暗黑3太古装备介绍怎么获得

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暗黑3远古装备怎么出
文章来源:tgbus
发布时间: 11:34:16
作者:tgbus
很多小伙伴看着别人装备远古装备自己却没有很是羡慕,别担心,小编来教你。
  暗黑破坏神3中不少玩家刷了很久都刷不出远古武器,远古武器到底应该怎么刷呢?接下来就由小编给你讲解。
  新赛季获取远古的方式,确实比2.2多了不少,至少不是只能无限小米大米等光,或者狂赌碎片,每次赌光之后充满了失落。
  首先必须出想要的武器造型的光(比如双刀,苍蝇拍,拳套,法杖,娜枪等等),然后再忐忑的等待开光之后,聊天屏幕跳出 {[XXXX]}(以前我都是用鼠标指到包里面去看是不是远古,现在都是直接看聊天窗口有几个 双括号,单括号的普通装备就不用管了)
  言归正传,上面的 开光 和 赌碎片 传统模式肯定是必须继续的,毕竟有脸好的(碰到过1个新人,下午带他到70以后,小米大米轮流刷,结果他只用了3小时,6荒原毕业,然后晚上12点之前1小米1大米连开2把远古双刀,虽然不是极品,,,但是作为新人,已经小学毕业了。)
  方法1:积攒大量的死亡之息,用材料堆出远古武器。
  我的蛮子一共出了15把远古双刀,其中有12把是做出来的。我攒了4000个死亡之息,25个做1次,大概接近用
  掉3000个的时候,已经有了12把远古双刀。
  当然,脸黑的是,其中11把都是远古的血,幸好还有唯一1把是远古的誓。
  这种方法的好处是新人可以有目的性的朝1个方向努力,就当做自己脸黑之后的第2条路好了。
  首先T8小米的精英怪,很容易出2个死亡之息,
  其次T8难度并不高,新人推荐还是 蛮子 巫医 武僧(七星武僧成型对于新人太难,据说火影成型要快很多)
  但是很多新人出了6件套装,缺没什么伤害,这其中大部分都是因为属性不对,暴击暴伤太低,导致没伤害。
  手套暴击8-10 暴伤40-45,(不用洗满,毕竟前期缺少材料)
  帽子至少暴击5,
  戒指,暴击5 暴伤40 (武僧,双刀蛮子这类吃cdr的,可以换1个有cdr)
  项链,新人可以项链不要洞, 必须有双暴,8到9暴击,,80以上的暴伤。
  武器一定要有孔或者洗出孔用,不值得用打孔器的普通武器,至少请把体能,范围伤,怒气恢复,每秒回复等
  前期很小作用的属性,洗成孔,插1个绿宝石,都能至少增加120%暴伤。 双持武器就是240%暴伤。
  这样就能打出伤害,去驰骋T8小米。
  在积攒大概300到500死亡之息的时候,可以去做第一批武器,一口气做12到20把。
  黄色武器的坯子可以打小米的时候,收集20多把。 例如蛮子 就收集 双手重武器做苍蝇拍 或者 单手重武器做双刀。
  不想收集呢,就在铁匠铺直接制造也行,稍微浪费一些黄,兰,白材料而已。
  举例: 5+3蛮子,娜套猎人很容易做出能用的武器,伤害提高巨大。 蛮子只要用双手重武器,做出苍蝇拍用5+3,就能无限赛亚人狂暴+50%伤害; 娜套猎人 任意远古单手弩 洗洞 放主手,普通娜枪洗洞放副手,就ok了。
  方法2:积攒大量垃圾装备分解的魂和双倍箱子的魔盒材料来洗
  这个方法适合脸黑到500巅峰都还没出想要的远古武器的老新人。
  请打算洗远古武器的新人,每天花30到40分钟时间,去公开悬赏,和其他人,做2轮T7的2倍箱子任务得材料,攒10多天。
  双倍箱子任务最好打字让大家优先做双倍奖励的,让他们按M看哪个双倍,毕竟有可能交错了,就会少1半奖励。
  1轮双倍是16个材料,10天就是16X2X10=320材料。抛开用来萃取,剩下的 5材料洗1次,能洗大概60次(抱歉,这个是中秋节日4倍奖励)。
  实际应该是T7悬赏双倍,都是8个材料奖励,8X2X10=160材料。 可以洗 30次左右。
  30次要用掉30X50=1500个魂。
  我大概就是攒了4000个魂和400个墨盒材料,才开始重铸武器:重铸了大概7次,重铸了1把1800白字的双刀;4次,洗了1把远古狮抓,45次洗了1个特效只有78%的远古呃拳。
  虽然没有所谓的极品毕业,但是我的蛮子和武僧已经可以愉快的farm 55层了。相信这也是很多新人希望能做到的。
  说这么多,不是说必须这样做,你才能有远古毕业武器,而是让新人多1个选择,多一种准备,让新人有目的性的开始积攒材料。
  这2个方法,其实都是每天只需要花一点时间,就能准备的。
  大概10到15天之后的材料积累,就能让新人进行1次远古武器的制作或者重铸尝试。
  平时打到的 普通双刀 普通狮抓 普通恶拳 普通娜枪 普通反曲弓 ,请留1、2把,1星期就可以积攒材料重铸至少20到30次。 这种方法几乎不可能不出远古武器。
  新人朋友们,刷刷刷就是暗黑3的主旋律,坚持小米大米是肯定的。
  但是,现在开始,我们应该变得有目的性了,不是盲目的了。很多新人出的死亡之息 都是乱洗装备,出一件稍微属性好一点点的装备也立刻去猛洗,为了把暴击8.5洗到10,或者把85暴伤洗到95。初期这些都是没必要的。应该先节约这些提升不大的浪费掉的材料。
  远古装备的获取小编就说这么多了,预祝大家早日获得自己梦寐以求的远古装备。暗黑3国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器
暗黑3国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器
在国服测试中我们经常可以看到综合频道的新手玩家询问一些关于武器比较的问题。其实并非是新手,在论坛中也经常有玩家提出这样的问题:A和B,哪一把更好,我该怎么洗?论坛玩家 菜迪塞尔 的这篇国服新手攻略在这里向大家推荐再合适不过。如何挑选适合自己的武器?怎样判断武器是否合格?想了解这些问题,你首先需要了解武器数值的一些计算方法与判定标准。
本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明出处!
随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。
随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
这是游戏中随便截取的一把武器。
3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
注意到下面一行&&, 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15&&就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害&&加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。
攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?
大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版套装地下城进入方法
14:33:37& &来源:
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中套装对玩家来讲是非常重要的,可以大幅提升战力。今天小编带来玩家“Agency”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版套装地下城进入方法及限制要求,一起来看吧。[转自凯恩之角]
  如何进入套装地下城?
  在玩家成功收集齐一套职业套装后会获得一些相关提示,指引你去找到进入套装地下城的入口。
在收集齐任意一套职业套装后,前往第一章的新区域李奥瑞克的宅邸。
点击文献,获得该职业套装地下城的相关线索,根据线索判断入口位置。
找到套装地下城的入口,进入并完成套装地下城的目标任务。
  到达指定地点后互动进入地下城。虽然玩家可以组队同行,队友可以帮助你击杀怪物,但队友无法帮助你完成套装地下城中的特殊任务。
  套装地下城的目标与限制
  要注意套装地下城与传统的秘境并不同,它不具备随机的特性,作为一种新的目标/任务系统,套装地下城具有以下特点:
  每个套装地下城都与职业的6件套套装相关
  套装地下城是静态的,它们并不会随机,套装地下城的难度与当前游戏的难度是独立开来的
  套装地下城会有一些独特的挑战
  基本目标:在不死亡的情况下击杀怪物(HC角色在这里并不会死亡)
  套装目标:两个与套装相关的主要目标
  大师级目标:需要你在限时内杀死全部怪物并完成其他全部目标
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