怎样win7删除系统自带游戏的游戏

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root之后怎么删除系统自带的游戏和软件
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root之后怎么删除系统自带的游戏和软件
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用第三方软件吧,我当时用的360优化大师的系统瘦身功能,不过不怎么好,里面软件的功能显示不清楚,不知道什么该卸什么不该卸,反正要知道是做什么用的再卸
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回复 #2 ganggang2593 的帖子
好多自带网络游戏,一点用处没有,就是不会删除
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用re文件管理器或者360手机卫士里面带的系统文件删除功能,而且这两者可以互补,互相都有能删和不能删的软件。
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多谢,我试试
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回复 #4 淘气的小伙子 的帖子
显示没有安装软件呢,怎么删除
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新手求教大家
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回复 #2 ganggang2593 的帖子
是啊,都不明白呢
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回复 #6 baggiozhang2 的帖子
360手机卫士- 软件管家- 软件卸载- 系统软件
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用钛备份吧,好用
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360就可以啊,给个超级权限
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如何用C#实现删除系统自带游戏
大 中 小 
文章来源:
更新时间: 18:18:20
自从Windows 2000采用了动态缓存目录的保护措施以来,通常用原来的方法在删除系统自带游戏几秒后,游戏又可以使用了。本文介绍了在Visual Studio 2005环境下进行C#编程,来实现显示DllCache目录下的文件,并删除Windows 2000 pro系统自带的四个游戏。
一、界面设计
新建Windows应用程序,在出现的form中添加TreeView、ListView和Button控件各一个,调整到适当的大小,改变button1的text为“删除系统自带程序”,将listview1的view项设置为detail,其余不变。添加三个imagelist控件,分别改名为TreeImageList、TreeViewImageList和ListViewImageList,用于存放引用自系统shell32.dll中的图标。
二、显示DllCache目录及其下面的文件
1.添加使用命名空间和文件结构信息
using&System.IO; &&
using&System.Runtime.InteropS &&
using&System.R&
2.添加文件结构信息,调用Windows API中的提取图标函数和获取系统路径函数,并构造自定义的提取图标函数。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] &0&
public&struct&SHFILEINFO &&
{&public&IntPtr&hI &&
public&int&iI &&
public&uint&dwA &&
public&char&szDisplayN &&
public&char&szTypeN&} &&
private&System.Windows.Forms.ImageList&TreeImageL &&
//获取图标&&
[DllImport("Shell32.dll")] &&
public&static&extern&int&ExtractIcon(IntPtr&h,&string&strx,&int&ii); &&
//&获取系统路径&&
[DllImport("Kernel32.dll"&,CharSet&=&CharSet.Auto)] &&
public&static&extern&Int32&GetSystemDirectory(StringBuilder&WinDir,&Int32&usize); &&
//构造自定义提取图标函数&&
protected&virtual&Icon&myExtractIcon(string&FileName,&int&iIndex) &&
{&IntPtr&hIcon&=&(IntPtr)&ExtractIcon(this.Handle,&FileName,&iIndex); &&
if&(!hIcon.Equals(null)) &&
{&Icon&icon&=&Icon.FromHandle(hIcon); &&
return&&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
return& &&
3.在Form构造函数中添加获取图标信息,图标取自shell32.dll。
Icon&ic0&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&15); &&
TreeImageList.Images.Add(ic0); &&
Icon&ic1&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&5); &&
TreeImageList.Images.Add(ic1); &&
Icon&ic2&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&7); &&
TreeImageList.Images.Add(ic2); &&
Icon&ic3&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&11); &&
TreeImageList.Images.Add(ic3); &&
Icon&ic4&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&3); &&
TreeImageList.Images.Add(ic4); &&
Icon&ic5&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&4); &&
TreeImageList.Images.Add(ic5); &&
Icon&ic6&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&101); &&
TreeImageList.Images.Add(ic6); &&
Icon&ic7&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&51); &&
4.在TreeView1中显示当前系统盘符和文件目录树
(1) 声明公共变量。
public&const&int&nChars&=&128; &&
public&StringBuilder&Buff&=&new&StringBuilder(nChars); &&
(2) 在Form构造函数中添加下列语句,用于添加根节点。
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
Buff.Remove(3,&Buff.Length&-&3);&
TreeNode&RootNode&=&new&TreeNode(Buff.ToString(),&0,&0); &&
treeView1.BeginUpdate(); &&
treeView1.Nodes.Clear(); &&
treeView1.Nodes.Add(RootNode); &&
treeView1.ImageList&=&TreeImageL &&
treeView1.EndUpdate(); &&
(3) 选中在TreeView1的某一节点后,执行AfterSelect事件中的语句,要求能够实现打开此目录的下级目录,并将下级目录添加入TreeView1中。
private&void&treeView1_AfterSelect(object&sender,&TreeViewEventArgs&e) &&
{&AddDirectories(e.Node);&}//e.Node为当前打开的节点&&
void&AddDirectories(TreeNode&tn) &&
tn.Nodes.Clear(); &&
string&strPath&=&tn.FullP &&
DirectoryInfo&dirinfo&=&new&DirectoryInfo(strPath);&//获得当前目录&&
DirectoryInfo[]& &&
try{&adirinfo&=&dirinfo.GetDirectories();&} &&
catch&{&&} &&
int&iImageIndex&=&4;&int&iSelectedIndex&=&5; &&
foreach&(DirectoryInfo&di&in&adirinfo) &&
if&(di.Name&==&"RECYCLER"&||&di.Name&==&"RECYCLED"&||&di.Name&==&"Recycled") &&
{&iImageIndex&=&6;&iSelectedIndex&=&6;&} &&
{&iImageIndex&=&4;&iSelectedIndex&=&5;&} &&
TreeNode&tnDir&=&new&TreeNode(di.Name,&iImageIndex,&iSelectedIndex); &&
tn.Nodes.Add(tnDir); &&
5.LiseView中显示当前目录(选中的节点)下的文件和下级目录。
(1)添加公共变量。
public&string&strFilePath&=&""; &
(2)构造自定义函数,用于显示文件的图标。
protected&virtual&void&SetIcon(ImageList&imageList,&string&FileName,&bool&tf) &&
{&SHFILEINFO&fi&=&new&SHFILEINFO(); &&
if&(tf&==&true) &&
{&int&iTotal&=&(int)SHGetFileInfo(FileName,&0,&ref&fi,&100,&16640); &&
{&if&(iTotal&&&0) &&
{&Icon&ic&=&Icon.FromHandle(fi.hIcon);&//提取文件自带的小图标&&
imageList.Images.Add(ic);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
{&int&iTotal&=&(int)SHGetFileInfo(FileName,&0,&ref&fi,&100,&257); &&
{&if&(iTotal&&&0) &&
{&Icon&ic&=&Icon.FromHandle(fi.hIcon); &&
imageList.Images.Add(ic);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);
(3) 构造自定义函数,用于显示选中的基本节点下的文件和下级目录。
protected&virtual&void&InitList(TreeNode&tn) &&
{&this.Cursor&=&Cursors.WaitC &&
this.ListViewImageList.Images.Clear(); &&
listView1.SmallImageList&=&this.ListViewImageL &&
Icon&ic0&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&3); &&
this.ListViewImageList.Images.Add(ic0); &&
listView1.Clear(); &&
//设置列表框的表头&&
listView1.Columns.Add("文件(夹)名",&160,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("扩展名",&100,&HorizontalAlignment.Center); &&
listView1.Columns.Add("文件大小",&120,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("创建时间",&120,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("访问时间",&200,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("上级文件夹",&400,&HorizontalAlignment.Left);&
string&strPath&=&tn.FullP &&
//获得当前目录下的所有文件&&
DirectoryInfo&curDir&=&new&DirectoryInfo(strPath);//创建目录对象。&&
FileInfo[]&dirF &&
try&{&dirFiles&=&curDir.GetFiles();&} &&
catch&{&&} &&
string[]&arrSubItem&=&new&string[10]; &&
//文件的创建时间和访问时间。&&
int&iCount&=&0; &&
int&iconIndex&=&1;//用1,而不用0是要让过0号图标。&&
foreach&(FileInfo&fileInfo&in&dirFiles) &&
{&string&strFileName&=&fileInfo.N &&
//如果不是文件pagefile.sys&&
if&(!strFileName.Equals("pagefile.sys")) &&
{&arrSubItem[0]&=&strFileN &&
if&(fileInfo.Extension.Trim()&==&"") &&
arrSubItem[1]&=&"未知类型"; &&
arrSubItem[1]&=&fileInfo.Extension.ToString(); &&
arrSubItem[2]&=&fileInfo.Length&+&"字节"; &&
arrSubItem[3]&=&fileInfo.CreationTime.ToString(); &&
arrSubItem[4]&=&fileInfo.LastAccessTime.ToString();&
arrSubItem[5]&=&fileInfo.Directory.ToString();&} &&
{&arrSubItem[1]&=&"未知扩展名"; &&
arrSubItem[2]&=&"未知大小"; &&
arrSubItem[3]&=&"未知日期"; &&
arrSubItem[4]&=&"未知日期"; &&
arrSubItem[5]&=&"未知上级文件夹";&} &&
//得到每个文件的图标&&
string&str&=&fileInfo.FullN &&
try&{&SetIcon(this.ListViewImageList,&str,&true);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
//插入列表项&&
ListViewItem&LiItem&=&new&ListViewItem(arrSubItem,&iconIndex); &&
listView1.Items.Insert(iCount,&LiItem); &&
iCount++; &&
iconIndex++; &&
strFilePath&=&strP &&
this.Cursor&=&Cursors.A &&
//以下是向列表框中插入目录,不是文件。获得当前目录下的各个子目录。&&
int&iItem&=&0; &&
DirectoryInfo&Dir&=&new&DirectoryInfo(strPath); &&
string[]&arrDirectorySubItem&=&new&string[10]; &&
foreach&(DirectoryInfo&di&in&Dir.GetDirectories()) &&
{&arrDirectorySubItem[0]&=&di.N &&
if&(di.Extension.Trim()&!=&"") &&
arrDirectorySubItem[1]&=&di.E &&
{&arrDirectorySubItem[1]&=&" &&
arrDirectorySubItem[2]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[3]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[4]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[5]&=&"";&}&
ListViewItem&LiItem&=&new&ListViewItem(arrDirectorySubItem,&0); &&
listView1.Items.Insert(iItem,&LiItem); &&
iItem++; &&
(4) 在构造自定treeView1_AfterSelect中的“AddDirectories(e.Node);”语句后添加下语句。
InitList(e.Node);&&&
三、删除系统自带的四个游戏程序
(1)自定义函数,用于删除Windows2000的四个系统自带游戏
private&void&DelSystemFourGames() &&
{&string&str=""; &&
StringBuilder&buff1&=&new&StringBuilder(nChars); &&
StringBuilder&buff2&=&new&StringBuilder(nChars); &&
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
Buff.Append("\\"); &&
GetSystemDirectory(buff1,&nChars); &&
buff1.Append("\\"); &&
buff2=buff1; &&
str="sol.exe";&
if(File_in_Directory(str,&buff1.ToString())) &&
{&Buff.Append("sol.exe");//纸牌&&
buff2.Append("DllCache\\"); &&
buff2.Append("sol.exe"); &&
//执行删除文件,删除后的文件不出现在回收站中&&
File.Delete(Buff.ToString()); &&
File.Delete(buff2.ToString());&
Buff.Remove(Buff.Length&-&7,&7); &&
//还原Buff的字符为system32\目录下,7是“sol.exe”的长度&&
buff2.Remove(buff2.Length&-&7,&7);//类上,还原为dllcache\目录下&&
//省略了删除“空当接龙”和“扫雷”两个游戏的程序段因其内容同上,只不过改str&=&"freecell.exe"&&
//和str&=&"winmine.exe",以及Buff.Remove中的数字长度与相应的文件名长度一致。&&
//&删除windows&XP中的蜘蛛“spider.exe”与上类同&&
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
GetSystemDirectory(buff2,&nChars);&
buff2.Append("\\"); &&
Buff.Remove(3,&Buff.Length&-&3);&//反回到“盘符:\”状态&&
Buff.Append("Program&Files\\WIndows&NT\\Pinball");//桌上弹球&&
str&=&"pinball.exe"; &&
if&(File_in_Directory(str,&Buff.ToString())) &&
{&DeleteDir(Buff.ToString());//删除目录&&
buff2.Append("DllCache\\"); &&
buff2.Append("pinball.exe");&
File.Delete(buff2.ToString());&
(2)在button1_OnClick中调用自定义删除函数
DelSystemFourGames();&
四、两个自定义函数
1.判断文件是否在指定的文件夹中
private&bool&File_in_Directory(string&str1,&string&str2) &&
DirectoryInfo&curDir&=&new&DirectoryInfo(str2);//创建目录对象。&&
FileInfo[]&dirF &&
{&dirFiles&=&curDir.GetFiles();&} &&
{&return&&} &&
foreach&(FileInfo&fileInfo&in&dirFiles) &&
{&if&(fileInfo.Name&==&str1)&return&&} &&
return& &&
2.删除目录及目录下所有文件与子目录
public&static&void&DeleteDir(string&Path) &&
{&//&检查路径名是否以分割字符结束,如果不是则添加”\”分隔符&&
if&(Path[Path.Length&-&1]&!=&Path.DirectorySeparatorChar) &&
Path&+=&Path.DirectorySeparatorC &&
string[]&fileList&=&Directory.GetFileSystemEntries(Path); &&
//&遍历所有的文件和目录&&
foreach&(string&file&in&fileList) &&
//&先将文件当作目录处理如果存在这个目录就递归Delete该目录下面的文件&&
if&(Directory.Exists(file)) &&
DeleteDir(Path&+&Path.GetFileName(file)); &&
else&//&否则直接Delete文件&&
{&//改变文件的只读属性&&
FileInfo&fi&=&new&FileInfo(file); &&
if&(fi.Attributes.ToString().IndexOf("ReadOnly")&!=&-1) &&
fi.Attributes&=&FileAttributes.N &&
File.Delete(Path&+&Path.GetFileName(file));&//删除文件&&
System.IO.Directory.Delete(Path,&true);&//删除文件夹&&
catch&(Exception&e) &&
{&MessageBox.Show(e.ToString());&} &&
附言:本文程序采用的是Visual Studio 2005 C#编写,所述代码均已在Windows 2000 pro/server中运行通过。
本文通过C#编程实现了删除Windows 2000系统自带游戏这个目标,并将微软为考虑自身安全的dllcache目录及其中的文件显示出来,希望能够对要了解这方面的相关人员有所帮助。
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自从Windows 2000采用了动态缓存目录的保护措施以来,通常用原来的方法在删除系统自带游戏几秒后,游戏又可以使用了。本文介绍了在Visual Studio 2005环境下进行C#编程,来实现显示DllCache目录下的文件,并删除Windows 2000 pro系统自带的四个游戏。
一、界面设计
新建Windows应用程序,在出现的form中添加TreeView、ListView和Button控件各一个,调整到适当的大小,改变button1的text为“删除系统自带程序”,将listview1的view项设置为detail,其余不变。添加三个imagelist控件,分别改名为TreeImageList、TreeViewImageList和ListViewImageList,用于存放引用自系统shell32.dll中的图标。
二、显示DllCache目录及其下面的文件
1.添加使用命名空间和文件结构信息
using&System.IO; &&
using&System.Runtime.InteropS &&
using&System.R&
2.添加文件结构信息,调用Windows API中的提取图标函数和获取系统路径函数,并构造自定义的提取图标函数。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] &0&
public&struct&SHFILEINFO &&
{&public&IntPtr&hI &&
public&int&iI &&
public&uint&dwA &&
public&char&szDisplayN &&
public&char&szTypeN&} &&
private&System.Windows.Forms.ImageList&TreeImageL &&
//获取图标&&
[DllImport("Shell32.dll")] &&
public&static&extern&int&ExtractIcon(IntPtr&h,&string&strx,&int&ii); &&
//&获取系统路径&&
[DllImport("Kernel32.dll"&,CharSet&=&CharSet.Auto)] &&
public&static&extern&Int32&GetSystemDirectory(StringBuilder&WinDir,&Int32&usize); &&
//构造自定义提取图标函数&&
protected&virtual&Icon&myExtractIcon(string&FileName,&int&iIndex) &&
{&IntPtr&hIcon&=&(IntPtr)&ExtractIcon(this.Handle,&FileName,&iIndex); &&
if&(!hIcon.Equals(null)) &&
{&Icon&icon&=&Icon.FromHandle(hIcon); &&
return&&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
return& &&
3.在Form构造函数中添加获取图标信息,图标取自shell32.dll。
Icon&ic0&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&15); &&
TreeImageList.Images.Add(ic0); &&
Icon&ic1&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&5); &&
TreeImageList.Images.Add(ic1); &&
Icon&ic2&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&7); &&
TreeImageList.Images.Add(ic2); &&
Icon&ic3&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&11); &&
TreeImageList.Images.Add(ic3); &&
Icon&ic4&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&3); &&
TreeImageList.Images.Add(ic4); &&
Icon&ic5&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&4); &&
TreeImageList.Images.Add(ic5); &&
Icon&ic6&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&101); &&
TreeImageList.Images.Add(ic6); &&
Icon&ic7&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&51); &&
4.在TreeView1中显示当前系统盘符和文件目录树
(1) 声明公共变量。
public&const&int&nChars&=&128; &&
public&StringBuilder&Buff&=&new&StringBuilder(nChars); &&
(2) 在Form构造函数中添加下列语句,用于添加根节点。
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
Buff.Remove(3,&Buff.Length&-&3);&
TreeNode&RootNode&=&new&TreeNode(Buff.ToString(),&0,&0); &&
treeView1.BeginUpdate(); &&
treeView1.Nodes.Clear(); &&
treeView1.Nodes.Add(RootNode); &&
treeView1.ImageList&=&TreeImageL &&
treeView1.EndUpdate(); &&
(3) 选中在TreeView1的某一节点后,执行AfterSelect事件中的语句,要求能够实现打开此目录的下级目录,并将下级目录添加入TreeView1中。
private&void&treeView1_AfterSelect(object&sender,&TreeViewEventArgs&e) &&
{&AddDirectories(e.Node);&}//e.Node为当前打开的节点&&
void&AddDirectories(TreeNode&tn) &&
tn.Nodes.Clear(); &&
string&strPath&=&tn.FullP &&
DirectoryInfo&dirinfo&=&new&DirectoryInfo(strPath);&//获得当前目录&&
DirectoryInfo[]& &&
try{&adirinfo&=&dirinfo.GetDirectories();&} &&
catch&{&&} &&
int&iImageIndex&=&4;&int&iSelectedIndex&=&5; &&
foreach&(DirectoryInfo&di&in&adirinfo) &&
if&(di.Name&==&"RECYCLER"&||&di.Name&==&"RECYCLED"&||&di.Name&==&"Recycled") &&
{&iImageIndex&=&6;&iSelectedIndex&=&6;&} &&
{&iImageIndex&=&4;&iSelectedIndex&=&5;&} &&
TreeNode&tnDir&=&new&TreeNode(di.Name,&iImageIndex,&iSelectedIndex); &&
tn.Nodes.Add(tnDir); &&
5.LiseView中显示当前目录(选中的节点)下的文件和下级目录。
(1)添加公共变量。
public&string&strFilePath&=&""; &
(2)构造自定义函数,用于显示文件的图标。
protected&virtual&void&SetIcon(ImageList&imageList,&string&FileName,&bool&tf) &&
{&SHFILEINFO&fi&=&new&SHFILEINFO(); &&
if&(tf&==&true) &&
{&int&iTotal&=&(int)SHGetFileInfo(FileName,&0,&ref&fi,&100,&16640); &&
{&if&(iTotal&&&0) &&
{&Icon&ic&=&Icon.FromHandle(fi.hIcon);&//提取文件自带的小图标&&
imageList.Images.Add(ic);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
{&int&iTotal&=&(int)SHGetFileInfo(FileName,&0,&ref&fi,&100,&257); &&
{&if&(iTotal&&&0) &&
{&Icon&ic&=&Icon.FromHandle(fi.hIcon); &&
imageList.Images.Add(ic);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);
(3) 构造自定义函数,用于显示选中的基本节点下的文件和下级目录。
protected&virtual&void&InitList(TreeNode&tn) &&
{&this.Cursor&=&Cursors.WaitC &&
this.ListViewImageList.Images.Clear(); &&
listView1.SmallImageList&=&this.ListViewImageL &&
Icon&ic0&=&myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll",&3); &&
this.ListViewImageList.Images.Add(ic0); &&
listView1.Clear(); &&
//设置列表框的表头&&
listView1.Columns.Add("文件(夹)名",&160,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("扩展名",&100,&HorizontalAlignment.Center); &&
listView1.Columns.Add("文件大小",&120,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("创建时间",&120,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("访问时间",&200,&HorizontalAlignment.Left); &&
listView1.Columns.Add("上级文件夹",&400,&HorizontalAlignment.Left);&
string&strPath&=&tn.FullP &&
//获得当前目录下的所有文件&&
DirectoryInfo&curDir&=&new&DirectoryInfo(strPath);//创建目录对象。&&
FileInfo[]&dirF &&
try&{&dirFiles&=&curDir.GetFiles();&} &&
catch&{&&} &&
string[]&arrSubItem&=&new&string[10]; &&
//文件的创建时间和访问时间。&&
int&iCount&=&0; &&
int&iconIndex&=&1;//用1,而不用0是要让过0号图标。&&
foreach&(FileInfo&fileInfo&in&dirFiles) &&
{&string&strFileName&=&fileInfo.N &&
//如果不是文件pagefile.sys&&
if&(!strFileName.Equals("pagefile.sys")) &&
{&arrSubItem[0]&=&strFileN &&
if&(fileInfo.Extension.Trim()&==&"") &&
arrSubItem[1]&=&"未知类型"; &&
arrSubItem[1]&=&fileInfo.Extension.ToString(); &&
arrSubItem[2]&=&fileInfo.Length&+&"字节"; &&
arrSubItem[3]&=&fileInfo.CreationTime.ToString(); &&
arrSubItem[4]&=&fileInfo.LastAccessTime.ToString();&
arrSubItem[5]&=&fileInfo.Directory.ToString();&} &&
{&arrSubItem[1]&=&"未知扩展名"; &&
arrSubItem[2]&=&"未知大小"; &&
arrSubItem[3]&=&"未知日期"; &&
arrSubItem[4]&=&"未知日期"; &&
arrSubItem[5]&=&"未知上级文件夹";&} &&
//得到每个文件的图标&&
string&str&=&fileInfo.FullN &&
try&{&SetIcon(this.ListViewImageList,&str,&true);&} &&
catch&(Exception&ex) &&
{&MessageBox.Show(ex.Message,&"错误提示",&0,&MessageBoxIcon.Error);&} &&
//插入列表项&&
ListViewItem&LiItem&=&new&ListViewItem(arrSubItem,&iconIndex); &&
listView1.Items.Insert(iCount,&LiItem); &&
iCount++; &&
iconIndex++; &&
strFilePath&=&strP &&
this.Cursor&=&Cursors.A &&
//以下是向列表框中插入目录,不是文件。获得当前目录下的各个子目录。&&
int&iItem&=&0; &&
DirectoryInfo&Dir&=&new&DirectoryInfo(strPath); &&
string[]&arrDirectorySubItem&=&new&string[10]; &&
foreach&(DirectoryInfo&di&in&Dir.GetDirectories()) &&
{&arrDirectorySubItem[0]&=&di.N &&
if&(di.Extension.Trim()&!=&"") &&
arrDirectorySubItem[1]&=&di.E &&
{&arrDirectorySubItem[1]&=&" &&
arrDirectorySubItem[2]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[3]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[4]&=&""; &&
arrDirectorySubItem[5]&=&"";&}&
ListViewItem&LiItem&=&new&ListViewItem(arrDirectorySubItem,&0); &&
listView1.Items.Insert(iItem,&LiItem); &&
iItem++; &&
(4) 在构造自定treeView1_AfterSelect中的“AddDirectories(e.Node);”语句后添加下语句。
InitList(e.Node);&&&
三、删除系统自带的四个游戏程序
(1)自定义函数,用于删除Windows2000的四个系统自带游戏
private&void&DelSystemFourGames() &&
{&string&str=""; &&
StringBuilder&buff1&=&new&StringBuilder(nChars); &&
StringBuilder&buff2&=&new&StringBuilder(nChars); &&
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
Buff.Append("\\"); &&
GetSystemDirectory(buff1,&nChars); &&
buff1.Append("\\"); &&
buff2=buff1; &&
str="sol.exe";&
if(File_in_Directory(str,&buff1.ToString())) &&
{&Buff.Append("sol.exe");//纸牌&&
buff2.Append("DllCache\\"); &&
buff2.Append("sol.exe"); &&
//执行删除文件,删除后的文件不出现在回收站中&&
File.Delete(Buff.ToString()); &&
File.Delete(buff2.ToString());&
Buff.Remove(Buff.Length&-&7,&7); &&
//还原Buff的字符为system32\目录下,7是“sol.exe”的长度&&
buff2.Remove(buff2.Length&-&7,&7);//类上,还原为dllcache\目录下&&
//省略了删除“空当接龙”和“扫雷”两个游戏的程序段因其内容同上,只不过改str&=&"freecell.exe"&&
//和str&=&"winmine.exe",以及Buff.Remove中的数字长度与相应的文件名长度一致。&&
//&删除windows&XP中的蜘蛛“spider.exe”与上类同&&
GetSystemDirectory(Buff,&nChars); &&
GetSystemDirectory(buff2,&nChars);&
buff2.Append("\\"); &&
Buff.Remove(3,&Buff.Length&-&3);&//反回到“盘符:\”状态&&
Buff.Append("Program&Files\\WIndows&NT\\Pinball");//桌上弹球&&
str&=&"pinball.exe"; &&
if&(File_in_Directory(str,&Buff.ToString())) &&
{&DeleteDir(Buff.ToString());//删除目录&&
buff2.Append("DllCache\\"); &&
buff2.Append("pinball.exe");&
File.Delete(buff2.ToString());&
(2)在button1_OnClick中调用自定义删除函数
DelSystemFourGames();&
四、两个自定义函数
1.判断文件是否在指定的文件夹中
private&bool&File_in_Directory(string&str1,&string&str2) &&
DirectoryInfo&curDir&=&new&DirectoryInfo(str2);//创建目录对象。&&
FileInfo[]&dirF &&
{&dirFiles&=&curDir.GetFiles();&} &&
{&return&&} &&
foreach&(FileInfo&fileInfo&in&dirFiles) &&
{&if&(fileInfo.Name&==&str1)&return&&} &&
return& &&
2.删除目录及目录下所有文件与子目录
public&static&void&DeleteDir(string&Path) &&
{&//&检查路径名是否以分割字符结束,如果不是则添加”\”分隔符&&
if&(Path[Path.Length&-&1]&!=&Path.DirectorySeparatorChar) &&
Path&+=&Path.DirectorySeparatorC &&
string[]&fileList&=&Directory.GetFileSystemEntries(Path); &&
//&遍历所有的文件和目录&&
foreach&(string&file&in&fileList) &&
//&先将文件当作目录处理如果存在这个目录就递归Delete该目录下面的文件&&
if&(Directory.Exists(file)) &&
DeleteDir(Path&+&Path.GetFileName(file)); &&
else&//&否则直接Delete文件&&
{&//改变文件的只读属性&&
FileInfo&fi&=&new&FileInfo(file); &&
if&(fi.Attributes.ToString().IndexOf("ReadOnly")&!=&-1) &&
fi.Attributes&=&FileAttributes.N &&
File.Delete(Path&+&Path.GetFileName(file));&//删除文件&&
System.IO.Directory.Delete(Path,&true);&//删除文件夹&&
catch&(Exception&e) &&
{&MessageBox.Show(e.ToString());&} &&
附言:本文程序采用的是Visual Studio 2005 C#编写,所述代码均已在Windows 2000 pro/server中运行通过。
本文通过C#编程实现了删除Windows 2000系统自带游戏这个目标,并将微软为考虑自身安全的dllcache目录及其中的文件显示出来,希望能够对要了解这方面的相关人员有所帮助。
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