VR游戏发展为电子竞技的发展史有哪些问题需要解决

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  随着2015年互联网巨头们频频涉足、进而布局VR行业,各路资本蜂拥而至,一时间VR风头四起。被誉为VR元年的2016,VR更是成为新兴细分领域群雄逐鹿的竞技场。作为资本与现金流都非常活跃的游戏行业,倘若有VR的重磅加持,势必会碰撞出更为激烈的火花。不管你是VR游戏产业链条上的产品方、还是观望VR领域蠢蠢欲动的资本方、亦或是对VR产品拥有浓烈兴趣的游戏玩家,如有一场VR游戏行业的巅峰对话,想必有点迫不及待、希望从中获取最热最新的信息!
  日,第五届GMGC2016在国家会议中心盛大举行,在下午“VR电竞开启娱乐竞技新时代”的巅峰对话中,北京竞技时代科技有限公司创始人兼CEO李金龙,受邀担任本场对话的嘉宾主持人,与戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋共同探讨话题。
  身处VR游戏产业的浪潮之巅,VR精英与行业领跑者们齐聚一堂,他们会谈论些什么?
  电竞产业现状:相对黄金时刻,但依旧欠成熟
  十几年来电竞起起伏伏,目前为止电竞这个行业还是附属产业,基本上不能直接造血。在电竞行业已经摸爬滚打十几年、练就一身真本事的行业领袖们认为,到目前为止,国内的电竞行业属于两种形式,一种属于用高价钱挖掘主播、挖掘战队进行高端比赛,这种吸引眼球,但比较烧钱,属于爆冲式;另一种就是赛事两头热的现状,中国目前约有一亿人从事电竞比赛,用足球比喻,就像德国对阿根廷,人气高,但多数的线下比赛,就像印度对巴基斯坦,没人愿意观看。
  电竞在中国起步比较艰难,最近两年迎来了比较黄金的时刻,虽然现在有的赛事动辄有成百上千万元奖励,但还需要找到更多突破的模式,且电竞行业本身也已经衍生出很多新的盈利模式,比如直播平台、电商、衍生的IP内容、影视制作等方面,整个产业的规模涨幅可谓有目共睹。加之社会对于电子竞技的舆论感官正朝着积极、向上的价值导向发展,电竞行业引来今天这样的爆发式、甚至是多年被压抑的“报复式”的增长,也是一种必然趋势。
  未来何去何从:有泡沫也有机会,拥有系统正规军很重要
  自从广电总局对电竞行业解除平台播出禁令后,国内电竞产业与电竞文化有了良好的生存土壤,可以说电竞行业迎来了更大的井喷期,尤其近两年,很多资本的注入使电竞行业的发展变得更是迅猛。2011年,“国民老公”王思聪进入行业,也给电竞带来了很多拓展渠道。如:成立ACE联盟,他带领的IG夺得中国第一个世界冠军。而斗鱼、熊猫TV这种游戏直播平台作为电竞行业的衍生行业,也成就了主播群体上亿元的流量变现。
  电子竞技从当年联机CS、星际争霸,到后来引起世界关注,以及出现像SKY这样的电竞明星,每个普通玩家都凭借着自身对于电竞的热爱,推动着行业的不断向前发展。当然,目前行业很火热,未来虽然拥有诸多的不确定性,但机会大于挑战,可能性多过负面影响的新局面正在开启。
  此外,一个行业要想朝着更高阶段的发展,势必也离不开专业背景的正规人才,而目前参与电竞比赛的人群大部分来自自发组织的团体,这样电竞行业未来的输血功能就显得尤为重要,未来人才的支撑可能是行业发展至关重要的因素。
  游戏新形态预判:MOBA依然是主流,VR电竞引领新趋势
  现在的游戏大多基于PC端,未来则更多的会基于家庭娱乐端、移动端,手机应用场景更多,移动赛事会逐渐增强……随着新主机新平台的内容不断出现,新形态的电竞游戏也会百花齐放。
  而MOBA依然会是主流。与之前比较复杂的RTS游戏相比,由于打MOBA是配合作战,而且能延长玩家游戏的寿命,这也是电竞行业多年演变过来的结果,其激烈程度高的对抗性,造星体系的商业生态变现能力,都是MOBA游戏成为眼下电竞主流的主要原因。对于新游戏产品开发的进入者来说,一定需要遵循这样的趋势。“在公平前提下强调更好的配合,让玩家轻松快速上手,深度研究技巧,这就是MOBA的特性,也最适合做电竞。”
  伴随着VR产业的强势突起,VR电竞也在进行着各种尝试。由于需要佩戴头显,人体感官也需要有一段适应的过程,再加上VR电竞配套设备成本相对较高,这意味着,一旦面对高额成本,消费者就会产生抵触意识。但VR电竞相比较电视游戏和PC游戏,它都是一种新的模式,能够让玩家产生更多的兴趣,这不仅仅是大脑和手指头在动,还会把玩家的全身、心都带进去,这就给电竞游戏的观赏性和竞争性提供了更大的想象空间。
  VR电竞目前最为迫切的就是先铺底层生态链:包括VR游戏内容、VR设备,VR电竞游戏的发展和产品息息相关,需要基于一款爆款产品。
  VR电竞践行者:以赛事为切入点,打造泛娱乐生态链
  作为全球首届VR电竞大赛(WVA)的发起方和主办方,北京竞技时代创始人兼CEO李金龙强调:在电竞行业做VR游戏面临几个问题:其一是主机和头显硬件标准不统一;其二,对于VR设备消费者来说,购买力不足,普及率很低;其三,也是最重要的――生态链还没有建立起来。因此,VR游戏就必须找一个切入点。李金龙认为VR电竞更近似于互联网或者PC的普及,它需要通过网吧作为载体,而目前指望消费者在不断迭代的硬件中选择一款头盔前期购买成本过高,不太现实,但VR体验店可以补齐硬件设备的短板。目前国内差不多有1500个体验店和6000台终端线下运营,单店覆盖10个人,玩家可以通过线下VR体验店接触到VR,但消费者不会每天都有时间体验,复购率很低,如何解决?通过电子竞技实现VR的普及无疑是一个有效手段。
  不论什么游戏,依然是内容为王。VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。竞技时代火力迅猛,一举拿下“功夫熊猫”、“叶问3”、“蜀山”等重磅IP的游戏改编权,以内容拉近VR游戏与普通玩家之间距离。在渠道方面采取B2B2C的闭合商业链条,通过免费方式下沉到一些VR游戏体验渠道和用户付费的体验模式。此外,整个环线核心在于打造一档爆款赛事。由赵丽颖代言的2015首届全球VR电竞大赛(WVA2015)在上海圆满落幕,WVA对海外赛事的推进也是竞技时代所做的重要战略部署。
  再者,就是跨界整合。竞技时代跟一些其它的竞技体育赛事、影视内容去进行合作、互动,把电子竞技的触角延伸到消费者能够看到的每一个角落,让电子竞技运动成为一项国民级的竞技体育运动。如此,“超酷科技+泛娱乐生态链”的打造,才能最终实现VR电竞商业变现。
  竞技时代(官方微信:WVA):
  全球首家VR电子竞技平台,代理全球优质VR电竞游戏,拓建全球VR电竞体验渠道,主办全球VR电子竞技赛事,咨询电话:400-135-2015,欢迎社会各界同仁与我们合作。
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VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)作为一个新媒介,新的词汇,从2015年的崭露头角到如今被各大厂商和投资机构炒的火热,VR逐渐成为一个”风口“。随着被全球公认为有很强的技术核心三大巨头Oculus、HTC和索尼的产品陆续售出,给整个互联网行业带来新的方向。各个领域的企业都普遍看好VR产业的未来,衍生出VR游戏,VR电竞等内容。头盔的标杆级产品Oculus Rif目前市面上最热的,并被全球公认的三大头显之一Oculus Rif,其前者出身Kickstarter,然后于2014年被Facebook以20亿美元的价格收购,也于日产品正式上市,Oculus所推出的设备也被誉为目前VR头盔的标杆级的产品。
Oculus移动部门主管马克思.科恩向外界宣布:“Oculus Rift目前的活跃用户已达100万,这是Oculus发展史上的又一里程碑。让Oculus欣慰的不仅仅是100万的用户基础,数据显示这些用户平均每天使用VR头显的时间为25分钟,这意味着他们不是在尝鲜,而是真的在享受VR世界。”VR游戏+电竞兴起
电子竞技让小编想起,英雄联盟、DOTA2、坦克世界、炉石传说、星际争霸2、CS:GO等游戏,随着VR游戏的日益增多,VR游戏+电竞以全新的理念酝酿而生,也打开了新的消费群体。 近两年电竞在国内进入了一个爆发式增长期。国内整体电竞用户规模,在2016年有望超过1亿。加上转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等,整体市场规模预计为800亿元。另据中国青年报社会调查中心近期的一份对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者表示非常关注电竞比赛,并有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。从以上用户和电竞行业的基础数据来看,VR电竞开始进入一个最佳的发展时期。现在,基于空间定位技术的全球首款类the void及zero letancyVR游戏,拥有全部软硬件和VR游戏产品内容解决方案的平台方,将联合场地提供方联合运营全球VR赛事,场地需位于北京市五环以内,繁华商业消费区、娱乐区周边,交通便利,可办理营业执照,面积在300平米以上,空间内无立柱和隔断的大开间,双方共同打造VR体验旗舰店。有合作资源和意向者请将场地位置,面积及联系电话发送至wei
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  VR平台上的“英雄联盟”何时来,电竞产品的VR游戏有哪些?早在2003年,国家就将「电子竞技」列入了正式体育竞赛项目之中,从此「电子竞技」一词就和中国玩家紧密的联系到了一起。从《星际争霸》到《魔兽世界》,再从《CS》到如今大红大紫的《英雄联盟》,各款电竞游戏可谓是陪伴了无数中国玩家的童年。而电竞的影响力还不仅如此,一些像「主播」这样新生职业都或多或少的都和「电竞」挂上了钩。一些热门的电竞主播年薪竟然能够高达数千万,真的是让人瞠目结舌。  我们能够经常听到:2016年是VR产业的元年。其实对于玩家们来说最直观的感受的就是:一、硬件产品的增多,二、游戏的大量产出。三大头显均已问世,而三大平台的游戏加起来也大约有1000款。于是就有一个问题:这些游戏中有没有可以成为电竞的产品呢?有的话,是哪些?没有的话,它何时才能到来?在2016年11月的下旬,小编有幸体验到了一款还未开发完的VR游戏,而问题的答案就从这个故事开始说起。
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来源标题:VR+电竞真的靠谱吗?潜力巨大仍有多问题需解决
NEST全国电子竞技大赛是由国家体育总局体育信息中心主办的大型综合类电子竞技赛事,NEST 2016自7月份正式打响以来,赛事规模和赛事时长均创历史新高,承载着8000万电竞人的梦想,现已成为国内电竞的标杆性赛事!
随着《Dota2》和《坦克世界》先后在直播和观战中启用了VR视角,MOBA等竞技类游戏纷纷涉足VR&&.NEST 2016是首次加入VR游戏竞技元素的全国首届VR电竞大赛。
VR电竞,一时间成为资本市场吹捧的对象。
  VR电竞,潜能巨大
近日,在第五届中国文化产业资本大会 &VR/AR&产业主题峰会上,上海牛卡VR的首席运营官舒楷先生在主题为《VR电竞&&VR游戏的突破口》的演讲中提到,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。而VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉为未来最有潜力的行业,随着VR市场在近两年的极速发展,预计至2020年中国VR市场规模将突破500亿元,其中VR游戏的市场规模占比为36.8%,成为目前发展潜能最大的一块VR产业。
  VR电竞,发展如何?
于是,就有很多公司看好这一市场,比如竞技时代。
在《VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?》一文中,作者认为:传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。
同时,作者还提到了:竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路,&基于以往电子竞技而言,能够承载起电子竞技赛事游戏,一定是所有游戏当中最成功的,最有群众基础的,最公平的。我们就找到市场上最适合开展VR电子竞技最好的游戏内容,把它和最好的硬件整合在一块,然后通过线下VR电子竞技俱乐部,把它进入到线下体验店当中,让玩家可以低成本体验。&
  现在就吹捧VR电竞,还为时过早
那么,问题就来了:VR+电竞,真的靠谱吗?
据媒体报道,随着科技的不断向前发展,无论键盘、鼠标还是触摸屏技术都在不断的迭代,但是其交互方式的本质却一直未发生变化。再来看看目前VR市场上的交互解决方案,仍处于百家争鸣的阶段。无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。现阶段,我们尚不明确未来的VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩。但是绝不会是以戴上眼镜盒子,站在原地操作的方式存在。
同时,VR设备还没普及、硬件设备不完善、用户基础还很薄弱、优质内容严重匮乏等,这些都是摆在当下必须要面对的问题。
所以说,抛开表面的浮华,现在就吹捧VR电竞还为时过早!
责任编辑:刘宇坤(QS0006)  作者:游戏行业观察}

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