LOL中那么吃香。
虽然《神之浩劫》中的主动技能不像LOL中在使用时有那么明显的视觉效果。在第三人称的视角下,很多技能的视觉冲击不高。可这不是玩家们不重视主动物品的理由,比赛的胜负很可能就是因为一场团战的胜负,团战胜负的相关因素有很多,走位,技能衔接,团队配合等等,而主动技能在团战中绝对发挥着重要的主导作用!根据对方的神明特性,团战风格而选择主动物品绝对可以帮助己方在团战中占得先机,进而获得胜利!}

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