剑灵气功西洛版面多少合格,剑灵西洛气功加点版本气功怎么输出

剑灵西洛版本 气功师技能前后改动对比
作者:网络
来源:网络
发布时间: 12:47:24
剑灵西洛版本 气功师技能前后改动对比&
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有许多不必要的分支已经看不见了,炎炮和炎龙有很大差别,只动一动2的技能。究竟是什么属性后面会说道,看一看个别的技能和键位。
西洛版本个人认为有很不少不尽人意的地方。
苍天变成了双龙破提升了火焰系的伤害,这个和炎龙破的火焰系伤害加成冲突,这两种加成还不能叠加,很蛋疼。
但是这样的话,不爱打炎龙的人到是省了不少力气
苍天的变动里面,现实是不能再回收冰火玉了,但是比较好的是火技能暴击直接出火玉,产出的问题就可以放心,但是左键弹道不加速了,玩多了以前版本的人就感觉 LR卡刀有点蛋疼...
键位的问题:3技能键由冰炮变成气功炮,并且是双晕和结冰。
2技能键超神状态下强制觉醒炎龙,
火z变为投掷炎爆,一键双晕。
火tab反制+浮空。
大概就这些吧。
炎龙有了一些微妙的变化,因为不用灼烧加成了,火c不用纠结,非灵核时候用就可以了。
和摩天搭配开场,可以火x-火v-火x-22222打完一个灵核。炎龙破可以在打完第一个火x以后扔一发,觉得麻烦,就也可以不扔
但是讲道理,毁灭现在用这种开场方式真的有那么一点烦,爆发和以前比低了不少,虽然在持久力上面比以前要好一些
当然其实玩游戏也不用太纠结,你也可以自创一套起手,不用管数值,玩游戏嘛。
G技能键,这个东东大概要起手开场比较好,和毁灭搭配可以开场爆发打一波。G可以在后面的输出中根据自己的情况穿插,当然我还是那句话,觉得麻烦也可以不用,毕竟玩游戏是娱乐,累死累活最后都不知道自己是赔了还是赚了。
当然也有很多厉害的,希望不吝赐教。
炎炮上面已经说过了,就那样就行。
炎龙把灼烧加成给削了,但是消耗减少了,这个要想保持持续输出,就得需要频率弥补,毁灭可以在非灵核的时候用火c回复,打一些boss攻击低的也可以挂个冰玉吃吃伤害回复。 最主要的输出就是围绕这2技能键展开的。
苦痛炎龙就更不缺肾了,跟上面一样,输出跟上最关键的就是2技能键加速。
还有一点要注意就是,炎龙变成了单排,看准boss再打,不然比以前容易不中。
有人说过炎龙的灼烧加成不是没有了,而是消了十分之一,但是这就比较尴尬了,留也闹心,不留也闹心,好处就是队里有炎龙炎炮的时候可以多一些输出。炎龙和炎炮对比,更少一些LR的机会,想要快速获得冰玉难度很大。
都别拦着我,我要分享出去:
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剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌怎么选择
时间: 16:36:47
有很多朋友对于剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌怎么选择还不是很清楚,下面就让小编给大家来讲解一下。希望大家看完这篇由红警家园网小编精心整理剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌怎么选择答案后,
能对相关知识有所了解,帮你解决你的困惑。最后希望你一直支持我们的网站,小编会一直给大家带来更多的好文章的。
  在读本文之前,有两点是必须说明的:  1、写作本文是出于攻略的需要,其要求并非推荐神功牌,而是推荐“传说神功牌”,所以虽然笔者也有在文中对“不需要传说神功牌”或者“传说神功牌的提升很小”的情况做了说明,但总体而言还是告诉各位在传说神功牌中怎样选择。对于性价比,见仁见智,是否做传说神功牌出于个人自由,请以自身情况为准。  2、传说神功牌在韩服的造价很低廉,但在国服不是:合成传说神功牌需要2个作为原材料的神功牌,8个神功石,800个神丹和最低750金。这个造价不便宜,而且至少在西洛初期是要超过传说秘功牌的,所以如果你的职业,传说神功牌带来的提升不如传说秘功牌,那么你应该先做传说秘功牌。事实上,下文里面的大多数职业都是传说秘功牌带来的提升大于传说神功牌的情况,对于这种职业,只有你有了传说秘功牌才有考虑传说神功牌的价值,所以笔者并没有必要针对大部分职业的传说神功牌搭配魔天、破天、玄天、玄帝秘功牌的情况进行赘述。  一、剑士:  无限=苍天加玄天 :在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化。  无涯=玄天加星火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;使用御剑连斩时,满月斩冷却时间初始化。  无量=苍天加冥火:在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。  无际=玄天加冥火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。  无限是通用秘功牌,无论雷剑还是火剑均可选用,提升中规中矩,笔者认为更适合没有传说秘功牌的玩家——但是如果没有传说秘功牌,你为什么要花800神丹去做传说神功牌呢?  无涯则几乎必须配合传说秘功牌使用,御剑过程中天雷令重置御剑连斩,而御剑连斩可以重置满月斩,所以一轮天剑/凤翼中可以打出3或者4次满月斩,配合加强后的传说秘功牌输出爆炸。  ——考虑到传说神功牌也极为高昂的造价,有理由认为,必须配合传说秘功牌的这个无量神功牌,对于剑士来说反而是最有意义的选择。  无量和无际的话,由于都带有“焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果”,所以理论上是设计给火剑的玩家的,然而焦热斩2秒火龙提升也就那样,无量和无际均没有很好的性价比。  所以结论是:剑士玩家无涯神功牌,配合改版后的昆仑/仙仑秘功牌,是最好的选择。  二、刺客:  无限=玄天加风月:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒。  无涯=风月加冥火:毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。  无量=玄天加星火:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;使用斗志昂扬时在6秒内发动星火效果,星火效果发动期间,刺心命中时,斗志昂扬冷却时间减少3秒。  无际=青月加冥火:吸影命时长线火雷冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。  刺客的无限神功牌并不推荐选择,它的主要意义在于能让用毁灭灵核的暗系阎摩,既能灵核对应上斗志,又能基本无限得有投掷毒雾。——但是笔者之前也不止一次提到,在国服的装备基础上,斗志对应上毁灭灵核,相比分开放来说,并不能额外提升输出,而顶级的正统PVE输出的暗系阎摩刺客,都是用苦痛灵核的,所以这个玄天风月,并不能带来多少积极的效果——尤其是刺客觉醒技能改为刺心,超神时没有毒刺的情况下。  无涯神功牌则是暗系阎摩的正统选择,投掷毒雾后6秒冥火,可以打10发刺心,降30秒CD,配合黑风八卦,本身就能实现无缝的投掷毒雾,但是加上风月效果后稳定性更佳,无论BOSS跳走、防御、QE、冲圈、浮空,都可以稳定得实现无缝投掷毒雾。  无量的话,无论暗系雷系都可以使用,但必须配合梵天手镯,其主要意义在于,并不需要搭配传说秘功牌,仅需要便宜的武帝秘功牌就可以打出理论上的爆炸输出。  无际神功牌是雷系4R流派专用的神功牌,能大幅度提升阎摩效果的覆盖率。在4R这个流派上,如果你的资源有限,不能仙仑与无际同步就位的话,应当优先考虑无际神功牌和破天秘功牌。  最终结论是:暗系阎摩推荐无涯神功牌加昆仑秘功牌,如果资源有限,先冥火神功牌加昆仑秘功牌亦可;雷系4R,推荐无际神功牌,秘功牌的话仙仑和破天均可,仙仑只是略高于破天;无量梵天的话,在苛刻的条件下能打出爆炸输出,但适用性有限,是否投入需要考虑,然而无量梵天主要造价在无量神功牌上,秘功牌用武帝即可,所以综合造价也是优势;无限则无论如何并不推荐。  三、力士:  无限=苍天加风月:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;霸王击鼎1段命中时在3秒内发动风月效果,风月效果发动期间,可使用怒扫。  无涯=玄天加青月:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;使用愤怒时产生韧性效果。  无量=苍天加星火:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;使用天崩地裂时,金刚不坏的冷却时间初始化。  无际=玄天加冥火:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;歼灭命中时愤怒、不屈冷却时间减少0.5秒。  无限和无量基本都是给地系力士用的,均能提升怒扫时间,拯救地系力士的输出。但技能3.0版本的霸王击鼎1段和天崩地裂的CD都是45秒,天崩地裂还能增加怒扫伤害,并且能兼顾PVP,无量的天崩地裂重置金刚不坏值得信赖,所以相对来说更加推荐无量。  无涯和无际则是设计给暗系力士用的,但是现在暗系力士PVE输出主要用破天秘功牌,部分功能是和玄天效果重叠的。青月的愤怒带韧性效果在当前版本不可或缺,而技能3.0改版后,暗系的天崩地裂也加上了韧性,所以青月的必要性就被大幅削弱,冥火的歼灭降愤怒不屈CD,无论PVE还是PVP……都更加诱人,所以无际是更好的选择。如果搭配改版后大幅增强的仙仑秘功牌,必然也是无际神功牌强力许多。  最终结论是:地系用无量,暗系用无际即可。  但无论地系还是暗系力士,在传说秘功牌改版后,其能带来的提升,都是大于传说秘功牌的,所以如果之前没有传说秘功牌,应先入手传说秘功牌。  四丶拳师:  无限=玄天加风月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害。  无涯=风月加星火:回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害;破山拳命中时,在6秒内无需任何条件即可使用回天脚。  无量=玄天加青月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害。  无际=青月加冥火:点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害;迅步拳命中时,应用点穴1段武功效果,通背拳、破山拳冷却时间初始化。  拳师职业经常自嘲大海,但其实有传说秘功牌的拳师输出能力可谓一飞冲天,技能3.0版本后,风拳的昆仑秘功牌也得到了大幅增强,无论风还是火系拳师,都能拥有一线的DPS能力,可以说传说秘功牌是必备装备。然而这个传说神功牌对拳师的提升很尴尬,各种神功牌增强的技能“冲拳”已经逐渐淡出主流PVE输出的世界,所以笔者的建议是拳师尽可能省钱,无论风系还是火系拳师都可以折腾一下冥火神功牌,但并没有特别的必要弄出传说神功牌。  五、灵剑士:  无限=苍天加青月:回天令发动期间,可使用台风斩;连斩最后一击命中时在9秒内发动青月效果,断水流额外生成2个风魂。  无涯=玄天加风月:使用残月时,闪电时间增加3秒;使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒。  无量=苍天加星火:回天令发动期间,可使用台风斩;风属性五连斩、天空斩命中时回天令冷却时间减少6秒。  无际=风月加冥火:使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒;雷鸣斩命中时残月冷却时间减少18秒。  灵剑基本等同拳师、力士,传说秘功牌的提升幅度大于传说神功牌,所以考虑传说神功牌的先决条件是拥有传说秘功牌。  无限和无量是给风系灵剑士准备的,相对而言更推荐用无量神功牌来配合昆仑秘功牌,因为昆仑秘功牌突风给风魂,不怎么需要连斩的青月效果。  无涯和无际是给雷系灵剑士准备的,由于黑风八卦降一半雷鸣斩CD,双天隙流光的CD也降低为24秒并且可重置,残月的实用性就大幅下降,无论无涯还是无际都没有特别大的提升,所以实际上有风月神功牌就行了。如果实在要做传说秘功牌的话,还是更建议无际,因为残月毕竟还有一个减9秒鬼剑令CD的效果。  六、气功:  无限=苍天加风月:双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果;火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒。  无涯=风月加星火:火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒;烈火掌命中时,火莲掌冷却时间减少0.8秒。  无量=玄天加青月:真空破命中时在3秒内发动玄天效果,玄天效果发动期间,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害;冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒。  无际=青月加冥火:冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒;雪冰掌命中时在15秒内产生寒气增加效果,在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,冰白寒炮命中时造成攻击力的300%的附加伤害。  因为技能3.0版本气功的修改较大,所以苍天神功牌和玄天神功牌都变了个功能。苍天的“双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果”很方便,用这个的话就不用再打炎龙破。而玄天神功牌“真空破命中时在3秒内发动玄天效果,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害”配合改版后的破天秘功牌“雪冰掌范围内的敌人,在以冰河掌命中时将造成攻击力3000%的附加伤害”以及黑风冰焰八卦(冰河掌伤害提高165%)给了冰系气功超强的爆发能力(系数135.15)。  其中无限和无涯神功牌是设计给火系气功的,笔者建议是用昆仑秘功牌的火系气功选用无限神功牌或者用苍天神功牌省钱。无涯的话,搭配魔天秘功牌多打“要你命3000”意义很大——然而“要你命3000”比起昆仑秘功牌还是差了一截子,投资都不小,想不出为何不选择苍天加昆仑秘功牌。  无量和无际的话的话是设计给冰系气功的,但以现在南天国的状况(昆仑武器绿字仍然写着冰河神掌,手镯额外伤害迷之低下),不太容易分析冰系气功的前景,如果是冰系气功战场秒人,用仙仑秘功牌就可以做到,不需要用一系列装备去强化冰河掌。PVE来说,有仙仑秘功牌的冰系气功,肯定还是更推荐无际神功牌;而如果用破天秘功牌的话,即便没有玄天神功牌也是可以的,毕竟冰河掌的威力主要靠破天秘功牌的3000%以及黑风冰焰八卦的165%,即便放弃玄天神功牌的1000%,也还有108.65的系数。所以对冰系气功来讲,无际神功牌是最稳妥的选择。  七、召唤:  无限=苍天加冥火:蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒;荆棘藤、藤鞭命中时在10秒内产生冥火效果,冥火效果重叠3层时可无视板栗球、飞栗球冷却时间,立即使用相应招式。  无涯=玄天加星火:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。  无量=玄天加夕日:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%。  无际=夕日加星火:板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。  召唤的传说神功牌是全职业中唯一抛弃了风月/青月,而和夕日神功牌结合的奇怪存在。  对于地召而言,冥火神功牌和改版后的仙仑秘功牌配合有奇效。  飞栗球使用后刚好使用3次荆棘藤,叠加3次冥火效果,使用飞栗球。这样就构成了一个循环,可以无限飞栗球荆棘藤x3飞栗球荆棘藤x3。所以如果是仙仑秘功牌的地召,冥火是必备装备,反过来说没有仙仑秘功牌的话,冥火神功牌也毫无意义。无限神功牌比冥火神功牌多了个“蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒”,意义不是非常大,但带冥火效果的传说神功牌,只此一家,别无分号。——总而言之这个无限神功牌也就是设计给不缺钱的土豪地召用的,否则可以只做冥火神功牌配合仙仑秘功牌。  而没有传说秘功牌的地召,或者风召,输出向的选择还是推荐无涯。无量和无际的话,看样子是兼顾PVP和捆黑风魔女蜘蛛的好选择……然而从造价上看,如果是笔者自己用的话,会选择省钱不做。  八、咒术:  无限=玄天加风月:掠夺命中时压制时间增加3秒;压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗。  无涯=玄天加冥火:掠夺命中时压制时间增加3秒;次元弹命中时应龙苍闪冷却时间减少1秒。  无量=玄天加青月:掠夺命中时压制时间增加3秒;应龙苍闪命中时10秒内产生烙印。  无际=风月加星火:压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗;使用夜叉时,修罗充能时间减少0.3秒。  咒术师的传说神功牌中有3种都是和玄天合成,这个对于冰系咒术来说意义很大,暗系则不是。所以如果是暗系咒术的话更推荐使用无际,加快卡刀节奏;冰系咒术的话推荐无涯,特别是配合改版后的昆仑秘功牌,更能极大提升压制时间比例,打出爆炸输出。  九、气宗:  无限=玄天加风月:能量冲击命中时内功重叠1层;发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒  无涯=风月加星火:发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒;黄龙发动期间,霸王拳命中时造成攻击力的1000%的附加大地伤害。  无量=玄天加青月:能量冲击命中时内功重叠1层;疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害。  无际=青月加冥火:疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害;使用内功集中时,护体罡气冷却时间初始化,使用护体罡气时抵抗时间增加2秒。  无限和无涯是设计给地系气宗的,而无量和无际是设计给冰系气宗的。  对于目前主流的冰系气功来说,青月效果是必备的,但无涯和无际对于PVE来说价值都不是很大,所以传说神功牌必要性很低,有这钱明显应该先投资昆仑秘功牌,有昆仑秘功牌也不一定需要投资传说神功牌,如果已经有昆仑秘功牌,一定要做一个传说神功牌的话,笔者个人更推荐无际,因为PVP好用;地系气宗的话无限神功牌没什么用,无涯神功牌作用说大不大,说小不小,但也是件直接提升输出的装备,建议在拥有仙伦秘功牌后再考虑入手。
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