战舰世界 藏王 场均基林场均多少算合格

全舰种场均伤害排行榜 今天你拖后腿了吗?
作者:cx0101017
来源:cx0101017
日期: 11:19
战舰世界全舰种场均伤害排行榜,亚服各种战舰场均伤害统计,看看到底谁城爹,谁被砍了,今天你拖后腿了吗?
  以下数据均来自亚服本周统计,场均伤害并不等同团队贡献,但也能反映很多问题
  大家可以看看这个版本谁是孙子谁是爹,个别奇葩会用黄色高亮标出,以上链接可以查询自己单船场均,诶嘿嘿~你今天拖后腿了吗?
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  先来食物链顶端(说航母不好混的请先学习手动投弹):
  然后是爸爸(爸爸们如果被儿子打了,请先反思自己的炮术和走位)
  然后是儿子(ZAO爹果然是爹,其它都是儿子)
  最后是孙子(DD虽然恐怖,但非常容易被针对,航母是DD的天敌)
  你今天拖后腿了吗 你今天被坑船给祸害了吗?
  还是一不小心发现自己竟然是dalao发现自己坑船专精
  船坑还是人坑,我们用数据说话,但记住场均伤害并不是金标准,一定场次以后,胜率和场均经验反而更能反映问题。
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[06-13][06-01][05-29][04-08][03-26]战舰世界_虎牙直播
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今天内不提醒
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冬天壹把火
总有刁民想害眞
海洋、雾奇
起个名字真的好难
黑枪挡炮收人头坑队友
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&&《战舰世界》舰炮瞄准方法
《》是一款大型游戏,说白了就是大家伙开着上知名或不知名的驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼那一腔。意识或许多练习一下,多跟老手舰长们学习一下总能上来,但技术确实是要实打实练出来的,这作不得半点虚假。下文就让我们一起来剖析一下战舰世界最基本的攻击方式--舰炮,是如何来瞄准的,毕竟这关系到我们能否玩的高大上。注:本篇适用于已经知道什么是预判,知道如何大体算出提前量的玩家,新人看此篇有不懂之处请翻之前文章。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&A:横向预判篇横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但笔者建议大家伙还是选择第二种,毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。A1、常按ALT键,勤看目标舰(距离、落弹点时间),通过按ALT键看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标舰的各类不同,航速、你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照ALT键数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是笔者倾向于A2预判法)。A2、试炮定位法,很简单,就是轮射一发炮弹出去,你的鼠标要放在目标舰前方多远的位置。判定参照A1,目标航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命中率。B:竖向预判篇顾名思义,战舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导致竖向预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将敌人打着,将敌人中断,将敌人打坏,等等。B1、舰首定位法,这是国外玩家常用的办法。只能算是个笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命中率高,但也仅是如此而已,想打坏打着敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。B2、三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值,嘿,明白了吧。针对B2点有个很有趣的小话题,大家一直在争论的是打炮塔还是打舰桥,甚至是打甲板,打哪个才容易着,容易伤,这不重要,重要的是,你打的准吗?所以,先让自己练到能形成习惯,无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中,那接下来,你想怎么打,就是你的事了。《战舰世界》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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【161229】[花式水贴]日驱第一次上榜看了下第一名的要吓哭我
太可怕了。。 我基林场均加一起都没他HE打的多。。。
发碗闲豆腐脑镇楼所有甜...
咸鱼的我今天终于堆够攻...
一楼全家福镇【伪】 英...
第一次在卡巴发帖啊,都...
热推:好玩的海上巨战「战舰世界」战舰世界_操控史上各国著名战舰鏖战大洋!10秒注册畅玩海陆空_战舰世界「战舰世界」,永久金币驱逐舰免费送,没领的都后悔了!
诸位也是都拿来打炮了吗
我感觉炮击强了不少 至少远了也敢狗斗几下。。
毕竟是大科学家羊肿没有眼泪,噗
如果你的弗莱彻能这么牛逼,那你的夕云也可以和那个人一样牛逼
你这算什么,的排行榜简直画面太美
只能说wp狗死一户口本啊
朋友一生一起走,谁开
he伤害比本萌新的无畏还高,怎样才能这么厉害啊
炮击流这么厉害么?
毕竟现代科技开二战船
海战 游戏无托绿色平台,中小R玩家的海战天堂!海战 游戏新服100%高返利!领开服基金,送绝版航母,尽在策略一二三海战 游戏!
毕竟死妈狗
为啥我这xvm是崩的
科学家岂是我们普通人能比的
人家开相控阵雷达的你能比?
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保存至快速回贴战舰世界科普知识 游戏基本机制图文详解 -178战舰世界主题站
战舰世界科普知识 游戏基本机制图文详解
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 14:29:150
战舰世界科普普及,游戏基本机制的详细解析,包括点亮、防空、分房等图文详解,正在逐步编写,小伙伴们拭目以待吧!
新手教学汇总
  在战舰世界的中文社区内, 关于点亮/防空/分房的机制在当前版本(0.4.X)如何运作, 基本上依然处于口口相传的情况, 从不论是新手还是大触的口中, 往往也会听到不准确甚至完全错误的见解/误传. 或者是各种体感. 因此, 在巴塞罗那下海玩水补肝的过程中, 形成了翻译欧服论坛置顶的一系列机制详解贴([原帖])的想法. 为了保证最大的准确性与及时性, 过程中核对了贴中的来源(主要为俄服问答中开发组的回答).
希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏, 并在喜爱的舰种上达成更辉煌的战果. 在未来.如遇版本更替中, 我会尽量抽时间及时更新对应的更改, 最大化防止误导的出现. 同时, 在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅读习惯.
  游戏版本0.4.0.2
  在战舰世界中, 关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于&隐身船&和&魔法烟雾&的抱怨.下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的. 点亮机制本身是&符合设计初衷的&, 并没有在实装到游戏后崩坏. 所以, 请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的, 并不是&应该如何工作&. 战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的, 船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口, 顶盖),也没有草丛这种动态的机制等等.
基础概念 - 三个圈圈
  首先, 我们来介绍最基础的概念.
  如图1所示, 在战舰世界中, 我们可以以船为中心画出三个圈: 最小的是&空中被发现距离&, 中间的是&水面被发现距离&, 而最大的是&目标获取范围&.
  你或许会问:&什么是'目标获取范围'&? 这实际上就是最大绘制距离, 也即游戏中船只的最大视野. 这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰的3D世界中我们可以看到船只的最大距离. 如果敌舰被友军点亮, 但在这一范围之外, 他们的模型并不会出现在我们的3D视野中, 而仅仅会在小地图上以虚影表示. 这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏中并找不到, 但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆来确认。
  接下来, 我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用.飞机分为两类: 水上飞机和航母飞机. 两种飞机的&目标获取范围&都是11km, 但水上飞机则要求在视线中没有遮挡物(高山等). 但&视线&这一规则在水上飞机的&强制点亮范围&内被打破, 而烟雾并不遵从这一原则. 举个例子, 水上飞机的&强制点亮范围&是4km, 水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只, 即使有山阻挡也不例外, 唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测. 而要点亮4km到11km之间的船只, 则需要目标与飞机间能够连起一道视线.
  水上飞机的&水面被发现距离&与&空中被发现距离&都是4km, 而其他飞机的则都是8km. 综上, 我们可以得到图3.
点亮判定与惩罚 - 强制&被发现距离&目标获取范围
  在基础的概念之后, 我们可以进一步来看看&点亮&的基础工作与判定机制. 这里我们如图4中驱逐与巡洋的情况举例来说明.
  1: 驱逐与巡洋都在彼此的&目标获取范围&之外, 即使他们被任何一方的友军点亮, 也并无法在游戏里看到彼此, 只能看到小地图上的虚影.
  2: 驱逐已经驶入巡洋的&水面被发现距离&内(假设为12km), 而巡洋也处于驱逐的&目标获取范围&内. 虽然驱逐也处于巡洋的&目标获取范围&内, 但因为驱逐的&水面被发现距离&为6km, 所以巡洋并点亮不了驱逐. 此时巡洋无法通过自身点亮驱逐, 但可以通过飞近驱逐的水上飞机做到点亮, 一旦飞机飞离或者被打下, 驱逐就会再度隐去身形.
  3: 驱逐与巡洋都已非常靠近, 巡洋也已进入驱逐的&水面被发现距离&内(6km), 双方的灯泡都会亮起.
  但我们知道, 舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上, 会有哪些因素影响&被发现距离&呢?
  在游戏中, 影响&被发现距离&的有四种行为:
   ●开火, 20s隐蔽性惩罚
   ●燃烧, 灭火之前隐蔽性惩罚一直存在, 灭火后惩罚立刻消失
   ●防空, 关闭防空/防空结束前隐蔽性惩罚一直存在,关闭/结束后惩罚立刻消失
   ●引擎过载, 技能结束惩罚立刻消失.
  表1中, 有着各项惩罚的具体数值, 其中只有开火惩罚是根据不同的船而有所不同的.
  下面, 我们来考虑一个图5中的复杂一点的情形.
  1: 驱逐距离战列9km, 驱逐的&水面被发现距离&为5km, 战舰无法点亮驱逐. 此时驱逐开火, 得到4km的隐蔽惩罚, 使其&水面被发现距离&扩大至9km, 驱逐被战列点亮. 然而如果驱逐在11km的地方开火, 则仍然可以保持隐身状态. (11km & 5km+4km)
  2: 如果战列起飞了一架水上飞机飞到了如图5中位置(水上飞机巡逻半径大约为距战列6km). 驱逐的&空中被发现距离&为4km, 此时驱逐开火, 得到4km的隐蔽惩罚, 于是水上飞机点亮驱逐. 而又由于水上飞机的&水面被侦测范围&为4km, 所以驱逐并看不到飞机. 从而, 在这一情形下, 战列在14km(4+4+6)处点亮了驱逐. 不过由于水上飞机会继续巡逻而飞离驱逐, 这一点亮持续的时间会很短.
  大家可以发现, 很多上面提到的具体数值在游戏中并看不到, 但不远的将来, 根据计划, 这些可能会出现在类似官方维基的东西之中, 这里给出5级驱逐的数据作为例子:
配件与技能 - 乘法
  相信仔细阅读和看图说话能力比较强的同学到这里已经对机制如何运行很明白了. 下面我们来把对机制进行影响的配件和舰长技能加入到我们的介绍里.
  游戏中对&被发现距离&有影响的只有5层技能&隐蔽专精&和配件&隐蔽系统改装1型&. 它们的作用是以乘法计算的.
  我们举例一艘船有7km的&水上被发现距离&并学习了技能且装备了配件. 则该船的实际&水上被发现距离&为7km * 0.9 * 0.9 = 5.67km. 但注意,开火惩罚后的运算是(7km + 4km) * 0.9 * 0.9 = 8.91km, 并不是5.67km直接加4km.
烟雾的魔法
  那么, 是时候(鼓声)来介绍下臭名昭著的魔法烟雾了! 照例, 我们用图示来说明(图6)
  1: 驱逐与战舰双方距离很近, 已互相点亮.
  2: 此时驱逐打开烟幕. 如果你在游戏里留心观察, 你可以看到烟雾是一团一团出现的. 实际上, 当烟雾技能开启后, 每5秒放出一团以驱逐当时位置为中心半径450m的圆形烟雾. 烟雾中的船是无法被点亮的, 唯一的办法是2km的水面强制点亮. 同样的, 在烟雾中的驱逐自身也看不到烟雾外的任何敌人, 因此会互相灭点, 除非驱逐有友军的视野支持(船/飞机).
  3: 驱逐仍在全速前进, 在5秒内移出了之前的一团烟雾范围, 双方再次互亮.
  4: 在第5秒, 驱逐放出第2团烟雾, 驱逐再次灭点, 如驱逐无友军视野支持, 战列也会灭点.
  而如果驱逐在一团烟雾中转向并将之后的烟雾组成了一道&视野墙&, 则双方依然会互相灭点.(如图7左)
  但若此时在&视野墙&的空缺出有战列的水上飞机飞到足够近的距离, 则&视野墙&后的驱逐会被战列点亮, 而驱逐点亮不了战舰(图7右).
  因此我们可以得出一些有用的注意点:
   ●由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾.
   ●由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的.
   ●所有驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒.
  最后, 我们再提一些不太受关注的东西.
  第一层的&战场感知&(灯泡)技能在战舰世界中是即时生/失效的, 而不像坦克世界的&第六感&那样有延迟.
  已知的&鱼雷被发现距离&列表}

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